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Durch das '''vergiften''' einer [[Waffe]] können [[Dieb]] und [[Assassine]]n ihre [[Waffe]]n mit einem negativen [[Effekt|Nebeneffekt]] für ihr Opfer belegen. Das [[Gift]] an der [[Waffe]] gelangt beim Schlag in den Blutkreislauf des Opfers, wodurch es [[vergiftet]] wird. Die [[Waffe]] muß nach jeden Schlag jedoch erneut [[vergiftet]] werden, da das aufgetragene [[Gift]] jeweils nach einem [[Treffer]] verbraucht ist. Außerdem gut geeignet für diese [[Waffe]]naufwertung sind [[Pfeile]]. Die Wirkung des [[Gift]]es wird dann mit dem nächsten verschossenen [[Pfeil]] auf das Ziel übertragen.
Durch das '''Vergiften''' einer [[Waffe]] können [[Dieb]]e und [[Assassine]]n ihre [[Waffe]]n mit einem negativen [[Effekt|Nebeneffekt]] für ihr Opfer belegen. Das [[Gift]] an der [[Waffe]] gelangt beim Schlag in den Blutkreislauf des Opfers, wodurch es [[vergiftet]] wird. Die [[Waffe]] muss nach jeden Schlag jedoch erneut [[vergiftet]] werden, da das aufgetragene [[Gift]] jeweils nach einem [[Treffer]] verbraucht ist. Außerdem gut geeignet für diese [[Waffe]]naufwertung sind [[Pfeile]]. Die Wirkung des [[Gift]]es wird dann mit dem nächsten verschossenen [[Pfeil]] auf das Ziel übertragen.


[[Kategorie:Waffen]]
[[Kategorie:Waffen]]

Aktuelle Version vom 22. April 2018, 12:43 Uhr

Durch das Vergiften einer Waffe können Diebe und Assassinen ihre Waffen mit einem negativen Nebeneffekt für ihr Opfer belegen. Das Gift an der Waffe gelangt beim Schlag in den Blutkreislauf des Opfers, wodurch es vergiftet wird. Die Waffe muss nach jeden Schlag jedoch erneut vergiftet werden, da das aufgetragene Gift jeweils nach einem Treffer verbraucht ist. Außerdem gut geeignet für diese Waffenaufwertung sind Pfeile. Die Wirkung des Giftes wird dann mit dem nächsten verschossenen Pfeil auf das Ziel übertragen.