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Als '''Militär''' oder '''Streitkräfte''' werden in erster Linie die [[Waffe|bewaffneten]] Verbände eines [[Staat]]es bezeichnet. Hierbei wird insbesondere unter den Teilbereichen ''Armee'' und ''Marine'' unterschieden. Die [[Waffe|bewaffneten]] Verbände einer [[Provinz]] oder einer [[Gilde]] beziehungsweise [[Organisation]], welche nicht zu den offiziellen Streitkräften des jeweiligen [[Staat]]es gehören, werden als ''paramilitärische Verbände'' bezeichnet.
 
==Teilstreitkräfte==
 
Das Militär eines [[Staat]]es ist in der Regel in sogenannte Teilstreitkräfte unterteilt. Diese lassen sich nicht nur einfacher verwalten und befehligen, sondern sind auf ihren Aufgabenbereich besonders spezialisiert. Die Teilstreitkräfte sind voneinander unabhängig und besitzen ihre eigenen [[Rang|Ränge]] und Regeln, unterstehen aber gleichermaßen dem Kommando durch die Regierung.
 
Es gibt im Militär in der Regel zwei Teilstreitkräfte, welche gemeinsam das [[Staat|staatliche]] Militär bilden: die Landstreitkräfte oder Armee und die Seestreitkräfte beziehungsweise Marine. Bei Binnenstaaten hingegen fällt letztere Teilstreitkraft vollkommen weg, womit das gesamte Militär lediglich die Armee umfasst.
 
===Armee===
 
Die Landstreitkräfte, oft auch als Armee oder Heer bezeichnet, machen in einem [[Staat]] normalerweise den größeren Teil des Militärs aus. Der Armee fällt die Aufgabe zu, sowohl das Territorium des [[Staat]]es gegen Invasoren zu verteidigen, als auch im entgegengesetzten Fall in die Offensive zu gehen.
 
Im [[Kaiserreich von Tamriel]] bildet die [[Kaiserliche Legion]] die offizielle Landstreitkraft. Die [[Legion]] gilt als eine der effektivsten und am besten ausgebildesten Armeen [[Nirn]]s und hat sich bereits in zahllosen [[Schlacht]]en bewährt. Ihre Hauptaufgabe besteht heute vorallem in der Sicherung des Friedens in den [[Provinz]]en, in welchen sie große Truppenpräsenz besitzen, sowie der Schutz des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] vor eventuellen Invasionen.
 
===Marine===
 
Die Seestreitkräfte sind in der Regel die kleinere der beiden Teilstreitkräfte eines [[Staat]]es. Ihre Aufgabe ist ähnlich der der Armee, beschränkt sich jedoch vollkommen auf die maritimen Sektoren. Die Marine hat den Auftrag, die Hoheitsgewässer eines [[Staat]]es gegen feindliche [[Schiff]]e und [[Piraten]] zu schützen beziehungsweise im [[Krieg]]sfall feindliche [[Schiff]]e anzugreifen und zu versenken. Auch spielt sie in diesem Fall als einzige Transportmöglichkeit für die Armee eine wichtige Rolle.
 
Die [[Kaiserliche Marine]] [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriels]] gilt als eine der besten Seestreitkräfte [[Nirn]]s. Die [[Kaiserliche Marine|Marine]] hat heute jedoch vorwiegend die Aufgabe, die Küsten und [[Schiff|Handelsschiffe]] des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] vor [[Piraten]] zu beschützen. Große Offensiveinsätze sind seit dem gescheiterten [[Akavir-Feldzug]] von [[Uriel V]] nicht mehr durchgeführt worden.
 
