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* Fußnote 1:
 
Als '''Militär''' oder '''Streitkräfte''' werden in erster Linie die [[Waffe|bewaffneten]] Verbände eines [[Staat]]es bezeichnet. Hierbei wird insbesondere unter den Teilbereichen ''Armee'' und ''Marine'' unterschieden. Die [[Waffe|bewaffneten]] Verbände einer [[Provinz]] oder einer [[Gilde]] beziehungsweise [[Organisation]], welche nicht zu den offiziellen Streitkräften des jeweiligen [[Staat]]es gehören, werden als ''paramilitärische Verbände'' bezeichnet.
 
==Aufgaben & Rolle des Militärs==
 
==Teilstreitkräfte==
 
===Armee===
 
===Marine===
 
 
 
=Alte Version=
 
Als '''Militär''' werden die offiziellen Streitkräfte einer [[Nation]], einer [[Provinz]] oder einer starken Organisation oder Institution bezeichnet.
 
==Aufbau eines Militärs==
 
Ein Militär kann je nach finanziellen und wirtschaftlichen Mitteln eines Staates aus [[Kriegergilde|Söldnern]], Wehrpflichtigen, [[Ritter|adeligen Rittern]] oder offiziellen Berufssoldaten bestehen. Die meisten Provinzen des Kaiserreiches unterhalten seit ihrer Angliederung an selbiges bestenfalls noch ein Militär aus [[Wache|Wachsoldaten]] oder Wehrpflichtigen, da die eigentliche Aufgabe der Landesverteidigung durch die [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legionen]] übernommen wurde.
 
==Aufgaben des Militärs==
 
Ein Militär hat unterschiedliche Aufgaben, jedoch finden sich gewisse Aufgabenbereiche in allen Streitkräften. Unter anderem sind die Armeen zur Verteidigung des jeweiligen Landes aufgestellt und sollen dort auch für Recht und Ordnung sorgen und zivile Magistrate unterstützen.
 
==Beispiele==
 
Die [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legionen]] sind die offiziellen Streitkräfte des [[tamriel]]ischen [[Kaiserreich]]es von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Die Legion übt die offizielle Funktion einer militärischen Polizei aus, welche das [[Kaiserliches Gesetz|kaiserliche Gesetz]] in den Provinzen durchsetzt und verteidigt zudem von ihren [[Festung]]en aus die vom [[Kaiserreich]] annektierten Länder.
 
In der kaiserlichen [[Provinz]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] unterhält jede [[Grafschaft]] mit den [[Stadtwache]]n eine eigene, kleine Militärstreitmacht zur Sicherung der Städte, Dörfer und Bürger in den [[Grafschaft]]en.
 
Die Organisationen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator]]en sind zwei militärische Gruppierungen des [[Tribunalstempel]]s, welche zur Verteidigung der Insel [[Vvardenfell]] vor den Kreaturen des [[Roter Berg|Roten Berges]] und der Verfolgung von [[Ketzerei|Ketzern]] und [[Kriminellen]] dienen.
 
Die verschiedenen [[Fürstenhäuser]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] stellen in den ihnen zugehörigen Städten eigene Wachen mit den Abzeichen des jeweiligen [[Haus]]es, welche ebenfalls militärische Aufgaben erfüllen. Außerdem untersteht dem [[König von Morrowind]] noch seine persönliche [[Königliche Wache]], welche ihn und seine Familie sowie seinen Regierungssitz in [[Gramfeste]] beschützt.


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Als '''Armee''' bezeichnet man entweder das gesamte Militär eines Landes, das [[Armee#Heere|Heer]] bzw. die Landstreitkräfte oder einen Großteil des Heeres/der Landstreitkräfte.
==Beitritt==
 
Eine Armee untersteht stets einem einheitlichen Oberbefehl. In den meisten Fällen, genauer gesagt, wenn man von einer Armee als Teil der Landstreitkräfte spricht, handelt es sich dabei um einen [[General]] oder [[Kommandant]]en. Spricht man jedoch von einer Armee als gesamte (Land-)Streitkraft, liegt der Oberbefehl in den meisten Fällen beim Staatsoberhaupt wie einem [[König]] oder dem [[Kaiser]].
 
==Heere==


Als ein "Heer" bezeichnet man die gesamte Landstreitkraft eines Landes. Die Aufgaben eines Heeres sind in erster Linie das Aufklären und Verteidigen. Im Kriegsfall kann ein Heer kann ein Heer auch für Angriffe eingesetzt werden.  
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Ein Heer untersteht in erster Linie nur dem Oberbefehl des Staatsoberhauptes. Im Bezug auf das [[Kaiserreich]] wäre dies der [[Kaiser]], bei einem [[Königreich]] der [[König]].
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Im heutigen [[Tamriel]] gibt es nur ein gemeinsames, für das gesamte [[Kaiserreich]] eingesetztes Heer: die [[Kaiserliche Legion]].
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


===Historische Heere===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


*[[Alessianische Armee]], die Haupstreitkraft des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreiches]]
===Ald Velothi===
*"[[Armee von Reman]]", der mögliche Vorläufer der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]]
*die [[König|königlichen Armeen/Streitkräfte]] der verschiedenen [[Provinz]]en. <ref>Ob diese nach deren Aufnahme in das [[Kaiserreich]] noch existieren ist nicht belegt, deshalb erfolgte die Einordnung unter "Historische Heere".</ref>


==Großverbände==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Als "Großverbände" kann man alle in einen Verbund zusammengefassten [[Soldat]]en betrachten. Großverbände sind Teilbestände des [[Armee#Heere|Heeres]], werden jedoch in der Regel nicht direkt vom Staatsoberhaupt persönlich geführt, sondern von verschiedenen [[General|Generälen]] und [[Kommandant]]en.
===Vivec===


Eine Armee in der Bedeutung als "Großverband" lässt sich auf verschiedene Arten unterteilen. Die [[Kaiserliche Legion]] als Gesamtstreitkraft ist in verschiedene [[Legion]]sdivisionen unterteilt, welche von eigenen [[Kommandant]]en angeführt werden. Eine dieser [[Legion]]en lässt sich wiederum in verschiedene Verbände unterteilen, beispielsweise in [[Bogenschütze]]n, [[Kavallerie]] und [[Krieger|Fußsoldaten]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Auch die [[Stadtwache]]n der verschiedenen [[Stadt|Städte]] sind im gesamten betrachtet Teile des [[Armee#Heere|Heeres]]. Sie unterstehen zwar dem [[Graf]]en oder der [[Gräfin]] der jeweiligen [[Grafschaft]], da diese jedoch dem [[König]] oder dem [[Kaiser]] zur Heerfolge verpflichtet sind, sind ihre [[Stadtwachen]] ein Teil des [[Armee#Heere|Heeres]].
==Ränge und Beziehungen==


Auch die verschiedenen Truppenkontingente der [[:Kategorie: Fürstenhäuser|Fürstenhäuser von Morrowind]] bilden eine Armee, da jedoch die [[:Kategorie: Fürstenhäuser|Fürstenhäuser]] ein Teil des [[Königreich]]es von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sind und dieses als [[Provinz]] zum [[Kaiserreich|Kaiserreich von Tamriel]] gehört, zählen auch diese nur als ein Großverband.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Anmerkungen==
==Mitglieder==


<references/>
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim