Benutzer:Spieler08/Artikelschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

K (Screenshots für "Bewohner")
(Screenshots zugefügt)
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Herzlich Willkommen==
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.4333620071411&lat=89.22694444656372&zoom=15}}
 
[[Bild:Caldera-Bergwerksgesellschaft.jpg|thumb|right|Caldera-Bergwerksgesellschaft]]
Auf dieser Seite schreibe ich Artikel, bevor sie veröffentlicht werden. Ich bitte deshalb darum, nichts ohne meine Erlaubnis zu verändern bzw. zu bearbeiten.
 
 
 
== Meine Bearbeitungen ==
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - -
 
===Caldera===
 
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Caldera
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Caldera.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Caldera
|Bild_Stadtwappen            =
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Region                      = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]
|Regierung                    = [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]
|Gewerbe                      = [[Bergbau]]
|Name_Statthalter            = [[Odral Helvi]]
|Einwohnerschichten          = Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = gemischt
|Baustil                      = [[Architekturstile Vvardenfells#Kaiserlicher Stil|Kaiserlicher Stil]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Halle des Regenten.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = [[Halle des Regenten]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Caldera-Lage.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Caldera
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Caldera.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42132425308228&lat=89.23340320587158&zoom=16|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Caldera
}}''Caldera ist eine kleine neue Siedlung des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]], die sich zwischen [[Ald'ruhn]] und [[Balmora]] auf der Insel [[Vvardenfell]] befindet.''
 
''Die Caldera-[[Ebenerz]]minen liegen im gebirgigen Südwesten. Sie gehören dem [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]]. Da man dort große [[Ebenerz]]vorkommen finden kann, gehört Caldera mit zu den reichsten Siedlungen auf [[Vvardenfell]]. Dieser Reichtum ist vor allem darin zu begründen, dass der Export von [[Ebenerz]] mit steigender Abbautätigkeit noch erhöht wird. Der [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]] wurde ein kaiserliches Monopol erteilt, um in der [[Caldera Mine]] [[Ebenerz]] abbauen zu dürfen.''
 
''Caldera wurde erst vor relativ kurzer Zeit im Stil einer westlichen [[kaiserlich]]en Stadt erbaut, was viele Besucher dazu verleitet, länger zu verweilen. Die meisten Bewohner der Stadt sind daher [[Fremdländer]] und Neukolonisten.''
 


==Geographie==
==Geographie==


Caldera, im Osten umgeben von einem hohen und steilen Gebirge, hinter dem sich die [[Foyada Mamaea]] befindet. Diese [[Foyada]] reicht von der [[Geisterpforte]], vorbei an [[Balmora]], bis kurz vor [[Pelagiad]]. Dort endet sie nämlich nordwestlich der kleinen, kaiserlich regierten Ortschaft. Nördlich von Caldera, hinter dem Gebirgszug der [[Westspalte]], liegt die, in den [[Aschländer]]n gelegene [[Redoran]]-Hochburg [[Ald'ruhn]]. Genau südlich und genauso weit entfernt wie [[Ald'ruhn]] im Norden ist die andere große Stadt [[Balmora]] aufzufinden.
[[Bild:Caldera-Bergwerksgesellschaft-Karte.jpg|thumb|left|Karte des Bergbau-Tals]]


Schon etwas weiter entfernt im Westen existiert, auf einer Insel, die jedoch durch Bretter zu erreichen ist, das Fischerdorf [[Gnaar Mok]]. Erwähnenswert dazu ist noch die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Diese liegt in einem recht kleinen Tal südwestlich von Caldera und ist über einen Pfad, westlich des Dorfes, zu erreichen.  
Die Caldera-Bergwerksgesellschaft befindet sich in einem, im Vergleich zu anderen Tälern, kleinen Tal. Obwohl um das Tal die Landschaft, Flora und Fauna von der Art der [[Westspalte]] dominiert wird, ist das Tal dem Gebiet [[Molag Amur]] zugeordnet. Das Grundstück der Gesellschaft liegt zentral, am Rande des Pfades zwischen [[Caldera]] und [[Balmora]] und hat somit einen hervorragenden Standort für den Export, den Import durch zum Beispiel [[Zutaten|Lebensmittel]] oder [[Kleidung]] für die Beschäftigten und die Erreichbarkeit zu [[Caldera]], wo die [[Halle des Regenten]] zu finden ist. Balmora ist dabei im Süden, Caldera im Norden, jedoch leicht nordöstlich. Zu den Landschaftsgebieten lässt sich sagen, dass das Tal der Gesellschaft ein Ort für viele Gebiete ist, die hier aufeinandertreffen, beziehungsweise an den Außenhängen des Tales.  


Neben dem Dasein der Ortschaft im Gebiet der [[Westspalte]] und der nahen Entfernung zu den [[Aschlanden]] im Osten, findet sich im Westen hinter einer erneuten Gebirgskette die [[Bitterküste]] mit all seiner abwechslungsreichen Flora und Fauna. Caldera befindet sich, genauso wie auch Balmora, in einem langgezogenen Tal, das sich im Norden westlich von [[Ald'ruhn]] aus, bis im Südwesten bei der Mündung des [[Odai]] in die [[innere See]] erstreckt.  
Einen Hüpfer weiter in Richtung Osten befindet sich [[Molag Amur]], im Nordosten hinter Caldera beginnen die [[Aschländer]], im Norden und auch ein wenig im Süden bis hinter Balmora die [[Westspalte]]. Zudem das eher kleinere Gebiet der [[Bitterküste]] im Westen. Nicht weit entfernt von der Küste im Westen erstreckt sich das wirtschaftlich wichtige Tal über eine Größe von etwa Balmora oder [[Suran]]. Neben der [[Innere See|Inneren See]] befindet sich noch ein Gewässer in der Nähe der Caldera-Bergwerksgesellschaft, undzwar die Mündung des [[Fluss]]es [[Odai]], dessen Verlauf weit im Süden, auch als Südosten zu beschreiben, sich südlich von [[Hla Oad]] endet und in die [[Innere See]] mündet.  


==Grundstücke==


==Wirtschaft==
===Das Tal===


Das Tal, in dem sich ein Großteil des Besitzes der Caldera-Bergwerksgesellschaft befindet, ist durch eine Stelle im Norden erreichbar, die nicht so hoch ist, wie das übrige Gebirge rund um das Tal. Man gelangt von [[Caldera]] aus über einen Weg dorthin, indem man durch das Nordtor in [[Caldera]] hindurchgeht, dem Pfad ein Stück weiter folgt und sich dann links hält. Auf einmal ändert sich dann die Landschaft vom Aussehen her von der [[Westspalte]] zu [[Molag Amur]]. Aus dem Hügel wird ein Gebirge und das Grau des Gesteins wird dunkler. Die kleinen Felsen werden spitzer und schmaler und man entdeckt einen Zaun auf der linken Seite, der bis zum Tal durchgezogen ist. Nachdem man etwas hinunter gewandert ist, hat man, sofern einen die hohen Steine nicht die Sicht nehmen, eine hervorragende Aussicht über das Tal und die Bauten in ihm.


===Gastwirtschaft===
[[Bild:Caldera-Bergwerksgesellschaft-Holzbrücke.jpg|thumb|left|Holzübergang]]
[[Bild:Minenwagenschiene.jpg|thumb|right|Schienen für Minenwagen]]


''Shenks Hütte'' ist die einzigste Gaststätte in Caldera. Sie ist ein Treffpunkt der Ortschaftler und [[Abenteurer]], die dem [[Wirt]] [[Shenk]] gehört. Das dreistöckige Haus beinhaltet zum einen den eigentlichen Schankraum, in dem Gäste trinken und speisen können. Der [[Rothwardone]] [[Shenk]] verkauft den Besuchern seines Gasthauses [[Trank|alkoholische Getränke]] wie [[Cyrodiilischer Weinbrand]], [[Greef]] und einigen anderen. Zudem verkauft er alchemistische [[Zutaten]], die teilweise auch direkt verzehrt werden können. [[Brot]] und [[Kwama-Eier]] sind nur zwei Beispiele dazu. Im ersten Obergeschoss ist ein abgetrennter Aufenthaltsraum, der recht klein ist, aufzufinden. Ganz oben jedoch wurden zwei Räume mit jeweils einem Bett errichtet und direkt an der Treppe ist ein kleiner Abstellraum. Einer der Schlafräume ist ziemlich groß und luxuriös ausgestattet. Vermutlich ist dies das Privatgemach von [[Shenk]]. Es könnte aber auch ein Gästezimmer für reichere Gäste sein.  
Auf dem zweiten Blick fällt weiter rechts ein [[Waldelf]] auf. [[Alveleg]], ein [[Mitläufer (Diebesgilde)|Mitläufer]] der [[Diebesgilde]], bewacht die [[Höhle|Schmugglerhöhle]] [[Ashanammu]], die sich ein paar Meter weiter befindet, vor Fremden und natürlich vor der eisernen Hand des Gesetzes. Man befindet sich nun im Tal. Der Weiterweg wird unterstützt durch eine, eher provisorische und billig gebaute Holzbrücke aus dünnen Brettern und Holzstumpfen. Ab hier gelangt man in den Bereich, der zum Wohnen und Verwalten errichtet wurde. Es stehen mehrere [[Gebäude]], die durch natürliche Steinerhebungen oder durch Mauern aus Stein vor der Außenwelt schützen geschützt sind. Die Schreibstube liegt etwas höher und der andere bewohnte Bereich, der Wachturm, die zwei [[Sklave]]nhütten und die Unterkünfte ist dadurch nur durch die angebauten Holzbrücken und daran angelehnten Holztreppen erreichbar.  


<center><gallery>
Zum "freien Raum" des Tales gelangt man nur über eine weitere Holzbrücke, die vom unteren, bebauten Bereich aus beginnt. Ganz unauffällig und sehr schwer eigenständig zu finden, ist im Südwesten des Tales die [[Uveran-Ahnengruft]], deren Eingang wegen einem Felsvorsprung versteckt ist. Nach der Überquerung der Holzbrücke, die in den "freien Raum" des Tales führt, ist ein weiterer relevanter Bereich unverkennlich zu finden. Ein stegartiges Holzgebilde der gleichen Bauart wie die Brücken, auf dem ein Minenkarren steht, erbaut sich vor einem. Eine Ebene höher, von der man es betreten kann, lässt einen auf noch mehr Gebilde stoßen. Einige Meter Schiene, auf denen ein Minenwagen steht, wurden errichtet.
Bild:ShenksHuette-außen.jpg|Shenks Hütte, das Gebäude an sich
Bild:ShenksHuette-Schankraum.jpg|Der Schankraum, in der Mitte Shenk
Bild:ShenksHuette-Zimmer.jpg|Das luxuriöse Gästezimmer
</gallery></center>


===Handel===
Das alles scheint aber noch im Bau zu sein, vielleicht auch noch größtenteils in der Planung.  Anscheinend werden noch mehr solcher Schienenwege gebaut, um den Export des [[Ebenerz]]es zu fördern. Dies ist aber nur eine Vermutung. Hinter einem dritten aufzufindenen Minenwagen bahnt sich ein weiteres stegartiges Gebilde, das jedoch etwas länger ist und dessen Ende Richtung Westen zeigt. Dort, wo der erste gewässerlose Steg ist, befindet sich auch der Eingang der Caldera-Mine, um deren Mineralien sich alles in der Caldera-Bergwerksgesellschaft dreht.


Die Anzahl der [[Händler]] kann einen bei der Größe Calderas schon sehr wundern. [[Abenteurer]] schauen sicherlich direkt einmal beim ansässigen [[Waffenschmied]] vorbei, der etwas versteckt auf der Rückseite eines Hauses, direkt neben dem [[Haus Ghorak|Hause Ghorak]], zu finden ist. Reiche und natürlich auch die normale Bevölkerung finden alles Wichtige, was die [[Kleidung]] anbelangt, beim [[Schneider]] [[Falanaamo]]. Zwei allgemeinere [[Händler]] besitzen ebenfalls ihr Geschäft in der Kleinstadt. Der eine gibt sich den Titel [[Händler]], [[Verick Gemain]], der andere den Titel [[Pfandleiher]], nämlich [[Irgola]]. Beide sind im Stadtkern ansässig.  
Das restliche Gebiet des Tales ist pflanzenlos und behaust nur einige wilde [[Tiere]], die dem Betrieb aber keinen Schaden antun. Das unebene Gelände ist besäät von knapp einem Dutzend Gesteinsbrocken, die höher als manch eine Hütte sind. Die Innenhänge des Tales sind bis auf wenige Stellen, nämlich dort, wo auch der Durchgang zum Tal ist, unbestreitbar. Einzigste Möglichkeit, sie zu erklimmen, ist natürlich die [[Levitation]].


[[Bild:kriecher.jpg|thumb|left|Der Händler Kriecher]]
===Gebäude===


Nicht zu vergessen ist natürlich auch der [[Wirt]] von [[Shenks Hütte]], der seine Waren verkauft. Im Gegensatz zu den allgemeinen Händlern, die neben einigen [[Tränke]]n auch noch [[Waffe]]n, [[Rüstung]]steile, [[Kleidung]], [[Geschirr]] und [[Bücher]] verkaufen, ist Shenk nur gewohnt, Waren zu verkaufen, die eigentlich in jeder Gaststätte angeboten werden. Dazu gehören Gute-Laune-Getränke und eine Kleinigkeit zu essen.
[[Bild:Caldera-Mine, Schreibstube, Außen.jpg|thumb|left|Das Verwaltungsgebäude]]
Neben den fünf bereits aufgezählten Händlern gibt es noch drei weitere Haltestellen für Reisende und Abenteurer, an denen Dienstleistungen entgegen genommen werden können und Handelswaren erkauft werden können.


Zu einem von ihnen gehört der geheimnisvolle [[Skamp]] [[Kriecher]], der zusammen mit einigen kriegsbesinnten [[Ork]]s in einem verkommenen Anwesen, dem [[Haus Ghorak|Hause Ghorak]], lebt. Der friedliche [[Daedra]] gehört wohl zu den einzigsten seiner Art, die zum einen sprechen, zum anderen sogar handeln können. Mit einem Besitz von 5.000 [[Draken]] kauft er, beziehungsweise verkauft er [[Waffen]], [[Rüstungen]], [[Tränke]], [[Gegenstände|verzauberte Gegenstände]] und einiges mehr. Sogar das illegale [[Skooma]] kauft er.  
Das erste [[Gebäude]], das mit dem Betreten des Geländes sofort auffällt und auch das Größe, ist das Verwaltungsgebäude mit angebautem Wachturm, die sogenannte Schreibstube. Bestehend aus dem Wachturm, dem eigentlichen Gebäudeteil der Verwaltung, das sehr groß ist und dem Übergang, das die beiden Teile verbindet, ist es das größte [[Gebäude]] auf dem Gelände der Caldera-Bergwerksgesellschaft. Der [[Kaiservolk|kaiserlich]]e Bau von außen wurde auch im Immeren verwendet. Drinnen ist es nicht sonderlich groß. Die Spitze des hohen Wachturms ist über eine lange Wendeltreppe begehbar. Ganz unten bei der Treppe stehen einige [[Kiste]]n, Säcke und Körbe, die mit gemischten [[Gegenstände]]n gefüllt sind. Unter anderem mit [[Geschirr]], [[Papier]], [[Seelensteine]]n, verzauberten [[Gegenstände]]n und einigen [[Draken]]. Beim Übergang sind zu beiden Seiten Flaggen des Kaiserreiches angebracht.  


Die örtliche [[Magiergilde]] ist auch ein Treffpunkt für Kaufwillige und Personen, die magische Dienstleistungen in Anspruch nehmen wollen. Es werden von verschiedenen Mitgliedern der [[Magiergilde]] [[Tränke]], [[Zutaten]] oder verzauberte Kleider, Waffen und Rüstungsgegenstände verkauft. Den Kauf solcher Waren lehnen diese auch nicht ab, wobei das finanzielle Budget der handelnden Mitglieder auch nicht gerade zu hoch gestochen ist. Neben den [[Händler]]n bieten auch [[Personen]] das Erlernen eines von zahlreich angebotenden Zaubern an. Zuletzt gibt es eine [[Gildenführer]]in, die den Teleport anbietet.
[[Bild:Caldera-Mine, Schreibstube, Innen.jpg|thumb|right|[[Elynea Norvayn]] in ihrem Büro]]


Ein weiterer Ort, wo viele Personen ihre Dienstleitungen anbieten, ist die [[Halle des Regenten]]. Die vielen [[Hlaalu]]-Mitglieder, die die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]] verwalten, sind hier zu finden. Es werden [[Zauber]] verkauft, in hoher Anzahl [[Ausbildung]]en angeboten – es sind drei Lehrer anwesend – und es können bei einem [[Dunkelelf]]en [[Dietrich]]e, [[Sonde]]n und eine besondere [[Kurzwaffe]] erworben werden.
Etwas weiter, nämlich im oberen Stockwerk des normalen Gebäudeteils, befinden sich zwei [[Personen]]. [[Elynea Norvayn]], eine [[krieger]]ische [[Dunkelelf]]e und [[Meanen]], ein [[Magier|magiebegabter]] [[Hochelf]], scheinen an diesem Standort die Gesellschaft zu verwalten. Drei Tische mit einigen Stühlen stehen hier oben, auf einem Tisch liegt das Buch [[Quelle: Caldera-Aufzeichnungen|Caldera-Aufzeichnungen]]. Grüne Teppiche liegen auf dem Boden, kaiserliche Wandteppiche bekleiden die, sonst so kahle Wand. Einige Körbe stehen neben dem Tisch mit den Aufzeichnungen, ebenfalls einige Trinkbehälter wie [[Flasche]]n und eine niedrige [[Pflanze]] ist in einem Topf auf dem Boden eingepflanzt worden.  


Zum unteren Stockwerk des normalen Gebäudeteils gelangt man über eine Treppe. Hier scheinen die Beschäftigten essen zu dürfen, da hier ein Tisch steht, auf dem eine [[Zutaten|Mahlzeit]] und notwendiges [[Geschirr]] liegt. Der [[Dunkelelf]] [[Stlennius Vibato]], einer der [[Minenarbeiter]], scheint von diesem Privileg Gebrauch zu machen. Auch hier unten hängen, beziehungsweise liegen, Teppiche des kaiserlichen Stils.


<gallery>
[[Bild:Caldera-Mine, Unterkünfte, Außen.jpg|thumb|left|Die Unterkünfte]]
Bild:Verick Gemain - Haus.jpg|Der [[Händler]] [[Verick Gemain]]
Bild:Irgola - Haus.jpg|Der [[Pfandleiher]] [[Irgola]]
Bild:Hodlismod - Haus.jpg|Der [[Waffenschmied]] [[Hodlismod]]
Bild:Falanaamo - Haus.jpg|Der [[Schneider]] [[Falanaamo]]
</gallery>


==Politik==
Das von der Schreibstube am nächsten erreichbare [[Gebäude]] ist das Gebäude, das auch im kaiserlichen Stil erbaut wurde und die Unterkünfte der [[Minenarbeiter]] und auch für die [[Wache]]n darstellt. Das zweistöckige Haus ist zugleich ein Durchgang zum weiteren Gebiet der erbauten Gebäude. Es ist durch eine Brücke erreichbar, die bei der Schreibstube beginnt. Im oberen Stockwerk befindet sich ein großer Kamin, der bei kälteren Zeiten für Wärme sorgt. Neben dem stehen hier zwei [[Bett|Etagenbetten]] und ein Schrank. Auf einem kleinen Tisch liegt eine [[Spitzhacke]], ein weiteres Buch der [[Quelle: Caldera-Aufzeichnungen|Caldera-Aufzeichnungen]] und eine Lampe.


Caldera unterliegt der Gewalt des [[Kaiserreich|Kaiserreichs von Tamriel]]. Eigens für die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]], die in Kooperation mit dem [[Fürstenhaus Hlaalu]] geführt wird, wurde Caldera anscheinend errichtet. Von der Mine hängt die wirtschaftliche, und somit auch finanzielle, Situation der kleinen Ortschaft ab. Möglicherweise wird Caldera nicht nur alleine vom [[Kaiserreich]] regiert und verwaltet. Einen erheblichen Einfluss auf die Geschicke der [[Stadt]] könnte auch das [[Fürstenhaus Hlaalu]], das auch Ortschaften westlich und südlich von Caldera besitzt, haben. Schon die [[Halle des Regenten]] sagt vieles darüber aus.
[[Bild:Caldera-Mine, Wachturm, Außen.jpg|thumb|right|Der Wachturm der Mine]]


Abgesehen davon, dass das, von außen groß erscheinende Schloss, das größte und höchste [[Gebäude]] Calderas repräsentiert und somit Dominanz zeigt, sagt der Begriff ''Regent'' schon viel aus. [[Odral Helvi]], ein Mitverwalter und einflussreicher, sowie wohlhabender [[Dunmer]], der in der [[Halle des Regenten]] in seinen Gemächern zu finden ist, könnte dieser Regent sein und besitzt damit die stellvertretende Macht über Caldera. Er soll in einigen Korruptionsfällen beteiligt gewesen sein, wo es sicherlich um die Ausnutzung seines Machtverhaltens und illegalen Geschäfte hinter den Rücken anderer ging. Es ist nicht genau klar, ob der [[Nerevarine]] ihn dabei unterstützte oder ob er der Konkurrenz, den [[Redoran]], bei der Aufdeckung des Falls und der Schwächung der [[Hlaalu]] half.  
Das untere Geschoss des Hauses ist durch eine Falltür zu erreichen. Steigt man die Leiter hinunter, findet man sich in einem kellerartigen Raum, in dem auch zwei Etagenbetten aufgebaut wurden. Neben einem weiteren Schrank ist hier kein Kamin, sondern dafür ein gut gedeckter Tisch mit zwei Bänken zu finden. Je Etagenbett gibt es eine, daran abgelegte [[Kiste|Holzkiste]]. Dieser Raum ist eindeutig für die [[Wache]]n der Mine eingerichtet worden, da ein Caldera-Sklavenschlüssel auf dem Tisch offen rumliegt und an der Wand die [[Quelle: Nachricht für Magier|Nachricht für Magier]] angehängt wurde.  


Offiziell wird Caldera jedoch, und das macht auch der [[Architekturstile Vvardenfells|Baustil]] des Ortes bemerkbar, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] regiert. Es scheint Caldera wirtschaftlich nicht schlecht zu gehen, da es von vielen [[Händler]]n und Dienstleistern gestützt wird und sich trotz der kleinen Bevölkerung und der kleinen Größe der Stadt ein hohes Maß an Sicherheit leisten kann, siehe Wachtürme, Mauern und natürlich die Überzahl patrouillierender [[Wache]]n im Stadtbereich.
Das letzte, kaiserlich nachempfundene [[Gebäude]] ist der Wachturm der Mine. Am Rande der kleinen Bautensiedlung, umzogen von Mauern, hat der Turm ein optimales Blickfeld auf die gesamte Umgebung rund um den Wachturm. Der recht hohe Wachturm ist nicht dauerhaft bewacht und nur über eine einzige Holztür betretbar. Im kleinen Eingangsbereich fällt sofort ein Gegenstand auf - ein weiteres Exemplar der [[Quelle: Caldera-Aufzeichnungen|Caldera-Aufzeichnungen]]. Geheim scheinen diese Aufzeichnungen nicht zu sein. Ganz unten im Turm gibt es außer einem runden Teppich und einigen [[Kiste]]n, Körben und Säcken  nichts weiter Interessantes zu entdecken. Folgt man den insgesamt fünf Treppenabschnitten hoch, so gelangt man zu einem Tisch mit zwei Stühlen, die den Wachen zum Arbeiten dienen. Ein [[Eisenlangschwert]] liegt mitten auf dem Tisch. Wenig unwichtig sind da zwei andere [[Gegenstände]]: Ein Caldera-Sklavenschlüssel und die [[Quelle: Nachricht an die Wachen|Nachricht an die Wachen]].


==Gildenstandorte==
[[Bild:Caldera-Mine, Sklavenhütte.jpg|thumb|left|Eine der Sklavenhütten]]


===Magiergilde===
Die sogenannte Erste Sklavenhütte befindet sich direkt neben dem Wachturm der Mine. Von außen ähnelt sie einer Hütte, wie sie auch bei [[Dorf|Küstendörfer]] zu sehen ist. Wetterabhaltend, dicht, mit Holzwänden und Strohdach. Von innen ist sie nicht gerade komfortabel eingerichtet, da die Bewohner [[Sklave]]n sind. Einzige [[Person]] in der Holzhütte ist [[Kiseena]], die aufgrund einer Brandverletzung nicht arbeiten kann. Neben ihr schlafen noch zwei andere Sklaven auf einfachen Matratzen auf dem Fußboden. Ihre wenigen [[Gegenstände]], die sie besitzen, bewahren sie in Fässern und Säcken auf. Beleuchtet wird die Hütte von einer einzigen Lampe, die in der hintersten Ecke leuchtet. Als anderes Möbelstück ist noch der, mit Geschirr bedeckte Tisch mit zwei Hockern vorhanden. Auf einer Kiste liegt die [[Quelle: Nachricht für Sklaven|Nachricht für Sklaven]].


[[Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|thumb|left|Gebäude der Magiergilde]]
Die andere, vorhandene Hütte, die Zweite Slavenhütte, hat ihren Eingang gegenüber der Unterkünfte und ist wenige Meter von der anderen Holzhütte entfernt. Auch hier liegen drei Schlafmatratzen auf dem Boden und eine [[Khajiit]] namens [[Dahleena]] befindet sich hier. Neben der [[Quelle: Nachricht für Sklaven|Nachricht für Sklaven]], die an der Wand befestigt wurde, liegt auf einer Holzkiste die [[Quelle: Nachricht für Inorra|Nachricht für Inorra]]. Eine andere [[Kiste]] steht hier auch noch, genauso ein Korb und einige, mit [[Zutaten]] gefüllte, Säcke. Der Tisch, der sich hier befindet, ist kleiner als der in der anderen Hütte, jedoch stehen auf ihm zumindest eine Schüssel und eine Flasche.


Verwunderlich ist, dass in Caldera ein Standort der [[Magiergilde]] erbaut wurde, die [[Kriegergilde]] oder selbst die [[Diebesgilde]] nicht ansässig ist. Das könnte hauptsächlich mit der [[Gildenführer]]in zu tun haben. Da in kaiserlichen [[Städte]]n und Ortschaften der [[Schlickschreiter]] nicht als Transportmittel genutzt wird, da es als konservative Dunmer-Art abgehandelt wird, und selbstverständlich aufgrund fehlender Wasserwege kein [[Schiff]] als Transportmittel genutzt werden kann, ist der Teleportdienst der [[Magiergilde]]n unumgänglich. Die hiesige Magiergilde bietet den Kauf und Verkauf von [[Zutaten]] und [[Tränke]]n, als auch verzauberten [[Gegenstände]]n an. [[Ausbildung]]en in magischen [[Fertigkeit]]en gehören ebenso zum Repertoire der Dienstleistungen wie das Verkaufen von [[Zauber]]n jeglicher Art. Es werden jedoch manche Dienstleistungen nur höherrangigen Mitgliedern angeboten. Eine Besonderheit dieses Standortes der Gilde ist der abgetrennte Turm, der hoch hinaufführt und in dem ein [[Alchemie]]set aufgebaut ist. Es scheint, als werden hier des Öfteren Experimente mit alchemistischen [[Zutaten]] gemacht und [[Tränke]] gebraut.
===Die Mine===


[[Bild:Caldera-Mine, Außen.jpg|thumb|left|Der Eingang der Mine]]
[[Bild:Caldera-Mine, Innen.jpg|thumb|right|Abbaubereich]]


===Fürstenhaus Hlaalu===
Die eigentliche Caldera-Mine ist durch einen Eingang, der Richtig Südwesten zeigt, begehbar. Ist man in der Mine, dann muss man erst einige dutzend Meter in die Mine hineingelangen, durch einen Türrahmen, um im Eingangsbereich der Mine zu sein. Hier wacht eine [[Hlaalu]]-[[Wache]] über das Ein- und Ausgehen und über die [[Quelle: Caldera-Aufzeichnungen|Caldera-Aufzeichnungen]], die auf einem Tisch liegen nebst einigen [[Kiste]]n und Fässer. Von hier aus gelangt man schnell in die Abbaubereiche der [[Höhle]]. Außer dem Bereich am Eingang ist alles schlecht und nur durch wenige Lampen beleuchtet. Vom Eingang aus befindet sich der erste Abbaubereich, in dem zwei [[Argonier|argonische]] [[Sklave]]n und ein [[Minenarbeiter]] arbeiten und durch eine [[Wache]] bewacht werden. Als Werkzeug, das auch im Ernstfall als [[Waffe]] genutzt werden kann, wurde für alle Beschäftigten die [[Spitzhacke]] gewählt.


[[Bild:Halle des Regenten.jpg|thumb|left|Die Halle des Regenten]]
Damit einem im wahrsten Sinne des Wortes der Himmel nicht auf den Kopf fällt, eigentlich ja die Minendecke, wurden Holzstützen für die Höhlenwand errichtet. Folgt man den gegrabenen Weg gegenüber des Einganges, so gelangt man an ein Rondell, an dessen Ende ein paar Meter Schienen gebaut wurden. Zu zwei Seiten des Rondells führen Wege zu einem anderen Abbaubereich. Beim linken Bereich arbeiten ein [[Minenarbeiter]], ein [[khajiit]]ischer [[Sklave]] und eine [[Wache]], im Rechten nur ein [[Minenarbeiter]] namens [[Dun-Ilu Assurnumausur]]. Besonders interessant ist der rechte Bereich für [[Dieb|Diebe]], da dort drei Kisten voll mit [[Ebenerz]] stehen. Die Mine darf man insgesamt zu einem der größten seiner Art zählen, da es ungefähr den Umfang der Ortschaft [[Caldera]] innehat.
 
Auch eines der [[Fürstenhäuser]] hat sich in Caldera ausgebreitet. Haus [[Hlaalu]] arbeitet eng mit dem [[Kaiserreich]] zusammen. Beide Partner arbeiten an dem Ausbau, dem Export und an der Verwaltung der [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Höchstwahrscheinlich hat das Fürstenhaus aber weitaus mehr zu tun mit Caldera. Es könnte sein, dass Hlaalu die Kleinstadt mitregiert und Privilegien besitzt. [[Hlaalu]] gehört die [[Halle des Regenten]], ein Schloss, das gut geschützt, nur vom Stadtkern Calderas aus zu erreichen ist. Besonders am Stadt- und Bergbaugeschehen könnten [[Odral Helvi]] und [[Cunius Pelelius]] interessiert sein. Beide sind einflussreiche und wohlhabende Persönlichkeiten, die sich in der [[Halle des Regenten]] aufhalten. Die guten Beziehungen zum [[Kaiserreich]] sind dem Fürstenhaus von erheblichem Vorteil, was die Wirtschaftlichkeit anbelangt. Durch die Kooperationen sichern sich die Hlaalu besonders in Caldera einen materiellen und finanziellen Reichtum. Jedoch sollte erwähnt werden, dass das [[Fürstenhaus Redoran]] sich in Geschäfte einmischt, Korruptionen aufgedeckt hat und somit den Ruf der Hlaalu verschlechtert hat.


<center><gallery>
Bild:Caldera, Minen, Schreibstube-Karte.jpg|Die Schreibstube
Bild:Caldera, Minen, Unterkünfte-Karte.jpg|Die Unterkünfte
Bild:Caldera, Erste Sklavenhütte-Karte.jpg|Erste Sklavenhütte
Bild:Caldera, Zweite Sklavenhütte-Karte.jpg|Zweite Sklavenhütte
Bild:Caldera-Wachturm der Mine-Karte.jpg|Der Wachturm
Bild:Caldera-Mine-Karte.jpg|Die eigentliche Mine
</gallery></center>


==Wirtschaftliche Aspekte==


==Leitung und Macht==


==Sicherheit==
==Sicherheit==


 
==Personen==
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
===Beschäftigte===
 
Die kaiserliche Kleinstadt verfügt über ein sehr hohes Maß an Sicherheit. Dies liegt wahrscheinlich mit der derzeitig guten, wirtschaftlichen Lage der [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]] und der Existenz der vielen [[Händler]] zusammen. Sicherheit zeigt sich zum einen durch die natürlichen Gegebenheiten, aber auch durch Bauten und Personal.
 
[[Bild:Caldera-Wachen.jpg|thumb|left|Hohe Wachenpräsenz]]
[[Bild:Caldera-WachturmNord.jpg|thumb|right|Der nördliche Wachturm]]
 
Caldera ist zu beiden Seiten, Ost und West, von Gebirgsketten umgeben, die äußerst schwer, bis unmöglich, zu erklimmen sind.
Externe Angriffe außer aus der Richtung Norden sind so im Grunde genommen unmöglich, da im Süden Balmora anzutreffen ist. Dies ist aber nur ein kleiner Teil, eher der unsichere, der Sicherheit.
 
Viel mehr spielt der Bau der Stadt eine Rolle. Außer bei einer Lücke im Osten, beim [[Waffenschmied]] und [[Haus Ghorak]], ist der Stadtkern nur durch zwei Tore zu erreichen. Ein Tor ist im Norden, das andere hingegen im Süden. In beiden Toren, dessen Oberstück von zwei hohen Türmen gestützt wird, befinden sich oben in diesem Oberstück Schießscharten, in dem sich im Angriffsfall [[Bogenschütze]]n, oder sogenannte [[Scharfschütze]]n, platzieren können. Man kommt deshalb nur durch diese zwei Tore in die Stadt, weil von außen die Rückseiten der Häuser zu sehen sind und dort, wo kein Haus steht, wurde ein Stück Mauer, mal kürzer, mal länger, errichtet, dass außer mit einem [[Levitation]]szauber nicht zu überbrücken ist.
 
Außer dem bewachen rund um die Uhr fünf [[Wache]]n, eine hohe Anzahl für die kleine Bevölkerung, die Stadt innerhalb der Mauern. Vergleichbar ist [[Balmora]], das viel größer ist, mehr als dreimal so viele Einwohner hat und nur vier Wachen als Stadtpatrouille beschäftigt. Auch ist die ebenso große Ortschaft [[Pelagiad]] einen Vergleich wert.
 
Hier bewachen zwar vier Wachen den Ort, wobei stark berücksichtigt werden muss, dass zu den, zu bewachenden Objekten auch die Festung Pelagiad gehört, die zwar keine eigene Bataillon aufweist, dennoch für Sicherheit im Gebiet der [[Ascadia-Inseln]] sorgt und deshalb natürlich selber erstklassig verteidigt werden muss, beziehungsweise sollte.
 
==Verkehr==
 
In der Ortschaft Caldera gibt es weder einen [[Schlickschreiter]], noch eine, durch einen Wasserweg erzwungene, Bootsverbindung zu anderen [[Städte]]n. Stattdessen bietet die örtliche Stelle der [[Magiergilde]] den Teleport zu anderen Städten an. Zuständig dafür ist [[Emelia Duronia]], die im oberen Geschoss des [[Gebäude]]s der Magiergilde aufzufinden ist. Für eine kleine Summe [[Draken]] teleportiert sie den [[Abenteurer]] zu der Magiergilde von [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] oder [[Vivec]].
 
Wenn man diesen Dienst nicht in Anspruch nehmen möchte, dann gibt es die Möglichkeit, Caldera über Fußwege zu verlassen. Richtung Süden führt der schnellste Weg zu Balmora, weiter dann auch zu [[Pelagiad]], [[Vivec]] und [[Ebenherz]]. In die andere Richtung, nämlich gen Norden führt der Weg nach [[Ald'ruhn]], der bekannten [[redoran]]ischen Hauptstadt. Auch [[Gnisis]] und [[Gnaar Mok]] sind so recht schnell zu erreichen. Die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]] ist auch über den nördlichen Weg zu finden. Jedoch muss man dazu noch nach Westen reisen.
 
==Bewohner==
 
In Caldera gibt es einige Besonderheiten bezüglich der Bevölkerung. Es leben viel mehr männliche Personen als Frauen in der Ortschaft, nämlich 22 Männer und nur 9 Frauen. Auch ein [[Daedra]] mit intelligenter Lebensweise lebt in Caldera, der [[Skamp]] [[Kriecher]]. Die Rassenverteilung ist so stark ausgeprägt wie in kaum einer Stadt. Erwähnenswert ist nur die Anzahl der, in Caldera lebenden [[Ork]]s und [[Dunkelelf]]en. Von beiden [[Rasse]]n sind jeweils sieben ihrer Art vertreten. Die Anzahl der [[Dunkelelf]]en auf [[Vvardenfell]] ist ohnehin überwaltigend im Gegensatz zu den anderen Rassen und die Anzahl der Orks ist erklärbar durch die vielen ork'schen Bewohner im [[Haus Ghorak]].
 
[[Bild:Haus Ghorak.jpg|thumb|left|Haus Ghorak]]
[[Bild:Caldera-Hausklein.jpg|thumb|right|Kleines Haus in Caldera]]
 
Zu den Berufungen der Bewohner Calderas ist einzig zu sagen, dass es relativ viele [[Bürgerlicher|Bürgerliche]] gibt. Ansonsten ist so alles an [[Klassen]] vertreten. Wohnungs- und Arbeitslose scheint es in Caldera aufgrund der starken Wirtschaftlichkeit nicht zu geben. Etwas weniger als die Hälfte der Einwohner sind Mitglieder einer [[Gilde]], eines [[Fürstenhaus]]es oder einer anderen [[Organisation]]. Auffällig hierbei ist die recht hohe Anzahl der [[Hlaalu]] und der Magiergildler. Auch je ein Mitglied der [[Klingen]], der [[Diebesgilde]], des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]]es und der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] ist in Caldera ansässig.
 
Die Bewohner der gut verteidigten Stadt leben zumeist in kleinen Hütten oder Häusern. Ein besonderes [[Gebäude]], das sich stark von der Norm abhebt, ist das [[Haus Ghorak]]. In ihm leben einige [[Ork]]s und der [[Daedra]] [[Kriecher]], der als eigenständiger [[Händler]] agiert. Andere [[Händler]] in Caldera wohnen meistens direkt über ihren Laden, auch der [[Wirt]] von [[Shenks Hütte]]. Die Mitglieder der [[Magiergilde]] sind, genauso wie in den anderen [[Städte]]n auch, im Gebäude der Gilde untergebracht und sind dort auch beschäftigt. Genauso ist es mit den Mitgliedern des [[Fürstenhaus Hlaalu]], die sich allesamt in der [[Halle des Regenten]] aufhalten.
 
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Fraktion/Organisation !! Wohnort
|-
|[[Nedhelas]]
|M
|[[Waldelf]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Nedhelas' Haus
|-
|[[Keel-Raniur]]
|W
|[[Argonier]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Keel-Raniurs Haus
|-
|[[Lorzub gro-Bogla]]
|M
|[[Ork]]
|[[Krieger]]
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Urul gro-Ghorak]]
|M
|[[Ork]]
|[[Ritter]]
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Ghoragdush gro-Kashug]]
|M
|[[Ork]]
|[[Barbar]]
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Gulfim gra-Borbul]]
|W
|[[Ork]]
|[[Barbar]]
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Kriecher]]
|N
|[[Daedra]]
|Keine
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Duma gro-Lag]]
|M
|[[Ork]]
|[[Barde]]
|Keine
|[[Haus Ghorak]]
|-
|[[Hodlismod]]
|M
|[[Nord]]
|[[Schmied]]
|Keine
|Hodlismod: Waffenschmied
|-
|[[Elmussa Damori]]
|W
|[[Dunkelelf]]
|[[Bandit]]
|[[Diebesgilde]]
|Elmussa Damoris Haus
|-
|[[Bashuk gra-Bat]]
|W
|[[Ork]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Bashuk gra-Bats Haus
|-
|[[Shenk]]
|M
|[[Rothwardone]]
|[[Wirt]]
|Keine
|[[Shenks Hütte]]
|-
|[[Iratian Albarnian]]
|M
|[[Kaiservolk]]
|[[Waffenmeister]]
|[[Kaiserliche Legion]]
|[[Shenks Hütte]]
|-
|[[Ri'Shajirr]]
|M
|[[Khajiit]]
|[[Akrobat]]
|Keine
|[[Shenks Hütte]]
|-
|[[Verick Gemain]]
|M
|[[Bretone]]
|[[Händler]]
|Keine
|Verick Gemain: Händler
|-
|[[Canodia Felannus]]
|W
|[[Kaiservolk]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Canodia Felannus' Haus
|-
|[[Irgola]]
|M
|[[Rothwardone]]
|[[Pfandleiher]]
|Keine
|Irgola: Pfandleiher
|-
|[[Odairan Ashummi-Ammus]]
|M
|[[Dunkelelf]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Odairan Ashummi-Ammus' Haus
|-
|[[Falanaamo]]
|M
|[[Hochelf]]
|[[Schneider]]
|Keine
|Falanaamo: Schneider
|-
|[[Valvius Mevureius]]
|M
|[[Kaiservolk]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Valvius Mevureius Haus
|-
|[[Dro'Shavir]]
|M
|[[Khajiit]]
|[[Bürgerlicher]]
|Keine
|Dro'Shavirs Haus
|-
|[[Surane Leoriane]]
|W
|[[Bretone]]
|[[Magier]]
|[[Klingen]]
|Surane Leorianes Haus
|-
|[[Medila Indaren]]
|W
|[[Dunkelelf]]
|[[Magier]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|[[Ernand Thierry]]
|M
|[[Bretone]]
|[[Alchemist]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|[[Eraamion]]
|M
|[[Hochelf]]
|[[Schattenklinge]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|[[Folms Mirel]]
|M
|[[Dunkelelf]]
|[[Verzauberer]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|[[Emelia Duronia]]
|W
|[[Kaiservolk]]
|[[Gildenführer]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|[[Foves Arenim]]
|M
|[[Dunkelelf]]
|[[Assassine]]
|[[Hlaalu]]
|[[Halle des Regenten]]
|-
|[[Cunius Pelelius]]
|M
|[[Kaiservolk]]
|[[Agent]]
|[[Hlaalu]]
|[[Halle des Regenten]]
|-
|[[Llaros Uvayn]]
|W
|[[Dunkelelf]]
|[[Schattenklinge]]
|[[Hlaalu]]
|[[Halle des Regenten]]
|-
|[[Olumba gro-Boglar]]
|M
|[[Ork]]
|[[Mönch]]
|[[Kaiserlicher Kult]]
|[[Halle des Regenten]]
|-
|[[Odral Helvi]]
|M
|[[Dunkelelf]]
|[[Mönch]]
|[[Hlaalu]]
|[[Halle des Regenten]]
|}
 
 
{{Städte in Morrowind}}

Aktuelle Version vom 10. Januar 2010, 21:43 Uhr

Caldera-Bergwerksgesellschaft

Geographie

Datei:Caldera-Bergwerksgesellschaft-Karte.jpg
Karte des Bergbau-Tals

Die Caldera-Bergwerksgesellschaft befindet sich in einem, im Vergleich zu anderen Tälern, kleinen Tal. Obwohl um das Tal die Landschaft, Flora und Fauna von der Art der Westspalte dominiert wird, ist das Tal dem Gebiet Molag Amur zugeordnet. Das Grundstück der Gesellschaft liegt zentral, am Rande des Pfades zwischen Caldera und Balmora und hat somit einen hervorragenden Standort für den Export, den Import durch zum Beispiel Lebensmittel oder Kleidung für die Beschäftigten und die Erreichbarkeit zu Caldera, wo die Halle des Regenten zu finden ist. Balmora ist dabei im Süden, Caldera im Norden, jedoch leicht nordöstlich. Zu den Landschaftsgebieten lässt sich sagen, dass das Tal der Gesellschaft ein Ort für viele Gebiete ist, die hier aufeinandertreffen, beziehungsweise an den Außenhängen des Tales.

Einen Hüpfer weiter in Richtung Osten befindet sich Molag Amur, im Nordosten hinter Caldera beginnen die Aschländer, im Norden und auch ein wenig im Süden bis hinter Balmora die Westspalte. Zudem das eher kleinere Gebiet der Bitterküste im Westen. Nicht weit entfernt von der Küste im Westen erstreckt sich das wirtschaftlich wichtige Tal über eine Größe von etwa Balmora oder Suran. Neben der Inneren See befindet sich noch ein Gewässer in der Nähe der Caldera-Bergwerksgesellschaft, undzwar die Mündung des Flusses Odai, dessen Verlauf weit im Süden, auch als Südosten zu beschreiben, sich südlich von Hla Oad endet und in die Innere See mündet.

Grundstücke

Das Tal

Das Tal, in dem sich ein Großteil des Besitzes der Caldera-Bergwerksgesellschaft befindet, ist durch eine Stelle im Norden erreichbar, die nicht so hoch ist, wie das übrige Gebirge rund um das Tal. Man gelangt von Caldera aus über einen Weg dorthin, indem man durch das Nordtor in Caldera hindurchgeht, dem Pfad ein Stück weiter folgt und sich dann links hält. Auf einmal ändert sich dann die Landschaft vom Aussehen her von der Westspalte zu Molag Amur. Aus dem Hügel wird ein Gebirge und das Grau des Gesteins wird dunkler. Die kleinen Felsen werden spitzer und schmaler und man entdeckt einen Zaun auf der linken Seite, der bis zum Tal durchgezogen ist. Nachdem man etwas hinunter gewandert ist, hat man, sofern einen die hohen Steine nicht die Sicht nehmen, eine hervorragende Aussicht über das Tal und die Bauten in ihm.

Holzübergang
Schienen für Minenwagen

Auf dem zweiten Blick fällt weiter rechts ein Waldelf auf. Alveleg, ein Mitläufer der Diebesgilde, bewacht die Schmugglerhöhle Ashanammu, die sich ein paar Meter weiter befindet, vor Fremden und natürlich vor der eisernen Hand des Gesetzes. Man befindet sich nun im Tal. Der Weiterweg wird unterstützt durch eine, eher provisorische und billig gebaute Holzbrücke aus dünnen Brettern und Holzstumpfen. Ab hier gelangt man in den Bereich, der zum Wohnen und Verwalten errichtet wurde. Es stehen mehrere Gebäude, die durch natürliche Steinerhebungen oder durch Mauern aus Stein vor der Außenwelt schützen geschützt sind. Die Schreibstube liegt etwas höher und der andere bewohnte Bereich, der Wachturm, die zwei Sklavenhütten und die Unterkünfte ist dadurch nur durch die angebauten Holzbrücken und daran angelehnten Holztreppen erreichbar.

Zum "freien Raum" des Tales gelangt man nur über eine weitere Holzbrücke, die vom unteren, bebauten Bereich aus beginnt. Ganz unauffällig und sehr schwer eigenständig zu finden, ist im Südwesten des Tales die Uveran-Ahnengruft, deren Eingang wegen einem Felsvorsprung versteckt ist. Nach der Überquerung der Holzbrücke, die in den "freien Raum" des Tales führt, ist ein weiterer relevanter Bereich unverkennlich zu finden. Ein stegartiges Holzgebilde der gleichen Bauart wie die Brücken, auf dem ein Minenkarren steht, erbaut sich vor einem. Eine Ebene höher, von der man es betreten kann, lässt einen auf noch mehr Gebilde stoßen. Einige Meter Schiene, auf denen ein Minenwagen steht, wurden errichtet.

Das alles scheint aber noch im Bau zu sein, vielleicht auch noch größtenteils in der Planung. Anscheinend werden noch mehr solcher Schienenwege gebaut, um den Export des Ebenerzes zu fördern. Dies ist aber nur eine Vermutung. Hinter einem dritten aufzufindenen Minenwagen bahnt sich ein weiteres stegartiges Gebilde, das jedoch etwas länger ist und dessen Ende Richtung Westen zeigt. Dort, wo der erste gewässerlose Steg ist, befindet sich auch der Eingang der Caldera-Mine, um deren Mineralien sich alles in der Caldera-Bergwerksgesellschaft dreht.

Das restliche Gebiet des Tales ist pflanzenlos und behaust nur einige wilde Tiere, die dem Betrieb aber keinen Schaden antun. Das unebene Gelände ist besäät von knapp einem Dutzend Gesteinsbrocken, die höher als manch eine Hütte sind. Die Innenhänge des Tales sind bis auf wenige Stellen, nämlich dort, wo auch der Durchgang zum Tal ist, unbestreitbar. Einzigste Möglichkeit, sie zu erklimmen, ist natürlich die Levitation.

Gebäude

Das Verwaltungsgebäude

Das erste Gebäude, das mit dem Betreten des Geländes sofort auffällt und auch das Größe, ist das Verwaltungsgebäude mit angebautem Wachturm, die sogenannte Schreibstube. Bestehend aus dem Wachturm, dem eigentlichen Gebäudeteil der Verwaltung, das sehr groß ist und dem Übergang, das die beiden Teile verbindet, ist es das größte Gebäude auf dem Gelände der Caldera-Bergwerksgesellschaft. Der kaiserliche Bau von außen wurde auch im Immeren verwendet. Drinnen ist es nicht sonderlich groß. Die Spitze des hohen Wachturms ist über eine lange Wendeltreppe begehbar. Ganz unten bei der Treppe stehen einige Kisten, Säcke und Körbe, die mit gemischten Gegenständen gefüllt sind. Unter anderem mit Geschirr, Papier, Seelensteinen, verzauberten Gegenständen und einigen Draken. Beim Übergang sind zu beiden Seiten Flaggen des Kaiserreiches angebracht.

Elynea Norvayn in ihrem Büro

Etwas weiter, nämlich im oberen Stockwerk des normalen Gebäudeteils, befinden sich zwei Personen. Elynea Norvayn, eine kriegerische Dunkelelfe und Meanen, ein magiebegabter Hochelf, scheinen an diesem Standort die Gesellschaft zu verwalten. Drei Tische mit einigen Stühlen stehen hier oben, auf einem Tisch liegt das Buch Caldera-Aufzeichnungen. Grüne Teppiche liegen auf dem Boden, kaiserliche Wandteppiche bekleiden die, sonst so kahle Wand. Einige Körbe stehen neben dem Tisch mit den Aufzeichnungen, ebenfalls einige Trinkbehälter wie Flaschen und eine niedrige Pflanze ist in einem Topf auf dem Boden eingepflanzt worden.

Zum unteren Stockwerk des normalen Gebäudeteils gelangt man über eine Treppe. Hier scheinen die Beschäftigten essen zu dürfen, da hier ein Tisch steht, auf dem eine Mahlzeit und notwendiges Geschirr liegt. Der Dunkelelf Stlennius Vibato, einer der Minenarbeiter, scheint von diesem Privileg Gebrauch zu machen. Auch hier unten hängen, beziehungsweise liegen, Teppiche des kaiserlichen Stils.

Die Unterkünfte

Das von der Schreibstube am nächsten erreichbare Gebäude ist das Gebäude, das auch im kaiserlichen Stil erbaut wurde und die Unterkünfte der Minenarbeiter und auch für die Wachen darstellt. Das zweistöckige Haus ist zugleich ein Durchgang zum weiteren Gebiet der erbauten Gebäude. Es ist durch eine Brücke erreichbar, die bei der Schreibstube beginnt. Im oberen Stockwerk befindet sich ein großer Kamin, der bei kälteren Zeiten für Wärme sorgt. Neben dem stehen hier zwei Etagenbetten und ein Schrank. Auf einem kleinen Tisch liegt eine Spitzhacke, ein weiteres Buch der Caldera-Aufzeichnungen und eine Lampe.

Der Wachturm der Mine

Das untere Geschoss des Hauses ist durch eine Falltür zu erreichen. Steigt man die Leiter hinunter, findet man sich in einem kellerartigen Raum, in dem auch zwei Etagenbetten aufgebaut wurden. Neben einem weiteren Schrank ist hier kein Kamin, sondern dafür ein gut gedeckter Tisch mit zwei Bänken zu finden. Je Etagenbett gibt es eine, daran abgelegte Holzkiste. Dieser Raum ist eindeutig für die Wachen der Mine eingerichtet worden, da ein Caldera-Sklavenschlüssel auf dem Tisch offen rumliegt und an der Wand die Nachricht für Magier angehängt wurde.

Das letzte, kaiserlich nachempfundene Gebäude ist der Wachturm der Mine. Am Rande der kleinen Bautensiedlung, umzogen von Mauern, hat der Turm ein optimales Blickfeld auf die gesamte Umgebung rund um den Wachturm. Der recht hohe Wachturm ist nicht dauerhaft bewacht und nur über eine einzige Holztür betretbar. Im kleinen Eingangsbereich fällt sofort ein Gegenstand auf - ein weiteres Exemplar der Caldera-Aufzeichnungen. Geheim scheinen diese Aufzeichnungen nicht zu sein. Ganz unten im Turm gibt es außer einem runden Teppich und einigen Kisten, Körben und Säcken nichts weiter Interessantes zu entdecken. Folgt man den insgesamt fünf Treppenabschnitten hoch, so gelangt man zu einem Tisch mit zwei Stühlen, die den Wachen zum Arbeiten dienen. Ein Eisenlangschwert liegt mitten auf dem Tisch. Wenig unwichtig sind da zwei andere Gegenstände: Ein Caldera-Sklavenschlüssel und die Nachricht an die Wachen.

Eine der Sklavenhütten

Die sogenannte Erste Sklavenhütte befindet sich direkt neben dem Wachturm der Mine. Von außen ähnelt sie einer Hütte, wie sie auch bei Küstendörfer zu sehen ist. Wetterabhaltend, dicht, mit Holzwänden und Strohdach. Von innen ist sie nicht gerade komfortabel eingerichtet, da die Bewohner Sklaven sind. Einzige Person in der Holzhütte ist Kiseena, die aufgrund einer Brandverletzung nicht arbeiten kann. Neben ihr schlafen noch zwei andere Sklaven auf einfachen Matratzen auf dem Fußboden. Ihre wenigen Gegenstände, die sie besitzen, bewahren sie in Fässern und Säcken auf. Beleuchtet wird die Hütte von einer einzigen Lampe, die in der hintersten Ecke leuchtet. Als anderes Möbelstück ist noch der, mit Geschirr bedeckte Tisch mit zwei Hockern vorhanden. Auf einer Kiste liegt die Nachricht für Sklaven.

Die andere, vorhandene Hütte, die Zweite Slavenhütte, hat ihren Eingang gegenüber der Unterkünfte und ist wenige Meter von der anderen Holzhütte entfernt. Auch hier liegen drei Schlafmatratzen auf dem Boden und eine Khajiit namens Dahleena befindet sich hier. Neben der Nachricht für Sklaven, die an der Wand befestigt wurde, liegt auf einer Holzkiste die Nachricht für Inorra. Eine andere Kiste steht hier auch noch, genauso ein Korb und einige, mit Zutaten gefüllte, Säcke. Der Tisch, der sich hier befindet, ist kleiner als der in der anderen Hütte, jedoch stehen auf ihm zumindest eine Schüssel und eine Flasche.

Die Mine

Der Eingang der Mine
Abbaubereich

Die eigentliche Caldera-Mine ist durch einen Eingang, der Richtig Südwesten zeigt, begehbar. Ist man in der Mine, dann muss man erst einige dutzend Meter in die Mine hineingelangen, durch einen Türrahmen, um im Eingangsbereich der Mine zu sein. Hier wacht eine Hlaalu-Wache über das Ein- und Ausgehen und über die Caldera-Aufzeichnungen, die auf einem Tisch liegen nebst einigen Kisten und Fässer. Von hier aus gelangt man schnell in die Abbaubereiche der Höhle. Außer dem Bereich am Eingang ist alles schlecht und nur durch wenige Lampen beleuchtet. Vom Eingang aus befindet sich der erste Abbaubereich, in dem zwei argonische Sklaven und ein Minenarbeiter arbeiten und durch eine Wache bewacht werden. Als Werkzeug, das auch im Ernstfall als Waffe genutzt werden kann, wurde für alle Beschäftigten die Spitzhacke gewählt.

Damit einem im wahrsten Sinne des Wortes der Himmel nicht auf den Kopf fällt, eigentlich ja die Minendecke, wurden Holzstützen für die Höhlenwand errichtet. Folgt man den gegrabenen Weg gegenüber des Einganges, so gelangt man an ein Rondell, an dessen Ende ein paar Meter Schienen gebaut wurden. Zu zwei Seiten des Rondells führen Wege zu einem anderen Abbaubereich. Beim linken Bereich arbeiten ein Minenarbeiter, ein khajiitischer Sklave und eine Wache, im Rechten nur ein Minenarbeiter namens Dun-Ilu Assurnumausur. Besonders interessant ist der rechte Bereich für Diebe, da dort drei Kisten voll mit Ebenerz stehen. Die Mine darf man insgesamt zu einem der größten seiner Art zählen, da es ungefähr den Umfang der Ortschaft Caldera innehat.

Wirtschaftliche Aspekte

Leitung und Macht

Sicherheit

Personen

Wichtige Persönlichkeiten

Beschäftigte