==Hierarchie==
 
Sowohl die Armee als auch die Marine sind strikt in eine Dreiteilung gegliedert. Die niedrigsten [[Rang|Ränge]] machen die einfachen [[Soldat]]en aus. Je nach Situation und Einsatzgebiet reicht das Spektrum der einfachen [[Soldat]]en von im [[Krieg]]sfall zu den [[Waffen]] gerufenen [[Bauer]]n über Wehrpflichtige bis hin zu ausgebildeten [[Soldat|Berufssoldaten]] bei der Armee und von einfachen Schiffsjungen und Matrosen bis zu ausgebildten Marineinfanteristen bei der Marine. Bei der Armee gibt es hierbei unter den einzelnen [[Soldat]]en wieder eine genauere Unterteilung in die jeweiligen Aufgabengebiete. So gibt es die einfachen [[Soldat|Fußsoldaten]] oder Infanteristen, die [[Bogenschütze]]n und die [[Kavallerie]], wobei letztere schon zu den oberen [[Soldat]]enrängen zählt.
 
Die zweite [[Rang]]stufe bilden die Unteroffiziere. Sie bilden das Bindeglied zwischen den [[Soldat]]en und der dritten [[Rang]]stufe, den [[Offizier]]en. Die Unteroffiziere entstammen dem [[Soldat]]enrang und sind durch Disziplin, Training und Erfahrung in den Offiziersrang aufgestiegen. Sie haben den Auftrag, eine bestimmte Anzahl an [[Soldat]]en, meist kleinere Gruppen von wenigen Männern, zu kommandieren beziehungsweise zu überwachen.
 
Die dritte [[Rang]]stufe der Armee schließlich bilden die [[Offizier]]e. Diese meist aus [[Adelige|adeligen]] Kreisen stammenden Personen sind in der Kunst der [[Krieg]]sführung perfekt ausgebildet und bilden somit mit ihrem akademischen Wissen über Taktik und Truppenverwaltung unangefochten die Führungsränge der Armee oder der Marine. Sie unterstehen nur dem Befehl ihres obersten Vorgesetzten ([[Legionskommandant]] oder [[Admiral|Großadmiral]]<ref>sofern vorhanden</ref>), welcher wiederum dem [[Staat]]soberhaupt direkt unterstellt ist. Zu den [[Offizier]]srängen zählen zum Beispiel der [[Zenturio]] oder der [[General]] bei der Armee sowie der [[Kapitän]] oder der [[Admiral]] bei der Marine.
 
==Paramilitärische Verbände==
 
Unter den paramilitärischen Verbänden versteht man in erster Linie Truppenverbände, welche zwar sowohl die Ausrüstung als auch die Ausbildung einer Armee besitzen, jedoch keinen Teil der offiziellen [[Staat|staatlichen]] Streitkräfte darstellen. Im [[Kaiserreich von Tamriel]] sind somit alle [[Gruppierung]]en mit eigenen [[Soldat]]en, welche weder zur [[Kaiserlichen Legion]] oder [[Kaiserliche Marine|Marine]] gehören, als paramilitärische Verbände einzuordnen.
 
===Stadtwachen===
 
→ ''Hauptartikel: [[Stadtwache]]''
 
Die [[Stadtwache]]n sind eine der wichtigsten paramilitärischen Verbände [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Ihr Aufgabengebiet umfasst vorwiegend polizeiliche Aufgaben und besteht somit im Schutz der jeweiligen Stadt, in welcher sie stationiert sind, sowie der Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung in selbiger Stadt. Die militärisch ausgebildeten [[Wache]]n einer [[Stadtwache]] verfügen nahezu über die selbe Ausrüstung wie die [[Soldat|Berufssoldaten]] der [[Legion]] sowie deren Disziplin und Gehorsam. Im Gegensatz zur [[Legion]] ist die Aufgabe der [[Stadtwache]] jedoch wie eingangs erwähnt mehr polizeilicher Natur und nur auf bestimmte Gebiete - die Stadt und die [[Grafschaft]] - beschränkt.
 
