Benutzer:Emilia/Spielzimmer: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
{| align="left" width="9%" style="border:0px solid #000000;background-color:#f6e4c2;padding:5px; -moz-border-radius-bottomleft: 28px; -moz-border-radius-topright: 28px; -moz-border-radius-bottomright: 28px;font-size: 95%;"
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|- align="center"
|Name_Ring_1                  = Basisring der Stumpfwaffe
| width="8%" | [[Benutzer:Emilia|'''Zurück an die Front''']]
|Name_Ring_2                  = Ring der Stumpfwaffe
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Stumpfwaffe
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Ebenerzring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Ebenerz-Smaragdring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Ebenerz-Diamantring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.2
|Gewicht_Ring_2              = 0.2
|Gewicht_Ring_3              = 0.2
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 50
|Wert_Ring_2                  = 180
|Wert_Ring_3                  = 200
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Stumpfe Waffe festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Stumpfe Waffe festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Beschwörung
|Name_Ring_2                  = Ring der Beschwörung
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Beschwörung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Goldring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Gold-Saphirring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Gold-Edelsteinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 40
|Wert_Ring_2                  = 140
|Wert_Ring_3                  = 160
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Beschwörung festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Beschwörung festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Zerstörung
|Name_Ring_2                  = Ring der Zerstörung
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Zerstörung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Jadering.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Jade-Topasring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Jade-Rubinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 20
|Wert_Ring_2                  = 60
|Wert_Ring_3                  = 80
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Zerstörung festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Zerstörung festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Konstitution
|Name_Ring_2                  = Ring der Konstitution
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Konstitution
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Messingring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Messingperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Messingtopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 5
|Wert_Ring_2                  = 20
|Wert_Ring_3                  = 30
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Konstitution festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Konstitution festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Vitalität
|Name_Ring_2                  = Ring der Vitalität
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Vitalität
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Messingtopasring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Jade-Topasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 30
|Wert_Ring_2                  = 40
|Wert_Ring_3                  = 60
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Ausdauer festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Ausdauer festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 35 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 55 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Faustkampfs
|Name_Ring_2                  = Ring des Faustkampfs
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Faustkampfs
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Ebenerzring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Ebenerz-Smaragdring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Ebenerz-Diamantring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.2
|Gewicht_Ring_2              = 0.2
|Gewicht_Ring_3              = 0.2
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 50
|Wert_Ring_2                  = 180
|Wert_Ring_3                  = 200
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Nahkampf festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Nahkampf festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Lebensenergie
|Name_Ring_2                  = Ring der Lebensenergie
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Lebensenergie
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferrubinring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Jade-Rubinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Silber-Rubinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 60
|Wert_Ring_2                  = 80
|Wert_Ring_3                  = 100
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Lebensenergie festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Lebensenergie festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 25 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 30 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Schweren Rüstung
|Name_Ring_2                  = Ring der Schweren Rüstung
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Schweren Rüstung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Messingring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Messingperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Messingtopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 5
|Wert_Ring_2                  = 20
|Wert_Ring_3                  = 30
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Schwere Rüstung festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Schwere Rüstung festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Leichten Rüstung
|Name_Ring_2                  = Ring der Leichten Rüstungen
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Leichten Rüstung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Silberring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Silber-Rubinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Silber-Saphirring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 30
|Wert_Ring_2                  = 100
|Wert_Ring_3                  = 120
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Leichte Rüstung festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Leichte Rüstung festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Magie
|Name_Ring_2                  = Ring der Magie
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Magie
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Ebenerzring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Ebenerz-Smaragdring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Ebenerz-Diamantring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.2
|Gewicht_Ring_2              = 0.2
|Gewicht_Ring_3              = 0.2
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 50
|Wert_Ring_2                  = 180
|Wert_Ring_3                  = 200
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Magicka festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Magicka festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 10 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 20 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 30 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Schützen
|Name_Ring_2                  = Ring des Schützen
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Schützen
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Schütze festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Schütze festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Mystik
|Name_Ring_2                  = Ring der Mystik
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Mystik
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Goldring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Gold-Saphirring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Gold-Edelsteinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 40
|Wert_Ring_2                  = 140
|Wert_Ring_3                  = 160
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Mystik festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Mystik festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Wiederherstellung
|Name_Ring_2                  = Ring der Wiederherstellung
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Wiederherstellung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Jadering.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Jade-Topasring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Jade-Rubinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 20
|Wert_Ring_2                  = 60
|Wert_Ring_3                  = 80
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Wiederherstellung festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Wiederherstellung festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Sicherheit
|Name_Ring_2                  = Ring der Sicherheit
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Sicherheit
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Sicherheit festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Sicherheit festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Schleichenfähigkeit
|Name_Ring_2                  = Ring der Schleichenfähigkeit
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Schleichenfähigkeit
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt festigen.gif|Schleichen festigen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Schleichen festigen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 6 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Frostschilds
|Name_Ring_2                  = Ring des Frostschilds
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Frostschilds
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Silberring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Silber-Rubinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Silber-Saphirring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 30
|Wert_Ring_2                  = 100
|Wert_Ring_3                  = 120
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Frostschild.gif|Frostschild|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Frostschild
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 7 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 9 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Lichts
|Name_Ring_2                  = Ring des Lichts
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Lichts
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Licht.gif|Licht|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Licht
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 10 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 30 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 50 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Infravision
|Name_Ring_2                  = Ring der Infravision
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Infravision
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Messingtopasring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Jade-Topasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 30
|Wert_Ring_2                  = 40
|Wert_Ring_3                  = 60
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Infravision.gif|Infravision|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Infravision
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        =
|Effekte_Stärke_Ring_2        =
|Effekte_Stärke_Ring_3        = <ref>Im [[Construction Set]] sind Werte angegeben, die die Benutzungszeit angeben; diese Werte spielen in der heutigen technischen Umsetzung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]] keine Rolle mehr</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Vergeltung
|Name_Ring_2                  = Ring der Vergeltung
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Vergeltung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Goldring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Gold-Saphirring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Gold-Edelsteinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 40
|Wert_Ring_2                  = 140
|Wert_Ring_3                  = 160
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Schaden reflektieren.gif|Schaden reflektieren|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Schaden reflektieren
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 10 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 9 Punkte<ref>An dieser Stelle hat Bethesda die Werte der Ringe vertauscht</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Kraft
|Name_Ring_2                  = Ring der Kraft
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Kraft
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Jadering.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Jade-Topasring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Jade-Rubinring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 20
|Wert_Ring_2                  = 60
|Wert_Ring_3                  = 80
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Krankheit widerstehen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Krankheit widerstehen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 20 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 25 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Feuerlaufens
|Name_Ring_2                  = Ring des Feuerlaufens
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Feuerlaufens
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Messingring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Messingperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Messingtopasring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 5
|Wert_Ring_2                  = 20
|Wert_Ring_3                  = 30
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Feuer widerstehen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Feuer widerstehen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 30 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 25 Punkte<ref>An dieser Stelle hat Bethesda die Werte der Ringe vertauscht</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Nordens
|Name_Ring_2                  = Ring des Nordens
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Nordens
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Silberring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Silber-Rubinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Silber-Saphirring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 30
|Wert_Ring_2                  = 100
|Wert_Ring_3                  = 120
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Frost widerstehen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Frost widerstehen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 30 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 25 Punkte<ref>An dieser Stelle hat Bethesda die Werte der Ringe vertauscht</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Nihilismus
|Name_Ring_2                  = Ring des Nihilismus
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Nihilismus
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Ebenerzring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Ebenerz-Smaragdring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Ebenerz-Diamantring.jpg
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.2
|Gewicht_Ring_2              = 0.2
|Gewicht_Ring_3              = 0.2
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 50
|Wert_Ring_2                  = 180
|Wert_Ring_3                  = 200
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Magie widerstehen|32px}}
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Magie widerstehen
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 11 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 13 Punkte<ref>An dieser Stelle hat Bethesda die Werte der Ringe vertauscht</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
 
----
 
<center>
{|width="80%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="float:center; background-color:#ffffff; solid;"
|-
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2">'''<br><br>'''</font>
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2">'''Basisring der Stahlhaut'''</font>
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2">'''Ring der Stahlhaut'''</font>
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2">'''Großer Ring der Stahlhaut'''</font>
|-
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;"|<font size = "2">'''Bild'''</font>
|align = "center" |[[Bild:Goldring.jpg|70px]]
|align = "center" |[[Bild:Gold-Saphirring.jpg|70px]]
|align = "center" |[[Bild:Gold-Edelsteinring.jpg|70px]]
|-
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;"|<font size = "2">'''Gewicht'''</font>
|align = "center" |<font size = "2">0.1 kg</font>
|align = "center" |<font size = "2">0.1 kg</font>
|align = "center" |<font size = "2">0.1 kg</font>
|-
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;"|<font size = "2">'''Wert'''</font>
|align = "center" |<font size = "2">40 {{G}}</font>
|align = "center" |<font size = "2">140 {{G}}</font>
|align = "center" |<font size = "2">160 {{G}}</font>
|-
|align = "center" style="background-color: #e8eaf7;"|<font size = "2">'''Effekte'''</font>
|align = "center" |<font size = "1.5">{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Lähmung widerstehen|32px}}<br>[[Lähmung widerstehen]] 20 Punkte</font><ref>Hier wurde die falsche Verzauberung von Bethesda genutzt</ref>
|align = "center" |<font size = "1.5">{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Magie widerstehen|32px}}<br>[[Magie widerstehen]] 13 Punkte</font>
|align = "center" |<font size = "1.5">{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Magie widerstehen|32px}}<br>[[Magie widerstehen]] 15 Punkte</font>
|-
|}
|}
</center>
----
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Freiheit
|Name_Ring_2                  = Ring der Freiheit
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Freiheit
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Jade-Saphirring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Silber-Rubinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Gold-Saphirring.jpg
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 100
|Wert_Ring_2                  = 120
|Wert_Ring_3                  = 140
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Lähmung widerstehen|32px}}
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Lähmung widerstehen
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 20 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 30 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 25 Punkte<ref>An dieser Stelle hat Bethesda die Werte der Ringe vertauscht</ref>
}}  <!-- Infobox endet -->
----
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Natter
|Name_Ring_2                  = Ring der Natter
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Natter
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:Silber-Smaragdring.jpg
|Bild_Ring_2                  = Bild:Gold-Edelsteinring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Ebenerz-Smaragdring.jpg
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.2
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 140
|Wert_Ring_2                  = 160
|Wert_Ring_3                  = 180
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Gift widerstehen|32px}}
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              = Gift widerstehen
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 9 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 11 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 13 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->
----
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring der Stürme
|Name_Ring_2                  = Ring der Stürme
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Stürme


<!-- Hier der Name des Bildes -->
{| align="float:right" style="background-color: ##eeeeff; border:0px solid #000000; margin: 2px auto; width: 80%;"
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
| style="width: 32px;" | [[Datei:Zombie tot.jpg|90px]]
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
| '''Spielzimmer'''
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
Hier werden Artikel-Neuschreibungen durchgeführt. Wenn du Ergänzungen hast, so fühle dich frei, diese in der [[Benutzer Diskussion:Emilia/Spielzimmer|Diskussion]] einzutragen.
|}<div class="toccolours Vorlage_Begriffsklaerung" style="border-width:2px 0 0 0; font-size:100%">
</div>


<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
{{Artikelweiche|behandel die fliegende Stadt ''Umbriel''. Für den Fürsten der Stadt, siehe [[Vuhon]].}}
|Gewicht_Ring_1               = 0.1
{{Reichsinfo
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Name                        = Umbriel
|Gewicht_Ring_3              = 0.1
|Bild_Lage                    = [[Datei:Umbriel über der Kaiserstadt.jpg|300px]]
|Bildunterschrift            = Umbriel über der Kaiserstadt, Zenit der Umbriel-Krise
|Bestehen                    = Unabhängigkeit in den Jahren nach [[4Ä 5]]<ref>Siehe [[Quelle:Eine Chronologie des Dritten Zeitalters|Eine Chronolgie des Dritten Zeitalters]] und [[The Daggerfall Chronicles]], S. 7.</ref>
|Vorheriger Staat            = Teil der [[Felder des Bedauerns]]
|Nachfolgestaat               = Ende des Romans... wieder die Felder des Bedauerns?
|Amtssprache                  = [[Alt-Ehlnofex]]
|Hauptstadt                  = Umbriel?
|Staatsform                  = Autokratie
|Staatsoberhaupt              = [[Vuhon]] unter dem Titel ''Umbriel''
|Flaeche                      = ''unbekannt''
|Waehrung                    = Seelen? Keine?
|Rasse                        = [[Umbrielaner]], [[Daedra]]
|Bild_Karte                  = [[Datei:Flugbahn Umbriel.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Flugbahn der Insel [[Umbriel]] mit den gekennzeichneten Angriffen auf [[Kleinmottien]], die Ruinen [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s, [[Leyawiin]] und die [[Kaiserstadt]]
}}
[[Datei:Umbriel.jpg|thumb|Umbriel]]
'''Umbriel''' war eine schwebende [[Insel]]stadt, die aus dem [[Reich des Vergessens]] stammte. Ihr Eintreffen in [[Tamriel]] im Jahr [[4Ä 48]]<ref>Siehe [[4Ä 48]] für genaueres.</ref> löste die [[Umbriel-Krise]] aus, in deren Verlauf weite Teile der [[Schwarzmarsch]], [[Morrowind]]s und Ost-[[Cyrodiil]]s verwüstet wurden.
Unter dem Schutz eines beständig wachsenden Heeres aus [[Untote]]n und [[daedrisch]]er Kreaturen ermordete [[Vuhon]], der Herrscher Umbriels, tausende Bewohner [[Tamriel]]s, um ihre [[Seelen]] zu stehlen und seine schwebende Stadt mit Energie zu versorgen.


<!-- Hier der Wert des Ringes -->
==Geografie==
|Wert_Ring_1                  = 10
Zitat vom Navigator am Anfang des buchs
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40


<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
Steinkegel, porös, Seelenspinner, von Höhlen durchzogen
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Widerstehen.gif|Schock widerstehen|32px}}


<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
Wälder, riesige Bäume, hängt vom oberen Rand des Kegels, Grenzwirbel
|Effekte_Ring_1              = Schock widerstehen


<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
Marksumpf, See im Kegelinneren, verbunden mit vielen Orten durch geflutete Höhlen, Ingenium ganz unten
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 20 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 25 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->


----
Stadt, auf dem Rand, hängt über dem Marksumpf, stadt der krähen-zitat


<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
==Geschichte==
<!-- Hier der Name des Ringes -->
===Frühzeit===
|Name_Ring_1                  = Basisring der Ägide
Teil der Oblivion-Ebene
|Name_Ring_2                  = Ring der Ägide
|Name_Ring_3                  = Großer Ring der Ägide


<!-- Hier der Name des Bildes -->
===Unabhängigkeit===
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
Ingenium, Umbra und Vuhon
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg


<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
===Umbriel-Krise===
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1


<!-- Hier der Wert des Ringes -->
→ ''Hauptartikel: [[Umbriel-Krise]]''
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40


<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
Plus Ende der Krise
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Schild.gif|Schild|32px}}


<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
==Politik==
|Effekte_Ring_1              = Schild
===Politisches System===
Absolutismus? Rat aus Adelshäusern? "Älteste"?


<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
===Hierarchischer Aufbau===
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 12 Punkte
Vuhon, höherer Adel, niederer Adel, Führer der z.B. Küchen und Tanzschulen (?), höhergestellte Arbeiter, niedere Arbeiter, Wesen ohne Nutzen für Umbriel
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 15 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 18 Punkte
}}  <!-- Infobox endet -->


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==Wirtschaft==
Alles zum Wohl von Umbriel, sowie Unterhaltung für adel, Rohstoffe sammeln und anbauen, weiterbearbeiten, nutzen


<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset
==Architektur==
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Basisring des Schockschilds
|Name_Ring_2                  = Ring des Schockschilds
|Name_Ring_3                  = Großer Ring des Schockschilds


<!-- Hier der Name des Bildes -->
==Gesellschaft und Kultur==
|Bild_Ring_1                  = Bild:Kupferring.jpg
Wunsch nach gesellschaftlichem Aufstieg, kulturelle Errungenschaften in den Bereichen der Unterhaltung des Adels, magische Entwicklung rund um das Ingenium, Ingenieurswesen (Pumpen, Bewässerung), Alchemie
|Bild_Ring_2                  = Bild:Kupferperlring.jpg
===Bevölkerung===
|Bild_Ring_3                  = Bild:Kupfertopasring.jpg
Umbrielaner und Daedra, eine Bretonin und ein Argonier


<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
==Trivia==
|Gewicht_Ring_1              = 0.1
|Gewicht_Ring_2              = 0.1
|Gewicht_Ring_3              = 0.1


<!-- Hier der Wert des Ringes -->
==Literaturverzeichnis==
|Wert_Ring_1                  = 10
|Wert_Ring_2                  = 30
|Wert_Ring_3                  = 40


<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
*Die Höllenstadt - ein Elder Scrolls Roman von Emi
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Bildlink|Bild:Obl Effekt Schockschild.gif|Schockschild|32px}}
*Der Seelenlord - ein Elder Scrolls Roman von Emi


<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
<gallery>
|Effekte_Ring_1              = Schockschild
Datei:Umbriel über der Kaiserstadt.jpg|Umbriel über der [[Kaiserstadt]]
</gallery>


<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
{{Anmerkungen}}
|Effekte_Stärke_Ring_1        = 7 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_2        = 8 Punkte
|Effekte_Stärke_Ring_3        = 10 Punkte<ref>Diese Zahl wurde von Bethesda fälschlicherweise genutzt</ref>
}} <!-- Infobox endet -->


<references/>
[Kategorie:Städte und Dörfer]] [Kategorie:Dimensionen]] [Kategorie:Umbriel]]

Aktuelle Version vom 4. Januar 2019, 21:12 Uhr

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Dieser Artikel behandel die fliegende Stadt Umbriel. Für den Fürsten der Stadt, siehe Vuhon.
Umbriel

Umbriel über der Kaiserstadt, Zenit der Umbriel-Krise
Der Staat
Bestehen Unabhängigkeit in den Jahren nach 4Ä 5[1]
Vorheriger Staat Teil der Felder des Bedauerns
Nachfolgestaat Ende des Romans... wieder die Felder des Bedauerns?
Amtssprache Alt-Ehlnofex
Hauptstadt Umbriel?
Staatsform Autokratie
Staatsoberhaupt Vuhon unter dem Titel Umbriel
Fläche unbekannt
Währung Seelen? Keine?
Vorherrschendes
Volk
Umbrielaner, Daedra
Lage

Flugbahn der Insel Umbriel mit den gekennzeichneten Angriffen auf Kleinmottien, die Ruinen Vivecs, Leyawiin und die Kaiserstadt

Umbriel

Umbriel war eine schwebende Inselstadt, die aus dem Reich des Vergessens stammte. Ihr Eintreffen in Tamriel im Jahr 4Ä 48[2] löste die Umbriel-Krise aus, in deren Verlauf weite Teile der Schwarzmarsch, Morrowinds und Ost-Cyrodiils verwüstet wurden. Unter dem Schutz eines beständig wachsenden Heeres aus Untoten und daedrischer Kreaturen ermordete Vuhon, der Herrscher Umbriels, tausende Bewohner Tamriels, um ihre Seelen zu stehlen und seine schwebende Stadt mit Energie zu versorgen.

Geografie

Zitat vom Navigator am Anfang des buchs

Steinkegel, porös, Seelenspinner, von Höhlen durchzogen

Wälder, riesige Bäume, hängt vom oberen Rand des Kegels, Grenzwirbel

Marksumpf, See im Kegelinneren, verbunden mit vielen Orten durch geflutete Höhlen, Ingenium ganz unten

Stadt, auf dem Rand, hängt über dem Marksumpf, stadt der krähen-zitat

Geschichte

Frühzeit

Teil der Oblivion-Ebene

Unabhängigkeit

Ingenium, Umbra und Vuhon

Umbriel-Krise

Hauptartikel: Umbriel-Krise

Plus Ende der Krise

Politik

Politisches System

Absolutismus? Rat aus Adelshäusern? "Älteste"?

Hierarchischer Aufbau

Vuhon, höherer Adel, niederer Adel, Führer der z.B. Küchen und Tanzschulen (?), höhergestellte Arbeiter, niedere Arbeiter, Wesen ohne Nutzen für Umbriel

Wirtschaft

Alles zum Wohl von Umbriel, sowie Unterhaltung für adel, Rohstoffe sammeln und anbauen, weiterbearbeiten, nutzen

Architektur

Gesellschaft und Kultur

Wunsch nach gesellschaftlichem Aufstieg, kulturelle Errungenschaften in den Bereichen der Unterhaltung des Adels, magische Entwicklung rund um das Ingenium, Ingenieurswesen (Pumpen, Bewässerung), Alchemie

Bevölkerung

Umbrielaner und Daedra, eine Bretonin und ein Argonier

Trivia

Literaturverzeichnis

  • Die Höllenstadt - ein Elder Scrolls Roman von Emi
  • Der Seelenlord - ein Elder Scrolls Roman von Emi

Anmerkungen

[Kategorie:Städte und Dörfer]] [Kategorie:Dimensionen]] [Kategorie:Umbriel]]