Seyda Neen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Städte auf Vvardenfell}}
{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42065906524658&lat=89.1720986366272&zoom=16}}{{Belege}}{{unfertiger Artikel|muss fertiggestellt werden}}{{Spielweiche|Morrowind = Seyda Neen|Online = Seyda Neen}}
{{Stadtinfo
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|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
|Region                      = [[Vvardenfell]], [[Bitterküste]]
|Regierung                    = [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]
|Gewerbe                      = Handel und Fischerei<ref>Vermutung</ref>
|Name_Statthalter            = [[Socucius Ergalla]]
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|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]], [[Kaiservolk]]
|Baustil                      = [[Architekturstile Vvardenfells#Kaiserlicher Stil|Kaiserlicher Stil]] und [[Architekturstile Vvardenfells#Dunmer Dorf-Stil|Dunmerischer Dorf-Stil]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:MW Seyda Neen Leuchtturm.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = [[Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm]] in Seyda Neen
|Bild_Karte                  = [[Bild:MW Seyda Neen-Lage.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Seyda Neen
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:MW Stadtkarte Seyda Neen.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42065906524658&amp;lat=89.1720986366272&amp;zoom=16|300px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Seyda Neen
}}'''Seyda Neen''' ist ein im Südwesten des Distrikts [[Vvardenfell]] der Provinz Morrowind gelegenes Hafendorf. Es unterhält eine eigene Garnison der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und ist Hauptsitz des [[Zensus- und Steueramt]]es im Distrikt. Durch die günstige Lage an der [[Innere See|Inneren See]] erlangte die kleine [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlich]]e [[Siedlung]] den Status als Anlaufstelle für Reisende vom Festland, die auf dem Weg landeinwärts nach [[Balmora]], [[Pelagiad]] oder [[Caldera]] waren. Gleichzeitig wuchs auch die Bedeutung Seyda Neens als Ausgangspunkt für Expeditionen von Entdeckern und Abenteurern. Neben [[Ebenherz]] ist Seyda Neen der wichtigste Hafen des Kaiserreichs auf Vvardenfell.


== Geografie==
Das Dorf liegt zum größten Teil auf einer kleinen [[Insel]] in der [[Bitterküste]] im Südwesten [[Vvardenfell]]s, die nur über einen Steg mit der Hauptstraße verbunden ist. In Richtung Südosten liegen die beiden wichtigsten Städte [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]], ein wenig im Nordosten [[Pelagiad]], das über keine eigene Anbindung an die [[Schlickschreiter]]routen verfügt. Die Straßen nach Norden und Nordwesten führen jeweils nach [[Hla Oad]] und [[Balmora]]. Während sich von der [[Odai|Odai-Mündung]] bis hinunter nach Vivec eine kleine Bergkette um den Hafenort zieht, die im Norden in die [[Foyada Mamaea]] übergeht, wird die direkte Umgebung Seyda Neens von den Sümpfen der Bitterküste geprägt. Nicht weit im Nordwesten erhebt sich das Inselarchipel der [[Feuerfalter-Festung]] aus der [[Innere See|Inneren See]] und kann bequem per Schiff erreicht werden.


'''Seyda Neen''' ist ein Dorf an der Bitterküste im Süd-Westen der Insel [[Vvardenfell]] in der Provinz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es besitzt als einzige Stadt eine [[Kaiserliche Garnision|kaiserliche Garnison]].
Der hohe [[Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm]], auch Großer Pharo genannt, ragt im Süden des [[Dorf]]es in die Höhe und kann bei klaren Nächten sogar vom Festland aus gesehen werden.<ref>siehe [[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Am östlichen Ufer erstrecken sich die Gebäude des [[Zensus- und Steueramt]]es und dessen Dock, das allerdings ausschließlich von der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlich]]en Administration genutzt werden und nicht für den öffentlichen Personenverkehr vorgesehen ist. Diesen Zweck erfüllt der an der Hauptfernstraße liegende [[Schlickschreiter-Fährdienst]], der regelmäßig Routen nach [[Balmora]], [[Gnisis]], [[Suran]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ansteuert.


== Die Stadt ==
Im Ort selbst steht weiterhin das [[Arrilles Handelshaus|Handelshaus]] des idyllischen Ortes, das von dem [[Altmer]] [[Arrille]] betrieben wurde. Neben [[Gegenstände]]n des täglichen Bedarfs bot er auch ein kleines Sortiment an [[Waffen]] und Spirituosen an, die er im oberen Geschoss des Ladens von seiner Gehilfin [[Elone]] an seine Kunden ausschenken ließ. Hinter seinem Haus, im westlichen Teil Seyda Neens, haben sich einst die Fischer in ärmlichen Holzhütten niedergelassen. Die Häuser der Mittelschicht stehen hingegen im Zentrum der Stadt und auf der anderen Seite des Stegs, an der Hauptstraße.
Im Grunde ist Seyda Neen eine kleine Hafengarnison, die Handelsschiffe und Einwanderer aufnehmen und als kaiserliche Basis an der Küste dienen soll. An das Verwaltungsgebäude, in dem das [[Zensus- und Steueramt]] und einige Wachen untergebracht sind, reihen sich mehrere Häuser im kaiserlichen Stil und einige [[Dunmer|dunmerische]] Hütten, wie [[Arilles Handelshaus]], aneinander. [[Arilles Handelshaus]] ist der Mittelpunkt des Wirtschaftssystems in Seyda Neen.


== Geografische Lage ==
==Geschichte==
Seyda Neen ist trotz seiner nur geringen Größe ein wichtiger Verbindungspunkt zum Festland. Es ist mit [[Ebenherz]] die Hafenstadt in der die meisten kaiserlichen Schiffe nach [[Vvardenfell]] ankommen. Von Seyda Neen aus führen Straßen zu fast allen [[Dörfer]]n und [[Städte]]n der Süd-West-Küste.
Seyda Neen wurde vermutlich in den Folgejahren nach [[3Ä 414]] von kaiserlichen Kolonisten gegründet. Nachdem das vom [[Tribunalstempel]] verwaltete Reservat über [[Vvardenfell]] fortan als [[Distrikt|Kaiserlicher Distrikt Vvardenfell]] direkt vom [[Kaiserreich von Tamriel]] regiert wurde, entstanden reihenweise Siedlungen der [[Fürstenhäuser]] und des Kaiserreichs auf der weitestgehend unberührten [[Insel]].<ref>siehe [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Ein kurzer Abriss der Geschichte Morrowinds]]</ref>


==Sonstiges==
Der Entdecker und [[Autor|Buchautor]] [[Rolard Nordssen]] begann seine Expedition zu der noch unerkundeten [[Dwemerruine]] [[Kemel-Ze]] auf dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vom Hafen Seyda Neens aus. Nordssen warb dort den einheimischen [[Dunmer]] [[Tuen Panai]] als Führer auf Empfehlung des damaligen Garnisonskommandanten neben einigen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] an.<ref>siehe [[Quelle:Die Ruinen von Kemel-Ze|Die Ruinen von Kemel-Ze]]</ref>
===Transport===
Von Seyda Neen aus kann man von einem [[Schlickschreiter]] zu folgenden Orten trasoirtiert werden:
*[[Balmora]] <br>
*[[Gnisis]] <br>
*[[Suran]] <br>
*[[Vivec (Stadt)]]<br>
===Personen===
*[[Adraria Vandacia]] - Ausbilder
*[[Arille]] - Besitzer des Handelshauses
*[[Darvame Hleran]] - [[Schlickschreiter-Führer|Schlickschreiterführerin]]
*[[Elone]] - Ist eine verborgene [[Klinge]]
*[[Foryn Gilnith]] - Fischer und Töter von [[Processus Vitellius]]
*[[Hrisskar Plattfuß]] - Abenteurer und Questgeber
*[[Processus Vitellius]] – [[Steuereintreiber]] des [[Zensus- und Steueramt]]es  in Seyda Neen
*[[Raflod der Prahler]] - Ausbilder
*[[Sellus Gravius]] - [[Jungritter]] der [[Kaiserlichen Legion]] und [[Kommandant]] der Garnison in Seyda Neen
*[[Socucius Ergalla]]  - Agent des [[Zensus- und Steueramt]]es in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]


[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Städte und Dörfer]]
Laut einer auf den 3. des [[Abendstern]]s [[3Ä 426]] datierten und gefälschten Urkunde verkaufte die Dorfbewohnerin [[Indrele Rathryon]] ihr Haus an die [[Haus Hlaalu|Hlaalu]]-[[Ratsherr]]in [[Velanda Omani]] für 3000 [[Draken]].<ref>siehe [[Quelle:Urkunde über Indreles Haus|Urkunde über Indreles Haus]]</ref> Dieses Dokument wurde [[3Ä 427]] im Namen der wiedergekehrten [[Bal Molagmer|Bal Molagmer-Bewegung]] aus der [[Bibliothek von Vivec]] von einem Mitglied der [[Diebesgilde]] entwendet und der Betrogenen ausgehändigt.
 
Dem [[Altmer]] [[Arrille]] wurde am 16. Tag der [[Erste Saat|Ersten Saat]] [[3Ä 427]] ein [[Arrilles Handelshaus|Handelshaus]] in seinem Wohnhaus in der Nähe des Hafens von [[Haus Hlaalu]] genehmigt, das gleichzeitig auch als [[Taverne]] fungierte.<ref>siehe [[Quelle:Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]]</ref> Am 16. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] des gleichen Jahres erreichten der [[Nerevarine]] und der später heilig gesprochene [[Jiub]] in einem [[Kaiserliches Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]] die Docks des [[Zensus- und Steueramt]]es und wurden von [[Socucius Ergalla]] auf Befehl des [[Kaiser]]s [[Uriel Septim VII]] entlassen. Zur etwa gleichen Zeit wurde der Steuereintreiber [[Processus Vitellius]] von dem [[Fischer]] [[Foryn Gilnith]] erschlagen und der Mordfall später von einem unbekannten Reisenden aufgeklärt, wobei nicht eindeutig geklärt ist, ob der [[Dunmer]] dabei ums Leben kam oder fliehen konnte. Später in diesem Jahr brach eine Gruppe von Abenteurern aus Seyda Neen auf, um die auf einem Inselarchipel in der [[Innere See|Inneren See]] liegende und von [[Untote]]n überrannte [[Feuerfalter-Festung]] zurückzuerobern, was letzendlich auch gelang.
 
Seyda Neen wurde vermutlich zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] mit dem Absturz von [[Baar Dau]] oder dem nachfolgenden Ausbruch des [[Roter Berg|Roten Berg]]es vernichtet, zumindest aber durch die nun lebensfeindliche Umgebung [[Vvardenfell]]s verlassen.
 
==Politik==
===Allgemeines===
===Probleme===
==Sehenswürdigkeiten==
[[Bild:MW Seyda Neen Leuchtturm.jpg|thumb|left|Leuchtturm in [[Seyda Neen]]]]
===Leuchtturm===
 
Der [[Leuchtturm (Seyda Neen)|Leuchtturm von Seyda Neen]] wird von [[Thavere Vedrano]] bewohnt. Er ist der Einzige Leuchtturm auf [[Vvardenfell]] und soll in der Nacht Schiffen den Weg durch die vielen Inseln an der [[Bitterküste]] nach Seyda Neen erleichtern. Wann er gebaut wurde ist unbekannt, dürfte aber noch nicht sehr weit in der Vergangenheit legen, weil verhältnismäßig wenige Häfen auf [[Nirn]] einen [[Leuchtturm]] besitzen.
 
==Wirtschaft==
==Bevölkerung==
 
In Seyda Neen lebt vor allem die Unter- und Mittelschicht. Die meisten Bewohner des Dorfes sind [[Dunmer]] oder [[Kaiserliche]].
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Städte in Morrowind}}
 
[[Kategorie:Städte und Dörfer]]
[[Kategorie:Morrowind]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2020, 17:47 Uhr

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In dem Artikel Seyda Neen geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Seyda Neen

Seyda Neen
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Bitterküste
Regierung Kaiserreich
Gewerbe Handel und Fischerei[1]
Statthalter Socucius Ergalla
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Unter- und Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Kaiservolk
Sonstiges
Baustil Kaiserlicher Stil und Dunmerischer Dorf-Stil
Das Wahrzeichen

Leuchtturm in Seyda Neen
Lage
Lage von Seyda Neen

Stadtkarte von Seyda Neen

Seyda Neen ist ein im Südwesten des Distrikts Vvardenfell der Provinz Morrowind gelegenes Hafendorf. Es unterhält eine eigene Garnison der Kaiserlichen Legion und ist Hauptsitz des Zensus- und Steueramtes im Distrikt. Durch die günstige Lage an der Inneren See erlangte die kleine kaiserliche Siedlung den Status als Anlaufstelle für Reisende vom Festland, die auf dem Weg landeinwärts nach Balmora, Pelagiad oder Caldera waren. Gleichzeitig wuchs auch die Bedeutung Seyda Neens als Ausgangspunkt für Expeditionen von Entdeckern und Abenteurern. Neben Ebenherz ist Seyda Neen der wichtigste Hafen des Kaiserreichs auf Vvardenfell.

Geografie

Das Dorf liegt zum größten Teil auf einer kleinen Insel in der Bitterküste im Südwesten Vvardenfells, die nur über einen Steg mit der Hauptstraße verbunden ist. In Richtung Südosten liegen die beiden wichtigsten Städte Vivec und Ebenherz, ein wenig im Nordosten Pelagiad, das über keine eigene Anbindung an die Schlickschreiterrouten verfügt. Die Straßen nach Norden und Nordwesten führen jeweils nach Hla Oad und Balmora. Während sich von der Odai-Mündung bis hinunter nach Vivec eine kleine Bergkette um den Hafenort zieht, die im Norden in die Foyada Mamaea übergeht, wird die direkte Umgebung Seyda Neens von den Sümpfen der Bitterküste geprägt. Nicht weit im Nordwesten erhebt sich das Inselarchipel der Feuerfalter-Festung aus der Inneren See und kann bequem per Schiff erreicht werden.

Der hohe Leuchtturm, auch Großer Pharo genannt, ragt im Süden des Dorfes in die Höhe und kann bei klaren Nächten sogar vom Festland aus gesehen werden.[2] Am östlichen Ufer erstrecken sich die Gebäude des Zensus- und Steueramtes und dessen Dock, das allerdings ausschließlich von der kaiserlichen Administration genutzt werden und nicht für den öffentlichen Personenverkehr vorgesehen ist. Diesen Zweck erfüllt der an der Hauptfernstraße liegende Schlickschreiter-Fährdienst, der regelmäßig Routen nach Balmora, Gnisis, Suran und Vivec ansteuert.

Im Ort selbst steht weiterhin das Handelshaus des idyllischen Ortes, das von dem Altmer Arrille betrieben wurde. Neben Gegenständen des täglichen Bedarfs bot er auch ein kleines Sortiment an Waffen und Spirituosen an, die er im oberen Geschoss des Ladens von seiner Gehilfin Elone an seine Kunden ausschenken ließ. Hinter seinem Haus, im westlichen Teil Seyda Neens, haben sich einst die Fischer in ärmlichen Holzhütten niedergelassen. Die Häuser der Mittelschicht stehen hingegen im Zentrum der Stadt und auf der anderen Seite des Stegs, an der Hauptstraße.

Geschichte

Seyda Neen wurde vermutlich in den Folgejahren nach 3Ä 414 von kaiserlichen Kolonisten gegründet. Nachdem das vom Tribunalstempel verwaltete Reservat über Vvardenfell fortan als Kaiserlicher Distrikt Vvardenfell direkt vom Kaiserreich von Tamriel regiert wurde, entstanden reihenweise Siedlungen der Fürstenhäuser und des Kaiserreichs auf der weitestgehend unberührten Insel.[3]

Der Entdecker und Buchautor Rolard Nordssen begann seine Expedition zu der noch unerkundeten Dwemerruine Kemel-Ze auf dem Festland von Morrowind vom Hafen Seyda Neens aus. Nordssen warb dort den einheimischen Dunmer Tuen Panai als Führer auf Empfehlung des damaligen Garnisonskommandanten neben einigen Legionssoldaten an.[4]

Laut einer auf den 3. des Abendsterns 3Ä 426 datierten und gefälschten Urkunde verkaufte die Dorfbewohnerin Indrele Rathryon ihr Haus an die Hlaalu-Ratsherrin Velanda Omani für 3000 Draken.[5] Dieses Dokument wurde 3Ä 427 im Namen der wiedergekehrten Bal Molagmer-Bewegung aus der Bibliothek von Vivec von einem Mitglied der Diebesgilde entwendet und der Betrogenen ausgehändigt.

Dem Altmer Arrille wurde am 16. Tag der Ersten Saat 3Ä 427 ein Handelshaus in seinem Wohnhaus in der Nähe des Hafens von Haus Hlaalu genehmigt, das gleichzeitig auch als Taverne fungierte.[6] Am 16. der Letzten Saat des gleichen Jahres erreichten der Nerevarine und der später heilig gesprochene Jiub in einem Gefangenenschiff die Docks des Zensus- und Steueramtes und wurden von Socucius Ergalla auf Befehl des Kaisers Uriel Septim VII entlassen. Zur etwa gleichen Zeit wurde der Steuereintreiber Processus Vitellius von dem Fischer Foryn Gilnith erschlagen und der Mordfall später von einem unbekannten Reisenden aufgeklärt, wobei nicht eindeutig geklärt ist, ob der Dunmer dabei ums Leben kam oder fliehen konnte. Später in diesem Jahr brach eine Gruppe von Abenteurern aus Seyda Neen auf, um die auf einem Inselarchipel in der Inneren See liegende und von Untoten überrannte Feuerfalter-Festung zurückzuerobern, was letzendlich auch gelang.

Seyda Neen wurde vermutlich zu Beginn der Vierten Ära mit dem Absturz von Baar Dau oder dem nachfolgenden Ausbruch des Roten Berges vernichtet, zumindest aber durch die nun lebensfeindliche Umgebung Vvardenfells verlassen.

Politik

Allgemeines

Probleme

Sehenswürdigkeiten

Leuchtturm in Seyda Neen

Leuchtturm

Der Leuchtturm von Seyda Neen wird von Thavere Vedrano bewohnt. Er ist der Einzige Leuchtturm auf Vvardenfell und soll in der Nacht Schiffen den Weg durch die vielen Inseln an der Bitterküste nach Seyda Neen erleichtern. Wann er gebaut wurde ist unbekannt, dürfte aber noch nicht sehr weit in der Vergangenheit legen, weil verhältnismäßig wenige Häfen auf Nirn einen Leuchtturm besitzen.

Wirtschaft

Bevölkerung

In Seyda Neen lebt vor allem die Unter- und Mittelschicht. Die meisten Bewohner des Dorfes sind Dunmer oder Kaiserliche.

Anmerkungen