Eine Besonderheit der [[Stadtwache]]n von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ist, dass sie im [[Krieg]]sfall als Hilfstruppen neben der [[Legion]] oder gar als eigenständige [[Kampf]]verbände eingesetzt werden können. Sollte der [[Kaiser]] (oder in [[Kaiser|kaiserlosen]] Zeiten der [[Ältestenrat]]) als Souverän von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] den jeweiligen Befehl erteilen, können die [[Stadtwache]]n außerhalb ihrer Heimatstädte und -[[Grafschaft|grafschaften]] eingesetzt werden. In der Regel sind diese Fälle jedoch strikt auf das Gebiet [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] beschränkt und treten nur dann ein, wenn die [[Legion]] nicht in der Lage ist, die zentrale [[Provinz]] zu schützen. Zuletzt ist dieser Fall während der [[Oblivion-Krise]] eingetreten, als die [[Stadtwache]]n der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städte zur Verteidigung [[Bruma (Stadt)|Brumas]] zusammengerufen wurden und in der [[Schlacht um Bruma]] kämpften.
 
===Provinziale Verbände===
 
Die [[Provinz|provinzialen]] Verbände sind das Überbleibsel der ehemaligen Armeen der [[Provinz]]en, welche nach der Angliederung der jeweiligen [[Provinz]] an das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufgelöst oder umgewandelt wurden.
 
Diese kleinen [[Kampf]]verbände, heute meistens nurnoch [[Wache]]n und Leibgardisten, unterstehen nur dem Souverän der jeweiligen [[Provinz]] (wie zum Beispiel dem [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]) und dienen lediglich der Verteidigung der [[Provinz]] gegen Angriffe von außen oder zur Niederschlagung von Unruhen und Aufständen. Aufgrund der Verpflichtung des Souveräns zur Heerfolge gegenüber dem [[Kaiser]] können diese [[Provinz|provinzialen]] Verbände ähnlich wie die [[Stadtwache]]n als Hilfstruppen eingesetzt werden, sofern sie benötigt werden. Ein bekanntes Beispiel für diese Art von paramilitärischen Verbänden bildet die [[Königliche Wache]] des [[König]]s von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche heute den letzten Rest der einstmaligen [[König|königlichen]] Armee des [[Morrowind (Provinz)|Königreichs von Morrowind]] darstellt.
 
===Gildenstreitkräfte & Söldner===
 
Bei den sogenannten Gildenstreitkräften muss man je nach [[Gilde]] unterscheiden. [[Gilde]]n wie die [[Magiergilde]] unterhalten so zum Beispiel keine paramilitärischen Streitkräfte und [[Soldat]]en, verfügen jedoch über ein Kontingent an eigenen beziehungsweise von der [[Legion]]
[[Wache]]n zum Schutz der [[Gilde]]neinrichtungen. Die [[Geheime Universität]] in der [[Kaiserstadt]] wird so zum Beispiel von einem Kontingent [[Legion]]skampfmagier unterstützt, während der [[Magierrat]] über einen eigenen, schnellen Eingreiftrupp aus [[Kampfmagier]]n verfügt, welcher außerhalb des [[Geheime Universität|Universitätsgeländes]] Offensivmaßnahmen ergreifen kann.
 
Diesem rein zur Verteidigung dienenen Prinzip stehen die großen [[Söldner]]gilden wie die [[Kriegergilde]] und die [[Dunkelforst-Rotte]] gegenüber. Hierbei handelt es sich um perfekt mit militärischen Mitteln, allen voran [[Waffen]] und [[Rüstungen]] ausgestattete [[Organisation]]en mit gut ausgebildeten Großverbänden aus [[Kämpfer]]n, welche sich gegen eine geringe Bezahlung (Sold) in die Dienste einer [[Organisation|Fraktion]] stellen. Diese [[Söldner]] können dabei auch von einem [[Staat]] wie dem [[Kaiserreich von Tamriel]] angeheuert werden und als Unterstützung zu den offiziellen Streitkräften herangezogen werden. Meist werden so ein paar billige, aber [[Kampf|kampferprobte]] [[Söldner]] rekrutiert, welche vorallem für kleinere militärische Operationen wie die Aufklärung eingesetzt werden.
 
===Ritterorden===
 
→ ''Hauptartikel: [[Ritterorden]]''
 
Eine Besondere Stellung nehmen die [[Ritterorden]] ein. Diese Verbände von [[Kämpfer|Elitekämpfern]], welche sich meist aus Glaubensbekenntnissen gebildet haben, gelten als das absolute Non-Plus-Ultra unter den [[Kämpfer]]n. Ein Kontingent von erfahrenen [[Ritter]]n eines [[Ritterorden]]s kann in vielen Fällen deutlich mehr wert sein als eine ganze [[Legion]] unerfahrener und undisziplinierter Wehrpflichtiger. Aus diesem Grund wurden in der [[Geschichte]] oftmals [[Ritter]] von verschiedensten [[Ritterorden|Orden]] für [[Krieg]]e und [[Schlacht]]en als [[Söldner]] angeheuert oder sie kämpften freiwillig auf der einen oder der anderen Seite mit. So kämpften zum Beispiel die [[Ritter der Neun (Orden)|Ritter der Neun]] auf beiden Seiten im [[Krieg des Roten Diamanten]] mit, während einzelne [[Ritter]] wie [[Sir Roderick]] im [[Krieg von Bend'r Mak]] zu bekannten Persönlichkeiten aufstiegen.
 
==Siehe auch==
 
*[[Kaiserliche Legion]]
*[[Kaiserliche Marine]]
*[[Alessianische Armee]]
*[[Armee von Reman]]
*[[Königliche Wache]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
 
=Alte Version=
 
Als '''Militär''' werden die offiziellen Streitkräfte einer [[Nation]], einer [[Provinz]] oder einer starken Organisation oder Institution bezeichnet.
 
==Aufbau eines Militärs==
 
Ein Militär kann je nach finanziellen und wirtschaftlichen Mitteln eines Staates aus [[Kriegergilde|Söldnern]], Wehrpflichtigen, [[Ritter|adeligen Rittern]] oder offiziellen Berufssoldaten bestehen. Die meisten Provinzen des Kaiserreiches unterhalten seit ihrer Angliederung an selbiges bestenfalls noch ein Militär aus [[Wache|Wachsoldaten]] oder Wehrpflichtigen, da die eigentliche Aufgabe der Landesverteidigung durch die [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legionen]] übernommen wurde.
 
==Aufgaben des Militärs==
 
Ein Militär hat unterschiedliche Aufgaben, jedoch finden sich gewisse Aufgabenbereiche in allen Streitkräften. Unter anderem sind die Armeen zur Verteidigung des jeweiligen Landes aufgestellt und sollen dort auch für Recht und Ordnung sorgen und zivile Magistrate unterstützen.
 
==Beispiele==
 
Die [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legionen]] sind die offiziellen Streitkräfte des [[tamriel]]ischen [[Kaiserreich]]es von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Die Legion übt die offizielle Funktion einer militärischen Polizei aus, welche das [[Kaiserliches Gesetz|kaiserliche Gesetz]] in den Provinzen durchsetzt und verteidigt zudem von ihren [[Festung]]en aus die vom [[Kaiserreich]] annektierten Länder.
 
In der kaiserlichen [[Provinz]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] unterhält jede [[Grafschaft]] mit den [[Stadtwache]]n eine eigene, kleine Militärstreitmacht zur Sicherung der Städte, Dörfer und Bürger in den [[Grafschaft]]en.
 
Die Organisationen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator]]en sind zwei militärische Gruppierungen des [[Tribunalstempel]]s, welche zur Verteidigung der Insel [[Vvardenfell]] vor den Kreaturen des [[Roter Berg|Roten Berges]] und der Verfolgung von [[Ketzerei|Ketzern]] und [[Kriminellen]] dienen.
 
Die verschiedenen [[Fürstenhäuser]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] stellen in den ihnen zugehörigen Städten eigene Wachen mit den Abzeichen des jeweiligen [[Haus]]es, welche ebenfalls militärische Aufgaben erfüllen. Außerdem untersteht dem [[König von Morrowind]] noch seine persönliche [[Königliche Wache]], welche ihn und seine Familie sowie seinen Regierungssitz in [[Gramfeste]] beschützt.


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
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-2<br/>
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! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Als '''Armee''' bezeichnet man entweder das gesamte Militär eines Landes, das [[Armee#Heere|Heer]] bzw. die Landstreitkräfte oder einen Großteil des Heeres/der Landstreitkräfte.
==Beitritt==


Eine Armee untersteht stets einem einheitlichen Oberbefehl. In den meisten Fällen, genauer gesagt, wenn man von einer Armee als Teil der Landstreitkräfte spricht, handelt es sich dabei um einen [[General]] oder [[Kommandant]]en. Spricht man jedoch von einer Armee als gesamte (Land-)Streitkraft, liegt der Oberbefehl in den meisten Fällen beim Staatsoberhaupt wie einem [[König]] oder dem [[Kaiser]].
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Heere==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Als ein "Heer" bezeichnet man die gesamte Landstreitkraft eines Landes. Die Aufgaben eines Heeres sind in erster Linie das Aufklären und Verteidigen. Im Kriegsfall kann ein Heer kann ein Heer auch für Angriffe eingesetzt werden.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Ein Heer untersteht in erster Linie nur dem Oberbefehl des Staatsoberhauptes. Im Bezug auf das [[Kaiserreich]] wäre dies der [[Kaiser]], bei einem [[Königreich]] der [[König]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Im heutigen [[Tamriel]] gibt es nur ein gemeinsames, für das gesamte [[Kaiserreich]] eingesetztes Heer: die [[Kaiserliche Legion]].
===Ald Velothi===


===Historische Heere===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


*[[Alessianische Armee]], die Haupstreitkraft des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreiches]]
===Vivec===
*"[[Armee von Reman]]", der mögliche Vorläufer der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]]
*die [[König|königlichen Armeen/Streitkräfte]] der verschiedenen [[Provinz]]en. <ref>Ob diese nach deren Aufnahme in das [[Kaiserreich]] noch existieren ist nicht belegt, deshalb erfolgte die Einordnung unter "Historische Heere".</ref>


==Großverbände==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Als "Großverbände" kann man alle in einen Verbund zusammengefassten [[Soldat]]en betrachten. Großverbände sind Teilbestände des [[Armee#Heere|Heeres]], werden jedoch in der Regel nicht direkt vom Staatsoberhaupt persönlich geführt, sondern von verschiedenen [[General|Generälen]] und [[Kommandant]]en.
==Ränge und Beziehungen==


Eine Armee in der Bedeutung als "Großverband" lässt sich auf verschiedene Arten unterteilen. Die [[Kaiserliche Legion]] als Gesamtstreitkraft ist in verschiedene [[Legion]]sdivisionen unterteilt, welche von eigenen [[Kommandant]]en angeführt werden. Eine dieser [[Legion]]en lässt sich wiederum in verschiedene Verbände unterteilen, beispielsweise in [[Bogenschütze]]n, [[Kavallerie]] und [[Krieger|Fußsoldaten]].
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Auch die [[Stadtwache]]n der verschiedenen [[Stadt|Städte]] sind im gesamten betrachtet Teile des [[Armee#Heere|Heeres]]. Sie unterstehen zwar dem [[Graf]]en oder der [[Gräfin]] der jeweiligen [[Grafschaft]], da diese jedoch dem [[König]] oder dem [[Kaiser]] zur Heerfolge verpflichtet sind, sind ihre [[Stadtwachen]] ein Teil des [[Armee#Heere|Heeres]].
==Mitglieder==


Auch die verschiedenen Truppenkontingente der [[:Kategorie: Fürstenhäuser|Fürstenhäuser von Morrowind]] bilden eine Armee, da jedoch die [[:Kategorie: Fürstenhäuser|Fürstenhäuser]] ein Teil des [[Königreich]]es von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sind und dieses als [[Provinz]] zum [[Kaiserreich|Kaiserreich von Tamriel]] gehört, zählen auch diese nur als ein Großverband.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim