Benutzer:Deepfighter/Zu erledigen: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:


== Almanach ==
== Almanach ==
* Gif Bilder bewegend machen im Artikel (Plugin) (http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:ImageMap)
* Gif und Png Bilder endlich mit einer funktionierende Transparenz versehen
* Stammbaum (Plugin)
* Projektseite "verbessern" <s>oder aber zumindestens vervollständigen</s>
* Projektseite "verbessern" <s>oder aber zumindestens vervollständigen</s>
* [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite/Artikel Diese Seite] aktualisieren
* [http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Hauptseite/Artikel Diese Seite] aktualisieren
Zeile 10: Zeile 7:


== Kontinentenüberarbeitung ==
== Kontinentenüberarbeitung ==
*<s>[[Thras]]</s>
*[[Atmora]]
*[[Yokuda]]
*[[Yokuda]]


Zeile 21: Zeile 16:


Am Ende von Daggerfall wurde Numidium, der Tower "Walk-Brass" zerstört. Am Ende von Morrowind wurde das Herz der Welt zerstört und der Rote Berg (First Tower) "fiel". Am Anfang von Oblivion, Chim-el Adabal ging verloren und wurde aus seinem Turm genommen/entfernt. Mit dem Verlust dieser Steine war Nirn in einer sehr instabilen Situation - wie die Daedra Einfälle bezeugen... [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=774d9987e7b2e4c4de8296165d04127e&showtopic=556641&st=0&p=8035812&#entry8035812]
Am Ende von Daggerfall wurde Numidium, der Tower "Walk-Brass" zerstört. Am Ende von Morrowind wurde das Herz der Welt zerstört und der Rote Berg (First Tower) "fiel". Am Anfang von Oblivion, Chim-el Adabal ging verloren und wurde aus seinem Turm genommen/entfernt. Mit dem Verlust dieser Steine war Nirn in einer sehr instabilen Situation - wie die Daedra Einfälle bezeugen... [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=774d9987e7b2e4c4de8296165d04127e&showtopic=556641&st=0&p=8035812&#entry8035812]
----
"Wo die einzelnen Völker herkommen"
bgs kurzer geschichtlicher Abriß der Völker: Am Anfang der Zeit gab es zwei Völker mit sehr obstrusen Namen. Aus einem gingen die Argonier hervor, und die interessieren ab jetzt nicht mehr.
Die anderen teilten sich weiter auf: Erst in die Protoelfen und ersten "Menschen", die Rothwardone, welche sich auf einer Insel weit außerhalb entwickelten. Und in die Akavir - Dämonenwesen auf einer anderen Insel ganz weit außerhalb.
Die Protoelfen spalteten sich weiter auf: In Proto-Nords und Aldmeri (nicht zu verwechseln mit den Altmern! Aldmeri sind die gemeinsamen Vorfahren aller Elfen. Die Altmer glauben, noch am meisten von den Aldmeri behalten und bewahrt zu haben).
Die Aldmeri besetzten Tamriel und teilten sich in weitere Völker auf: Falmer im Norden (heute Skyrim), Dwemer im Osten (heute Morrowind), Ayleiden im Kernland (heute Cyrodiil), Bosmer im Süden (heute Valenwood) und Altmer auf den südlichen Inseln (Summurset).
Im Laufe der Zeit kamen immer wieder Proto-Nords eingewandert, die unter der Elfenherrschaft lebten. Aus einer Vermischung von Aldmeri (vermutlich Altmer oder Ayleiden) gingen dabei die Bretonen hervor (in Hochfels). Woanders entwickelten sie sich ohne so starke Mischungen weiter und wurden zu Proto-Kaiserlichen.
Irgendwann aber starteten die eigentlichen Nords eine Invasion, befreiten die unter Elfenherrschaft stehenden Menschen (oder schlachteten sie mit ab, weil sie sie für Elfen hielten). Die Nords vermischten sich mit den schon in Cyrodiil lebenden Proto-Kaiserlichen und bildeten so die echten Kaiserlichen (Tiber Septim beispielsweise war ein reiner Nord - die Reiche der Menschen fußen auf den Nords, nicht auf den Kaiserlichen). Die Falmer wurden von den Nords ausgerottet, als sie Skyrim besetzten, ebenso die Ayleiden von den Nords und Kaiserlichen.
Gleichzeitig spalteten sich von den Altmern die Chimer ab, eine Glaubensgruppe, die dem Propheten Veloth nach Resdayn (heute Morrowind) folgte. Dort kam es zu einem Krieg, in dessen Verlauf die Dwemer vernichtet wurden und sich die Chimer von Azura in Dunmer verwandelt wurden.
Die übrigen Rassen: Die Orks führen ihre Entstehung auf das Wirken eines Daedraprinzen zurück (Malacath). Über ihre genaue Herkunft weiß ich jetzt nichts. Die Khajiit sind ein Rätsel - sie selbst glauben, ihre katzenartige und schwankende Gestalt als Gabe von Azura und den Monden erhalten zu haben. Davor könnten sie durchaus zu den Aldmeri gehört haben.
Irgendwann ging der Kontinent der ersten Menschen (Rothwardone) unter, und sie siedelten nach Tamriel im Westen über - Hammerfell.
Soviel zum Thema, wo die Rassen herkommen. Heute leben sie relativ klar aufgeteilt:
Cyrodiil: Kaiserliche
Elsweyr: Khajiit
Hammerfell: Rothwardone
Hochfels: Bretonen
Morrowind: Dunkelelfen
Schwarzmarsch: Argonier
Skyrim: Nords
Summurset: Hochelfen
Valenwood: Waldelfen
Die Orks wollen sich ihr eigenes Land schaffen, irgendwo im Grenzbereich von Hochfels und Skyrim. Eines der Enden in Daggerfall war, ihnen "Hochfels" zur Heimat zu machen. Eine echte Provinz haben sie nicht.
Auch sind die Grenzen fließend! So leben durchaus auch Nords auf Morrowind (Dagon Fel, Solstheim), außerdem gibt es eine Menge Grenzkonflikte (Valenwood vs Elsweyr, Morrowind vs Skyrim).

Aktuelle Version vom 2. Januar 2011, 09:35 Uhr

Wenn ihr was habt einfach eintragen bitte...ich verliere nämlich langsam den Ueberblick.

Almanach

  • Projektseite "verbessern" oder aber zumindestens vervollständigen
  • Diese Seite aktualisieren
  • Startseite verbessern

Kontinentenüberarbeitung

Interessantes

Als die Götter Ada-Mantia (Zero Tower mit seinem Zero Stone) verliessen, rissen sie entweder Lorkhan das Herz heraus oder andere meinen er ließ es zu, damit Nirn danach weiter leben konnte. Das Herz wurde über das Land geworfen und landete dort wo sich Vvardenfell (Morrowind Provinz) bildete. Es entstand dort der Rote Berg (First Tower) mit seinem First Stone, dem Herzen der Welt.

Das Elfenvolk sah diese Macht der Türme und ahmte sie nach, so entstand Crystal-Like-Law in Summerset, White-Throat in Skyrim usw., jeder Turm mit seinem eigenen Stein, welcher eine Konzentration von creatia, Erschaffungs-, Lebensenergie darstellt. Die Ayleiden erschufen White-Gold, was heute die Kaiserstadt ist und den Weißgoldturm. Dabei fokussierten sie massive Mengen von creatia auf Chim-el Adabal, den Spirit Stone of High Royalty, AKA (Stein im) Amulett der Könige. Das Gewebe der sterblichen Ebene wird/wurde durch die Steine (Herzen) in den Türmen zusammengehalten.

Am Ende von Daggerfall wurde Numidium, der Tower "Walk-Brass" zerstört. Am Ende von Morrowind wurde das Herz der Welt zerstört und der Rote Berg (First Tower) "fiel". Am Anfang von Oblivion, Chim-el Adabal ging verloren und wurde aus seinem Turm genommen/entfernt. Mit dem Verlust dieser Steine war Nirn in einer sehr instabilen Situation - wie die Daedra Einfälle bezeugen... [1]


"Wo die einzelnen Völker herkommen"

bgs kurzer geschichtlicher Abriß der Völker: Am Anfang der Zeit gab es zwei Völker mit sehr obstrusen Namen. Aus einem gingen die Argonier hervor, und die interessieren ab jetzt nicht mehr.

Die anderen teilten sich weiter auf: Erst in die Protoelfen und ersten "Menschen", die Rothwardone, welche sich auf einer Insel weit außerhalb entwickelten. Und in die Akavir - Dämonenwesen auf einer anderen Insel ganz weit außerhalb.

Die Protoelfen spalteten sich weiter auf: In Proto-Nords und Aldmeri (nicht zu verwechseln mit den Altmern! Aldmeri sind die gemeinsamen Vorfahren aller Elfen. Die Altmer glauben, noch am meisten von den Aldmeri behalten und bewahrt zu haben).

Die Aldmeri besetzten Tamriel und teilten sich in weitere Völker auf: Falmer im Norden (heute Skyrim), Dwemer im Osten (heute Morrowind), Ayleiden im Kernland (heute Cyrodiil), Bosmer im Süden (heute Valenwood) und Altmer auf den südlichen Inseln (Summurset).

Im Laufe der Zeit kamen immer wieder Proto-Nords eingewandert, die unter der Elfenherrschaft lebten. Aus einer Vermischung von Aldmeri (vermutlich Altmer oder Ayleiden) gingen dabei die Bretonen hervor (in Hochfels). Woanders entwickelten sie sich ohne so starke Mischungen weiter und wurden zu Proto-Kaiserlichen.

Irgendwann aber starteten die eigentlichen Nords eine Invasion, befreiten die unter Elfenherrschaft stehenden Menschen (oder schlachteten sie mit ab, weil sie sie für Elfen hielten). Die Nords vermischten sich mit den schon in Cyrodiil lebenden Proto-Kaiserlichen und bildeten so die echten Kaiserlichen (Tiber Septim beispielsweise war ein reiner Nord - die Reiche der Menschen fußen auf den Nords, nicht auf den Kaiserlichen). Die Falmer wurden von den Nords ausgerottet, als sie Skyrim besetzten, ebenso die Ayleiden von den Nords und Kaiserlichen.

Gleichzeitig spalteten sich von den Altmern die Chimer ab, eine Glaubensgruppe, die dem Propheten Veloth nach Resdayn (heute Morrowind) folgte. Dort kam es zu einem Krieg, in dessen Verlauf die Dwemer vernichtet wurden und sich die Chimer von Azura in Dunmer verwandelt wurden.

Die übrigen Rassen: Die Orks führen ihre Entstehung auf das Wirken eines Daedraprinzen zurück (Malacath). Über ihre genaue Herkunft weiß ich jetzt nichts. Die Khajiit sind ein Rätsel - sie selbst glauben, ihre katzenartige und schwankende Gestalt als Gabe von Azura und den Monden erhalten zu haben. Davor könnten sie durchaus zu den Aldmeri gehört haben.

Irgendwann ging der Kontinent der ersten Menschen (Rothwardone) unter, und sie siedelten nach Tamriel im Westen über - Hammerfell.

Soviel zum Thema, wo die Rassen herkommen. Heute leben sie relativ klar aufgeteilt: Cyrodiil: Kaiserliche Elsweyr: Khajiit Hammerfell: Rothwardone Hochfels: Bretonen Morrowind: Dunkelelfen Schwarzmarsch: Argonier Skyrim: Nords Summurset: Hochelfen Valenwood: Waldelfen

Die Orks wollen sich ihr eigenes Land schaffen, irgendwo im Grenzbereich von Hochfels und Skyrim. Eines der Enden in Daggerfall war, ihnen "Hochfels" zur Heimat zu machen. Eine echte Provinz haben sie nicht.

Auch sind die Grenzen fließend! So leben durchaus auch Nords auf Morrowind (Dagon Fel, Solstheim), außerdem gibt es eine Menge Grenzkonflikte (Valenwood vs Elsweyr, Morrowind vs Skyrim).