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| ==Allgemein==
| | #redirect [[Morrowind]] |
| Die Provinz Morrrowind befindet sich im Nordosten Tamriels und ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung nennt man Drake.
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| ==Geographie==
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| Morrowind liegt im äußersten Nordosen des Kaiserreichs Tamriel und grenzt im Süden an die Schwarzmarsch, im Westen an Cyodiil und im Nordwesten an Himmelsrand an.
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| Die riesige Insel im Zentrum nennt man Vvardenfell. Sie ist vom „Langen Meer“ umgeben und auf der Insel gibt es einen Gigantischen Vulkan, den „Roten Berg“, der wiederum von dem umliegenden Aschland dominiert wird. Der Rest der Insel wird von Wüste, staubischen Steppen und vulkanischen Ödland bedeckt
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| ==Orte in Morrowind==
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| ===Distrikte===
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| Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
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| * Die Ascadia-Inseln, die Bitterküste und die südliche Westspalte sind Bestandteil des Fürstenhauses Hlaalu.
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| * Das nördliche Gebiet der Westspalte und die Aschlande inklusive Ald'ruhn gehören zum Fürstenhaus Redoran
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| * Die Weidenländer und große Teile der Molag Amur sind bestandteil dees Fürstenhauses Telvanni.
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| * Vivec und Molag Mar und die Festung Geisterpforte gehören mit zum Tempel.
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| ===Städte auf Vvardenfell===
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| *[[Ald'ruhn]]
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| [[Ald'ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im Aschländer-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin das sich der größte Teil der Stadt unter Skar, einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des Fürstenhauses Redoran.
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| * [[Balmora]]
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| [[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses [[Hlaalu]].
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| * [[Caldera]]
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| * [[Dagon Fel]]
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| * [[Ebenherz]]
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| * [[Grisis]]
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| * [[Maar Gan]]
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| * [[Molag Mar]]
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| * [[Pelagiad]]
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| * [[Sadrith Mora]]
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| Das besondere Erkennungsmerkmal von Sadrith Mora sind die Pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des Fürstenhauses Telvanni.
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| * [[Tel Aruhn]]
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| * [[Tel Branora]]
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| * [[Tel Vos]]
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| * [[Vivec]]
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| Vivec ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner Vivecs arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. Vivec ist unterteilt in das Fremdenviertel, die Kampfarena, den Tempel und den beiden Armenvierteln.
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| ===Städte auf dem Festland===
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| * [[Almalexia]] ([[Gramfeste]])
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| [[Almalexia]] ist auch als [[Gramfeste]] bekannt, jedoch ist [[Gramfeste]] nur der innere Stadtteil von [[Almalexia]]. Sie bildet den Schauplatz des ersten Add-Ons „[[Tribunal]]“. Die Stadt ist in fünf Abschnitte aufgeteilt.
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| – Der Tempelhof: Hier steht der große Tempel von [[Almalexia]] <br>
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| – Der Königliche Palast: Hier wohnt der König und sein Gefolge <br>
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| – Brindisi-Dorom-Platz: Hier stehen die Stauten von [[Almalexia]] und [[Mehrunes Dagon]] <br>
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| – Der Große Basar: Hier gibt es Händler und verschiedene andere Vergnügungsmöglichkeiten <br>
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| – Göttergriff: Hier gibt es Geschäfte aber auch das Wohnviertel
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| * [[Narsis]]
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| * [[Necrom]]
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| * [[Port Telvannis]]
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| * [[Sotha Sil]]
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| * [[Tear]]
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| ==Landschaften und Gebirgsmassive==
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| ===Landschaften===
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| * Die [[Westspalte]]
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| * Das [[Aschländer-Gebiet]]
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| * Die [[Azura Küste]]
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| * Die [[Weidenländer]]
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| * Die [[Bitterküste]]
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| ===Gebirgsmassive===
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| * [[Der Rote Berg]]
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| * [[Velothi-Berge]]
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| * [[Molag Amur]]
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| * [[Foyadas]]
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| ==Flüsse und Seen==
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| [[Fluss Nabia]]
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| Vom Nabia See südwestlich fließt der Nabia an der deadrischen Ruine [[Bal Ur]] und [[Suran]] vorbei und mündet in den [[Masoobi-See]].
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| [[Fluss Odai]]
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| Der [[Fluss Odai]] hat seinen Ursprung nördlich von [[Balmora]] und verläuft westlich der [[Foyada Mamaea]] nach Süden, vorbei am Odai-Plateau zur Mündung, bei [[Hla Oad]] ins Meer.
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| <br>
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| [[Fluss Samsi]]
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| Er entspringt bei [[Ald Velothi]] nach Ostenund macht dann eine Biegung Richtung [[Gnisis]] und mündet in der Nähe ins Meer.
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| [[Hairan-See]]
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| Dieser See liegt südlich des [[Amaya See]]s und verläuft neben [[Pelagiad]]. Südlich an der [[Dren-Plantage]] vorbei und dann nach Norden in den [[Masobi-See]].
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| [[Amaya-See]]
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| Der [[Amaya-See]] ist der gößte See Vvardenfells und befindet sich am Nördlichsten Punkt der Ascadia Inseln. Nördlich von ihm erstrecken sich die Felder von Kummu und im Süden genzt er an die Dren-Plantagen an.
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| [[Masobi-See]]
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| Der Masobi-See liegt westlich von Suran und geht im Westen in den Hairan-See über.
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| ==Rassen==
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| * [[Argonier]]
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| * [[Bretonen]]
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| * [[Dunkelelfen]] ([[Dunmer]])
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| * [[Hochelfen]] ([[Altmer]])
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| * [[Kaiservolk]]
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| * [[Khajiit]]
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| * [[Nord]]
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| * [[Ork]]
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| * [[Rothwardon]]
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| * [[Waldelfen]] ([[Bosmer]])
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| ==Die Gruppierungen==
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| Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
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| ===Gilden===
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| * [[Kiegergilde]]
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| * [[Magiergilde]]
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| * [[Diebesgilde]]
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| * [[Camonna Tong]]
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| * [[Kaiserlicher Kult]]
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| * [[Kaiserliche Legion]]
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| * [[Tribunal Tempel]]
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| * [[Morag Tong]]
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| * [[Klingen]]
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| * [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]])
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| ===Fürstenhäuser===
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| * [[Fürstenhaus Hlaalu]]
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| * [[Fürstenhaus Redoran]]
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| * [[Fürstenhaus Telvanni]]
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| ===Beziehung der Gruppierungen zueinander===
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| Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).
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| Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
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| Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.
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| Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.
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| ==Kultur==
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| In Vvardenfell haben sich im wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.
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| * die der [[Aschländer-Nomaden]]
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| * die der [[Kaiserlichen Provinz]]
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| * die der Kultur des Fürstenhauses der [[Dunmer]]
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| Die kleinsten Siedlungen sind die der [[Aschländer-Nomaden]], die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen wie etwa Pelagiad zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die Fürstenhäuser haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus Telvanni bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An Vivec kann man zudem ein viertes Fürstenhaus erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet.
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| ==Religion==
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| Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter [[Sotha Sil]], [[Almalexia]] und [[Vivec]] anbetet. Es herrscht seit 2Ä2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreichs bezogen. Viele andere Götter wie z.B. der Daedra [[Mehrunes Dagon]] dürfen nicht angebetet werden.
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| ==Politik==
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| Morrowind ist eine [[kaiserliche Provinz]]. Diese hat aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten [[Provinzen]] entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schafften. Dem großen Rat des [[Vvardenfell]] Distrikts sitzt Fürst [[Vedam Dren]] vor. Dieser ist seines Zeichens Herzog von [[Ebenherz]] und [[Vvardenfell]].
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| ===Gesetze===
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| Diebstahl: ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.
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| Drogen: ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.
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| Mord: Das verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht wenn man sich selbst verteidigen oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind Rechtlose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
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| Sklaverei: ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird erfolgt.
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| ==Geschichte==
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| ==Infrastruktur==
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| Die Infrastruktur ist in Morrowind noch nicht sehr weit fortgeschritten es gibt nur zwei Arten des Reisens.
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| ===Schlickschreiter===
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| Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. Schlickschreiter sind riesige Wesen die an eine Zecke erinnert. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das Schlickschreiter-System sind [[Gnisis]], [[Maar Gan]], [[Molag Mar]], [[Khuul]], [[Ald'ruhn]], [[Balmora]], [[Vivec]], [[Seyda Neen]], [[Suran]] angeschlossen.
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| ===Bootsverbindungen===
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| Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: [[Seyda Neen]], [[Hla Oad]], [[Gnaar Monk]], [[Ebenherz]], [[Vivec]], [[Khuul]], [[Dagon Fel]], [[Tel Mora]], [[Vos]], [[Tel Aruhn]], [[Tel Branora]] und [[Sadrith Mora]].
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| ==Wirtschaft==
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| ===Währung===
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| Die offizielle Währung ist [[Drake]]
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| ===Legale Exporttprodukte===
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| * [[Chitin]]
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| * [[Dreugh-Haut]]
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| * [[Ebenerz]]
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| * [[Kwama-Eier]]
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| * [[Salzreis]]
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| * [[Vulkanglas]]
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| ===Illegale Exportprodukte===
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| * [[Dwemer-Artefakte]]
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| * [[Mondzucker]]
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| * [[Skooma]]
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