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In {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} gibt es 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute.
In {{SR|The Elder Scrolls V: Skyrim}} gibt es 3 '''Hauptattribute''' und mehrere '''Nebenattribute'''.


== Hauptattribute ==
== Hauptattribute ==
Die Hauptattribute sind {{SR|Magica}}, {{SR|Gesundheit}} und {{SR|Ausdauer}}.
Die Hauptattribute sind {{SR|Magicka}}, {{SR|Gesundheit}} und {{SR|Ausdauer}}.


Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen {{SR|Rassen}} bei 100 Punkten pro Attribut. (Ausnahme bilden die Hochelfen mit Zusätzlicher Magica).
Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen {{SR|Völker}}n bei 100 Punkten pro Attribut. Ausnahme bilden die {{SR|Hochelfen}} mit zusätzlicher Magicka.


* {{SR|Magica}} ist unten Links als blauer Balken dargestellt und wird für Jede vorm der Zauberer gebraucht. Besitz man zu wenig Magica kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
* '''{{SR|Magicka}}''' ist unten links als blauer Balken dargestellt und wird für jede Form des {{SR|Zauber}}ns gebraucht. Besitzt man zu wenig Magicka kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
* {{SR|Gesundheit}} ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken lehr Stirbst der Avatar und startet automatisch vom Letzten Speicherpunkt aus neu.
* '''{{SR|Gesundheit}}''' ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken leer, stirbt der Avatar und man startet automatisch vom letzten Speicherstand aus neu.
* {{SR|Ausdauer}} ist unten Rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Spriten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken lehr Kann man weder Spriten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.
* '''{{SR|Ausdauer}}''' ist unten rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Sprinten, schwere Schläge und {{SR|Blocken}} verwendet. Ist der Balken leer, kann man weder Sprinten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.


Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist das pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte steigt.
Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist, dass pro Erhöhung die {{SR|Tragkraft}} um 5 Punkte steigt.


== Nebenattribute ==
== Nebenattribute ==


Manche {{SR|Rassen}} habe gewisse Vorteile bei Resistenzattributen. Dazu zählen {{SR|Tragkraft}}, {{SR|Magieresistenz}}, {{SR|Ausdauerregeneration}}, {{SR|Magickaregeneration}} und {{SR|Gesundheitsregeneration}}.
*'''{{SR|Tragkraft}}''' gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.
 
*{{SR|Tragkraft}} gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.
*{{SR|Magieresistenz}} gibt an wie unanfällig ein Avatar gegenüber Magie ist.
*{{SR|Ausdauerregeneration}} gibt an wie schnell sich die Ausdauer Wiederherstellt.
*{{SR|Magickaregeneration}} gibt an wie schnell sich die Magica wiederherstellt.
*{{SR|Gesundheitsregeneration}} gibt an wie schnell sich die Lebenspunkte wiederherstellen
 
Mit Ausnahme der Tragkraft können die Nebenattribute nur mit Hilfe verzauberter {{SR|Gegenstände}}, {{SR|Tränke}} und gewissen {{SR|Fähigkeiten}} verbessert werden.


[[Kategorie:Attribute (Skyrim)]]
[[Kategorie:Attribute (Skyrim)]]

Aktuelle Version vom 26. Mai 2020, 18:52 Uhr

In The Elder Scrolls V: Skyrim gibt es 3 Hauptattribute und mehrere Nebenattribute.

Hauptattribute

Die Hauptattribute sind Magicka, Gesundheit und Ausdauer.

Die Attributverteilung liegt am Anfang bei allen Völkern bei 100 Punkten pro Attribut. Ausnahme bilden die Hochelfen mit zusätzlicher Magicka.

  • Magicka ist unten links als blauer Balken dargestellt und wird für jede Form des Zauberns gebraucht. Besitzt man zu wenig Magicka kann man bestimmte bis keine Zauber mehr einsetzten.
  • Gesundheit ist unten in der Mitte als roter Balken dargestellt und bestimmt wie viele Treffer der Avatar aushält. Ist der Balken leer, stirbt der Avatar und man startet automatisch vom letzten Speicherstand aus neu.
  • Ausdauer ist unten rechts als grüner Balken dargestellt und wird für Sprinten, schwere Schläge und Blocken verwendet. Ist der Balken leer, kann man weder Sprinten, schwere Schläge noch Gegenschläge (Blocken) ausführen.

Bei einem Levelaufstieg wählt man einen der 3 Attribute um diesen um 10 Punkte zu erhöhen und eine schneller Regeneration zu ermöglichen. Besonderheit bei dem Leveln der Ausdauer ist, dass pro Erhöhung die Tragkraft um 5 Punkte steigt.

Nebenattribute

  • Tragkraft gibt an wie viel ein Avatar tragen kann. Grundwert sind 300.