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[[Bild:Graufuchs-Ingame.jpg|thumb|Der Graufuchs]]
Die '''Aschländer-Stämme''' oder auch einfach nur '''Aschländer''' sind die nomadisch und in Clans lebenden [[Dunmer]] des [[Aschland]]s. Sie leben in kleinen Gruppen transportabler Zelte, verehren ihre Ahnen und die einzelnen [[Stämme]] werden von verschiedenen [[Ashkhan]]s - ihren Kriegshäuptlingen - geführt, bzw. von den Träumen ihrer weisen Frauen und mündlichen Überlieferung von Weisheiten aus der Prophezeihungen geleitet. Man findet sie in verschiedenen Regionen von [[Vvardenfell]]. Man kennt vier Lagerstätten der Aschländer-Stämme.
Der '''Graufuchs''' ist der Meisterdieb in [[Cyrodiil]] und Anführer der [[Diebesgilde]]. Niemand hat sein wares Gesicht gesehen.


== Stämme ==
== Mytohs oder Bedrohung ==


Es gibt insgesamt vier bekannte Aschländer-Stämme auf Vvardenfell.
Ob es den [[Graufuchs]] gibt oder nicht ist umstritten.  


=== Ahemmusa ===
=== Mytohs ===
[[Bild:Ahemmusa-Lager.jpg|thumb|Das Ahemmusa-Lager]]
[[Bild:Graufuchs.jpg|thumb|Steckbrief für Graufuchs]]
Die '''Ahemmusa-Stamm''' sind friedliche, aber dennoch recht arme Dunmer. Sie leben auf [[Vvardenfell]] in [[Ahemmusa-Lager|ihrem gleichnamigen Lager]], welches sich im Nordosten der [[Weidenländer]], nördlich von [[Tel Vos]], an der Küstenspitze des [[Geistermeer]]es befindet.


Die [[Weise Frau]] des Lagers ist [[Sinnammu Mirpal]], welche gleichzeitig auch ''de facto'' die Anführerin des Stammes ist. Diese Zusammenstellung ist unter allen Aschländerstämmen einzigartig, da nie eine Weise Frau Oberhaupt eines Stammes war.
Die Menschen aus[[ Cyrodiil]] sind der Meinung den [[ Graufuchs]] gibt es nicht. Für sie ist es mehr oder weniger eine Phantomjagd. Der Adel hasst ihn, aber die Bauern und Bettler lieben ihn. Er trägt die Kutte von [[Nocturnal]], die er angeblich vor über 300 Jahren ihnm geklaut haben soll. Außerdem soll er Anführer der [[Diebesgilde]] sein, aber die Leute sagen dass, [[Dieb]]e nicht fähig seien eine [[Gilde]] zugründen. Dazu müssten sie auch nach einem Verhaltenskodex leben. Zudem müsste es eine Art Rangsystem exiztieren. Die Leute meinen, dass sich kein einziger [[Dieb]] sich an Regeln halten würden, da es ja alle Verbrecher sind. In der[[ Kaiserstadt]] hängen überall Steckbriefe des [[Graufuchs]]es aus.
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|width="170px"|
*'''Gesucht wegen:'''
*Diebstahl               
*Unterschlagung         
*Fälschung               
*Taschendiebstahl       
*Falschmüntzerei         
*Einbruchs               
*Verleumdung             
*Betrug                 
*Verrats                 
*Übergroßer Frechheit   
|
*'''Beschreibung'''
*Geschlecht:mänlich
*Rasse:Kaiserlicher
*Herkunft:Colovia
*Größe:1,50-1,80 meter
*Gewicht:normal
*Harrfarbe:unbekannt
*Augenfarbe:unbekannt
|-
|}
 
=== Bedrohung ===


==== Lager ====
Wie jeder andere [[Dieb]] so ist auch der Graufuchs eine Bedrohung für die Bürger Cyrodiil. Er ist kein gewöhnlicher [[Dieb]], denn er ist ein Meisterdieb. Egal bei welchen Diebstählen, der Graufuchs konnte immer wieder entkommen. Obwohl er ein Schwerverbrecher ist, verabscheut er Gewalt, noch nie wurde, in den 300 Jahren, irgendjemand bei Diebstählen des Graufuchses verletzt oder sogar getötet worden. Es íst auch bekannt das der Graufuchs nur von den Reichen stiehlt. Der einzige, der fest daran glaubt das es den Graufuchs wirkich gibt, ist [[Hieronymus Lex]].


Das gleichnamige Lager des Stammes befindet sich im Nordosten der [[Weidenländer]], an der Küste des Meeres. Durch die Position ihres Lagers blieben die Ahemmusa im Laufe der Jahre von [[Aschestürme]]n verschont. Somit konnte sich eine zivilisierte, und unter den Aschländern, reiche Kultur und ein gutes Zusammenleben entwickeln.
== Die Diebesgilde ==


==== Wirtschaft und Leben ====
=== System ===


Die Ahemmusa haben wenig Geld. Außerdem ist die Nahrungssuche zum Problem geworden, da Jagen und Sammeln aufgrund der vielen gefährlichen Tiere fast unmöglich geworden ist. Viele Mitglieder des Stammes sind gestorben, auch der ehemalige [[Ashkhan]], welcher keinen Nachfolger hinterlassen hat. Somit übernahm die [[Weise Frau]] [[Sinnammu Mirpal]] die Führung des Stammes. Diese Zusammenstellung ist unter den Aschländern einzigartig, da noch nie eine Weise Frau das Oberhaupt eines Stammes war.
Die [[Diebesgilde]] hat ein recht simples '''System'''. Jeder [[Dieb]] abeitet alleine, es können sich aber auch mehrere [[Dieb]]e zusammenschliesen und einen Raub auführen. Das geklaute Zeug wird an Hehlern verkauft, die ebenfalls Mitglieder der Gilde sind. Durch das Verkaufen erhält der Dieb seinen Gewinn. Desto höher die Hehlersumme ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit dass, der Dieb eine ''Spezialauftrag'' von der [[Diebesgilde]] übtragen bekommt. Spezialaufträge sind Aufgaben von der Gilde, die man von den ''Gildenältesten'' bekommt. In einem Spezialauftrag sind Abläufe und Belohnung klar dargelegt. Die Hehler haben de Aufgabe, die gekauften Sachen an den armen Leuten und Bettlern zuverteilen, weil der Graufuchs ihnen stes seinen Schutz verspricht. Ihr Gewinn an der Sache ist gering, aber nur bei ihnen können die Mitglieder der [[Diebesgilde]] ihre geklauten Sachen verhökern. Die Gilde missbiligt ''freiberuliche Diebe''. Freiberufliche [[Dieb]]e sind [[Dieb]]e, die klauen und verhöckern ohne Mitglied in der [[Diebesgilde]] zu sein. Deshalb erhalten alle freuberufliche [[Dieb]]e eine Nachicht wenn sie im [[Kaiserlicher|kaiserlichen]] Gefängnis landen. Sie werden auf ihre tauglichkeit überprüft, dann entscheidet der Gildenälteste ob sie aufgenommen weden oder nicht. In den meisten Fällen werden [[Dieb]]e aufgenommen, da die Gilde Angst hat verraten zuwerden.


Wegen diesen schweren Lebensbedingungen suchte die Weise Frau einen anderen Siedlungsplatz. Mithilfe des [[Nerevarine]]n tötete sie alle feindlichen Kreaturen und Personen in der nördlich vom Lager gelegenen Daedra-Ruine [[Ald Daedroth]].
=== Ränge ===


==== Mitglieder des Stammes ====
{| width="55%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="4" cellspacing="1"
{|width="75%" cellpadding="10" cellspacing="0" border="0"
|- style="background:#e8eaf7;" | "align="right" | align="middle"  
|width="170px"|
| '''Stufe'''
* [[Addammus]]
| '''Rangname'''
* [[Assamma-Idan]]
| '''Stufe'''
* [[Dutadalk]]
| '''Rangname'''
* [[Kammu]]
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
|
| align="left" | 1
* [[Kausi]]
| [[Taschendieb]]
* [[Lanabi]]
| 6
* [[Mabarrabael]]
| [[Schatten]]
* [[Mamaea (Person)|Mamaea]]
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
|
| align="left" | 2
* [[Mausur]]
| [[Straßenräuber]]
* [[Nummu]]
| 7
* [[Sen]]
| [[Meisterdieb]]
* [[Sinnammu Mirpal]]
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
|
| align="left" | 3
* [[Ulabael]]
| [[Bandit]]
* [[Urshamusa Rapli]]
| 8
* [[Yenammu]]
| [[Graufuchs]]  
* [[Zallit]]
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
|-
| align="left" | 4
| [[Weglagerer]]
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | 5
| [[Katze]]
|}
|}


=== Erabenimsun ===
 
[[Bild:Erabenimsun-Lager.jpg|thumb|Das gut geschützte Erabenimsun-Lager]]
Ein besonderer Rang ist der Gildenälteste, der auch ''Doyen'' gennant wird. Die derzeitigen Doyen sind [[Armand Cristoph]] in der[[ Kaiserstadt]]. Und [[Sk'rriva]] in [[Bravil]]. Nur ausgewählte Mitglieder werden als Doyen in betracht gezogen. Sie haben die Aufgabe Spezialaufträge weiterzugeben und Geldstrafen an die Mitglieder der [[Diebesgilde]] zu verhängen, wenn sie die Regel brechen. Die Gildenältesten haben besondere Vereinbarung mit den Richtern aus [[Cyrodiil]], sie können jeden Haftbefehl verschwinden lassen, für nur die Hälfte des Kopfgeldes.
Die '''Erabenimsun-Stamm''' sind starke Krieger in [[Molag Amur]], nördlich vom [[Assarnibibi-Berg]]. Sie haben wenig Zeit für Fremdländer und sind mit ihren eigenen Problem beschäftigt. Dies lässt sich darauf zurückführen, dass sich das [[Erabenimsun-Lager]] mitten in einem von [[Aschestürme]]n durchzogenen Gebiet befindet.
 
=== Vvardenfell-Diebesgilde ===
 
Es gab auch für kurze Zeit auf der Insel [[Vvardenfell]] in[[ Morrowind]] eine [[Diebesgilde]], die von [[Jim Stacey]] angeführt wurde. Sie hatten keine Gildenhallen und trafen sich in Tavernen das sind: "Die Ratte und der Topf" in [[Ald'ruhn]], "Taverne Südwall" in [[Balmora]], "Zur Dreckigen Muriel" in [[Sadrith Mora]]. Der Gildenmeiser, [[Jim Stacey]], versteckt sich in [[Vivec]]. Er besitzt das Artefakt "''Der Schlosswanderer''", das auch als [[Skelettschlüssel]] bekannt ist. Leider wurde die [[Vvardenfell]]-[[Diebesgilde]] kurzerhand von der [[Kriegergilde]] und der [[Camonna Tong]] ausgelöscht. Nachdem ist [[Jim Stacey]] nach [[Hammerfell]] zurückgekehrt.
 
=== Funktion ===
 
Damit die [[Diebesgilde]] funktoniert müssen sch alle Mitglieder der Diebesgilde an die drei Richtlinen halten, die der Graufuchs aufgestellt hat.
 
#Tötet niemals während eines Auftrags, Tiere und Monster dürfen im Notfall getötet werden.
#Bestiehlt, verletzt oder tötet niemals ein anderes Mitglied der Gilde
#Bestiehlt nicht die Armen, Bauern und Bettler stehen unter persöhnlichen Schutz des Graufuchses.
 
Wer gegen die erste Regel verstöst muss einen [[Blutpreis]] zahlen und wird aus der Gilde ausgeschlossen. Der [[Blutpreis]] wird immer an die geschädigte Partei gezahlt. Er wird nicht als Einnahmequelle für die [[Diebesgilde]] genutzt.
 
Wer gegen die zweite und dritte Regel verstöst muss eine Geldstrafe zahlen. Zudem wird er aus der [[Diebesgilde]] ausgeschlossen. Ein Ausschluss bedeutet für den Ausgestoßenen, dass die [[Diebesgilde]] ihn nicht mehr unterstützt, außerdem besitzt er in der Zeit keine Ehre inerhalb der Gilde.
 
Im Buch [[Mytohs oder Bedrohung]] wird der Wiederspruch dargestellt, dass eine Diebesgilde nicht funktionieren kann.
 
== Die Kutte des Graufuchses ==
 
 
=== Effekte ===




==== Lager ====
=== Nocturnal ===
Das '''Lager''' befindet sich in der Region [[Molag Amur]], südlich von [[Tel Fyr]], südöstlich von [[Uviriths Grab]] und nordwestlich von der [[Dwemer|Dwemerruine]] [[Nchuleftingth]]. Das Lager ist von einer hohen Felsmauer umgeben, die zwei Bergpässe besitzt, einer führt nach Norden, der andere nach Westen. In der Mitte des Lager's ist das Zelt der [[weise Frau|weisen Frau]] und drumherum befinden sich vier einzelne Zelte und ein großes Zelt in dem sich wiederrum fünf Zelte befinden. Dort steht auch das Zelt des [[Ashkhan]].


==== Wirtschaft und Leben ====
Die Leute im [[Erabenimsun]]-Lager leben sehr bescheiden und ernähren sich nur von der Jagd. Sie ehren ihre [[Ahnen]] und Sitten, aber sie glauben nicht mehr an den ''Nevarine'' so wie es der [[Urshilaku]]stamm  noch tut. Das ist darauf zurückzuführen dass, der Stamm glaubt, dass [[Dagoth Ur]] nicht besiegt werden kann. Die Stammesmitglieder verhalten sich [[ Fremden]] gegenüber aggressiv. Es gibt aber auch Mitglieder des Stammes die sich friedlich verhalten, darunter auch die ''weise Frau'' des Lager's. Einige Mitglieder sind aber prutal und skrupellos, darunter der [[Ashkhan]] und seine Gulkhans.


==== Mitglieder des Stammes ====
=== Verflucht ===
{|width="75%" cellpadding="10" cellspacing="0" border="0"
 
|width="170px"|
 
* [[Addut-Lamanu]]
==== Artefakte ====
* [[Ainab]]
* [[Ahaz]]
* [[Ashu-Ahhe]]
* [[Assaba-Bentus]]
|
* [[Assemmus]]
* [[Hairan]]
* [[Han-Ammu]]
* [[Hirarend]]
* [[Kummu]]
|
* [[Kushishi]]
* [[Manirai]]
* [[Massorapal]]
* [[Ranabi]]
* [[Salatanat]]
|
* [[Tinti]]
* [[Ulath-Pal]]
* [[Ulibabi]]
* [[Yantus]]
* [[Zebba]]
|-
|}


=== Urshilaku ===
===== Savillas Stein =====
[[Bild:Urshilaku-Lager.jpg|thumb|Das Urshilaku-Lager]]
Die '''Urshilaku-Stamm''' sind die Traditionalisten unter den Aschländern. Sie bewachen die [[Nerevarine-Kult|Prophezeiung des Nerevarinen]] und sind der einzige Stamm unter den Aschländern, welcher neue Mitglieder, egal welcher Rasse, als ein [[Clanfreund]] aufnimmt. Das [[Urshilaku-Lager|gleichnamige Lager des Stammes]] befindet sich zwischen [[Khuul]] und der Dunmer-Festung [[Valenvaryon]].


=== Zainab ===
== Person ==
[[Bild:Zainab-Lager.jpg|thumb|Das Zainab-Lager]]
Die '''Zainab-Stamm''' sind friedliche Dunmer. Sie betreiben des Öfteren Handel mit dem [[Haus Hlaalu]] und dem [[Haus Telvanni]]. Ihr [[Zainab-Lager|gleichnamiges Lager]] befindet sich in den [[Weidenländer]]n weit südlich von [[Tel Vos]] und direkt westlich der [[Dunmer-Festung]] [[Indoranyon]].


== Feinde und Freunde ==


==== Lager ====
=== Freunde ===
Das [[Zainab-Lager]] befindet sich in den [[Weidenländer]]n südlich der Ruine [[Nchuleft]] und nördlich der [[Dunmer-Festung]] [[Falensarano]]. In der Mitte des Lager's steht ein großer Baum, ringsum befinden sich fünf kleinere Zelte darunter auch das Zelt der [[weise Frau|weisen Frau]] . Ebenfalls befindet sich ein großes Zelt indem wiederrum fünf kleine Zelte vorhanden sind, darunter auch das zelt des [[Ashkhan]].


== Mitglieder ==
==== Bettler ====


Zu den Aschländern mit ihren vier Stämmen zählen 77 Mitglieder. Ein besonderes Mitglied ist der [[Nerevarine]], welcher im Laufe der Erfüllung der Prophezeiung beim [[Urshilaku-Stamm]] Mitglied der Aschländer wurde. 46 Personen sind [[Mann|Männer]], 30 Personen [[Frau]]en. Das Geschlecht des Nerevarinen ist unbekannt, genauso wie seine Rasse. Dementsprechend gibt es 76 [[Dunmer]] bei den Aschländern.
==== Gilde ====


== Beziehungen zu anderen Organisationen ==  
=== Feinde ===


Wie auch andere Organisationen bzw. Gilden reagieren die Aschländer und deren Mitglieder je nach Organisation bzw. Gilde unterschiedlich. Am schlechtesten unterhalten die Aschländer Beziehungen zu Mitgliedern des [[Haus Dagoth|Hauses Dagoth]] und der [[Vampire|Vampirclans]]. Danach kommen jeweils Mitglieder der [[Diebesgilde]], der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]], des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]] und der [[Kriegergilde]]. Am mildesten, aber trotzdem noch unfreundlich sind die Aschländer zu Mitgliedern des [[Tribunalstempel]]s, der [[Magiergilde]], des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]], des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]], der [[Camonna Tong]] und der [[Klingen]].
==== Hieronymus Lex ====


Die vielen Unterschiede lassen sich durch die kulturellen sowie historischen Unterschiede bzw. Gemeinsamkeiten erklären.
==== Kaiserliche Legion ====


== Zusammenfassung ==


== Die vier Ashkhan's ==


[[Kategorie:Organisationen]] [[Kategorie:Stämme]] [[Kategorie:Dunmer]]
== Weiterführende Artikel ==
*[[Diebesgilde]]
*[[Nocturnal]]
*[[Skelettschlüssel]]
*[[Dieb]]
*[[Anvil]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]

Aktuelle Version vom 31. August 2018, 18:30 Uhr

Benutzer Obliviator

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Datei:Graufuchs-Ingame.jpg
Der Graufuchs

Der Graufuchs ist der Meisterdieb in Cyrodiil und Anführer der Diebesgilde. Niemand hat sein wares Gesicht gesehen.

Mytohs oder Bedrohung

Ob es den Graufuchs gibt oder nicht ist umstritten.

Mytohs

Datei:Graufuchs.jpg
Steckbrief für Graufuchs

Die Menschen ausCyrodiil sind der Meinung den Graufuchs gibt es nicht. Für sie ist es mehr oder weniger eine Phantomjagd. Der Adel hasst ihn, aber die Bauern und Bettler lieben ihn. Er trägt die Kutte von Nocturnal, die er angeblich vor über 300 Jahren ihnm geklaut haben soll. Außerdem soll er Anführer der Diebesgilde sein, aber die Leute sagen dass, Diebe nicht fähig seien eine Gilde zugründen. Dazu müssten sie auch nach einem Verhaltenskodex leben. Zudem müsste es eine Art Rangsystem exiztieren. Die Leute meinen, dass sich kein einziger Dieb sich an Regeln halten würden, da es ja alle Verbrecher sind. In derKaiserstadt hängen überall Steckbriefe des Graufuchses aus.

  • Gesucht wegen:
  • Diebstahl
  • Unterschlagung
  • Fälschung
  • Taschendiebstahl
  • Falschmüntzerei
  • Einbruchs
  • Verleumdung
  • Betrug
  • Verrats
  • Übergroßer Frechheit
  • Beschreibung
  • Geschlecht:mänlich
  • Rasse:Kaiserlicher
  • Herkunft:Colovia
  • Größe:1,50-1,80 meter
  • Gewicht:normal
  • Harrfarbe:unbekannt
  • Augenfarbe:unbekannt

Bedrohung

Wie jeder andere Dieb so ist auch der Graufuchs eine Bedrohung für die Bürger Cyrodiil. Er ist kein gewöhnlicher Dieb, denn er ist ein Meisterdieb. Egal bei welchen Diebstählen, der Graufuchs konnte immer wieder entkommen. Obwohl er ein Schwerverbrecher ist, verabscheut er Gewalt, noch nie wurde, in den 300 Jahren, irgendjemand bei Diebstählen des Graufuchses verletzt oder sogar getötet worden. Es íst auch bekannt das der Graufuchs nur von den Reichen stiehlt. Der einzige, der fest daran glaubt das es den Graufuchs wirkich gibt, ist Hieronymus Lex.

Die Diebesgilde

System

Die Diebesgilde hat ein recht simples System. Jeder Dieb abeitet alleine, es können sich aber auch mehrere Diebe zusammenschliesen und einen Raub auführen. Das geklaute Zeug wird an Hehlern verkauft, die ebenfalls Mitglieder der Gilde sind. Durch das Verkaufen erhält der Dieb seinen Gewinn. Desto höher die Hehlersumme ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit dass, der Dieb eine Spezialauftrag von der Diebesgilde übtragen bekommt. Spezialaufträge sind Aufgaben von der Gilde, die man von den Gildenältesten bekommt. In einem Spezialauftrag sind Abläufe und Belohnung klar dargelegt. Die Hehler haben de Aufgabe, die gekauften Sachen an den armen Leuten und Bettlern zuverteilen, weil der Graufuchs ihnen stes seinen Schutz verspricht. Ihr Gewinn an der Sache ist gering, aber nur bei ihnen können die Mitglieder der Diebesgilde ihre geklauten Sachen verhökern. Die Gilde missbiligt freiberuliche Diebe. Freiberufliche Diebe sind Diebe, die klauen und verhöckern ohne Mitglied in der Diebesgilde zu sein. Deshalb erhalten alle freuberufliche Diebe eine Nachicht wenn sie im kaiserlichen Gefängnis landen. Sie werden auf ihre tauglichkeit überprüft, dann entscheidet der Gildenälteste ob sie aufgenommen weden oder nicht. In den meisten Fällen werden Diebe aufgenommen, da die Gilde Angst hat verraten zuwerden.

Ränge

Stufe Rangname Stufe Rangname
1 Taschendieb 6 Schatten
2 Straßenräuber 7 Meisterdieb
3 Bandit 8 Graufuchs
4 Weglagerer
5 Katze


Ein besonderer Rang ist der Gildenälteste, der auch Doyen gennant wird. Die derzeitigen Doyen sind Armand Cristoph in derKaiserstadt. Und Sk'rriva in Bravil. Nur ausgewählte Mitglieder werden als Doyen in betracht gezogen. Sie haben die Aufgabe Spezialaufträge weiterzugeben und Geldstrafen an die Mitglieder der Diebesgilde zu verhängen, wenn sie die Regel brechen. Die Gildenältesten haben besondere Vereinbarung mit den Richtern aus Cyrodiil, sie können jeden Haftbefehl verschwinden lassen, für nur die Hälfte des Kopfgeldes.

Vvardenfell-Diebesgilde

Es gab auch für kurze Zeit auf der Insel Vvardenfell inMorrowind eine Diebesgilde, die von Jim Stacey angeführt wurde. Sie hatten keine Gildenhallen und trafen sich in Tavernen das sind: "Die Ratte und der Topf" in Ald'ruhn, "Taverne Südwall" in Balmora, "Zur Dreckigen Muriel" in Sadrith Mora. Der Gildenmeiser, Jim Stacey, versteckt sich in Vivec. Er besitzt das Artefakt "Der Schlosswanderer", das auch als Skelettschlüssel bekannt ist. Leider wurde die Vvardenfell-Diebesgilde kurzerhand von der Kriegergilde und der Camonna Tong ausgelöscht. Nachdem ist Jim Stacey nach Hammerfell zurückgekehrt.

Funktion

Damit die Diebesgilde funktoniert müssen sch alle Mitglieder der Diebesgilde an die drei Richtlinen halten, die der Graufuchs aufgestellt hat.

  1. Tötet niemals während eines Auftrags, Tiere und Monster dürfen im Notfall getötet werden.
  2. Bestiehlt, verletzt oder tötet niemals ein anderes Mitglied der Gilde
  3. Bestiehlt nicht die Armen, Bauern und Bettler stehen unter persöhnlichen Schutz des Graufuchses.

Wer gegen die erste Regel verstöst muss einen Blutpreis zahlen und wird aus der Gilde ausgeschlossen. Der Blutpreis wird immer an die geschädigte Partei gezahlt. Er wird nicht als Einnahmequelle für die Diebesgilde genutzt.

Wer gegen die zweite und dritte Regel verstöst muss eine Geldstrafe zahlen. Zudem wird er aus der Diebesgilde ausgeschlossen. Ein Ausschluss bedeutet für den Ausgestoßenen, dass die Diebesgilde ihn nicht mehr unterstützt, außerdem besitzt er in der Zeit keine Ehre inerhalb der Gilde.

Im Buch Mytohs oder Bedrohung wird der Wiederspruch dargestellt, dass eine Diebesgilde nicht funktionieren kann.

Die Kutte des Graufuchses

Effekte

Nocturnal

Verflucht

Artefakte

Savillas Stein

Person

Feinde und Freunde

Freunde

Bettler

Gilde

Feinde

Hieronymus Lex

Kaiserliche Legion

Zusammenfassung

Weiterführende Artikel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KaiserlicheKategorie:Wichtige Persönlichkeiten