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Ein [[Gegenstand]] ist '''magisch''', wenn er seinem Bestizer positiven Nutzen wie z.B. [[Lebensenergie festigen]] und/oder negativen [[Effekt]] wie [[Sonnenschaden]] bringt. Da Sammler, [[Abenteurer]] und andere Leute immer an magischer Ausrüstung interressiert sind und sie nicht so leicht hergestellt werden kann, hat sie einen großen Marktwert. Außerdem können [[Gegenstände]] verzaubert werden, um magische Eigenschaften zu erhalten.
Ein [[Gegenstand]] ist '''magisch''', wenn er seinem Besitzer positiven Nutzen wie z.B. [[Lebensenergie festigen]] und/oder negativen [[Effekt]] wie [[Sonnenschaden]] bringt. Da Sammler, [[Abenteurer]] und andere Leute immer an magischer Ausrüstung interessiert sind und sie nicht so leicht hergestellt werden kann, hat sie einen großen Marktwert. Außerdem können [[Gegenstände]] verzaubert werden, um magische Eigenschaften zu erhalten.


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*[[Seelensteine]]
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*[[Schwarzer Seelenstein]]
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*[[Geheime Universität]]
*[[:Kategorie:Verzauberung|Verzauberung]]
*[[Artefakte]]
*[[Artefakte]]


[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Verzauberung]]
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Verzauberung]]

Aktuelle Version vom 16. März 2012, 14:10 Uhr

Ein Gegenstand ist magisch, wenn er seinem Besitzer positiven Nutzen wie z.B. Lebensenergie festigen und/oder negativen Effekt wie Sonnenschaden bringt. Da Sammler, Abenteurer und andere Leute immer an magischer Ausrüstung interessiert sind und sie nicht so leicht hergestellt werden kann, hat sie einen großen Marktwert. Außerdem können Gegenstände verzaubert werden, um magische Eigenschaften zu erhalten.

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