Geisterpforte: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (kat fix)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Vorlage:UnfertigerArtikel}}
{{Unfertiger Artikel|Genauere Informationen fehlen}}
[[Bild:Geisterwall.jpg|thumb|die Geisterpforte von Westen]]
[[Bild:Geisterwall.jpg|thumb|Die Geisterpforte von Westen]]
Die '''Geisterpforte''' ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel [[Vvardenfell]] dar.
Die '''Geisterpforte''' ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel [[Vvardenfell]] dar.
Sie besteht aus dem östlich vom Tor stehenden [[Turm der Morgendämmerung]]und dem westlich stehenden [[Turm der Abenddämmerung]].
Sie besteht aus dem östlich vom Tor stehenden [[Turm der Morgendämmerung]] und dem westlich stehenden [[Turm der Abenddämmerung]].
In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.
In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.


== Geografie ==
Die Geisterpforte liegt in der Nähe von [[Ald'ruhn]], am Südhang des [[Roter Berg|Roten Berges]].


== Geschichte ==
== Geschichte ==
'''Früher'''
Das [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] ließ die Geisterpforte bauen, damit die [[Kreatur]]en [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s und die [[Pest]] nicht aus den Gebiet des [[Roter Berg|Roten Berges]] herausströmen konnten. Des weiteren diente die Pforte als vorderster Stützpunkt der [[Tribunal (Organisation)|Tempelstreitkräfte]].
Das Tribunal lies die Geisterpforte bauen damit nichts aus den Gebiet des Roten Bergs heraus kommt.
 
'''Zur Zeit des Nerevarines'''
Der Nerevarine benutzte die Geisterpforte als Vorposten.
 
'''Später'''
Obwohl Dagoth Ur besiegt war wurde die Geisterpforte weiter geführt zur Ehre vom Nerevarine es ist nun ein neuer Pilger Ort.
 
== Geografie ==
Die Geisterpforte liegt in der nähe von Ald'ruhn und im Gebit des Roten Bergs.


Nach dem Ende [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s ist die Funktion der Geisterpforte als Wahlfahrtsort nur noch [[Religion|religiöser]] Natur.


== Verteidigung ==
== Verteidigung ==
DIe Geisterpforte wird durch ordinatoren und Kriegswappenträger geschützt. Falls Aschewesen oder Corprus Monster in die Geisterpforte gehen wollen müssen diese erstmal 2 Stahlgitter durchqären.
Die Geisterpforte wird durch [[Ordinator]]en und [[Kriegswappenträger]] geschützt. Darüber hinaus müssen [[Corprus|Aschewesen oder Corprus Monster]] erst einmal zwei Stahlgitter überwinden, ehe sie in das noch nicht verseuchte Gebiet außerhalb des [[Geisterwall]]es gelangen können.
 
 
== Architektur ==
Die Architektur ist Velothisch.
 
== Sehnswürdigkeiten  ==
Ein Schrein ist in der nähe der Geisterpforte.
 
== Transportmittel ==
Transportmittel gibt es keine.


[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Bedeutende Bauwerke]]
[[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Morrowind]][[Kategorie:Bedeutende Bauwerke]]

Aktuelle Version vom 14. August 2017, 18:11 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Genauere Informationen fehlen
Die Geisterpforte von Westen

Die Geisterpforte ist ein in den Geisterwall eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem roten Berg und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem östlich vom Tor stehenden Turm der Morgendämmerung und dem westlich stehenden Turm der Abenddämmerung. In diesen Türmen sind Truppen der Kriegswappenträger und der Ordinatoren stationiert.

Geografie

Die Geisterpforte liegt in der Nähe von Ald'ruhn, am Südhang des Roten Berges.

Geschichte

Das Tribunal ließ die Geisterpforte bauen, damit die Kreaturen Dagoth Urs und die Pest nicht aus den Gebiet des Roten Berges herausströmen konnten. Des weiteren diente die Pforte als vorderster Stützpunkt der Tempelstreitkräfte.

Nach dem Ende Dagoth Urs ist die Funktion der Geisterpforte als Wahlfahrtsort nur noch religiöser Natur.

Verteidigung

Die Geisterpforte wird durch Ordinatoren und Kriegswappenträger geschützt. Darüber hinaus müssen Aschewesen oder Corprus Monster erst einmal zwei Stahlgitter überwinden, ehe sie in das noch nicht verseuchte Gebiet außerhalb des Geisterwalles gelangen können.