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[[Kategorie: Patches (Skyrim)]] |
Aktuelle Version vom 15. Juni 2019, 22:21 Uhr
The Elder Scrolls V: Skyrim erhielt nach der Veröffentlichung einige Patches, die Fehler des Spiels beheben sollten. Im Folgenden werden die Inhalte der unterschiedlichen Patches aufgelistet.
Patch 1.8
Der Patch 1.8 erschien am 3.11.2012 für den PC. Eine erste Beta-Version wurde am 16.10.2012 veröffentlicht.
Inhalt vom Patch 1.8
- Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen.
- Seltener Crash beim Anwenden von “Vampirgriff” behoben.
- Fehler behoben, durch den “Gemischtwaren Arnleif und Söhne” dauerhaft geschlossen werden konnte.
- Fehler behoben, durch den NSCs dupliziert wurden.
- Seltener Fehler behoben, durch den eine Außentür nicht richtig geöffnet werden konnte.
- Fehler mit Pferdeanimationen behoben.
Patch 1.7
Der Patch 1.7 erschien am 30.07.2012 für den PC. Eine erste Beta-Version für alle drei Plattformen wurde am 24.07.2012 veröffentlicht.
Inhalt vom Patch 1.7
- Allgemeine Speicher und Stabilitätsoptimierungen
- Abstürze im Zusammenhang mit Wasser behoben
- Seltene Abstürze im Zusammenhang mit Drachenlandungen behoben
- Logikfehler bei Ladebildschirmen herunterladbarer Inhalte behoben
- Vampirgriff und Schwimmen verhindert nicht mehr das Abspielen der Schwimmanimation
- Verbesserte Erkennung von Kinect-Sprachbefehlen (Xbox 360)
- Kinect-aktivierte Schreie in Drachensprache sollten ab sofort für Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch korrekt funktionieren (Xbox 360)
- Problem mit Kinect-aktivierten Dawnguard-Drachenschreien für Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch behoben (Xbox 360)
Patch 1.6
Der Patch 1.6 erschien am 11.06.2012 als finale Version. Eine erste Betaversion wurde am 24.05.2012 veröffentlicht. Das größte neue Feature sind berittene Kämpfe.
Neue Funktionen
- Berittene Kämpfe - Skyrim erlaubt es nun Nah- und Fernkampfangriffe während des Reitens auszuführen
Behobene Fehler
- Allgemeine Stabilitäts- und Speicheroptimierungen.
- Allgemeine AI-Wegfindung optimiert und Fehler behoben.
- Optimierungs und Absturzfixes für Datenlecks.
- Absturz bei der Beleuchtung behoben.
- Absturz beim Laden und Speichern von Spielständen behoben.
- Absturz beim Bschwören von Kreaturen/NPCs behoben.
- Seltenen Fehler behoben, bei den ein Spielstand beschädigt wurde.
- Verbesserte Logik wann Fernkampf-Killcams abgespielt werden.
- Fehler bei Fernkampf-Killcams behoben der beim Töten eines Drachens erscheint
- Seltener Fehler behoben, bei dem Fernkampf-Killcams nicht korrekt abgespielt werden.
- Fehler bei der Nirnwurz-Beleuchtung behoben, sie wird nun korrekt aufgeräumt.
- Fehler behoben, bei dem der SChaden eines Bogens nicht korrekt kalkuliert wurde.
- Seltenes Problem behoben, bei dem Werwolf-Killcams nicht korrekt beendet wurden.
- In "Im Morgengrauen" wurde der seltene Fehler behoben, bei dem Meridias Stern aus dem Inventar des Spielers verschwand.
- Fehler behoben, bei dem Begleiter verschwanden, nachdem der Spieler das Kopfgeld nach einem Verbrechen gezahlt hatte.
- Fehler behoben, bei dem Kreaturen und NPCs fehlerhaft respawnt sind.
- Fehler behoben, bei dem Dialoguntertitel nicht korrekt angezeigt wurden.
- Fehler behoben, bei dem das Wasser verschwommen wirkte, nachdem ein Spielstand geladen wurde, welcher Unterwasser gespeichert wurde.
- Gelegentlicher Fehler des Map-Cursors behoben, der nach dem Schließen einer Messagebox verschwand, während Kinect aktiv war (Xbox 360).
- Seltener Fehler behoben, bei dem Schreie mit aktiviertem Kinect nur das erste Level ausführten (Xbox 360).
- Fehler behoben, bei dem die Schreibuttons mit aktiviertem Kinect aufhörten zu funktionieren, wenn der Spieler LB und RB während der Cooldown-Zeit mischte (Xbox 360).
Patch 1.5.26
Der Patch 1.5.26 erschien am 29.03.2012. Eine erste Betaversion wurde am 26.03.2012 veröffentlicht.
Inhalt vom Patch 1.5.26
- Fehler mit der Frequenz der First Person Killcams behoben.
- Unterwassereffekte werden nun korrekt angezeigt.
- Absturz beim Laden einiger Plugins behoben.
- Fehler behoben, bei dem die Sonne nach Schnellreisen nicht richtig erschien.
Patch 1.5
Der Patch 1.5 erschien am 20.03.2012. Er bietet brandneue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe.
Eine erste Betaversion des Patches erschien am 15.03.2012. Die ersten Informationen über den Patch 1.5 wurden am 05.03.2012 im Bethesda Blog veröffentlicht, die News dazu wurde allerdings nach kurzer Zeit wieder entfernt.
Inhalt von Patch 1.5
Neue Funktionen
- Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche.
- Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen.
- Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC)
- Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände.
- Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser.
- Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften.
Behobene Fehler
- Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen.
- Fehler behoben, durch den das Talent "Pfeile abwehren" nicht einwandfrei rechnete.
- In "Eine Ratte in der Klemme" wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert.
- Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab.
- Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden.
- Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig.
- Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten.
- Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig.
- Fehler behoben, durch den die Quest "Rettungsmission" verhinderte, dass die Quest "Geschäftliche Angelegenheiten" gestartet werden konnte.
- Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten.
- Fehler behoben, durch den in "Diplomatische Immunität" der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte.
- In "Harte Antworten" führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest.
- Violas Tod vor oder nach "Blut auf dem Eis" verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt.
- Fehler behoben, durch den Calixto in "Blut auf dem Eis" nicht korrekt starb.
- Gelegentlich auftretender Fehler in "Ein lebendiger Albtraum" behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand.
- Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren.
- Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden.
- Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat.
- Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute.
- Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden.
- Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent "Barbar" erhielt.
- In "Eine denkwürdige Nacht" ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat.
- Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war.
- Fehler in "Die Rückkehr der Wolfskönigin" behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde.
- Die dritte Stufe des Talents "Amputator" verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt.
- Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte.
- In "Die Flammen hüten" verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen.
Patch 1.4.27
Der Patch 1.4.27 erschien am 28.02.2012. Eine erste Betaversion von Patch 1.4.26 erschien am 20.02.2012, ein kleines Update zu Version 1.4.27 am 23.02.2012.
Inhalt von Patch 1.4.27
Launcher
- Problem behoben, durch den keine Mods mehr heruntergeladen werden konnten, wenn man bereits 50 Mods heruntergeladen hatte.
- Seltener Absturzfehler behoben, der manchmal auftrat, wenn eine Mod geladen wurde, die der Autor inzwischen aus dem Workshop entfernt hatte.
- Ladereihenfolge von Mods
Bugfixes (Nur PC)
- Gelegentlicher Absturzfehler behoben, der manchmal auftrat, wenn ein Spielstand geladen wurde, der nicht mehr existente Plug-ins/Master-Dateien verwendet.
- Problem behoben, durch das die Steuerung nicht mehr reagierte, während eine verzauberte Waffe aufgeladen wurde.
- Problem behoben, durch das manchmal die Steuerung nicht mehr reagierte, während man bei der Benutzung eines Arkanen Verzauberers von der Verfolgerperspektive zur Egoperspektive wechselte.
- Problem behoben, durch das die Steuerung nicht mehr reagierte, wenn bei aktivem Autorun ein Arbeitsplatz benutzt wurde.
- Problem behoben, durch das die Tastatur blockiert wurde, wenn beim Gebrauch des Arkanen Verzauberers „Gegenstand umbenennen“ gewählt wurde, bevor die Anzahl der Ladungen bestimmt war.
- Mehrere Probleme behoben, die bei der Neubelegung der Tasten des Xbox 360 Controllers auftraten.
- Problem behoben, durch das beim Drücken der Escape-Taste nach dem schnellen Reisen, aber noch vor dem Laden die Funktion bestimmter Menüs außer Kraft gesetzt wurde.
- Wenn der Spieler schleicht, schleichen seine Gefolgsleute jetzt richtig.
Patch 1.4
Der Patch 1.4 erschien am 01.02.2012. Eine erste Betaversion des Patches (1.4.15.04) erschien am 23.01.2012. Am 26.01. wurde auf die Version 1.4.20.04 und am 30.01 auf Version 1.4.21.0.4 geupdatet. Nach der finalen Version soll das Creation Kit erscheinen.
Inhalt von Patch 1.4
Neue Funktionen
- Skyrim unterstützt Steam Workshop. (PC)
Bugfixes
- Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
- Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
- Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
- Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
- Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting
- Fehler behoben, bei denen defekte Skripte den Speicher nicht ordentlich geleert haben.
- Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
- Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler „Der beste Freund eines Daedra“ bereits abgeschlossen hat.
- Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
- Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
- Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
- Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
- Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
- Skript der Bücherregale in den Häusern des Spielers optimiert, welches andere Skripte daran hinderte, zu starten.
- Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
- Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
- Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben.
- Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
- Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
- Speichercrash im Behältermenü behoben.
- Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
- Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
- Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.
- Fehler behoben, durch den Soundeffekte ab und zu lauter abgespielt wurden, als beabsichtigt.
- Fehler zwischen Zellengrenzen behoben.
- Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
- Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
Behobene Questfehler
- Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest „Diplomatische Immunität“ erreichbar.
- In „Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen“ wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
- Fehler behoben, durch den Galmar die Quest „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ nicht beendete, wenn die Quest „Eine unendliche Geschichte“ aktiv war.
- Fehler behoben, durch den das Starten der Quest „Eine unendliche Geschichte“ nach Abschluss von „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ verhinderte, dass die Quest „Die Zackenkrone“ gestartet werden konnte.
- Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest „Eine Nachricht für Weißlauf“ und der Quest „Eine unendliche Geschichte“ den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
- Fehler in „Arniels Aufgabe“ behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
- In „Die verbotene Legende“ kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
- Seltener Fehler in „Die verbotene Legende“ behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
- In „Das Weiße Fläschchen“ verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
- „Das Weiße Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
- Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von „Eine denkwürdige Nacht“ nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
- Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von „Reine Glückssache“ verhinderte.
- In „Die Rückkehr der Finsternis“ öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
- Wenn der Spieler in „Unter neuer Geschäftsführung“ das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
- „Onmunds Bitte“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat.
- Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
- „Das zerbrochene Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest.
- Das Finden von Panteas Flöte bevor mit ihr gesprochen wurde verhindert nicht mehr, dass der Quest fortgesetzt werden kann.
- Seltener Fehler in „Im Morgengrauen“ behoben, durch den ein Questgegenstand während „Heil Sithis!“ fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
- Seltener Fehler in „Der Geist des Wahnsinns“ behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
- Fehler in „Bruchstücke der Vergangenheit“ behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
- „Die Ehre des Blutes“ startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
- Seltener Fehler behoben, durch den „Geistiges Gift“ nicht korrekt startete.
- Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
- Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in „Keiner entkommt der Cidhna-Mine“ blockierte.
- Verschiedene Fehler behoben, durch die „Blut auf dem Eis“ nicht korrekt ausgelöst wurde.
- In „Blut auf dem Eis“ kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
- Wenn man in „Der Wahnsinn hat ein Ende“ Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert.
- Seltener Fehler in „Das Ende eines Reiches“ behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
- Durch das Abschließen des Messerkamms vor „Boethiahs Champion“ wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.
Patch 1.3.10
Am 20.12.2011 kam ein weiterer Patch raus, der Skyrim auf die Version 1.3.10.0 setzte. Durch diesen Patch kann Skyrim die 4-GB-Grenze überschreiten, so dass mehr RAM genutzt werden kann.
Patch 1.3
Der Patch 1.3 ist am 7.12.2011 erschienen und behebt einige Bugs aus dem Spiel. Durch ihn ist Skyrim auf der Version 1.3.7.
Inhalt von Patch 1.3
- Verbesserung der Stabilität
- Optimierte Performance für Core 2 Duo CPUs
- Fehler bei der Rollenzuweisung der Radiant KI behoben
- Magische Resistenzen werden nun korrekt berechnet
- Bücher können nun korrekt auf die Bücherregale in den gekauften Häusern gesetzt werden
- Drachenanimationen beim Speichern und Laden korrigiert
- Mausbewegung entlang der Y-Achse skaliert nun korrekt mit der Framerate
Patch 1.2
Der zweite offizielle Patches für Skyrim wurde am 28.11.2011 für die PlayStation 3 und am 30.11. für die Xbox 360 sowie den PC veröffentlicht. An einigen Stellen wird auch von der Versionsnummer 2.01 gesprochen.
Inhalt von Patch 1.2
- Verbesserung der Performence bei langfristigem Spielen. (PlayStation 3)
- Fehler bei den Texturen behoben, die nicht korrekt aktualisiert werden, wenn sie auf der Festplatte installiert wurden (Xbox 360)
- Absturz beim Start behoben, wenn die Audio Smaple Rate nicht auf 44100Hz eingestellt ist (PC)
- Projektile verschwinden nun korrekt nach einiger Zeit.
- Vereinzelt auftauchender Fehler behoben, bei dem die Hochzeitsgäste tot sind.
- Drachenleichen werden nun vernünftig entfernt.
- Seltener Fehler behoben, bei dem Drachen nicht angriffen.
- Seltener Animationsfehler bei schlafenden NPCs behoben.
- Tote Körper verschwinden nicht mehr vorzeitig.
- Der Skelettschlüssel funktioniert nun korrekt, wenn der Spieler keine Dietriche im Inventar hat.
- Seltener Fehler beim Umbenennen von verzauberten Waffen und Rüstungen behoben.
- Seltener Fehler behoben, bei dem Drachen nach dem Tod manchmal keine Seelen gaben.
- ESC-Taste kann nun benutzt werden, um Menüs zu beenden. (PC)
- Vereinzelte Fehler bei der Mausempfindlichkeit werden behoben. (PC)
- Allgemeine Fehler bei der Neubelegung von Tasten und der Steuerung behoben. (PC)
Kopierschutz-Patch
Am 21.11.2011 erschien ein nicht angekündigter Patch für die PC-Version von Skyrim, zu dem keine genauen Patchnotes bekannt wurden. Bei dem 18 Megabyte großen Update handelte es sich um einen sogenannten DRM-Patch, einen Kopierschutz-Patch. Bis zu diesem Zeitpunkt war es möglich, Skyrim auch ohne Steam über die TES V.exe zu starten, doch mit dem Patch ist dieser "Bug" beseitigt. Steam startet nun auch automatisch mit, wenn das Spiel über diese Datei ausgeführt wird.
Patch 1.1
Der erste Patch erschien bereits am 10.11.2011 und somit einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung von Skyrim. Es war möglich diesen via Steam oder auf den Konsolen zu installieren, noch bevor das Spiel freigeschaltet und ab dem 11.11 gespielt werden konnte.
Inhalte von Patch 1.1
- Allgemeine Optimierungen in Bezug auf Stabilität und Leistung.
- Wichtige Gefährten finden wieder zum Spieler zurück, wenn sich dieser schnell zu weit entfernt.
- Ein seltenes Problem, wo Drachen durch Objekte flogen nachdem der Spieler einen Innenraum verlässt, wurde behoben.
- Ein seltenes Problem, bei dem ein Musikstück nicht korrekt aufhörte zu spielen, wurde behoben.
- Autosave Nachrichten werden nun richtig angezeigt, wenn man durch eine Tür geht.
- Die fünfte Stufe des Lichtfingers Perks berechnet den Bonus zur Schlossknackfertigkeit nun korrekt.
- Beim Verzaubern eines Objektes, das die Schleichfertigkeit verbessert, wird nun der Bonus auf die Schleichfertigkeit korrekt berechnet.
- Beim Verzaubern eines Objektes, das die Schlossknackfertigkeit verbessert, wird nun der Bonus auf die Schlossknackfertigkeit korrekt berechnet.
- Verzauberungsschub Perk berechnet jetzt die Boni des Spielers für neue Verzauberungen korrekt.
- Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, wo ein Charakter trotz seiner diplomatischen Immunität nicht sicher in der Thalmorischen Botschaft eintrifft.
- "Rettung/Angriff auf Fort Neugrad" wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn der Spieler zu Fuß nach Fort Neugrad reist.
- In "Das Ende eines Reiches", wird Gianna nun auch mit dem Spieler reden, wenn dieser bestimmte Krankheiten hat.
- Ein seltener Fall wurde behoben, wo eine Bürgerkriegsschlacht nicht korrekt startete, wenn der Spieler eine Companionquest von Farkas erhielt.
- Während Brelyas Unterricht, wurde ein seltener Fehler behoben wo der Spieler permanent unsichtbar werden konnte.
- Auslösen eines Kampfes in Largasgbur wird nicht länger den Forschritt des Quests "Der verfluchte Stamm" verhindern.
- Ein seltener Fall bei dem das Kämpfen in einer Bürgerkriegsschlacht während "Der Gefallene" den Jarl von Whiterun daran hinterte die Axt mit Nachricht aus Weißlauf anzunehmen wurde behoben.
- In "Das Horn von Jurgen Windrufer" wurde ein seltener Fehler behoben, wo Arngeir dem Spieler das letzte Wort von 'Unerbittliche Macht' bebrachte.
- In "Geschäftliche Angelegenheiten" wurde ein Fehler behoben, wo Brynjolf, dem Spieler den Quest nicht gab wenn Talen Jei tot war.