Morrowind:Aedra und Daedra: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quelle
|Buchname = Aedra und Daedra
|Spiel = The Elder Scrolls III: Morrowind
|Buchartikel = Aedra und Daedra
|Originaltitel = Aedra and Daedra
|Buchtitel = Aedra und Daedra
|Autor = Verfasser unbekannt
|Wert = 50
|Gewicht = 3.00
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Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht.


Diese Seite enthält den Text des [[Buch]]es '''[[Aedra und Daedra]]''' aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].
Die Begriffe ''„Aedra“'' und ''„Daedra“'' sind keine relativen Begriffe. Sie kommen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. ''„Aedra“'' wird mit ''„Ahne“'' übersetzt, genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiiliischen nicht übersetzt werden. Das Wort ''„Daedra“'' bedeutet, grob übersetzt, ''„nicht unsere Ahnen“''. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mytischen Stammbaum zu erkennen ist.


==Inhalt==
Aedra werden mit Stillstand assoziert. Daedra repräsentiert die Veränderung.
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<center>'''Aedra und Daedra'''</center>


Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen, Sie haben die Macht, zu verändern.


Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht. <BR><BR>Die Begriffe 'Aedra' und 'Daedra' sind keine relativen Begriffe. Sie kommen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. 'Aedra' wird mit 'Ahne' übersetzt, genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiiliischen nicht übersetzt werden. Das Wort 'Daedra' bedeutet, grob übersetzt, 'nicht unsere Ahnen'. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mytischen Stammbaum zu erkennen ist.<BR><BR>Aedra werden mit Stillstand assoziert. Daedra repräsentiert die Veränderung. <BR><BR>Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen, Sie haben die Macht, zu verändern. <BR><BR>Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde. <BR><BR>Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden.
Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde.


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Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden.
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Aktuelle Version vom 25. September 2016, 18:18 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Aedra und Daedra aus The Elder Scrolls III: Morrowind (Originaltitel: Aedra and Daedra).

Inhalt

Aedra und Daedra
Verfasser unbekannt

Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht.

Die Begriffe „Aedra“ und „Daedra“ sind keine relativen Begriffe. Sie kommen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. „Aedra“ wird mit „Ahne“ übersetzt, genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiiliischen nicht übersetzt werden. Das Wort „Daedra“ bedeutet, grob übersetzt, „nicht unsere Ahnen“. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mytischen Stammbaum zu erkennen ist.

Aedra werden mit Stillstand assoziert. Daedra repräsentiert die Veränderung.

Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen, Sie haben die Macht, zu verändern.

Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde.

Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden.