Wasseratmung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wasseratmung''' ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] der [[Veränderung]], der es ermöglicht, unter Wasser genauso zu atmen wie an der Luft. Es ist [[Argonier]]n bereits zu Anfang des Spiels angeboren. Alle anderen [[Rasse]]n benötigen Veränderungsfertigkeiten 25, müssen also [[Lehrling (Fertigkeit)|Lehrling]] in dieser [[Fertigkeit]] sein.
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fähigkeit]] Wasseratmung''. Für das gleichnamige [[Buch]], siehe [[Wasseratmung (Buch)]].}}
{|class="right"
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|[[bild:MW Effekt Wasseratmung.jpg]]
|[[bild:Obl Effekt Unterwasseratmung.gif]]
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|}'''Wasseratmung''', auch '''Argonisches Atmen''' genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] der [[Veränderung]], der es ermöglicht, unter Wasser genauso zu atmen wie an der Luft. Es ist [[Argonier]]n bereits zu Anfang des Spiels angeboren. Alle anderen [[Rasse]]n benötigen Veränderungsfertigkeiten 25, müssen also [[Lehrling (Fertigkeit)|Lehrling]] in dieser [[Fertigkeit]] sein.
 
Der Effekt ist auch mit den folgenden magischen Schmuckgegenständen verbunden:
* [[Halskette_der_See|Halskette der See]]
* [[Ring_der_Ozeangeborenen|Ring der Ozeangeborenen]]
* [[Ring_des_Verdorrens|Ring des Verdorrens]]
* [[Rumare-Juwel]]
* [[Schlachterfischschuppen-Amulett]]


[[Kategorie:Effekte]][[Kategorie:Veränderung]]
[[Kategorie:Effekte]][[Kategorie:Veränderung]]

Aktuelle Version vom 12. Dezember 2013, 01:34 Uhr

Dieser Artikel handelt von der Fähigkeit Wasseratmung. Für das gleichnamige Buch, siehe Wasseratmung (Buch).

Wasseratmung, auch Argonisches Atmen genannt, ist ein magischer Effekt der Veränderung, der es ermöglicht, unter Wasser genauso zu atmen wie an der Luft. Es ist Argoniern bereits zu Anfang des Spiels angeboren. Alle anderen Rassen benötigen Veränderungsfertigkeiten 25, müssen also Lehrling in dieser Fertigkeit sein.

Der Effekt ist auch mit den folgenden magischen Schmuckgegenständen verbunden: