Arena:Kreaturen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt viele Variationen von Kreaturen in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}. Sie alle trachten nach dem Leben des Helden. Dies ist eine Übersicht, eine Art Bestiarium über diese Kreaturen. Sie wurden nach dem Alphabet geordnet und mit Statistiken versehen, so z.B. mit einem Bild der Kreatur und verschiedenen Kommentaren. Weil {{AR|Jagar Tharn}} menschlich und gleichzeitig auch der Endboss des Spieles ist wurde er an das Ende der Liste verbannt.


Es gibt viele Variationen von [[Kreaturen]] in [[The Elder Scrolls I: Arena]]. All sie versuchen dich zu töten wenn du nicht vorsichtig bist. Dies ist eine Übersicht, eine Art Bestiarium über diese [[Kreaturen]]. Sie wurden nach dem Alphabet geordnet und mit Statistiken versehen, so z.B. mit einem Bild der [[Kreatur]] und verschiedenen Kommentaren. Weil [[Jagar Tharn]] menschlich und gleichzeitig auch der Endboss des Spieles ist wurde er an das Ende der Liste verbannt.
'''Beachte:''' Die Informationen über einige Kreaturen stimmen nicht immer mit den Informationen aus den älteren Spielen überein. Die Kommentare beziehen sich auf das Spiel {{AR|The Elder Scrolls I: Arena}}.


'''Beachte:''' Die Informationen ueber einige Kreaturen stimmen nicht immer mit den Informationen aus den älteren Spielen ueberein. Die Kommentare beziehen sich auf das Spiel [[The Elder Scrolls I: Arena]].
== Bemerkungen zu den Kreaturen ==  
 
*Im Grunde sind {{AR|Absorbieren|Absorbierungs}}- und {{AR|Reflexion|Reflektionszauber}} sehr nützlich in Kämpfen. Wenn man in diese [[Zaubersprüche]] investiert, können sie sehr nützlich sein.
== Bemerkungen zu den Kreaturen ==
*"Hohes Level" bezeichnet [[Kreaturen]] mit Level 15+
*Im Grunde sind [[Absorbierungszauber|Absorbierungs]]- und [[Reflektionszauber]] sehr nützlich in Kämpfen. Wenn man in diese [[Zaubersprüche]] investiert, können sie sehr nützlich sein.


== Bestiarium ==
== Bestiarium ==


<table border=1 cellpadding=5 cellspacing=1>
{| class="wikitable" border="1"
 
!Name
<tr align=center>
!Bild
<th><span class="bold2">Name</span></th>
!HP
<th><span class="bold2">Bild</span></th>
!Schaden
<th><span class="bold2">HP</span></th>
!Erfahrung
<th><span class="bold2">Schaden</span></th>
!Fähigkeiten
<th><span class="bold2">Erfahrung</span></th>
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<th><span class="bold2">Fähigkeiten</span></th>
|-
<th><span class="bold2">Kommentar</span></th>
|{{AR|Echsenmann}}
</tr>
|[[Image:AR Echsenmann.gif|Echsenmann]]
 
|10-20
<tr>
|1-8
<td>[[Echsenmann]]</td>
|100
<td align=center>[[Image:Arena - Echsenmann.gif|Echsenmann]]</td>
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<td>10-20</td>
* Übertragen von {{AR|Krankheiten}}
<td>1-8</td>
|Am Anfang dachte man, dass diese Echsen in enger Verwandschaft zu den {{AR|Argonier}}n stehen. Es wurde jedoch bald klar, dass diese Echsen nichts menschliches in sich hatten. Sie sind eine Rasse von fleischfressenden Reptilien, deren Sprache nur so weit ausgebildet ist, dass sie ihren Clanmitgliedern den Weg zur Beute zeigen können. Von der Stärke befinden sie sich zwischen {{AR|Goblin}}s und {{AR|Ork}}s.
<td>100</td>
|-
<td>
|{{AR|Eisengolem}}
* Übertragen von Krankheiten</td>
|[[Image:AR Eisengolem.gif|Eisengolem]]
<td>Am Anfang dachte man das diese Echsen in enger Verwandschaft zu den [[Argonier]] stehen. Es wurde jedoch bald klar das diese Echsen nichts menschliches in sich hatte. Sie sind eine Rasse von fleischfressenden Reptilien, deren Sprache nur so weit ausgebildet ist, dass sie ihren Clanmitgliedern den Weg zur Beute zeigen können. Von der Stärke befinden sie sich zwischen Goblins und Orks.
|200-300
</td>
|10-30
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|25000<
<tr>
|
<td>[[Eisengolem]]</td>
* Resistenz gegenüber {{AR|Zaubersprüche}}n
<td align=center>[[Image:Arena - Eisengolem.gif|Eisengolem]]</td>
|Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, da dies der stärkste aller Golems ist.
<td>200-300</td>
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<td>10-30</td>
|{{AR|Eisgolem}}
<td>25000</td>
|[[Image:AR Eisgolem.gif|Eisgolem]]
<td>
|150-200
* Resistenz gegenüber Zaubersprüchen</td>
|10-30
<td>Golems sind Kreaturen, die durch arkane Kuenste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie uebernehmen dann Aufgaben, wie Quest oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, da dies der stärkste aller Golems ist.
|12500
</td>
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* Resistenz gegenüber Kälte
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|Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl dies der schwächste aller Golems ist.
<td>[[Eisgolem]]</td>
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<td align=center>[[Image:Arena - Eisgolem.gif|Eisgolem]]</td>
|{{AR|Feuerdämon}}
<td>150-200</td>
|[[Bild:AR Feuerdaemon.gif|Feuerdämon]]
<td>10-30</td>
|225-350
<td>12500</td>
|10-30
<td>
|30000
* Resistenz gegenüber Kälte</td>
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<td>Golems sind Kreaturen, die durch arkane Kuenste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie uebernehmen dann Aufgaben, wie Quest oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl dies der schwächste aller Golems ist.</td>
* Resistenz gegen{{AR|Feuermagie}}
</tr>
* Immunität gegen {{AR|Normale Waffe}}n
<tr>
* Sehen von {{AR|Unsichtbarkeit|Unsichtbaren}} Kreaturen
<td>[[Feuerdämon]]</td>
|Man findet ihn in der {{AR|Unterwelt}}, wo er oft durch die Gänge streift. Sie sind gefährliche Feinde, besitzen hohe {{AR|Intelligenz}} und sind dadurch hervorragende {{AR|Magie}}nutzer. Sie haben eine gute {{AR|Feuerresistenz}} und greifen meist nur mit Spezialwaffen an. Feuerdämonen haben ebenfalls die Fähigkeit {{AR|Unsichtbarkeit|unsichtbare}} Kreaturen zu erkennen. Er ist einer der stärksten Feinde in {{AR|The Elder Scrolls I: Arena|Arena}}, man kann ihn ungefähr mit einem Daedra vergleichen.
<td align=center>[[Bild:Arena - Feuerdaemon.gif|Feuerdämon]]</td>
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<td>225-350</td>
|{{AR|Geist}}
<td>10-30</td>
|[[Bild:AR Geist.gif|Geist]]
<td>30000</td>
|60-80
<td>
|5-25
* [[Resistenz]] gegen [[Feuermagie]]
|2000
* [[Immunität]] gegen Normale [[Waffe]]n
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* Sehen von Unsichtbaren [[Kreatur]]en</td>
* Entzug von {{AR|Magie}}
<td> Man findet ihn in der [[Unterwelt]], wo er oft durch die Gänge streift. Sie sind gefährliche Feinde, besitzen hohe [[Intelligenz]] und sind dadurch hervorragende [[Magie]]nutzer. Sie haben eine gute [[Feuerresistenz]] und greifen meist nur mit Spezialwaffen an. Feuerdämonen haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare [[Kreatur]]en zu erkennen. Er ist einer der stärksten Feinde in [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]], man kann ihn ungefähr mit einem [[Daedra]] vergleichen..</td>
* Sehen von {{AR|Unsichtbaren}} Kreaturen
</tr>
|Sie waren einst Menschen, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern {{AR|Magiepunkte}} entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der {{AR|Dungeon}} sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit {{AR|Unsichtbarkeit|unsichtbare}} Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.
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<td>[[Geist]]</td>
|{{AR|Gespenst}}
<td align=center>[[Bild:Arena - Geist.gif|Geist]]</td>
|[[Image:AR Gespenst.gif|Gespenst]]
<td>60-80</td>
|80-110
<td>5-25</td>
|10-30
<td>2000</td>
|7500
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* Entzug von [[Magie]]
* Sehen von Unsichtbaren [[Kreatur]]en</td>
<td>Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Gespenst]]</td>
<td align=center>[[Image:Arena - Gespenst.gif|Gespenst]]</td>
<td>80-110</td>
<td>10-30</td>
<td>7500</td>
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* Zaubern  
* Zaubern  
* Sehen von unsichtbaren Kreaturen</td>
* Sehen von {{AR|Unsichtbarkeit|unsichtbaren}} Kreaturen
<td>Gespenster sind Geisterwesen von alten, toten Magiern. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen Zauberern beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrolen in Gängen oder patroulieren in verschieneden Räumen. Sie sind um einiges Gefährlicher als die Geister.</td>
|Gespenster sind Geisterwesen von alten, toten Magiern. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen Zauberern beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges Gefährlicher als die Geister.
</tr>
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|{{AR|Ghoul}}
<td>[[Ghoul]]</td>
|[[Bild:AR Ghoul.gif|Ghoul]]
<td align=center>[[Bild:Arena - Ghoul.gif|Ghoul]]</td>
|45-60
<td>45-60</td>
|2-20
<td>2-20</td>
|1250
<td>1250</td>
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* {{AR|Paralyse}}
* [[Paralyse]]
* {{AR|Infektion}}
* [[Infektion]]</td>
|Diese Untoten sind Aasfresser in {{AR|Dungeons, Gräber und anderen Beisetzungsorten. Sie essen meist menschliche Leichen oder aber anderes verrottetes Fleisch. Allerdings sind sie nicht Intelligent, haben aber die natürliche Angewohnheit ihr Essen egal wo aufzuspüren. Sie können {{AR|Krankheiten}} durch Bisse weitergeben.
<td>Diese [[Untot]]en sind Aasfresser in [[Dungeons]], Gräber und anderen Beisetzungsorten. Sie essen meist menschliche Leichen oder aber anderes verottete Fleisch. Allerdings sind sie nicht Intelligent, haben aber die natürliche Angewohnheit ihr essen egal wo aufzuspüren. Sie können [[Krankheiten]] durch Bisse weitergeben. </td>
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|{{AR|Goblin}}
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|[[Image:AR Goblin.gif|Goblin]]
<td>[[Goblin]]</td>
|3-12
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<td>3-12</td>
|25
<td>1-5</td>
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* {{AR|Infektion}}
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|Goblins sind kleine abscheuliche und böse Kreaturen. In ihren Essgewohnheiten ähneln sie einem Nagetier. Sie sind dumm und gefährlich, wenn man unerfahren ist. Eines der schwächsten Monster und lässt meistens eine Waffe oder eine kleine Menge {{AR|Gold}} liegen.
* Infektion.</td>
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<td>[[Goblin]]s sind kleine abscheuliche und böse Kreaturen. In ihren Essgewohnheiten ähneln sie einem Nagetier. Sie sind dumm und gefährlich, wenn man unerfahren ist. Eines der schwächsten Monster und lässt meistens eine Waffe oder eine kleine Menge Gold liegen.</td>
|{{AR|Große Spinne}}
</tr>
|[[Image:AR Spinne.gif|Große Spinne]]
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|30-60
<td>[[Große Spinne]]</td>
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<td align=center>[[Image:Arena - Spinne.gif|Große Spinne]]</td>
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<td>1-20</td>
* {{AR|Paralyse}}
<td>1000</td>
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* Paralyse.</td>
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<td>---</td>
|[[Image:AR Homonculus.gif|Homonculus]]
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<td>[[Homonculus]]</td>
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<td align=center>[[Image:Arena - Homonculus.gif|Homonculus]]</td>
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<td>90-120</td>
<td>10-30</td>
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* Flüchten
* Flüchten
* Zaubern</td>
<td>---</td>
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<td>[[Höllenhund]]</td>
<td align=center>[[Image:Arena - Hoellenhund.gif|Hell Hound]]</td>
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<td>3-25</td>
<td>1500</td>
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* Resistenz gegenüber Feuer</td>
<td>---</td>
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<td align=center>[[Image:Arena - Lich.gif|Lich]]</td>
<td>750</td>
<td>10-30</td>
<td>75000</td>
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* Zaubern
* Schnelles Heilen
* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) Waffen</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Medusa]]</td>
<td align=center>[[Image:Arena - Medusa.gif|Medusa]]</td>
<td>250-400</td>
<td>10-40</td>
<td>40000</td>
<td>
* Paralizierender Blick
* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) Waffen</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Minotaur]]</td>
<td align=center>[[Image:Arena - Minotaur.gif|Minotaur]]</td>
<td>25-50</td>
<td>3-18</td>
<td>500</td>
<td>
* Resistenz gegenüber Zaubersprüchen</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Ork]]</td>
<td align=center>[[Image:Arena - Ork.gif|Ork]]</td>
<td>15-40</td>
<td>2-12</td>
<td>300</td>
<td>
* Nichts Besonderes</td>
<td>---</td>
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<tr>
<td>[[Ratte]]</td>
<td align=center>[[Bild:Arena - Ratte.gif|Ratte]]</td>
<td>1-6</td>
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<td>25</td>
<td>
* Krankheiten übertragen</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Schneewolf]]</td>
<td align=center>[[Bild:Arena - Schneewolf.gif|Schneewolf]]</td>
<td>15-30</td>
<td>1-12</td>
<td>200</td>
<td>
* Kalter Atem als Waffe</td>
<td>---</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Steingolem]]</td>
<td align=center>[[Bild:Arena - Steingolem.gif|Steingolem]]</td>
<td>175-250</td>
<td>10-30</td>
<td>15000</td>
<td>
* Immun gegen Schock Sprüchen</td>
<td>Golems sind Kreaturen, die durch arkane Kuenste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie uebernehmen dann Aufgaben, wie Quest oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl erstärkemässig zwischen den Eis- und Eisengolem steht.</td>
</tr>
<tr>
<td>[[Troll]]</td>
<td align=center>[[Bild:Arena - Troll.gif|Troll]]</td>
<td>75-10</td>
<td>10-30</td>
<td>5000</td>
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* Regeneration</td>
<td>---</td>
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<tr>
<td>[[Vampir]]</td>
<td align=center>[[Bild:Arena - Vampir.gif|Vampir]]</td>
<td>500</td>
<td>10-40</td>
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<td>
* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) Waffen
* Verletzbarkeit mit Silberwaffen
* Schnelles Heilen
* Zaubern
* Zaubern
* Unsichtbare Kreaturen Sehen</td>
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|{{AR|Höllenhund}}
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|[[Image:AR Höllenhund.gif|Höllenhund]]
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* Resistenz gegenüber {{AR|Feuer}}
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| ---
* Nichts Besonderes</td>
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<td>Diese Tiere sind gerissen und gefährliche Jäger in den Wäldern und Tälern. Dank ihrem großartigen Geruchssinn, können sie Fährten lesen. Sie jagen in organisierten Rudeln und kämpfen verbissen in den Kämpfen.</td>
|{{AR|Lich}}
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|[[Image:AR Lich.gif|Lich]]
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* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) {{AR|Waffen}}
* Krankheiten übertragen</td>
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<td>Diese Untoten sind Gefährlich, da sie den Fluch der ewigen Verdammnis haben.</td>
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|{{AR|Medusa}}
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|[[Image:AR Medusa.gif|Medusa]]
<td>[[Jagar Tharn]]</td>
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<td align=center>[[Bild:Arena - JagarTharn.gif|Jagar Tharn]]</td>
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<td>100000</td>
* {{AR|Paralysierender Blick}}
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* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) {{AR|Waffen}}
* Zaubern und sich in einer unsichtbaren Barriere verbergen</td>
| ---
<td>[[Jagar Tharn]] ist der Kaiserliche [[Kampfmagier]] von [[Uriel Septim VII]] und Verräter am [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]. Er ist praktisch unverletzbar und hat eine hohe Lebenspunktanzahl, dank dem [[Juwel des Feuers]].</td>
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|{{AR|Minotaur}}
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|[[Image:AR Minotaur.gif|Minotaur]]
|25-50
|3-18
|500
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* Resistenz gegenüber {{AR|Zaubersprüche}}n
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|{{AR|Ork}}
|[[Image:AR Ork.gif|Ork]]
|15-40
|2-12
|300
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* Nichts Besonderes
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|{{AR|Ratte}}
|[[Bild:AR Ratte.gif|Ratte]]
|1-6
|1-4
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* {{AR|Krankheiten}} übertragen
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|{{AR|Schneewolf}}
|[[Bild:AR Schneewolf.gif|Schneewolf]]
|15-30
|1-12
|200
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* Kalter Atem als {{AR|Waffe}}
| ---
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|{{AR|Steingolem}}
|[[Bild:AR Steingolem.gif|Steingolem]]
|175-250
|10-30
|15000
|
* Immun gegen {{AR|Schock}} Sprüchen
|Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl er stärkemäßig zwischen den Eis- und Eisengolem steht.
|-
|{{AR|Troll}}
|[[Bild:AR Troll.gif|Troll]]
|75-10
|10-30
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* {{AR|Regeneration}}
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|{{AR|Vampir}}
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|50000
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* Immunität zu normalen (= nicht verzauberten) {{AR|Waffen}}
* Verletzbarkeit mit {{AR|Silberwaffen}}
* {{AR|Schnelles Heilen}}
* {{AR|Zaubern}}
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| ---
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|{{AR|Wolf}}
|[[Bild:AR Wolf.gif|Wolf]]
|10-25
|1-10
|150
|
* Nichts Besonderes
|Diese Tiere sind gerissen und gefährliche Jäger in den Wäldern und Tälern. Dank ihrem großartigen Geruchssinn, können sie Fährten lesen. Sie jagen in organisierten Rudeln und kämpfen verbissen in den Kämpfen.
|-
|{{AR|Zombie}}
|[[Bild:AR Zombie.gif|Zombie]]
|70-90
|5-30<
|2500
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* {{AR|Krankheiten}} übertragen
|Diese Untoten sind gefährlich, da sie den Fluch der ewigen Verdammnis haben.
|-
|{{AR|Jagar Tharn}}
|[[Bild:AR Jagar Tharn.gif|Jagar Tharn]]
|500
|Durch Zauber
|100000
|
* Zaubern und sich in einer unsichtbaren Barriere verbergen
|Jagar Tharn ist der Kaiserliche {{AR|Kampfmagier}} von {{AR|Uriel Septim VII}} und Verräter am Kaiserreich. Er ist praktisch unverletzbar und hat eine hohe {{AR|Leben}}spunktanzahl, dank dem {{AR|Juwel des Feuers}}.
|-
|}


== Weiterführende Artikel ==
== Weiterführende Artikel ==
* [[The Elder Scrolls I: Arena]]
* [[The Elder Scrolls I: Arena]]


[[Kategorie:Kreaturen]]
[[Kategorie:Kreaturen (Arena)]]

Aktuelle Version vom 22. August 2017, 10:47 Uhr

Es gibt viele Variationen von Kreaturen in The Elder Scrolls I: Arena. Sie alle trachten nach dem Leben des Helden. Dies ist eine Übersicht, eine Art Bestiarium über diese Kreaturen. Sie wurden nach dem Alphabet geordnet und mit Statistiken versehen, so z.B. mit einem Bild der Kreatur und verschiedenen Kommentaren. Weil Jagar Tharn menschlich und gleichzeitig auch der Endboss des Spieles ist wurde er an das Ende der Liste verbannt.

Beachte: Die Informationen über einige Kreaturen stimmen nicht immer mit den Informationen aus den älteren Spielen überein. Die Kommentare beziehen sich auf das Spiel The Elder Scrolls I: Arena.

Bemerkungen zu den Kreaturen

Bestiarium

Name Bild HP Schaden Erfahrung Fähigkeiten Kommentar
Echsenmann Echsenmann 10-20 1-8 100 Am Anfang dachte man, dass diese Echsen in enger Verwandschaft zu den Argoniern stehen. Es wurde jedoch bald klar, dass diese Echsen nichts menschliches in sich hatten. Sie sind eine Rasse von fleischfressenden Reptilien, deren Sprache nur so weit ausgebildet ist, dass sie ihren Clanmitgliedern den Weg zur Beute zeigen können. Von der Stärke befinden sie sich zwischen Goblins und Orks.
Eisengolem Eisengolem 200-300 10-30 25000< Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, da dies der stärkste aller Golems ist.
Eisgolem Eisgolem 150-200 10-30 12500
  • Resistenz gegenüber Kälte
Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl dies der schwächste aller Golems ist.
Feuerdämon Feuerdämon 225-350 10-30 30000 Man findet ihn in der Unterwelt, wo er oft durch die Gänge streift. Sie sind gefährliche Feinde, besitzen hohe Intelligenz und sind dadurch hervorragende Magienutzer. Sie haben eine gute Feuerresistenz und greifen meist nur mit Spezialwaffen an. Feuerdämonen haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu erkennen. Er ist einer der stärksten Feinde in Arena, man kann ihn ungefähr mit einem Daedra vergleichen.
Geist Geist 60-80 5-25 2000 Sie waren einst Menschen, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der Dungeon sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.
Gespenst Gespenst 80-110 10-30 7500 Gespenster sind Geisterwesen von alten, toten Magiern. Sie können einem einfach so begegnen oder von mächtigen Zauberern beschworen werden. Sie sind meistens Schutzpatrouillen in Gängen oder patrouillieren in verschiedenen Räumen. Sie sind um einiges Gefährlicher als die Geister.
Ghoul Ghoul 45-60 2-20 1250 Dungeons, Gräber und anderen Beisetzungsorten. Sie essen meist menschliche Leichen oder aber anderes verrottetes Fleisch. Allerdings sind sie nicht Intelligent, haben aber die natürliche Angewohnheit ihr Essen egal wo aufzuspüren. Sie können Krankheiten durch Bisse weitergeben.
Goblin Goblin 3-12 1-5 25 Goblins sind kleine abscheuliche und böse Kreaturen. In ihren Essgewohnheiten ähneln sie einem Nagetier. Sie sind dumm und gefährlich, wenn man unerfahren ist. Eines der schwächsten Monster und lässt meistens eine Waffe oder eine kleine Menge Gold liegen.
Große Spinne Große Spinne 30-60 1-20 1000 ---
Homonculus Homonculus 90-120 10-30 10000
  • Flüchten
  • Zaubern
---
Höllenhund Höllenhund 50-75 3-25 1500
  • Resistenz gegenüber Feuer
---
Lich Lich 750 10-30 75000 ---
Medusa Medusa 250-400 10-40 40000 ---
Minotaur Minotaur 25-50 3-18 500 ---
Ork Ork 15-40 2-12 300
  • Nichts Besonderes
---
Ratte Ratte 1-6 1-4 25 ---
Schneewolf Schneewolf 15-30 1-12 200 ---
Steingolem Steingolem 175-250 10-30 15000 Golems sind Kreaturen, die durch arkane Künste erschaffen werden können. Sie sind aus einem speziellen menschlichen Format geformt. Sie übernehmen dann Aufgaben, wie Quests oder Gräber bewachen. Es gibt drei Arten: Eis, Stein und Eisen. Jeder dieser Formen ist gefährlich und hat eigene spezielle Fähigkeiten, Immunitäten und Zauberfähigkeiten. Ein Sieg zu erringen ist sehr schwer, obwohl er stärkemäßig zwischen den Eis- und Eisengolem steht.
Troll Troll 75-10 10-30 5000 ---
Vampir Vampir 500 10-40 50000 ---
Wolf Wolf 10-25 1-10 150
  • Nichts Besonderes
Diese Tiere sind gerissen und gefährliche Jäger in den Wäldern und Tälern. Dank ihrem großartigen Geruchssinn, können sie Fährten lesen. Sie jagen in organisierten Rudeln und kämpfen verbissen in den Kämpfen.
Zombie Zombie 70-90 5-30< 2500 Diese Untoten sind gefährlich, da sie den Fluch der ewigen Verdammnis haben.
Jagar Tharn Jagar Tharn 500 Durch Zauber 100000
  • Zaubern und sich in einer unsichtbaren Barriere verbergen
Jagar Tharn ist der Kaiserliche Kampfmagier von Uriel Septim VII und Verräter am Kaiserreich. Er ist praktisch unverletzbar und hat eine hohe Lebenspunktanzahl, dank dem Juwel des Feuers.

Weiterführende Artikel