Ebenherz-Pakt: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (+kat)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 30: Zeile 30:
| [[Argonier]], [[Dunmer]] und [[Nord]]
| [[Argonier]], [[Dunmer]] und [[Nord]]
|-
|-
|}Der '''Ebenherz-Pakt''' (engl. ''Ebonheart Pact'') war ein Militärbündnis auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]] zwischen den Staaten Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.
|}Der '''Ebenherz-Pakt''' (engl. ''Ebonheart Pact'') war ein Militärbündnis auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]] zwischen den Staaten Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, das in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.


==Geschichte==
==Geschichte==
Zeile 52: Zeile 52:
{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}


[[Kategorie: Reiche]] [[Kategorie: Himmelsrand]] [[Kategorie: Morrowind]] [[Kategorie: Schwarzmarsch]] [[Kategorie: Geschichte]]
[[Kategorie: Reiche]] [[Kategorie: Himmelsrand]] [[Kategorie: Morrowind]] [[Kategorie: Schwarzmarsch]] [[Kategorie: Geschichte]] [[Kategorie:Politik und Recht]]

Aktuelle Version vom 9. April 2023, 12:00 Uhr

In dem Artikel Ebenherz-Pakt geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt

Lage des Pakts (2Ä 582)
Der Staat
Existenz von/bis 2Ä 572[1]
Amtsprache unbekannt
Hauptstadt unbekannt
Regierungssitz unbekannt
Staatsoberhaupt Großkönig Jorunn
Währung unbekannt
Vorherrschende
Rasse
Argonier, Dunmer und Nord

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staaten Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, das in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet im Jahre 2Ä 572 war der Ebenherz-Pakt aus historischer Sicht das bis heute das erfolgreichste der drei Bündnisse der zweiten Ära. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[1]

Politik

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook