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|{{Bildlink|Datei:BL Spaltschaden.png|Blades:Spaltschaden|40px|40px}}, {{Bildlink|Datei:BL Giftschaden.png|Blades:Gift|40px|40px}} | |rowspan="2"|{{Bildlink|Datei:BL Spaltschaden.png|Blades:Spaltschaden|40px|40px}}, {{Bildlink|Datei:BL Giftschaden.png|Blades:Gift|40px|40px}} | ||
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|rowspan= | |rowspan=7|Geister | ||
|Geist | |Geist | ||
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|Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | |rowspan=2|Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
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|Mystisches Irrlicht | |||
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|Irrlichtmutter | |Irrlichtmutter | ||
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|Zweiglingmatrone | |Zweiglingmatrone | ||
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|rowspan= | |rowspan=5|Regeneriert Gesundheit | ||
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|Zweiglingerdenmutter | |Zweiglingerdenmutter | ||
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|Zweigling-Waldruferin | |Zweigling-Waldruferin | ||
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|Zweigling-Mooshexe | |||
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2020, 16:02 Uhr
In The Elder Scrolls: Blades trefft ihr auf eine große Zahl unterschiedlicher Gegner. Jeder dieser Gegnertypen kommt in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vor. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe hat jeder Gegnertyp eigene Anfälligkeiten und Resistenzen.
Blades unterscheidet zwischen drei Arten von physischem (Hiebschaden durch Schwerter und Dolche, Spaltschaden durch Äxte und Schlagschaden durch Hämmer und Streitkolben) und vier Arten von magischem Schaden (Feuer , Frost , Blitz und Gift ).
Typ | Gegner | Bild | Anfällig für | Widerstand gegen | Angriff | Kommentar |
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Atronachen | Flammenatronach | , | , | |||
Mächtiger Flammenatronach | ||||||
Flammendiener | ||||||
Mächtiger Flammendiener | ||||||
Uralter Flammendiener | ||||||
Frostatronach | , | , | , | |||
Mächtiger Frostatronach | ||||||
Frostdiener | ||||||
Mächtger Frostdiener | ||||||
Uralter Frostdiener | ||||||
Sturmatronach | , | |||||
Mächtiger Sturmatronach | ||||||
Sturmdiener | ||||||
Mächtiger Sturmdiener | ||||||
Uralter Sturmdiener | ||||||
Banditen | Bandit | , | Entsprechend ihrer Waffe | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von dem Volk beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Bandit anfällig für Gift. Banditen tragen leichte Waffen und Rüstungen. | ||
Bären | Schwarzbär | , | , , | , | ||
Braunbär | ||||||
Höhlenbär | ||||||
Drachen | Drache | , | , , | Element ihres Atems, also oder |
Können fliegen und sind in dieser Zeit nur durch Zauber verwundbar. | |
Alter Drache | , | , | ||||
Uralter Drache | ||||||
Untoter Drache | , | |||||
Dremoras | Dremora-Räuber | , | , , | Entsprechend ihrer Waffe |
||
Dremora-Hexe | ||||||
Geister | Geist | , | , , | Entsprechend ihrer Waffe | ||
Kryptageist | ||||||
Geistgebieter | ||||||
Grabesruf-Geist | ||||||
Höherer Geist | ||||||
Geisterrächer | ||||||
Schreckensgeist | ||||||
Goblins | Goblinplänkler | , | Entsprechend ihrer Waffe | |||
Goblinberserker | ||||||
Goblinveteran | ||||||
Goblinelite | , | |||||
Goblinschamanin | , | , , , | ||||
Goblinzauberer | ||||||
Irrlichter | Irrlicht | , , , , , | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | |||
Mystisches Irrlicht | ||||||
Irrlichtmutter | , , | , | ||||
Höhere Irrlichtmutter | ||||||
Mystische Irrlichtmutter | ||||||
Hoheitliche Irrlichtmutter | ||||||
Große Irrlichtmutter | ||||||
Kriegsmeister | Kriegsmeister | , | , | Entsprechend ihrer Waffe | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Kriegsmeister anfällig für Gift. Kriegsmeister tragen schwere Waffen und Rüstungen. | |
Lich | Ausgestoßener | , | , , | , , | Auch wenn Ausgestoßene komplett andere Resistenzen und Schwächen besitzen, werden sie zur Erfüllung der Quest "Besiege Lichs" hinzugezählt. | |
Niederer Lich | , | , , , , | , , , | |||
Lich | ||||||
Nekromanten | Nekromant | , | , , | |||
Skeever | Skeever | , | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | |||
Giftiger Skeever | , | |||||
Riesenskeever | ||||||
Skelette | Skelett | , | , , | Entsprechend ihrer Waffe | ||
Skelettwächter | ||||||
Skelettheld | ||||||
Skelettritter | ||||||
Skelettwache | ||||||
Skelettchampion | ||||||
Skelettunhold | ||||||
Skelett-Todesritter | ||||||
Söldner | Söldner | , , | Entsprechend ihrer Waffe | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift. Söldner tragen vielseitige Waffen und schwere Rüstungen. | ||
Spinnen | Waldspinne | , | , , | , | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | |
Höhlenspinne | ||||||
Riesige Waldspinne | Greifen als einzelne Gegner an. | |||||
Riesige Höhlenspinne | ||||||
Thalmor | Thalmor-Agent | , , | , | |||
Trolle | Waldtroll | , | , , | Sehr starke Lebensregeneration | ||
Höhlentroll | ||||||
Alter Troll | ||||||
Wilder Troll | ||||||
Berserkertroll | ||||||
Wölfe | Wolf | , | , , | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Timberwolf | ||||||
Schattenwolf | ||||||
Zweiglinge | Zweigling | , | , , | , | ||
Zweiglingmatrone | Regeneriert Gesundheit | |||||
Zweiglingerdenmutter | ||||||
Zweigling-Holzweib | ||||||
Zweigling-Waldruferin | ||||||
Zweigling-Mooshexe |