Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(172 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
<center>
<center>
{| border="1"
{| border="1"
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|-
|}
|}
</center>
</center>
----


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


----
----
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


[[Bild:Taucherfelsen.jpg|thumb|Der Taucherfelsen]]
==Beitritt==


Der '''Taucherfelsen''' ist der höchste [[Berg]] der [[Provinz]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Er liegt in den östlichen [[Jerall-Berge]]n, im Grenzgebiet zwischen den [[Provinz]]en [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Himmelsrand]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Der Berg ist darüber hinaus höchste Aussichtspunkt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, und bei klarem Wetter kann man aufgrund seiner unglaublichen Höhe bis tief hinein in das [[Herzland]] zur [[Kaiserstadt]] blicken.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Topographie==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Datei:Taucherfelsen - Gipfel.jpg|thumb|Blick auf den Hauptgipfel des Taucherfelsens]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die nahezu senkrecht aufragende, steile Felswand des Taucherfelsen ist die wohl markanteste Eigenheit des [[Berg]]es. Sie stellt für ambitionierte Bergsteiger das wohl größte Hindernis dar, um bis zum Gipfel des [[Berg]]es zu gelangen. Am oberen Ende der Felswand, welche den niedrigeren Gipfel des Berges bildet, befindet sich ein markanter Felsvorsprung, welcher oftmals gemeinhin als der eigentliche Taucherfelsen bezeichnet wird.<ref>da die [[Udyrfrykte-Matrone]] als "Schrecken des Taucherfelsen" bezeichnet wird, jedoch in relativer Entfernung vom auf der Karte eingezeichneten Geländepunkt "Taucherfelsen" herumstreunt ist davon auszugehen, dass der gesamte Berg als ''der Taucherfelsen'' bezeichnet wird und nicht nur der Felsen, auf dem sich das Lager befindet</ref> Von hier aus ist der Aufstieg zum großen Hauptgipfel wiederum sehr leicht zu bewältigen, von wo aus man einen herrlichen Blick in ein weitläufiges Tal in [[Himmelsrand]] bekommt.
===Ald Velothi===


==Besteigung==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Geschichte===
===Vivec===


Wann und von wem genau der Taucherfelsen zum ersten Mal bestiegen wurde ist nicht überliefert. Es sind bislang nur zwei Versuche bekannt, von denen einer scheiterte und der andere glückte.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Ganz in der Nähe von [[Aerins Lager]] wurde erst kürzlich die Leiche von [[Andre Labouche]] gefunden. Basierend auf einem [[Andres Brief|Brief]] von [[Andre Labouches Tochter|seiner Tochter]] hatte [[Andre Labouche|Labouche]] beabsichtigt, den höchsten Berg [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s zu besteigen, obgleich ihn seine Tochter davor gewarnt hatte, da er laut dem Brief nicht einmal eine normale Treppe erfolgreich hinaufgehen könne, ohne sich dabei etwas zu tun. Es ist daher anzunehmen, dass [[Andre Labouche|Labouche]] beim Versuch, den [[Berg]] über die Steilwand zu erklimmen den Halt verlor und in die Tiefe stürzte. Ob er dabei jemals den Felsvorsprung oder gar den Gipfel erreicht hat ist nicht bekannt, aber unwahrscheinlich.
==Ränge und Beziehungen==


Die zweite bekannte Besteigung erfolgte in etwa zur selben Zeit wie die von [[Andre Labouche]], jedoch ist nicht klar, ob sie vor oder danach oder gar gleichzeitig erfolgte. Das von [[Solstheim]] stammende Paar [[Agnar der Felsenfeste]] und [[Svenja Schneelied]] wagte sich an den gefährlichen und auch bislang einzig bekannten erfolgreichen Aufstieg auf den [[Berg]]. Der [[Häuptling]] von [[Thirsk]], einem [[Met]]haus auf [[Solstheim]], und seine Frau waren auf den Taucherfelsen gestiegen, um nach dem legendären ''"Schrecken des Taucherfelsens"'' zu suchen und ihn zur Strecke zu bringen, da er angeblich mit der legendären [[Udyrfrykte]]kreatur verwandt ist, welche [[3Ä 427]] das [[Met]]haus verwüstete und zahlreiche [[Nord]] tötete. Das Ziel der beiden war jedoch nicht von erfolg gekrönt. Ein Abenteurer, welcher sich [[3Ä 433]] ebenfalls daran machte, den Taucherfelsen zu erklimmen, fand angeblich die Leiche von [[Agnar der Felsenfeste|Agnar dem Felsenfesten]] in der Nähe des auf dem markanten Vorsprung aufgeschlagenen Lagers.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Routen===
==Mitglieder==


[[Datei:Taucherfelsen - Aussicht.jpg|thumb|Die Aussicht vom Taucherfelsen aus. Links vorne liegt [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]], im Hintergrund die [[Kaiserstadt]]]]
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Die Besteigung des Taucherfelsen stellt, wie bereits erwähnt, auch für erfahrene [[Berg]]steiger eine große Herausforderung dar. Viele sind bereits beim Versuch, den höchsten Berg [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s zu erklimmen gescheitert oder gar in die Tiefe gestürzt und auf den Felsen zerschmettert worden.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Ausgangspunkt für viele Besteigungen von der Westflanke aus bildet [[Aerins Lager]] am Fuße der gewaltigen Steilwand des [[Berg]]es. Von dort führt die einfachste Kletterpassage in südöstliche Richtung am Berghang entlang in eine kleine Art bewaldetes Tal. Von hier an können dann mehrere Höhenmeter in östliche Richtung genommen werden. Von dort aus führen zwei mögliche Wege, einer in nordwestliche und einer in nordöstliche Richtung, zum markanten Felsvorsprung. Von diesem aus ist der weiter im Osten gelegene Gipfel anschließend sehr leicht und ohne größere Schwierigkeiten zu erreichen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Es gibt auch Berichte, dass ein direkter Aufstieg von [[Aerins Lager]] über die steile Felswand direkt zum Vorsprung unterhalb des Gipfels möglich seien, jedoch gilt diese Route als sehr gefährlich und anspruchsvoll. Ob es jemals einem [[Berg]]steiger gelungen ist, über diese Route ans Ziel zu gelangen ist nicht bekannt.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
Ob und welche Routen es von der Nord- oder Ostflanke des [[Berg]]es, also von [[Himmelsrand]] oder [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] aus gibt ist nicht bekannt, ebensowenig ihr möglicher Schwierigkeitsgrad. Es ist jedoch anzunehmen, dass der Berg durchaus auch von diesen Seiten bestiegen werden kann.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
==Der "Schrecken des Taucherfelsens"==
|  
 
|-
→ ''Hauptartikel: [[Udyrfrykte-Matrone]]''
|}
 
[[Datei:Udyrfrykte-Matrone.jpg|thumb|Der [[Udyrfrykte-Matrone|"Schrecken des Taucherfelsens"]]]]
 
Der Taucherfelsen ist jedoch nicht nur wegen seiner extremen Anforderungen für [[Berg]]steiger über die Grenzen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] bekannt, sondern auch für eine uralte Legende. Dieser zur Folge soll in den eisigen Höhen des [[Berg]]es eine uralte [[Kreatur]] leben, welche landläufig nur als ''"der Schrecken des Taucherfelsens"'' bekannt ist.
 
Der Legende zur Folge soll soll es sich dabei um eine riesige Bestie handeln, welche für die Tode zahlloser [[Berg]]steiger, im Umland lebender Siedler und [[Tier]]e verantwortlich sein soll. Ihr Aussehen jedoch wurde bislang von keinem wirklich konkret beschrieben. So berichten manche, es handle sich um eine beinahe vollständig unsichtbare Bestie, während andere von einem riesigen, [[Troll|trollähnlichen]] [[Tier]] sprechen.
 
Zuletzt wurde der ''"Schrecken des Taucherfelsens"'' angeblich im Jahre [[3Ä 433]] von einem Abenteurer gesichtet, welcher den [[Berg]] bestieg und dort die übel zugerichtete Leiche des bislang letzten [[Häuptling]]s von [[Thirsk]] [[Agnar der Felsenfeste|Agnar dem Felsenfesten]] fand. Seiner Beschreibung sowie dem [[Agnars Tagebuch|Tagebuch]] des [[Häuptlings]] zur Folge sei das Biest eine spezielle [[Kreatur]] aus der Gattung der [[Udyrfrykte]] und nahezu vollständig unsichtbar. Ob der Abenteurer das Biest erlegte oder nicht bleibt jedoch ein Rätsel.
 
==Literaturverzeichnis==
 
* [[Andres Brief]] von [[Andre Labouches Tochter]]
* [[Agnars Tagebuch]] von [[Agnar der Felsenfeste|Agnar dem Felsenfesten]]
* [[Thirsks Geschichte]] von [[Bereditte Jastal]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.10185432434082&amp;lat=89.03055310249329&amp;zoom=16}}{{Dorfinfo
|Offizieller Name             = Dreckhack
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Dreckhack.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Dreckhack
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
|Region                      = [[Großer Forst]]
|Regierung                    = unbekannt
|Gewerbe                      = ehemals [[Bergbau]]
|Einwohnerschichten          = [[Bauer]]n
|Baustil                      = [[Chorrol (Stadt)#Architektur|Chorrol-Stil]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage Dreckhack.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Dreckhack liegt südlich von [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
|Bild_Stadtkarte              = [[Bild:Dreckhack Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-178.10185432434082&amp;lat=89.03055310249329&amp;zoom=16|250px]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Stadtkarte von Dreckhack
}}'''Dreckhack''' ist eine ehemalige [[Bergbau]]siedlung im westlichsten Teil der [[Region]] des [[Großer Forst|Großen Forstes]]. Neben [[Bleichersweg]] ist der Ort nach den neun großen [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städten die größte [[Siedlung]] der [[Provinz]].
 
==Geografie==
 
===Lage===
 
Das Städchen liegt nahezu exakt südlich der Stadt [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] im westlichen Grenzgebiet der [[Region]] [[Großer Forst]] und somit fast schon im [[Colovianisches Hochland|colovianischen Hochland]]. Südlich von Dreckhack beginnt darüber hinaus das [[Kaiserliches Reservat|Kaiserliche Reservat]]. Im Nordosten des Ortes liegen die [[Ruine]]n der einstigen [[Legionsfestung]] [[Festung Carmala|Carmala]] und im Nordwesten die Überreste der einstigen [[Ayleiden]]stadt [[Wendir]].
 
===Aufbau===
 
Dreckhack bestand einst aus rund elf Gebäuden, welche sich um einen zentralen Platz herum ansammelten. Das Zentrum der Stadt bildete der in der Mitte des Platzes liegende Brunnen. Südlich des Platzes liegt die [[Kapelle der Brüder|örtliche Kapelle]].
 
Heute jedoch stehen mit der [[Kapelle der Brüder|Kapelle]] nur noch sechs Gebäude. Von den übrigen Gebäuden zeugen nur noch Ruinen von ihrer einstigen Existenz.
 
==Geschichte==
 
==Bevölkerung==
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
{{Orte in Cyrodiil}}
{{Städte in Cyrodiil}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim