Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==
 
[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|Statue Topals in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]].]]
 
'''Topal der Navigator''', selten auch '''Torval der Pilot'''<ref>laut einer Stadtwache aus [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] </ref>, war ein in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] lebender [[Altmer|altmerischer]] Seefahrer, Entdecker und Kartograf. Nach ihm wurde die [[Topal-Bucht]] benannt.
 
==Frühes Leben==
 
Über die frühen Jahre Topals ist nahezu nichts bekannt. So ist nicht überliefert, wann und wo genau Topal geboren wurde ist unbekannt. Vermutlich wurde er in [[Ersthalt]] auf der [[Insel Summerset]] geboren, da er von dort aus seine später bekannt gewordene Forschungsreise begann.
 
==Topals Forschungsreise==
 
Über Topals Forschungsreise gibt es heute nur noch einen in insgesamt vier Fragmenten vorliegenden [[Aldmerisch|aldmerischen]] Text mit dem Titel [[Udhendra Nibenu]].
 
===Der Auftrag: der Seeweg nach Alt-Ehlnofey===
 
Irgendwann stellte er sich in die Dienste des Herrschers des [[Kristallturm]]s, dem [[König]] von [[Alinor]]. In dessen Auftrag wurde Topal damit beauftragt, eine sichere Passage zurück nach [[Alt-Ehlnofey]] zu finden, damit die auf der [[Insel Summerset]] lebenden [[Altmer]] erfahren konnten, was aus ihrer alten Heimat geworden ist.
 
Für diese Suche nach [[Alt-Ehlnofey]] wurden drei alte [[Wegsteine]] verwendet. Diese speziellen Steine funktionieren in etwa wie eine Art [[Kompass]]: sie sind auf bestimmte Energielinien und haben die Tendenz, sich um die eigene Achse in eine bestimmte Richtung zu drehen. Aufgrund dieser Drehbewegungen können geübte Lotsen einen Kurs ermitteln. Einer dieser [[Wegsteine]] zeigte nach Süden, der andere nach Nordwesten, und der dritte schließlich nach Nordosten. Aus diesem Grund wurden insgesamt drei [[Schiff]]e für eine Expedition zusammengestellt: die "[[Pasquiniel]]" unter dem Kommando des Navigators [[Illio]] erhielt den nach Süden weisenden [[Wegstein]], die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" unter Topals Kommando den nach Nordosten weisenden. Ein drittes [[Schiff]], dessen Name heute unbekannt ist, erhielt den Nordweststein.
 
===Die Reise nach Hochfels===
 
Von [[Ersthalt]] aus setzte Topal mit der "[[Niben (Schiff)|Niben]]" aus Kurs nach Nordosten, mitten hinein in die [[Abeceanische See]]. Wäre Topal genau nach Osten gesegelt, hätte der die [[Goldküste]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] gesegelt. Bei näherer Betrachtung heutiger Karten muss Topal einen nahezu geradlinigen Kurs von [[Ersthalt]] aus direkt hinein in die [[Iliac-Bucht]] gesegelt sein, ehe er nach ungefähr zwei Monaten <ref>laut den überlierfeten Fragmenten von [[Udhendra Nibenu]] genau 66 Tage</ref> auf See das Gebiet des heutigen [[Anticlere]] landete. Als er und seine Männer an Land gingen, sollen sie auf [[Ork]]s gestoßen sein. Hierbei gibt es erste Zweifel daran, dass das erste Fragment des Textes nicht vollkommen korrekt zu sein scheint. Nach den bekannten Überlieferungen sind die [[Ork]]s erst entstanden, nachdem die [[Altmer]] die Küsten [[Hochfels]]’ besiedelt hatten, nach dem genau genommen nach dem Kampf zwischen [[Trinimac]] und [[Boethiah]]. Die Forscher sind noch daran, die dementsprechenden Fragmente zu analysieren, um eine Antwort auf diese Unstimmigkeit zu finden.
 
===Weiter gen Osten===
 
Zwischen dem ersten und zweiten Fragment von [[Udhendra Nibenu]] liegt nach Schätzungen von [[Florin Jaliil]] muss eine ungefähre Zeitspanne von achtzig Monate liegen, da sich die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" nun an der Ostküste [[Tamriel]]s befand. Was genau in der Zwischenzeit vorgefallen mag ist heute nicht mehr überliefert.
 
Topals Expedition nun nun, nachdem sie [[Alt-Ehlnofey]] nicht gefunden hatten, nach Südwesten zu segeln, zurück nach [[Ersthalt]]. Auf ihrem Weg entlang an den stählernen Klippen, wie in [[Udhendra Nibenu]] bezeichnet werden, begegnete ihnen eine [[Flederechse]], vermutlich eine Art Vorfahr der heutigen [[Klippenläufer]]. Diese [[Flederechse]] griff das [[Schiff]], und Topal konnte sie mit zwei gezielten [[Bogen]]schüssen in den Kopf und das Herz erledigen. Danach segelte die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" noch vierzig Tage und Nächte weiter gen Süden, ehe das zweite Fragment endet.
 
Aufgrund der Aufzeichnungen über die Landschaft, welch ein diesem Fragment beschrieben wird, wird davon ausgegangen, dass sich Topals Expedition in der Gegend um die [[Nekropole]] [[Necrom]] befunden haben muss und die [[Flederechse]] vermutlich ein Nest auf der [[Insel Gorne]] besessen haben muss.
 
===Die Entdeckung der Topal-Bucht===
 
Topal segelte die Ostküste [[Tamriel]]s weiter gen Süden, in der Hoffnung, bald die Möglichkeit zu haben, sich wieder nach seinem [[Wegstein]] richten zu können und einen Weg zurück nach [[Ersthalt]] zu finden. Nachdem die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" die [[Schwarzmarsch]] umschifft hatte, erreichte die Expedition einen scheinbar weitläufigen, "diamantblauen, klaren süßen Ozean", und Topal glaubte, dass er die Festlandmasse [[Tamriel]]s längst umschifft hatte und sich nun nach seinem nach Nordwesten, nach [[Ersthalt]] weisenden [[Wegstein]] richten konnte.
 
Der Navigator musste jedoch nach dreitägigem Segeln feststellen, dass sich vor dem [[Schiff]] erneut eine bislang unbekannte Festlandmasse aufbaute. Topal studierte seine Karten und konnte sich keinen Reim darauf machen, um was für ein Land es sich handelte. Er wusste nicht, dass es sich um das südliche [[Elsweyr]] handelte und er nicht in einem weitläufigen Ozean, sondern sich lediglich in einer schmalen Bucht zwischen [[Schwarzmarsch]] und [[Elsweyr]] befand. Eine breite Öffnung wurde zwischen den beiden Landmassen gefunden, und so war nun die Frage, die sich Topal stellen musste: sollte er sich an seinen [[Wegstein]] halten und durch diese Passage hindurchsegeln, oder sollte er auf Südkurs gehen und die neue Landmasse umsegeln, um danach auf Nordwestkurs zu gehen.
 
Topal der Navigator brütete lange über dieser Frage, ehe er eine Entscheidung traf:
 
{{Zitat|Nach Norden! Wir segeln nach Norden! Fürchtet euch nicht - nach Norden!|Topal der Pilot <ref>entnommen: [[Florin Jaliil]]s "[[Vater des Niben]]"</ref>}}
 
Und so beging Topal einen entscheidenden, fatalen Fehler: unwissend, dass diese Passage ein riesiger, breiter [[Fluss]] war, welcher in das Innere des [[Kontinent]]s führte, setzte er geradewegs Segel in eine riesige Sackgasse, anstatt den richtigen Südkurs einzuschlagen. Ironischerweise jedoch war es diese Fehlentscheidung, welche dem [[Altmer|altmerischen]] Seefahrer seinen Platz in der [[Geschichte]] einbrachte.
 
===Die Acht Inseln===
 
Elf Tage lang segelte die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" den riesigen [[Fluss]] hinauf. Auf ihrem Weg nach Norden erblickten die Seefahrer an den Ufern des Sees wild fauchende, mit grünen Augen ständig auf das [[Schiff]] starrende Katzenwesen, vermutlich frühe [[Khajiit]]. Nach elf Tagen erreichte die "[[Niben (Schiff)|Niben]]" schließlich einen kristallklaren, riesigen See, welcher heute unter dem Namen [[Rumare-See]] bekannt ist. In der Mitte des Sees entdeckte Topal acht Inseln (die Inseln, auf denen heute die [[Kaiserstadt]] steht), und auf diesen seltsame, aber laut [[Udhendra Nibenu]], "leuchtende fliegende Wesen in prachtvollen Farben". Zur Verwunderung der erschöpften Seeleute schienen diese [[Vogelmenschen]] die [[Sprache der Altmer]] zu sprechen, bis sich herausstellte, dass die Wesen die Worte lediglich nachplapperten, ohne sie zu verstehen.
 
Topal der Navigator war von diesen [[Vogelmenschen]] begeistert und beschloss, länger auf den [[Acht Inseln]] zu bleiben. Einen Monat lang ankerte die "[[Niben (Schiff)|Niben]]", und Topal lehrte die [[Vogelmenschen]], ihre eigenen Worte zu sprechen und mit ihren Krallenfüßen zu schreiben. Die [[Vogelmenschen]] dankten es Topal, dass er sie unterrichtet hatte, indem sie ihn zu ihrem Fürsten ernannten und ihm die [[Acht Inseln]] schenkten.
 
Topal versprach, eines Tages wiederzukommen, doch zunächst müsse er eine sichere Passage nach [[Ersthalt]] finden. So verlies Topal die [[Acht Inseln]] und die [[Vogelmenschen]] und versuchte, vom [[Rumare-See]] aus eine Passage in die [[Abeceanische See]] zu finden, um wieder zurück nach [[Ersthalt]] zu gelangen. Er scheiterte an diesem Versuch und musste so den langen Weg zurück über den heute als [[Niben]] bekannten [[Fluss]] zurück nach Süden segeln, um von dessen Delta aus nun gen Südwesten, vorbei an der [[Elsweyr]]halbinsel und an der Südküste [[Valenwald]]s entlang seinen Weg nach [[Ersthalt]] finden.
 
==Bedeutung Topals für die heutige Zeit==
 
Die Expedition von Topal dem Navigator war von ihrem eigentlichen Auftrag her gescheitert. Es war dem Seemann nicht gelungen, eine sichere Passage nach [[Alt-Ehlnofey]] zu finden. Er war jedoch insofern erfolgreich bei dieser Suche, als dass er als einziger zurückkehrte. Weder die "[[Pasquiniel]]", noch das heute namenlose [[Schiff]] kehrten von ihren Reisen zurück.


Trotz seines Scheiterns hat Topal jedoch einen bedeutenden Teil zu der Erforschung des [[Tamriel]]s der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] beigetragen. Topal war wohl einer der ersten, welcher auf frühe [[Ork]]s, [[Argonier]], [[Klippenläufer]] und [[Khajiit]] sowie die legendären, heute schon längst ausgestorbenen [[Vogelmenschen]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] gestoßen ist. Seine von Hand gezeichneten groben Seekarten zählen noch heute zu den wertvollsten Schätzen des [[Kristallturm]s von [[Summerset]] und waren wohl lange Zeit die einzigen, verlässlichen Seekarten.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Seine größte Bedeutung jedoch erlangte Topal der Navigator mit der Entdeckung der heute nach ihm benannten [[Topal-Bucht]] und des gewaltigen [[Niben]], welcher nach seinem legendären [[Schiff]] benannt wurde. In [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]], der Stadt im Mündungsgebiet des [[Niben]] in die [[Topal-Bucht]] steht heute ein [[Statue|Denkmal]] zu Ehren des Mannes, welcher ausgezogen war, um eine sichere Passage in die alte Heimat der [[Altmer]] zu finden und daran scheiterte, um dann durch eine Fehlentscheidung eine solche bedeutende Entdeckung zu machen, welche seinen Namen bis in alle Ewigkeit in den [[Tamriel|tamrielischen]] [[Geschichte|Geschichtsbüchern]] festigen sollte.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Literaturverweis==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Vater des Niben]] von [[Florin Jaliin]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


==Anmerkungen==
===Ald Velothi===


<references/>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Vivec===


* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


=Alte Version=
==Ränge und Beziehungen==


[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|Statue Torvals in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]].]]
{| class="wikitable" width="580px" border=1
'''Torval der Pilot''' war ein in der [[Mystische Ära|merethischen Ära]] lebender [[Altmer|altmerischer]] Entdecker und Kartograf.
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Zu seinen größten Leistungen zählt die Entdeckung und Erforschung des [[Niben]], welchen er bis zu seiner Quelle im [[Rumare-See]] verfolgte. Am [[Rumare-See]] angekommen erwarb er von den einheimischen [[Tierrassen|Tiervölkern]] die sogenannten "[[Acht Inseln]]", auf welchen heute der [[Weißgoldturm]] und die [[Kaiserstadt]] stehen. Dies geschah zum Zwecke der Alphabetisierung dieser [[Tierrassen|Tiervölker]], welche dank Torval dem Piloten schon bald alle lesen und schreiben konnten. Viele scherzen jedoch über diese große Leistung Torvals, dass die Alphabetisierung der [[Tierrassen|Tiervölker]] diese zu besseren [[Sklave]]n für die [[Ayleiden]] gemacht habe.
==Mitglieder==


Torval der Pilot ist heute der Schutzpatron der [[Stadt]] [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]. Ihm zu Ehren wurde im Süden der Stadt, zwischen der Stadtmauer und der örtlichen [[Magiergilde]], ein Denkmal gesetzt.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
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-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim