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| | '''Skamps''' sind genauso wie die [[Dremora]] nur auf der [[Oblivion (Dimension)|Oblivionebene]] anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]]. Sie kämpfen nicht im [[Nahkampf]], sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit [[Feuer]]zaubern. Getötete Skamps hinterlassen [[Skamphaut]], die in der [[Alchemie]] Verwendung findet. | ||
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Skamps sind feuerresistent, weswegen sie in den Küchen [[Umbriel]]s für die Arbeiten an den Öfen verwendet werden.<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.8|Teil 1, Kapitel 8]], Seite 94</ref> | |||
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=== Beinträchtigter Skamp === | |||
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Kluftspitze - Skamp.png|Zeichnung eines Skamps | |||
Datei:Obl_Artwork_Skamp.jpg|Zeichnung eines Skamps | |||
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[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]] [[Kategorie:Skampe]] [[Kategorie:Kreaturen von Kalthafen]] [[Kategorie:Kreaturen der Totenländer]] |
Aktuelle Version vom 25. August 2021, 19:30 Uhr
In dem Artikel Skamp geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen |
Skamps sind genauso wie die Dremora nur auf der Oblivionebene anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon. Sie kämpfen nicht im Nahkampf, sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit Feuerzaubern. Getötete Skamps hinterlassen Skamphaut, die in der Alchemie Verwendung findet.
Skamps sind feuerresistent, weswegen sie in den Küchen Umbriels für die Arbeiten an den Öfen verwendet werden.[1]
Arten
Beinträchtigter Skamp
Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Art der Skampe.
Besonder Arten
Kriecher
→ Hauptartikel:Kriecher
Kriecher ist ein einzigartiger Skamp der spricht und handelt. Er lebt in Haus Ghorak in Caldera. Vermutlich ist er Barbas, der Hund von Clavicus Vile.
Immer-Skamp
Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den Stab der Immer-Skampe in den Händen hält und laut Unsinn sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der Dunkelgrundhöhle auf.
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Ein Skamp auf Vvardenfell
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Zeichnung eines Skamps
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Zeichnung eines Skamps
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Zeichnung eines Skamps
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Zeichnung eines Skamps
Anmerkungen
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 8, Seite 94