Benutzer:Spieler08/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Städte in Morrowind}}
'''Nachricht für Magier'''
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Balmora
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Balmora.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Balmora
|Bild_Stadtwappen            =
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Region                      = [[Vvardenfell]], [[Westspalte]]
|Regierung                    = [[Hlaalu]]
|Gewerbe                      = [[Handel]]
|Name_Statthalter            = [[Nileno Dorvayn]]
|Einwohnerschichten          = Arbeiterschicht, Händler
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Baustil                      = [[Hlaalu]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Die [[Hlaalu-Ratshalle]]
|Bild_Karte                  = {{Lage Vvardenfell|85|165|Lage von Balmora}}
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Balmora
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Balmora Stadtkarte.jpg|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Balmora
}}'''Balmora''' ([[Sprache der Dunmer|dun.:]] Steinwald) ist der Ratssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss [[Odai]] und an der Straße zwischen [[Ald'ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum.


Diese große Stadt ist in zwei Bezirke aufgeteilt. Der Stadtbezirk östlich des [[Fluss]]es [[Odai]] wird als Arbeiterviertel bezeichnet. Das Stadtgebiet westlich des Odais ist das [[Händler]]viertel, in dem auch die [[Gilden]]standorte, der [[Tempel (Balmora)|Tempel]], sowie die Anwesen der Adeligen aufzufinden sind.  
{{Zitat|Bitte seid vorsichtig beim Verwenden von Feuerzaubern während der Bewachung der Sklaven unten in der Mine. Häufig sind entzündliche Gase vorhanden und, wie der Vorfall letzte Woche gezeigt hat, kann selbst eine kleine Flamme eine ungeheure Explosion auslösen. Wir wissen nicht, ob Keseena jemals das Stück Fell wiederbekommen wird.|Stlennius}}


==Geographie==


Durch Balmora fließt der [[Fluss]] [[Odai]], der nahe dieser [[Stadt]] entspringt und auch nicht sehr weit entfernt in südwestlicher Richtung in den [[Innerer See|Inneren See]] mündet. Nördlich von dieser [[Handel]]sstadt befindet sich die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]], woran das [[Fürstenhaus Hlaalu]] und das [[Kaiserreich]] profitieren. Nahe dieses Tals ist auch schon die, im Kaiserlichen Baustil, erbaute [[Stadt]] [[Caldera]]. Weiter nördlich davon ist auch schon die weitere große [[Stadt]] namens [[Ald'ruhn]] zu finden.
'''Caldera-Aufzeichnungen'''


Balmora selber ist in der [[Region]] der weit verbreiteten Westküste zu entdecken. Die [[Stadt]] liegt in einem Tal, das nicht weit entfernt von den [[Region]]en [[Bitterküste]], [[Molag Amur]] und den [[Ascadia-Inseln]] liegt. Es ist sogesehen ein Eckpunkt vieler [[Regionen]]. Westlich von Balmora steht die weniger bekannte [[Dunmerfestung]] [[Hlormaren]], die in der [[Bitterküste]] erbaut wurde. Zudem liegt die [[Stadt]] im Nordwesten der Metropole [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Einigermaßen entfernt in östlicher Richtung von Balmora ist der [[Nabia-See]], der mit seinem gleichnamigen [[Fluss]] in die [[Region]] der [[Ascadia-Inseln]] mündet. 
{{Zitat|[Dieses Buch enthält eine Aufstellung über das Ebenerz, das in Caldera abgebaut und von dort verschifft wurde. Ihr seht nichts Verdächtiges in der Liste]|Unbekannt}}


==Wirtschaft==


===Gastwirtschaft===
'''Nachricht an die Wachen'''


In Balmora befinden sich eine recht hohe Anzahl [[Taverne]]n, was damit zu tun haben könnte, dass Balmora zwischen den [[Städte]]n [[Suran]], [[Caldera]], [[Ald'ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] liegt und so häufig wandernde [[Händler]], Geschäftsleute und [[Abenteurer]] durch Balmora reisen und dort eine Übernachtungsmöglichkeit suchen, die von verschiedenen [[Taverne]]n angeboten wird. Ein weiterer Grund könnte die hohe Anzahl der Arbeiter sein, die in Balmora leben und sich abends dort treffen. Es darf aber in diesem Kontext nicht vergessen werden, dass zwei der vier [[Taverne]]n Treffpunkte von befeindeten Organisationen, der [[Diebesgilde]] und [[Camonna Tong]], sind. Alle [[Tavernen]] bieten eine Übernachtungsmöglichkeit an. Erstaunlich ist aber, dass der Preis bei allen Vieren gleich hoch ist, nämlich bei 10 [[Draken]] liegt.  
{{Zitat|An alle diensthabenden Wachen: Behaltet den Argonier Namens 'Gold Herz' im Auge. Er war in letzter Zeit in zunehmendem Maße kampflustig und aufsässig gegenüber Autorität, hauptsächlich in der Gegenwart weiblicher Argonier.|Elynea}}




'''Nachricht an die Sklaven'''


Diese Tavernen gibt es in Balmora:
{{Zitat|Regeln: Beschädigung von Eigentum der Gesellschaft wird nicht geduldet. Wenn irgendein weiterer Kratzer an den Bettpfosten gefunden wird, werden allen Bergarbeitern für den Rest des Monats Doppelschichten auferlegt. Keine Gespräche nach Sonnenuntergang. Keine Gespräche während der Fütterungen. Keine Gespräche vor Sonnenaufgang. Den Wachen und Magiern ist unverzüglich und ohne Fragen zu gehorchen.|Unbekannt}}


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Betreiber !! Übernachtungsmöglichkeit !! Anzahl Betten !! Preis pro Nacht
|-
|[[Südwall-Taverne]]
|[[Bacola Closcius]]
|Ja
|1
|10 Draken
|-
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|[[Banor Seran]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|[[Zum Glückspilz|Taverne "Zum Glückpilz"]]
|[[Benunius Agrudilius]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|[[Acht Teller|Taverne "Acht Teller"]]
|[[Dulnea Ralaal]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|}


'''Nachricht für Inorra'''




<center><gallery>
{{Zitat|Inorra, als Bestrafung für den Zwischenfall der letzten Nacht wird Euch die Stellung des Tiefenspähers der Mine für die ganze nächste Woche zugewiesen. Ich hoffe, dies wird Euch von nun an helfen, nie mehr die Tarnung zu vergessen, wenn Ihr draußen fertig seid.|Elyneaox}}
Bild:Acht Teller.jpg|Taverne "Acht Teller"
Bild:Zum Glückspilz.jpg|Taverne "Zum Glückspilz"
Bild:Südwall.JPG|Südwall-Taverne
Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|Ratstaverne
Bild:Acht Teller - innen.jpg|Innenraum der Taverne "Acht Teller"
Bild:Zum Glückspilz - innen.jpg|Innenraum der Taverne "Zum Glückspilz"
Bild:Südwall - innen.jpg|Innenraum der Südwall-Taverne
Bild:Ratstaverne-Balmora Innen.jpg|Innenraum der Ratstaverne
</gallery></center>
 
 
 
===Handel===
 
Erstaunlich ist neben der Anzahl der [[Tavernen]] auch die Anzahl der allgemeinen und spezifischen [[Händler]], also wie [[Schneider]], [[Schmiede]] und [[Alchemisten]] zum Beispiel. Abgesehen vom Wirt der [[Südwall-Taverne]], den man auch als [[Händler]] bezeichnen könnte, sind alle Händler auf der Westseite der Flusses [[Odai]] anzutreffen. Die Geschäfte der [[Händler]] sind zerstreut von der Nähe des [[Schlickschreiter]]s bis hin zur Nähe des [[Tempel]]s. Insgesamt gibt es zwei allgemeine Händler, eine [[Pfandleiher]]in, einen [[Schmied]] und [[Rüstung]]sverkäufer, einen [[Schmied]] und [[Waffen]]verkäufer, eine [[Alchemist]]in, eine [[Schneider]]in und eine [[Buchhändler]]in. Als Händler könnte man auch zahlreiche Mitglieder der [[Magiergilde]] und [[Kriegergilde]], sowie dem [[Tribunalstempel]] und einigen anderen [[Organisationen]] bezeichnen, aber da diese manchmal nur gildenintern Geschäfte tätigen und Mitglieder gewisse Vorteile daraus schöpfen, werden Händler aus Gilden hier nicht erwähnt. Als Händler zählen auch nur [[Personen]], die die offizielle Erlaubnis dazu haben und von außen auf ihr Geschäft aufmerksam machen, wie durch eine Flagge mit einem Händlerzeichen darauf zum Beispiel.
 
 
==Politik==
 
==Geschichte==
 
==Gildenstandorte==
 
===Fürstenhaus Hlaalu===
→ ''Hauptartikel: [[Fürstenhaus Hlaalu]]''
[[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|thumb|left|[[Hlaalu]]-Ratshalle]]
Da das mächtige [[Fürstenhaus Hlaalu]] in [[Balmora]] seinen Ratssitz hat, steht diese [[Stadt]] natürlich unter dessen Regierung. In der Ratshalle im Händlerviertel der [[Stadt]] treffen sich einflussreiche [[Hlaalu]]-Mitglieder, [[Ratsherr]]en genannt, in bestimmten Abständen zu Versammlungen. In dieser Ratshalle können sich Interessierte bei [[Nileno Dorvayn]] zum Beitritt des [[Fürstenhaus]]es anmelden. Neben ihr sind aber noch mehrere [[Personen]], die in dieser Ratshalle aufzufinden sind. Der [[Dunmer]] [[Dondos Driler]] leitet den Bau der [[Festung]]en von willigen [[Angehöriger (Hlaalu)|Angehörige]]n und lässt sie erweitern. Das [[Fürstenhaus Hlaalu]] sorgt neben der Verwaltung der [[Stadt]] und der Regierung auch noch für die Sicherheit, indem es Wachtürme errichten ließ und [[Wache]]n rekrutierte. Die Hauptverwaltende und Beauftragte für den reibungslosen Ablauf der Vorgehen des [[Fürstenhaus]]es in [[Balmora]] ist [[Nileno Dorvayn]], die sich wie beschrieben in der großen Ratshalle befindet.
 
 
 
 
===Tribunal Tempel===
→ ''Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]''
[[Bild:Balmora-Tempel.jpg|thumb|left|Der örtliche [[Tempel]]]]
 
Der [[Tribunalstempel]] hat seinen Standpunkt im Norden des Händlerviertels in Balmora. Er zeichnte sich durch einen [[Tempel|Dunmer-Tempel]] aus, der auf einer kleinen Anhöhe erbaut wurde. Zu ihm gehen gläubige [[Dunmer]], um ihre [[Ahnen]] zu preisen und zu verehren. Der örtliche [[Tempel]] beinhaltet neben [[Aschegrube]]n, in denen die leiblichen Überreste von [[Ahnen]] eingegraben wurden, auch noch eine hohe Anzahl [[Heiler]] und [[Magie|magisch]] begabter [[Dunmer]]. Neben einem Schlafbereich für die Bewohner und Bewacher gibt es auch noch einen Bereich, in dem Leiter des Standorts und höherrangige [[Personen]] ihr Quartier einbezogen haben. [[Heiler]] bieten [[Tränke]] zur Heilung des Körpers und [[Alchemie|alchemistische]] [[Zutaten]] zum Verkauf an. Einige [[Dunmer]] sind [[Verzauberer]] oder verkaufen [[verzaubert]]e [[Gegenstände]]. Auch leben dort Personen, die Zauber verkaufen und sie variieren lassen. Meisterin dieses [[Tempel]]s ist [[Feldrelo Sadri]].
 
 
 
 
===Kaiserliche Legion und Kaiserlicher Kult===
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]] oder [[Kaiserlicher Kult]]''
[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|left|Stützpunkt der [[Kaiserlichen Legion]]]]
 
In der direkten Nähe Balmoras ist in östlicher Richtung die [[Festung]] der [[Mondfalter-Legion]], einer Kaiserlichen Legionärstruppe, aufzufinden. In dieser gut bewachten [[Festung]] befindet sich eine Staffel der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die die [[kaiser]]liche Anordnung hat, die Bewohner Balmoras zu schützen und vor möglichen Angriffen [[Dagoth Ur]]s zu bewahren. In dieser [[Festung]] wurde ein [[Gefängnis]] eingerichtet, dass für Straftäter, die Verbrechen in Balmora und Umgebung ausgeführt haben, errichtet wurde. Der imperielle [[Radd Hartherz]], der in der Eingangshalle der [[Festung]] aufzufinden ist, leitet diese Garnison und betreut Neulinge der Legion mit Aufgaben. Zahlreiche [[Händler]], die der Legion und des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]]es zugehörig sind, bieten in dieser Halle ihre Waren an, die sehr unterschiedlich sind. Besonders geschützt ist diese [[Festung]] durch knapp einem Dutzend [[Wache]]n, die sich hauptsächlich durch gut gepanzerte Infanterie auszeichnen. Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] unterhält eine Räumlichkeit in dieser [[Festung]]. In ihm betreut [[Somutis Vunnis]], ein [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] und Leiter des Kultes dieses Bezirks, den Kaiserlichen Kul-Schrein, an dem sich jedermann gegen eine kleine Spende von 25 [[Draken]] von der [[Pest]], einer [[Krankheit]], einer Ver[[gift]]ung oder einer akuten [[Attributschwächung]] erlösen kann.
 
 
 
 
===Kriegergilde===
→ ''Hauptartikel: [[Kriegergilde]]''
[[Bild:Balmora-Kriegergilde.jpg|thumb|left|Standort der [[Kriegergilde]]]]
 
Die [[Kriegergilde]] hat einen bodenständigen Standort in Balmora gefunden. Das [[Gebäude]] dieser [[Gilde]] ist auf der Westseite der [[Stadt]] zu finden und macht sich durch das Wappen der [[Kriegergilde]] an einem Holzschild vor dem Gebäude bemerkbar. Direkt neben der [[Magiergilde]] hat es einen zentralen Standpunkt im [[Händler]]gebiet erhalten. Es gehen Gerüchte um, dass die Leiterin dieses Standorts, [[Eydis Feuerauge]], in dunklen Geschäften mit der [[Camonna Tong]], einer ausländerfeindlichen und konservativen [[Organisation]] auf [[Vvardenfell]], verwickelt ist. Bei ihr kann man jedoch der [[Kriegergilde]] beitreten und sie betreut Neulinge auch direkt mit zahlreichen Aufgaben. Das, für die Öffentlichkeit, dreistöckig zugängige Gebäude wird von fünf Mitgliedern der [[Kriegergilde]] bewohnt, die bestimmte Dienstleistungen anbieten. [[Eydis Feuerauge]], [[Fasile Charascel]], [[Hasphat Antabolis]] und [[Flaenia Amiulusus]] bilden in kämpferischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben dem Ausbilden repariert der [[Rothwardone]] [[Wayn]] [[Waffen]] und [[Rüstung]]steile und verkauft Waffen und [[Rüstungen]]. [[Hasphat Antabolis]], ein [[Kaiservolk]], wird in der Hauptgeschichte zu einer wichtige [[Person]], die dem [[Nerevarine]]n im Tausch gegen den [[Zauberwürfel]] wichtige Informationen gibt. 
 
 
 
===Magiergilde===
→ ''Hauptartikel: [[Magiergilde]]''
[[Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|thumb|left|Standort der [[Magiergilde]]]]
 
Ebenfalls wie die [[Kriegergilde]] hat die [[Magiergilde]] einen zentralen Standpunkt auf der [[Händler]]seite, der Westseite, Balmoras bezogen. Hingewiesen auf diesen [[Gilde]]nstandort wird man von einem Schild, das vorne am [[Gebäude]] befestigt wurde und als Symbol ein Auge beinhaltet. Das Gebäude der [[Magiergilde]] besitzt in der oberen und mittleren Etage wenig Platz, die meisten Aktionen finden so auf jeden Fall im Kellerbereich dieses Hauses statt. Standortleiterin, und mit dem [[Rang]] eines [[Zauberer]]s dotierte, ist [[Ranis Athrys]]. Sie weist fortgeschrittenere Schüler in die höhren Künste der [[Magie]] ein und bildet hochrangige Mitglieder in magischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben ihr gibt es auch noch [[Galbedir]], die verzauberte [[Gegenstände]] verkauft und selber auch noch gegen [[Draken]], einen gefüllten [[Seelenstein]] und einem [[Gegenstand]] exklusiv verzaubert. Neben den beiden gibt es aber auch noch einige andere [[Personen]], die alchemistische [[Zutaten]], Gerätschaften und fertige [[Tränke]] verkaufen, [[Zauber]] verkaufen und herstellen. Die [[Khajiit]] [[Ajira]] weist ganz neue Mitglieder in die einfachen Bereiche der [[Magie]] ein. Lediglich eine [[Bretone|Breton]]ische, die sich im ebenfalls im Keller befindet, bietet für einen geringen Preis an, [[Personen]] in eine gewählte andere [[Magiergilde]] auf [[Vvardenfell]] zu teleportieren. 
 
 
===Diebesgilde===
→ ''Hauptartikel: [[Diebesgilde]]''
[[Bild:Südwall.JPG|thumb|left|Standort der [[Diebesgilde]]]]
 
Auch die [[Diebesgilde]] hat Standfestigkeit in Balmora bezogen. Anders als die anderen [[Gilden]] und [[Organisationen]] ist der Standort dieser [[Gilde]] auf der Arbeiterseite der [[Stadt]]. Getarnt als eine [[Taverne]], treffen sich dort Mitglieder der [[Diebesgilde]]. Im unteren Bereich des [[Gebäude]]s befindet sich die Gastwirtschaft. Fremde und Bürger steht es dort frei, Getränke zu kaufen und sich mit anderen [[Personen]] zu treffen. Ein Mitglied verkauft [[Sonde]]n und [[Dietrich]]e, ein anderes [[Bücher]]. [[Nur-Er-Steht-Hier]], ein [[Argonier]], verkauft unter anderem Alchemie[[zutaten]] und ist Lehrer von drei [[Fertigkeiten]]. [[Honigmund Habasi]], des [[Rang]]es Anführer, leitet die [[Südwall-Taverne]] und erwählt neue Mitglieder der Gilde. Sie ist es, die Niederrangigen Aufgaben vergibt und zu Verbrechern ausbildet. Die [[Diebesgilde]] hat sich deshalb in einer [[Taverne]] untergebracht, da sie mit Angriffen der [[Camonna Tong]], mit der sie im Krieg steht, zu rechnen hat und somit einen Unterschlupf gefunden hat. Die Diebesgilde bzw. die Taverne bietet ein Bett im oberen Stockwerk für wenige [[Draken]] pro Nacht an.
 
 
 
 
 
 
===Morag Tong===
→ ''Hauptartikel: [[Morag Tong]]''
[[Bild:Balmora-Morag Tong.jpg|thumb|left|Gildehalle der [[Morag Tong]]]]
 
Der Standort der ansässigen [[Morag Tong]] befindet sich im Nordwesten der [[Stadt]]. Von außen versteckt und unauffällig findet es sich auf. Zwar kann man der [[Morag Tong]] an diesem Standpunkt nicht beitreten, jedoch werden auch von dort aus Erlässe geschrieben und dieselben Aufträge wie auch in [[Sadrith Mora]], [[Ald'ruhn]] oder [[Vivec]] getätigt. [[Meister]] dieser [[Gilde]] in Balmora ist die [[Dunmer]] [[Ethasi Rilvayn]]. Das Gildenhaus scheint nicht für die Öffentlichkeit bestimmt zu sein, da es recht dunkel und uneinladend aussieht. Im oberen Stockwerk werden im kleinen Kreise Besprechungen innerhalb der Morag Tong gemacht und das mittlere Stockwerk beinhaltet den gemeinsamen Essbereich und den Verwaltungsbereich, in dem wahrscheinlich Erlässe geschrieben werden. Ein Geheimniss ist jedoch, warum [[Methas Hlaalu]], ein Mitglied der [[Gilde]], in einer Gefangenenzelle im Keller des Hauses tot herumliegt. Den [[Schlüssel]] zur Zelle besitzen nur die [[Meister (Morag Tong)|Meister]]in, die im oberen Stockwerk aufzufinden ist und der [[dunmer]]ische [[Gilyan Sedas]].
 
 
===Camonna Tong===
→ ''Hauptartikel: [[Camonna Tong]]''
[[Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|thumb|left|Standort der [[Camonna Tong]]]]
 
Die [[Camonna Tong]], eine schon alte und sehr konservative Vereinigung von ausländerfeindlichen [[Dunmer]]n, hat auch einen gesellschaftlichen Posten in Balmora erreicht. Es ist bekannt, dass sie mit der [[Diebesgilde]] im Krieg steht und bei Verbrechen im Gegensatz zur [[Diebesgilde]] über Leichen geht. Ihr Standort ist die [[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]], die sich auf der [[Händler]]- und [[Gilden]]seite Balmoras befindet. Direkt mit dem Eingang zum [[Schlickschreiter]]fährdienst und am Ortseingang befindet es sich an einer praktischen Lage. Von außen macht sich diese Vereinigung schon durch Mitglieder auf dem Dachbalkon, die Ausländer anpöbeln, bemerkbar. Im Innenbereich der [[Taverne]] werden trotz allem Dienste angeboten. Im Schankraum besteht die Möglichkeit [[Zutaten]] und alkoholische Getränke zu kaufen. Der Wirt [[Banor Seran]], der auch der [[Camonna Tong]] angehört, bietet auch ein Bett für die Nacht für Durchreisende an. Ein Leiter des Standortes ist nicht bekannt. Wahrscheinlich leitet [[Orvas Dren]] von seiner [[Plantage]] aus alle Geschäfte, aber dafür gibt es keinen Beleg.
 
==Sicherheit==
 
==Wohnhäuser==
 
==Transport==
Man kann mit dem [[Schlickschreiter]] reisen oder sich von der Magiergilde teleportieren lassen. Der Schlickschreiter-Führer in Balmora ist [[Selvil Sareloth]]. Er kann Reisende zu folgenden Orten bringen:
*[[Ald'ruhn]]
*[[Seyda Neen]]
*[[Suran]]
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2010, 18:18 Uhr

Nachricht für Magier

Bitte seid vorsichtig beim Verwenden von Feuerzaubern während der Bewachung der Sklaven unten in der Mine. Häufig sind entzündliche Gase vorhanden und, wie der Vorfall letzte Woche gezeigt hat, kann selbst eine kleine Flamme eine ungeheure Explosion auslösen. Wir wissen nicht, ob Keseena jemals das Stück Fell wiederbekommen wird.

Stlennius


Caldera-Aufzeichnungen

[Dieses Buch enthält eine Aufstellung über das Ebenerz, das in Caldera abgebaut und von dort verschifft wurde. Ihr seht nichts Verdächtiges in der Liste]

Unbekannt


Nachricht an die Wachen

An alle diensthabenden Wachen: Behaltet den Argonier Namens 'Gold Herz' im Auge. Er war in letzter Zeit in zunehmendem Maße kampflustig und aufsässig gegenüber Autorität, hauptsächlich in der Gegenwart weiblicher Argonier.

Elynea


Nachricht an die Sklaven

Regeln: Beschädigung von Eigentum der Gesellschaft wird nicht geduldet. Wenn irgendein weiterer Kratzer an den Bettpfosten gefunden wird, werden allen Bergarbeitern für den Rest des Monats Doppelschichten auferlegt. Keine Gespräche nach Sonnenuntergang. Keine Gespräche während der Fütterungen. Keine Gespräche vor Sonnenaufgang. Den Wachen und Magiern ist unverzüglich und ohne Fragen zu gehorchen.

Unbekannt


Nachricht für Inorra


Inorra, als Bestrafung für den Zwischenfall der letzten Nacht wird Euch die Stellung des Tiefenspähers der Mine für die ganze nächste Woche zugewiesen. Ich hoffe, dies wird Euch von nun an helfen, nie mehr die Tarnung zu vergessen, wenn Ihr draußen fertig seid.

Elyneaox