Schwertkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Schwertkampf''' bezeicnet man den venünftigen Umgang mit [[Langschwert]]ern, [[Kurzschwert]]er, [[Claymore]]s und [[Dolch]]en. Je ehrfahrender man mit der [[Klinge]] ist, desto besser kann man mit ihr umgehen und mehr [[Schaden]] machen. Als '''Schwertkampf''' kann man auch ein [[Duell]] zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf [[Leben]] und [[Tod]].
[[Bild:Schwertkampf.jpg|thumb|150px|Schwertkampf]]
 
Als '''Schwertkampf''' bezeichnet man den venünftigen Umgang mit [[Langschwert]]ern, [[Kurzschwert]]er, [[Claymore]]s und [[Dolch]]en. Je ehrfahrender man mit der [[Klinge]] ist, desto mehr Schaden kann mit ihr angerichtet werden. Als Schwertkampf kann man auch ein Duell zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf Leben und Tod. Dominierendes [[Attribut]] ist  [[Stärke]].


==Weiterführendes==
==Weiterführendes==
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*[[Kurzschwert]]
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*[[Schaden]]
*[[Schaden]]
==Fertigkeitsboni==
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{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 6. Februar 2012, 00:19 Uhr

Schwertkampf

Als Schwertkampf bezeichnet man den venünftigen Umgang mit Langschwertern, Kurzschwerter, Claymores und Dolchen. Je ehrfahrender man mit der Klinge ist, desto mehr Schaden kann mit ihr angerichtet werden. Als Schwertkampf kann man auch ein Duell zwischen 2 schwertschwingenden Kontrahenten bezeichnen, meistens auf Leben und Tod. Dominierendes Attribut ist Stärke.

Weiterführendes

Fertigkeitsboni

Anfänger Man führt einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen.
Lehrling Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
Geselle Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen.
Experte Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
Meister Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig