Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Vorlage: Städte in Cyrodiil}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.62008666992188&amp;lat=89.06766414642334&amp;zoom=14}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Cheydinhal''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Cheydinhal]].}}
|-
{{Stadtinfo
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|Offizieller Name            = Cheydinhal
|-
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Stadt Cheydinhal.jpg|250px]]
|colspan="0" |  
|Bildunterschrift            = Cheydinhal
*Konstitution
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Wappen Cheydinhal.jpg|150px]]
*Stärke<br/><br/>
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen#Wappen von Cheydinhal|Wappen der Stadt Cheydinhal]]
*Athletik
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
*Blocken
|Region                      = [[Nibenay Senke]]
*Langwaffe
|Regierung                    = [[Grafschaft]]
*Mittlere Rüstung
|Gewerbe                      = [[Handel]], [[Gasthaus|Gastronomie]], [[Pferd]]ezucht
*Schmied
|Name_Statthalter            = [[Andel Indarys]]
*Schütze
|Einwohnerschichten          = Mittelschicht
*Schwere Rüstung
|Vorherrschende_Rasse        = starker [[Dunmer]]- Einfluss, viele [[Ork]]s
*Speer
|Vorherrschender_Stand        = Mittelschicht
|-
|Baustil                      = [[Cheydinhal (Stadt)#Architektur|Cheydinhal-Stil]]
! Fraktion
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Arkays-Kapelle-Cheydinhal.jpg|250px]]
! +/-
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Sicht auf die [[Große Kapelle von Arkay]]
|-
|Bild_Karte                  = [[Bild:Stadt Cheydinhal.JPG|250px]]
|
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Cheydinhal, NO der [[Kaiserstadt]]
Haus Redoran<br/>
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Cheydinhal.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.62008666992188&amp;lat=89.06766414642334&amp;zoom=14|250px]]
Tribunalstempel<br/>
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte Cheydinhals
Kaiserliche Legion<br/>
}}'''Cheydínhal''' (['tʃadɪnɑːl] <ref>gesprochen ''"Tschadinal"''</ref>) ist die östlichste Stadt [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Die Stadt liegt an den Ufern des [[Corbolo|Flusses Corbolo]] und ist die Hauptstadt der [[Grafschaft Cheydinhal]]. Darüber hinaus ist sie auch die Heimatstadt der [[Ritter des Dornenordens]].
Kriegergilde<br/>
 
Camonna Tong<br/>
==Geografie==
Diebesgilde<br/>
 
Haus Hlaalu<br/>
===Lage===
Haus Telvanni<br/>
 
Magiergilde<br/>
Die Stadt liegt im Nordwesten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], im nördlichsten Teil der [[Region]] [[Nibenay-Senke]] und zwischen den [[Region]]en [[Herzland]] im Westen, [[Jerall-Berge]] im Norden und [[Valus-Berge]] im Osten. Als einzige Stadt der [[Provinz]] liegt sie sehr nahe an der Grenze zur [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Durch ihr Zentrum fließt der Oberlauf des östlichen Quellflusses des [[Corbolo]], welcher nordöstlich der Stadt aus seiner utnerirdischen Quelle hervortritt und südlich der Stadt wieder unterirdisch fließt, ehe er weiter südlich auf der Höhe von [[Vahtacen]] wieder an die Oberfläche tritt.<ref>entweder das, oder in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] wurde ein Fehler gemacht. Denn laut dem [[Leitfaden Cheydinhal]] liegt die Stadt am Corbolo, welcher aber im Spiel erst viel weiter südlich beginnt. Der "Fluss", an welchem die Stadt liegt, beginnt und endet wie auf der Stadtkarte zu sehen kurz vor bzw. nach der Stadtmauer abrupt</ref>
Aschländer<br/>
 
Vampire<br/>
===Bezirke===
Nerevarine<br/>
 
|
[[Datei:Cheydinhal - Blick in die Straßen.jpg|thumb|left|Blick in die Straßen Cheydinhals]]
+3<br/>
 
+2<br/>
Cheydinhal lässt sich in drei Bezirke einteilen: das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] im Norden, den Marktbezirk am West- und den Kapellenbezirk am Ostufer.
+1<br/>
 
+1<br/>
Das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] tront auf einem Hügel im Norden der Stadt und ist nur über einen einzelnen Aufweg am Westufer des [[Corbolo]] zu erreichen. Zwischen [[Schloss Cheydinhal|Schlossmauer]] und Stadt befindet sich die grüne, bewachsene Hügelflanke, welche wie eine Art Stadtpark fungiert.
-1<br/>
 
-1<br/>
Der Marktbezirk am Westufer des Flusses ist der Bezirk mit den meisten Häusern. Hier liegen zum einen die Geschäfte und [[Gasthäuser]] im Norden des Bezirkes und zum anderen die [[Gilden]]hallen der [[Kriegergilde|Krieger-]] und der [[Magiergilde]].
-1<br/>
 
-1<br/>
Der über zwei Brückenverbindungen über den Fluss mit dem Marktbezirk verbundene Kapellenbezirk ist der Standort der namensgebenden [[Große Kapelle von Arkay|Großen Arkaykapelle]]. Neben dieser befinden sich in diesem Bezirk vornehmlich Wohnhäuser, darunter das mysteriöse [[Cheydinhal-Zuflucht#Das verlassene Haus|verlassene Haus]], von welchem gesagt wird, dass es darin spuken soll.
-1<br/>
 
-2<br/>
==Geschichte==
-2<br/>
 
-4
Über die frühe Geschichte Cheydinhals ist nichts überliefert. So ist auch nicht bekannt, wann genau die Stadt gegründet wurde. Die einzig bekannten Aufzeichnungen über die Stadtgeschichte beziehen sich allesamt auf die späte [[Dritte Ära]], genauer auf die Zeit der [[Oblivion-Krise]].
|-
 
! colspan="0" | Questvergabeorte
So ist bekannt, dass die Stadt wie alle anderen [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städte von einem [[Oblivion-Tor]] bedroht wurde, welches durch [[Farwil Indarys]] und den [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] geschlossen werden konnte, ehe es zu einer ernsthaften Bedrohung für die Stadt werden konnte.
|-
 
| colspan="0" |  
Nach der [[Oblivion-Krise]] wurde die Stadt erneut von [[Daedra|daedrischen Horden]] angegriffen. Dieses Mal galt der Angriff der [[Große Kapelle von Arkay|Großen Kapelle von Arkay]], welche von [[Auroraner|goldenen Daedra]] angegriffen wurde und beinahe das Schicksal der [[Kapelle]]n von [[Anvil (Stadt)|Anvil]] und [[Bravil (Stadt)|Bravil]] geteilt hätte, doch konnte die Gefahr erneut dank der Hilfe des [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]], welcher die Kapelle für die erneute Weihung des [[Schwert des Kreuzritters|Schwertes des Kreuzritters]] aufsuchte, zurückgeschlagen werden.
* Ald'ruhn
 
* Ald Velothi
Neben diesen Ereignissen erschütterte der tragische Tod von [[Gräfin]] [[Llathasa Indarys]] die Stadt, wobei die Gerüchte nicht abreißen wollen, dass der [[Graf]] etwas mit ihrem Tod zu tun haben soll. [[Andel Indarys|Graf Indarys]] ließ seine verstorbene Frau in der Krypta der [[Große Kapelle von Arkay|Großen Kapelle von Arkay]] und extra für die Beisetzung eine prachtvolle [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] mit ihrem Antlitz anfertigen, welche am Grab aufgestellt wurde. Große Empörung löste dann die Meldung aus, dass die [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] aus der Kapelle gestohlen und im [[Hafenbezirk (Kaiserstadt)|Hafenviertel]] der [[Kaiserstadt]] wiederauftauchte. Angeblich soll hinter dem Diebstahl die ominöse [[Diebesgilde]] gesteckt haben.
* Vivec
 
|}
Neben dem Tod der [[Gräfin]] und dem Diebstahl der [[Büste von Llathasa Indarys|Büste]] erschütterte auch die Meldung vom grausamen Tod des [[Magiergilde]]nlehrlings [[Vidkun]] die Stadt. Der [[Lehrling (Magiergilde)|Lehrling]] war im Zuge der Prüfung zur Erlangung seines Empfehlungsschreibens an die [[Arkane Universität]] im Brunnen hinter der örtlichen [[Magiergilde|Gildenhalle]] ertrunken. Untersuchungen durch die Gilde ergaben, dass er aufgrund eines [[Verzauberung|verzauberten Ringes]] umgekommen war. Der damalige Gildenleiter [[Falcar]] wurde für den Tod des Lehrlings zwar nicht zur Verantwortung gezogen, jedoch verließ er die [[Magiergilde|Gilde]] kurze Zeit später, nachdem er mit dem Kult der [[Totenbeschwörer]] in Verbindung gebracht wurde.
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
 
Auch die Verhaftung von [[Ulrich Leland]], dem [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]] wegen Korruption warf ein schlechtes Licht auf die östlichste Stadt der [[Provinz]]. [[Ulrich Leland|Leland]] soll demnach zur eigenen Bereicherung Strafzölle für Nichtigkeiten verhängt haben und so viele Bürger Cheydinhals um ihr teuer verdientes Geld gebracht haben. Erst der Tod des um sein Haus gebrachten [[Aldos Othran]] brachte eine Untersuchung durch den bis dahin stellvertretenden [[Hauptmann]] [[Garrus Darelliun]] in Gang, welche zur Überführung und Verhaftung [[Ulrich Leland|Lelands]] führte.
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
Cheydinhal wird derzeit von [[Andel Indarys]] regiert. Der aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] stammende [[Dunmer]] enstammt dem [[Haus Hlaalu|Fürstenhaus Hlaalu]] und kam seinerzeit auf der Suche nach einem besseren Leben nach Cheydinhal, wo ihm einen sehr schnellen Aufstieg in einen der höchsten Stände [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] gelang. Er ist heute der einzige Nicht-[[Kaiservolk|Kaiserliche]] [[Graf]] der [[Provinz]] und besitzt nach wie vor gute Kontakte zu [[König]] [[Hlaalu Helseth|Helseth]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sowie zu [[Barenziah]]. Es wird daher gemunkelt, dass sie beide dem [[Dunmer]] in seine Position geholfen haben.
 
[[Andel Indarys|Graf Indarys]] gehört zu denjenigen [[Graf]]en, welche [[Lordkanzler]] [[Ocato]]s Führung während der [[Oblivion-Krise]] unterstützten. Er sieht in [[Ocato]], welchen er als einen ''"loyalen Diener des Kaiserreiches"'' bezeichnet eine für die aktuelle Situation ideelle Führungspersönlichkeit, welcher er die Meisterung der durch die [[Ermordung von Uriel Septim VII]] und der [[Oblivion-Krise]] enstandenen Regierungskrise zutraut.
 
===Kriminalität===
 
Eines von Cheydinhals größten Problemen ist die hohe Kriminalität in der Stadt. Die östlichste Stadt der [[Provinz]] zählt neben [[Bravil (Stadt)|Bravil]] und der [[Kaiserstadt]] zu den Orten mit der höchsten Kriminalitätsrate [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]].
 
Das Hauptproblem der Stadt ist dabei die Droge [[Skooma]]. Während [[Bravil (Stadt)|Bravil]] und die [[Kaiserstadt]] als die Städte mit dem höchsten Konsum der im [[Kaiserreich von Tamriel]] illegalen Droge bekannt sind so gilt Cheydinhal als der Hauptumschlagplatz der Droge in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und somit als das Ausgangszentrum des [[Skooma]]schmuggels in der [[Provinz]] sowie der Nachbarprovinz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
 
Verantwortlich dafür soll angeblich eine als die [[Orum-Bande]] bezeichnete Vereinigung von [[Ork]]s aus Cheydinhal sein. Diese angeblich von [[Dulfish gro-Orum]] angeführte Bande soll mit der [[Camonna Tong]] aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] im Geschäft sein. Die [[Orum-Bande]] bezieht die Droge so höchstwahrscheinlich über Mittelsmänner aus [[Elsweyr]], welche sie in die [[Kaiserstadt]] bringen. Dort wird das [[Skooma]] dann an ein Mitglied der [[Orum-Bande]] übergeben, welche die Droge anschließend nahe Cheydinhal an die [[Camonna Tong]] verkauft. Ob die [[Orum-Bande]] neben diesem Handel mit dem Verbrechersyndikat aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] auch im [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Drogenhandel, allem voran dem in [[Bravil (Stadt)|Bravil]] involviert ist, ist nicht bekannt.
 
[[Datei:Cheydinhal - Verlassenes Haus.JPG|thumb|Das [[Verlassenes Haus|verlassene Haus]] an der Ostmauer]]


Die Drogen sind jedoch nicht das einzige Problem von Cheydinhal. Glaubt man den Gerüchten, die durch die Stadt kursieren, so befindet sich in Cheydinhal ein [[Cheydinhal-Zuflucht|Geheimversteck]] der ominösen [[Dunklen Bruderschaft]]. Die ruchlose [[Assassine]]ngilde soll demnach irgendwo in der Stadt, angeblich unter dem seit Jahren [[Verlassenes Haus|verlassenen Haus]] an der Ostmauer der Stadt, eine so genannte [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|"Zuflucht"]] besitzen, von welcher aus sie in ganz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] operieren soll. Schon desöfteren sollen vollständig schwarz gekleidete [[Person]]en in der Nähe des Hauses gesehen worden sein.
==Beitritt==


Trotz all dieser Gerüchte um die [[Dunkle Bruderschaft]] in Cheydinhal hat die [[Stadtwache]] bislang keine Schritte zu einer möglichen Aufklärung der Sachlage in die Wege geleitet. Es heißt, dass [[Graf]] [[Andel Indarys]] von dem [[Cheydinhal-Zuflucht|Geheimversteck]] in seiner Stadt wisse, aber aus Angst um sein eigenes Leben nichts gegen die [[Dunkle Bruderschaft|Bruderschaft]] unternehmen wolle. Erst kürzlich gab es aber Gerüchte darüber, dass einige der [[Assassine (Dunkle Bruderschaft)|Assassinen der Bruderschaft]] durch ein altes [[Die Reinigung|Ritual]] getötet wurden. Trotz allem soll nach bisherigen Kenntnissen die ominöse [[Cheydinhal-Zuflucht|Zuflucht]] in Cheydinhal weiterhin in Betrieb sein.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Dies alles alleine wäre schon schlimm genug, doch kam im Falle von Cheydinhal auch noch ein weiterer Faktor hinzu, welcher die hohe Kriminalitätsrate in der Stadt begünstigt: die Korruption. Die [[Stadtwache]] der Stadt zählte zu den korruptesten Gesetzeshütern [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Erst kürzlich hatte der Hauptmann der [[Stadtwache]], [[Ulrich Leland]], für jedes noch so kleine Vergehen hohe Strafzölle verhängt. Sofort war den Bürgern der Stadt klar, dass diese Strafzölle einzig und allein der Bereicherung [[Ulrich Leland|Lelands]] und der übrigen Wache diente. [[Graf]] [[Andel Indarys|Indarys]] hingegen unternahm aus Desinteresse nichts gegen die Willkür seines Hauptmannes, bis es zum Tod von [[Aldos Othran]] kam. Durch die nun gestartete Untersuchung durch den damals stellvertretenden [[Hauptmann]] [[Garrus Darelliun]] konnten Beweise für die Korruption [[Ulrich Leland|Lelands]] gefunden und dieser zur Rechenschaft gezogen werden. [[Garrus Darelliun]] wurde daraufhin zum neuen [[Hauptmann]] ernannt und begann damit, die Korruption in der Stadt zu bekämpfen. Ob er damit Erfolg haben und Cheydinhal dadurch die steigende Kriminalität in den Griff bekommen wird steht in den Sternen.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


===Verteidigung===
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


====Anlagen====
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


[[Datei:Cheydinhal - Stadtmauern.jpg|thumb|Cheydinhals Stadtmauern von Nordosten gesehen]]
===Ald Velothi===


Cheydinhal liegt im Vorgebirge des mächtigen [[Valus-Berge|Valusmassivs]] und ist wie jede [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Stadt von einer trutzigen Stadtmauer umgeben. Zwei Tore, eines im Westen, das andere im Osten, bilden die einzigen Zugänge in die Stadt. Insgesamt zwölf Wachtürme sichern die Stadt, von denen vier an der Westmauer, zwei an der Südmauer und sechs an der Ostmauer errichtet wurden. Dies lässt darauf schließen, dass Cheydinhal sich vornehmlich gegen potentielle Angriffe über das [[Valus-Berge|Valusmassiv]] und somit aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eingestellt hat.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Im Norden der Stadt thront das mächtige [[Schloss Cheydinhal]] wie eine Zitadelle auf einem Hügel. Das [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]] wird von insgesamt acht Wachtürmen geschützt, von denen sechs an der äußeren Schlossmauer errichtet wurden und somit potentielle Angreifer aus Norden unter Beschuss nehmen können.
===Vivec===


Die Verteidigungsanlagen von Cheydinhal weißen dabei zwei gravierende Sicherheitsmängel auf, welche in einem Belagerungsfall zu ernsthaften Problemen führen könnten. Zum einen liegt die Stadt wie bereits erwähnt am Fuße des [[Valus-Berge|Valusmassivs]], weshalb sie für Fernattacken (wie beispielsweise durch schweres Belagerungsgerät) stark anfällig ist, da diese auf erhöhten Positionen errichtet werden und so weiter feuern können, während die Türme von Cheydinhal eine geringere Reichweite besitzen und so die Angreifer schwer bis gar nicht unter Beschuss nehmen können. Zum anderen bildet der durch die Stadt fließende [[Corbolo]] eine Schwachstelle in der ansonsten wuchtigen Stadtmauer. Jeweils im Norden und Süden der Mauer ist diese durch mehrere nur durch Gitter gesicherte Öffnungen, durch welche das Wasser des [[Corbolo]] durch die Stadt fließen kann, unterbrochen. Während einer Belagerung könnten die Belagerer an diesen im Vergleich zur restlichen Stadtmauer nur schwach geschützten Punkten mittels [[Dwemer-Sprengladung|Sprengladungen]] oder gezielt eingesetzten [[Zerstörung]]szaubern die Gitter aufbrechen und so leicht in die Stadt gelangen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


====Truppen====
==Ränge und Beziehungen==


Für den Schutz der Stadt ist die [[Militär|militärisch]] gut ausgebildete [[Stadtwache]] von Cheydinhal zuständig. Diese ist in einer [[Schloss Cheydinhal#Kaserne|Kaserne]] innerhalb der Mauern des [[Schloss Cheydinhal|Stadtschlosses]] untergebracht und beschützt von dort aus sowohl die Stadt als auch die weitläufige [[Grafschaft Cheydinhal]]. Vor Kurzem geriet die [[Stadtwache]] jedoch aufgrund der Korruptionsvorwürfe gegen ihren bisherigen [[Hauptmann]] [[Ulrich Leland]] in die Kritik und wurde ebenfalls als korrupt bezeichnet.
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
 
|- style="background:#d1d4e0;"
Neben der [[Stadtwache]] verfügt Cheydinhal wie [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] darüber hinaus noch über einen eigenen [[Ritterorden]]. Dieser Orden, die [[Ritter des Dornenordens]], sind jedoch im Gegensatz zu den [[Ritter des Weißen Hengstes|Rittern des Weißen Hengstes]] aus [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] eher ein weniger seriöser [[Ritterorden]]. Der von [[Graf]] [[Andel Indarys]]' Sohn [[Farwil Indarys|Farwil]] geführte Orden ist viel mehr eine Vereinigung von "Möchtegern-Helden", welche sich damit brüsten, große Heldentaten begangen zu haben und dann damit in den [[Taverne]]n von Cheydinhal angeben wollen. Die [[Stadtwache]] hält nicht viel von den [[Ritter des Dornenordens|Rittern des Dornenordens]], wagt jedoch nicht, gegen sie aufzubegehren, da sie vom Sohn des [[Grafen]] angeführt werden.
! Nr.
 
! [[Rang]]  
==Sehenswürdigkeiten==
! Benötigte [[Attribute]]
 
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
[[Datei:Cheydinhal - Schloss.jpg|thumb|[[Schloss Cheydinhal]]]]
 
Die bedeutenste Sehenswürdigkeit der Stadt ist das trutzige [[Schloss Cheydinhal|Stadtschloss]], welches hoch oben auf einem Hügel im Norden der Stadt thront. In ihm residiert [[Graf]] [[Andel Indarys]] und regiert von dort aus über die [[Grafschaft Cheydinhal]]. Das [[Schloss Cheydinhal|Schloss]] ist dabei im typischen Cheydinhalstil mit den markanten Spitztürmen errichtet worden und verfügt über einen kleinen Schlosspark.
 
Neben dem [[Schloss Cheydinhal|Schloss]] ist die [[Große Kapelle von Arkay]] eine bedeutende Sehenswürdigkeit der Stadt. Die dem Gott [[Arkay]] gewidmete [[Kapelle]] gilt als eine der bedeutendsten [[Pilger]]stätten der [[Provinz]] und ist seit jeher ein weithin sichtbares Wahrzeichen der Stadt.
 
Darüber hinaus zählt die vor der Niederlassung der [[Magiergilde]] errichtete [[Statue]] des [[Magiergilde|Gildengründers]] [[Vanus Galerion]] zu den markanten und auch bekannten Sehenswürdigkeiten der Stadt. Warum die [[Statue]] des Mannes, welcher [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]] gemeinsam mit [[Rilis XII]] gründete ausgerechnet in Cheydinhal und nicht beispielsweise in der [[Kaiserstadt]] errichtet wurde ist jedoch nicht bekannt.
 
==Architektur==
 
===Außenanlagen===
 
===Innenanlagen===
 
==Bevölkerung==
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
* [[Andel Indarys]], [[Graf]] von [[Grafschaft Cheydinhal|Cheydinhal]]
* [[Farwil Indarys]], Sohn von [[Andel Indarys]] & Kommandant der [[Ritter des Dornenordens]]
* [[Ulrich Leland]], Hauptmann der [[Stadtwache]]
* [[Garrus Darelliun]], stellvertretender Hauptmann der [[Stadtwache]]
* [[Burz gro-Kash]], Leiter der örtlichen [[Kriegergilde]]
* [[Falcar]], Leiter der örtlichen [[Magiergilde]]
* [[Rythe Lythandas]], berühmter Maler
 
===Einwohner===
 
Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Cheydinhalss mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]])
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Andel Indarys]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| [[Graf]] von [[Grafschaft Cheydinhal|Cheydinhal]]
|-
| [[Farwil Indarys]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Sohn von [[Andel Indarys]], Anführer der [[Ritter des Dornenordens]]
|-
| [[Naspia Cosma]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Majordomus]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Schwertkampf]]
|-
| [[Ulrich Leland]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
|-
| [[Ulene Hlervu]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Magier|Schlossmagierin]]
|-
| [[Ra'quanar]]
| [[Männlich]]
| [[Khajiit]]
| Bediensteter, Mitglied der örtlichen [[Diebesgilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Nahkampf]]
|-
| [[Garrus Darelliun]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| stellvertretender [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
|-
| [[Amminus Gregori]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| Mitglied der [[Stadtwache]]
|-
| [[Bremman Senyan]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| Mitglied der [[Ritter des Dornenordens]]
|-
| [[Jhared Starkschwert]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| Mitglied der [[Ritter des Dornenordens]]
|-
| [[Burz gro-Kash]]
| [[Männlich]]
| [[Ork]]
| Leiter der örtlichen [[Kriegergilde]]
|-
| [[Keld von den Inseln]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]]
|-
| [[Ohtimbar]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]]
|-
| [[Falcar]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| Leiter der örtlichen [[Magiergilde]]
|-
| [[Deetsan]]
| [[Weiblich]]
| [[Argonier]]
| stellvertretende Leiterin der örtlichen [[Magiergilde]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Veränderung]]
|-
| [[Eilonwy]]
| [[Weiblich]]
| [[Altmer]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Handel|Gildenhändlerin]]
|-
| [[Orintur]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Zauber]]lehrer
|-
| [[Trayvond der Rothwardone]]
| [[Männlich]]
| [[Rothwardon]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Zauber]]lehrer
|-
| [[Uurwen]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]]
|-
| [[Vidkun]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]]
|-
| [[Ocheeva]]
| [[Weiblich]]
| [[Argonier]]
| Leiterin der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[Vicente Valtieri]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| stellvertretender Leiter der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[Antoinetta Marie]]
| [[Weiblich]]
| [[Bretone]]
| Mitglied der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[Gogron gro-Bolmog]]
| [[Männlich]]
| [[Ork]]
| Mitglied der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[M'raaj-Dar]]
| [[Männlich]]
| [[Khajiit]]
| Mitglied der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]], [[Handel|Händler]]
|-
| [[Teinaava]]
| [[Männlich]]
| [[Argonier]]
| Mitglied der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[Telaendril]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Mitglied der örtlichen [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]]
|-
| [[Gruiand Garrana]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Primas (Kaiserlicher Kult)|Primas]] von [[Arkay]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Wortgewandtheit]]
|-
| [[Errandil]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| "Lebender [[Heiliger]]" von [[Arkay]]
|-
| [[Hill der Lange]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Priester]] der [[Große Kapelle von Arkay|Kapelle]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Illusion]]
|-
| [[Othesse]]
| [[Weiblich]]
| [[Altmer]]
| [[Große Kapelle von Arkay|Kapelleheilerin]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Wiederherstellung]]
|-
| [[Borba gra-Uzgash]]
| [[Weiblich]]
| [[Ork]]
| Besitzerin von [[Borbas Kaufladen]], Mitglied der [[Orum-Bande]]
|-
| [[Devera Romalen]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Besitzerin der [[Neuland-Schenke]]
|-
| [[Mach-Na]]
| [[Weiblich]]
| [[Argonier]]
| Besitzerin von [[Mach-Nas Bücher]], [[Trainer|Anfängertrainerin]] für [[Feilschen]]
|-
| [[Magra gro-Naybek]]
| [[Männlich]]
| [[Ork]]
| Mitarbeiter in [[Borbas Kaufladen]]
|-
| [[Devera Romalen]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Besitzerin der [[Neuland-Schenke]]
|-
| [[Mariana Ancharia]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| Besitzerin der der [[Herberge Zur Brücke]]
|-
| [[Shelley]]
| [[Weiblich]]
| [[Rothwardon]]
| Mitarbeiterin in der [[Herberge Zur Brücke]]
|-
| [[Tercia Viducia]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Besitzerin des [[Der Marsch-Reiter]]
|-
| [[Tovas Selvani]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Besitzer der [[Schwarzufer-Ställe]]
|-
| [[Mivryna Arano]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Mitarbeiterin der [[Schwarzuferställe]]
|-
| [[Bruccius der Waise]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Bettler (Beruf)|Bettler]]
|-
| [[Glücklose Lucina]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Bettler (Beruf)|Bettler]]
|-
|-
| [[Voranil]]
|01
| [[Männlich]]
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
| [[Altmer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| Besitzer des [[Flussblick]]
|align="center"| —
|-
|-
| [[Magrok gro-Coblug]]
|02
| [[Männlich]]
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| Rauswerfer des [[Flussblick]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|-
| [[Rogmesh gra-Coblug]]
|03
| [[Weiblich]]
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| Köchin des [[Flussblick]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|-
| [[Tanasa Arano]]
|04
| [[Weiblich]]
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
| [[Dunmer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| Bedienstete des [[Flussblick]], [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agentin]] der [[Mythischen Morgenröte]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|-
| [[Tolsi Girith]]
|05
| [[Weiblich]]
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
| [[Dunmer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| Bedienstete des [[Flussblick]], [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agentin]] der [[Mythischen Morgenröte]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|-
| [[Dulfish gro-Orum]]
|06
| [[Männlich]]
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
| Anführer der [[Orum-Bande]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|-
| [[Bazur gro-Gharz]]
|07
| [[Männlich]]
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
| Mitglied der [[Orum-Bande]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|-
| [[Magub gro-Orum]]
|08
| [[Männlich]]
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
| Mitglied der [[Orum-Bande]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|-
| [[Oghash gra-Magul]]
|09
| [[Weiblich]]
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
| [[Ork]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
| Mitglied der [[Orum-Bande]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
| [[Aldos Othran]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Bürger
|-
| [[Ganredhel]]
| [[Weiblich]]
| [[Bosmer]]
| Bürgerin, [[Trainer|Fortgeschrittenentrainerin]] für [[Akrobatik]]
|-
| [[Guilbert Jemane]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| Bürger
|-
| [[Llevana Nedaren]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Bürgerin
|-
| [[Rythe Lythandas]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| Bürger, berühmter Maler
|-
| [[Tivela Lythandas]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| Bürgerin, Frau von [[Rythe Lythandas]]
|-
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}
|}


===Bevölkerungsentwicklung===
==Mitglieder==
 
Die folgenden Tabellen geben Aufschluss über die Bevölkerungsentwicklung während und kurz nach der [[Oblivion-Krise]]. (Stand: [[4Ä 1]])<ref>es werden hierbei alle möglichen Tode & daraus resultierenden Bevölkerungsänderungen aufgeführt, welche im Verlauf von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] nebst AddOns offiziell durch eine Quest bzw. die Folgen einer selbigen erfolgen können</ref>
 
; Bevölkerungszunahme


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
|- style="background:#e8eaf7;"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
|-
| [[Esbern]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
| neuer [[Priester]] der [[Große Kapelle von Arkay|Kapelle von Arkay]]<ref>sofern [[Hill der Lange]] während des [[Angriff auf die Kapelle von Arkay|Angriffs]] auf die Kapelle stirbt</ref>
|  
|-
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Inius Colus]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
| [[Männlich]]
|  
| [[Nord]]
| neuer [[Primas (Kaiserlicher Kult)|Primas]] des [[Arkay]]<ref>sofern [[Gruiand Garrana]] während des [[Angriff auf die Kapelle von Arkay|Angriffs]] auf die Kapelle stirbt</ref>
|-
|-
|}
|}
; Bevölkerungsabnahme
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
| [[Aldos Othran]]
| [[Männlich]]
| [[Dunmer]]
| verstorben
|-
| [[Antoinetta Marie]]
| [[Weiblich]]
| [[Bretone]]
| verstorben
|-
| [[Errandil]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| während des [[Angriff auf die Kapelle von Arkay|Angriffs auf die Kapelle]] von [[Auroraner]]n getötet worden<ref name="Fußnote1">muss nicht passieren</ref>
|-
| [[Falcar]]
| [[Männlich]]
| [[Altmer]]
| Stadt verlassen
|-
| [[Gogron gro-Bolmog]]
| [[Männlich]]
| [[Ork]]
| verstorben
|-
| [[Gruiand Garrana]]
| [[Weiblich]]
| [[Kaiservolk]]
| während des [[Angriff auf die Kapelle von Arkay|Angriffs auf die Kapelle]] von [[Auroraner]]n getötet worden <ref name="Fußnote1"/>
|-
| [[Hill der Lange]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| während des [[Angriff auf die Kapelle von Arkay|Angriffs auf die Kapelle]] von [[Auroraner]]n getötet worden <ref name="Fußnote1"/>
|-
| [[M'raaj-Dar]]
| [[Männlich]]
| [[Khajiit]]
| verstorben
|-
| [[Ocheeva]]
| [[Weiblich]]
| [[Argonier]]
| verstorben
|-
| [[Tanasa Arano]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| als [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agent]] der [[Mythischen Morgenröte]] entarnt und hingerichtet worden
|-
| [[Teinaava]]
| [[Männlich]]
| [[Argonier]]
| verstorben
|-
| [[Tovesi Girith]]
| [[Weiblich]]
| [[Dunmer]]
| als [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agent]] der [[Mythischen Morgenröte]] entarnt und hingerichtet worden
|-
| [[Ulrich Leland]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| verhaftet bzw. ermordet<ref>hängt von der Entscheidung des Spielers während einer bestimmten Quest ab</ref>
|-
| [[Vicente Valtieri]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| verstorben
|-
| [[Vidkun]]
| [[Männlich]]
| [[Nord]]
| verstorben
|-
|}
==Literaturverweise==
* [[Leitfaden Cheydinhal]] von [[Alessia Ottus]]
==Anmerkungen==
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim