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Folgt man dem Korridor außerhalb der beiden Räume weiter, dann entdeckt man nach einer weiteren Linkskurve einen Lagerungsbereich in einer linken Wandeinkerbung. In den dort gelagerten [[Kiste]]n liege, wie oft in dieser [[Festung]], [[Dieb]]esgut gelagert. Nach wenigen Metern lässt sich ein Privatgemach auf der linken Seite finden. Es wird von einem Anführer namens [[Lleran Andoril]] bewohnt. In diesem Privatzimmer steht eine Hängematte in der linken Hälfte, worin der [[Dunkelelf]] schläft. In einer verschlossenen [[Kiste]]n rechts neben der Hängematte liegen private [[Gegenstände]] des [[Bandit]]en. Genau gegenüber des Raumeinganges steht ein Regal, in dem [[Geschirr]]teile, wie Vasen, [[Schüssel]]n oder [[Teller]] platziert wurden, die ausschließlich der Dekoration des Raumes dienen. In einer weiteren [[Kiste]] rechts daneben liegen [[Kleidung]]sstücke des Raumbewohners. Ganz rechts an der Wand des Zimmers steht zuletzt ein Schreibtisch, auf dem zwei Blätter [[Papier]] liegen, die von einer nahe stehenden [[Kerze]] beleuchtet werden. Diese Stelle könnte eventuell als Planungsort für weitere Verbrechen genutzt werden.
Folgt man dem Korridor außerhalb der beiden Räume weiter, dann entdeckt man nach einer weiteren Linkskurve einen Lagerungsbereich in einer linken Wandeinkerbung. In den dort gelagerten [[Kiste]]n liege, wie oft in dieser [[Festung]], [[Dieb]]esgut gelagert. Nach wenigen Metern lässt sich ein Privatgemach auf der linken Seite finden. Es wird von einem Anführer namens [[Lleran Andoril]] bewohnt. In diesem Privatzimmer steht eine Hängematte in der linken Hälfte, worin der [[Dunkelelf]] schläft. In einer verschlossenen [[Kiste]]n rechts neben der Hängematte liegen private [[Gegenstände]] des [[Bandit]]en. Genau gegenüber des Raumeinganges steht ein Regal, in dem [[Geschirr]]teile, wie Vasen, [[Schüssel]]n oder [[Teller]] platziert wurden, die ausschließlich der Dekoration des Raumes dienen. In einer weiteren [[Kiste]] rechts daneben liegen [[Kleidung]]sstücke des Raumbewohners. Ganz rechts an der Wand des Zimmers steht zuletzt ein Schreibtisch, auf dem zwei Blätter [[Papier]] liegen, die von einer nahe stehenden [[Kerze]] beleuchtet werden. Diese Stelle könnte eventuell als Planungsort für weitere Verbrechen genutzt werden.


Einen Raum weiter, dem Korridor weiter entlang und dann wieder auf der linken Seite, findet man die beiden [[Dunkelelf]]en [[Brelar Andas]] und [[Athesie Andas]] auf, die mit einer [[Chitin-Rüstung]] bekleidet sind. in der rechten Seite des Raumes steht ein Doppel[[bett]], wovor eine [[Kiste]] mit [[Gegenstände]]n geringen Wertes lagert. Links vom großen [[Bett]] wurde ein Schrank hingestellt, indem sich [[Kleidung]] der vorgefundenen [[Personen]] befindet. Ungefähr in der Mitte des Raumes lässt sich ein Tisch finden, worauf eine Ausgabe des seltenen [[Buch]]s [[Die einsame Wache]] liegt. Zudem lassen sich ein [[Standard Agilitätstrank]] und eine rote [[Kerze]] neben dem [[Buch]] auf dem Tisch finden. Der komplette linke Bereich wird als Trainingsecke genutzt und in ihm stehen auch einige [[Kiste]]n, in denen erbeutete [[Aschestatue]]n gelagert werden. Der Trainigsbereich zeichnet sich durch die, auf dem Boden platzierten Praxismatten, aus. Dieser Raum wurde mit einem Bodenteppich und einigen Wandteppichen dekoriert, was die Atmosphäre in diesem dunklen Gemäuer verbessert.
Einen Raum weiter, dem Korridor weiter entlang und dann wieder auf der linken Seite, findet man die beiden [[Dunkelelf]]en [[Brelar Andas]] und [[Athesie Andas]] auf, die mit einer [[Chitin-Rüstung]] bekleidet sind. in der rechten Seite des Raumes steht ein Doppelbett, wovor eine [[Kiste]] mit [[Gegenstände]]n geringen Wertes lagert. Links vom großen Bett wurde ein Schrank hingestellt, indem sich [[Kleidung]] der vorgefundenen [[Personen]] befindet. Ungefähr in der Mitte des Raumes lässt sich ein Tisch finden, worauf eine Ausgabe des seltenen [[Buch]]s [[Die einsame Wache]] liegt. Zudem lassen sich ein [[Standard Agilitätstrank]] und eine rote [[Kerze]] neben dem [[Buch]] auf dem Tisch finden. Der komplette linke Bereich wird als Trainingsecke genutzt und in ihm stehen auch einige [[Kiste]]n, in denen erbeutete [[Aschestatue]]n gelagert werden. Der Trainigsbereich zeichnet sich durch die, auf dem Boden platzierten Praxismatten, aus. Dieser Raum wurde mit einem Bodenteppich und einigen Wandteppichen dekoriert, was die Atmosphäre in diesem dunklen Gemäuer verbessert.


Verlässt man diesen kleinen Raum wieder, befindet man sich mitten im schmalen Korridor. Folgt man diesem in die linke Richtung, so findet man nach kurzer Zeit eine Treppe, die noch weiter nach oben, nämlich der Dachplattform, führt. Folgt man den, von [[Fackel]]n beleuchteten Korridor weiter, so lässt sich nach einer wiederum auffindenen Linkskurve und dem nachfolgenden Flur, auf der linken Seite der letzte Raum dieser Ebene entdecken. In diesem Raum befindet sich nur der [[Magierkrieger]] [[Raynilie Andromo]]. Es ist ein Raum, der zu verschiedenen Zwecken genutzt wird. In der rechten Hälfte des Zimmers stehen vier Hängematten neben denen jeweils eine [[Kiste]] auf dem Boden liegt, in der sich [[Kleidung]] der dort bewohnenden [[Dunmer]] befindet. In der Mitte des Raumes trennen vier dicke Säulen aus Holz die Bereiche und stützen den Raum vor einen eventuellen Einbruch der Decke, da das Gemäuer schon etwas älter ist. Ganz links stehen Tische, von denen gespeist und getrunken wird, was an den darauf liegenden [[Gegenstände]]n unschwer zu erkennen ist. Weit hinten links, einem Bereich, der durch [[Guarhaut]]-Trennwände abgetrennt wird, findet sich eine Ecke, die von dem [[Magierkrieger]] als privater Wohn- und Arbeitsbereich genutzt wird. In ihm steht eine weitere Hängematte, die von zwei hohen [[Urne]]n umgeben ist. In der näheren [[Urne]] liegen [[Zutaten]] für die [[Alchemie]]forschung, in der anderen fünf [[magische Schriftrollen]]. Auf einem Tisch, gegenüber der Schlafgelegenheit, liegt ein Exemplar des seltenen [[Buch]]es [[Drachenbruch in neuem Licht]], die [[Rolle des Magierauges]], die [[Rolle des Blitzschutzes]], ein [[Standard Ausdauertrank]], ein [[Standard Magietrank]] und Schreibwerkzeuge, wie ein Tintenfass und eine Schreibfeder.  
Verlässt man diesen kleinen Raum wieder, befindet man sich mitten im schmalen Korridor. Folgt man diesem in die linke Richtung, so findet man nach kurzer Zeit eine Treppe, die noch weiter nach oben, nämlich der Dachplattform, führt. Folgt man den, von [[Fackel]]n beleuchteten Korridor weiter, so lässt sich nach einer wiederum auffindenen Linkskurve und dem nachfolgenden Flur, auf der linken Seite der letzte Raum dieser Ebene entdecken. In diesem Raum befindet sich nur der [[Magierkrieger]] [[Raynilie Andromo]]. Es ist ein Raum, der zu verschiedenen Zwecken genutzt wird. In der rechten Hälfte des Zimmers stehen vier Hängematten neben denen jeweils eine [[Kiste]] auf dem Boden liegt, in der sich [[Kleidung]] der dort bewohnenden [[Dunmer]] befindet. In der Mitte des Raumes trennen vier dicke Säulen aus Holz die Bereiche und stützen den Raum vor einen eventuellen Einbruch der Decke, da das Gemäuer schon etwas älter ist. Ganz links stehen Tische, von denen gespeist und getrunken wird, was an den darauf liegenden [[Gegenstände]]n unschwer zu erkennen ist. Weit hinten links, einem Bereich, der durch [[Guarhaut]]-Trennwände abgetrennt wird, findet sich eine Ecke, die von dem [[Magierkrieger]] als privater Wohn- und Arbeitsbereich genutzt wird. In ihm steht eine weitere Hängematte, die von zwei hohen [[Urne]]n umgeben ist. In der näheren [[Urne]] liegen [[Zutaten]] für die [[Alchemie]]forschung, in der anderen fünf [[magische Schriftrollen]]. Auf einem Tisch, gegenüber der Schlafgelegenheit, liegt ein Exemplar des seltenen [[Buch]]es [[Drachenbruch in neuem Licht]], die [[Rolle des Magierauges]], die [[Rolle des Blitzschutzes]], ein [[Standard Ausdauertrank]], ein [[Standard Magietrank]] und Schreibwerkzeuge, wie ein Tintenfass und eine Schreibfeder.  
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{{Dunmer-Festungen auf Vvardenfell}}
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[[Kategorie:Dunmer-Festungen]][[Kategorie:Morrowind]][[Kategorie:Ruinen]]
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2022, 21:45 Uhr

In dem Artikel Andasreth geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Außenansicht von Andasreth

Andasreth ist eine Dunmerfestung, die sich nordwestlich des Küstendorfes Gnaar Mok in einem Tal befindet. Zudem ist es weit im Süden von Khuul und nah nördlich von Khartag, einem Felsen, der nach einem Ork-Helden benannt wurde, aufzufinden. In ihr lebt eine Gruppe dunmerischer Banditen, die dort einen Unterschlupf gefunden haben.

Aufbau

Außenbereich

Lage von Andasreth
Karte der Innenräume
Die Dunmerfestung von oben

Der Außenbereich dieser Dunmerfestung unterscheidet sich stark von manch anderen Festungen dieser Art. Die typische großflächige Plattform wurde an manchen Stellen aufgrund von natürlichen Gründen etwas zugeschüttet, sodass sie nicht mehr so effektiv als Verteidigungsbasis genutzt werden kann. Durch Erdrutsche könnte ein Stück des Hinterteils der Plattform und die steile Treppe am Anfang zugeschüttet worden sein. Dennoch ist die Dunmerfestung durch die relativ flachen Gesteinmassen erreichbar. Sie besteht aus der hohen Propylon-Kammer und einem größeren zweistöckigem Hauptgebäude. Diese Gebäude lassen nicht mehr viel Platz für den Festungshof, worauf seltsamerweise ein hoher Stein steht. Das größere Gebäude ist L-förmig und von seinem Dach aus können Bogenschützen und fernkämpfende Magier die Festung hervorragend verteidigen. Zum großflächigen Dach gelangt man, indem man die Festung betritt und nach einer Treppe sucht, die zum Dach führt. Auf dem Dach befinden sich in der Tat Personen, die alle der Rasse der Dunmer angehören. Es sind die Bogenschützen Aloie Indaram, Giryn Nirith und Sulis Rendas. Zudem ist eine Aschengrube am vorderen Ende der Dachplattform zu finden.

Obere Ebene

Nach dem Betreten der Haupteingangstür des großen Gebäudes steht man mitten in einem Korridor. Folgt man diesem in linker Richtung und geht dann rechts um die Kurve, erkennt man ein wenigen Sekunden auf der rechten Wandseite eine Holztür. Hinter dieser Tür findet sich ein kleinerer Schlafraum. Nach dem Betreten ist direkt in der Mitte des Raumes eine Säule zu entdecken, die dafür sorgt, dass dieses Zimmer in zwei Bereiche eingeteilt wird. Rechts von dieser Säule steht vor dem Trennbereich, der auf der anderen Seite mit zwei Wandteppichen verziert wurde, ein Regal, indem keine Gegenstände zu finden sind. Ganz rechts in dieser Raumhälfte steht eine Hängematte, die zum Ausruhen der bewohnenden Dunmer gedacht ist. Wiederum rechts steht eine Kiste aus Holz, die mit wenigen Gegenständen gefüllt wurde. Genau in der Ecke der gleichen Raumhälfte steht ein runder Tisch, der von vier Stühlen umgeben ist und mit Geschirr gedeckt wurde.

In der anderen Raumhälfte stehen an der Wand zwei weitere Hängematten nahe denen jeweils eine Kiste steht, worauf gewöhnliche Schuhe und eine Kerze draufstehen und auf der anderen einige Draken, eine Kerze, ein weiteres Paar gewöhnliche Schuhe und eine Flasche. In den Kisten befinden sich ebenfalls ein paar Schuhe. Auf einem rechteckigem Tisch in der hintersten Ecke lassen sich ein Exemplar des Buches Die Wolfskönigin, Buch IV, ein Billiger Dunkeltrank und ein Verfeinerter Gewandtheitstrank finden. Neben dem Tisch steht eine stabile Truhe auf dem Fußboden, worin 25 Draken hinter einem Schloss versteckt wurden. Der gesamte Bereich wird von der Dunmer Dareru Omalas verteidigt.

Verlässt man diesen Raum und folgt dem schmalen Korridor nach rechts, so entdeckt man nach einer weiteren Kurve, dass sich vor einem ein ziemlich langer, weiterer Korridor befindet, dessen Ende schwer zu erkennen ist. Nach der Hälfte entdeckt man vor sich einen dunmerischen Dieb namens Dinor Thilandas, der Fremde grundlos angreift. Auf der rechten Seite vor diesem Dieb befindet sich aber noch eine Tür, hinter der ein größerer Gesellschaftsraum zu entdecken ist. In ihm stehen fünf weitere Hängematten und verschiedenste Behälter zum Lagern der Kleidung, wie Schuhe, Hosen oder auch Draken. Die Behälter sind in Form von kleinen und großen Kisten, Kommoden und Körben zu finden. Neben den drei, mit Wandteppichen abgetrennten Schlafbereichen, existiert hier auch noch eine Essecke mit einer Küche, die eine offene Feuerstelle beinhaltet. Ein gefülltes Fass, dass wahrscheinlich mit Alkohol gefüllt ist, steht neben einigen Urnen und Kisten, die mit Zutaten aller Art gefüllt sind, um damit Mahlzeiten herzustellen. In der hintersten Ecke steht ein Tisch, auf dem mehrere Becher und ein Krug hingestellt wurden. Die Bank davor wird als Sitzgelegenheit während dem Verzehr genutzt.

Wäre man dem Korridor weiter gefolgt, so fände man nach einer Rechtskurve auf der rechten Seite wiederum eine Tür, dieses Mal aber verschlossen, hinter der sich ein kleiner Raum befindet. Dort liegen vier Leichen von redoranischen Wachen, die allesamt eine vollständige Knochen-Rüstung tragen und vor ihrer Ermordung mit einem Stahlstreitkolben ausgerüstet waren. In diesem Zimmer lebt eine Ratte, die die einzige Kreatur in der ganzen Dunmerfestung ausmacht.

Ein paar Meter in diesem Korridor weiter findet man auf der rechten Seite den letzten Raum in diesem Stockwerk. Da keine Tür zwischen dem Korridor und dem Raum eingebaut wurde, dauert es nicht lange, bis die zwei Bewohner, die in diesem Raum aufzufinden sind, Fremde entdecken und diese direkt angreifen. Nalsie Radas und Ildos Rothren, die beide der Rasse der Dunmer angehören, tragen eine Netchleder-Rüstung und sind kriminell. Dieser Raum wird als Lagerraum genutzt. Gegenüber des Raumeingangs wurden einige Kisten übereinander gestapelt, in denen sich Diebesgut befindet, das von den kriminellen Bewohnern dieser Festung erbeutet wurde. Rechts vom Eingang stehen ebenfalls Kisten zuzüglich einem Korb, in denen sich Waffen und sonstige Gegenstände befinden. Etwas versteckt und vom Raumeingang schwer erkennbar, existiert an der linken Wand, von einem Flur etwas weggeführt, eine Tür, die zur oberen Ebene führt.

Untere Ebene

Nachdem man die Tür im Lagerraum der unteren Ebene betreten hat, befindet man sich im oberen Abschnitt dieser Dunmerfestung. Folgt man der Treppe, die hinauf führt, kommt man an einer Stelle an, die als Korridor in die rechte und linke Richtung führt. Welcher Richtung man folgt ist eigentlich egal, da diese Etage von den Erbauern zu einem Kreis konstruiert wurde. Folgt man dem linken Weg und umgeht die Linkskurve, so entdeckt man nach kurzer Zeit, dass sich in diesem weiteren Korridor ein dunmerischer Magierkrieger namens Gilas Llervu befindet, der Fremdlinge ohne jeglichen Grund angreift, wahrscheinlich aber, um das Versteck zu verteidigen und weiterhin als Unterschlupf der residierenden Schmugglerbande nutzen zu können.

Weiter entlang des Pfades stößt man nach kürzer Zeit auf der linken Seite auf einen Raum, in dem die Agentin Folvalie Omalor aufzufinden ist, die, wie viele andere Kriminelle, eine Netchleder-Rüstung trägt. Dieser Raum wird, nach den aufzufindenen Gegenständen nach zu beurteilen, als Essbereich genutzt, in dem sich eine offenen Feuerstelle in der Mitte des Raumes, umgeben von zwei relativ dünnen Säulen, befindet. An beiden Seiten der steinernen Feuerstelle steht jeweils eine Bank, die als Sitzmöglichkeit zum Erwärmen von Speisen und dem Körper genutzt wird. Im linken Teil des Raumes wurden zwei runde Tische hingestellt, um denen insgesamt vier niedrige Hocker stehen. Im der anderen, rechten Teil des Raumes stehen viele Kisten und Fässer, in denen Unmengen von Diebesgut gelagert werden. In den kleinen Säcken, die nahe der Raumecke auf dem Boden liegen, sind nur einige Zutaten zu finden.

Am Ende des Raumes, gegenüber des Eingangs, beginnt ein weiterer Raum, der durch einen sehr kurzen Flur eingeleitet wird. Dieses Zimmer hat seinen Nutzen darin, als Küche für die dunmerischen Bewohner genutzt zu werden. In den wenigen Fässern, Säcken und Kisten lagern Zutaten für das Herstellen von Mahlzeiten. In einem runden Korb liegen einige Kleine Kwama-Eier drin, die neben dem weiteren kleinen Kwama-Ei, das auf dem Tisch daneben liegt, die einzigen sichtbaren Zutaten in diesem kleinen Zimmer ausmachen. Rechts neben dem Zubereitungstisch steht ein großes Zapffass, das wahrscheinlich mit alkoholischem Inhalt gefüllt ist.

Folgt man dem Korridor außerhalb der beiden Räume weiter, dann entdeckt man nach einer weiteren Linkskurve einen Lagerungsbereich in einer linken Wandeinkerbung. In den dort gelagerten Kisten liege, wie oft in dieser Festung, Diebesgut gelagert. Nach wenigen Metern lässt sich ein Privatgemach auf der linken Seite finden. Es wird von einem Anführer namens Lleran Andoril bewohnt. In diesem Privatzimmer steht eine Hängematte in der linken Hälfte, worin der Dunkelelf schläft. In einer verschlossenen Kisten rechts neben der Hängematte liegen private Gegenstände des Banditen. Genau gegenüber des Raumeinganges steht ein Regal, in dem Geschirrteile, wie Vasen, Schüsseln oder Teller platziert wurden, die ausschließlich der Dekoration des Raumes dienen. In einer weiteren Kiste rechts daneben liegen Kleidungsstücke des Raumbewohners. Ganz rechts an der Wand des Zimmers steht zuletzt ein Schreibtisch, auf dem zwei Blätter Papier liegen, die von einer nahe stehenden Kerze beleuchtet werden. Diese Stelle könnte eventuell als Planungsort für weitere Verbrechen genutzt werden.

Einen Raum weiter, dem Korridor weiter entlang und dann wieder auf der linken Seite, findet man die beiden Dunkelelfen Brelar Andas und Athesie Andas auf, die mit einer Chitin-Rüstung bekleidet sind. in der rechten Seite des Raumes steht ein Doppelbett, wovor eine Kiste mit Gegenständen geringen Wertes lagert. Links vom großen Bett wurde ein Schrank hingestellt, indem sich Kleidung der vorgefundenen Personen befindet. Ungefähr in der Mitte des Raumes lässt sich ein Tisch finden, worauf eine Ausgabe des seltenen Buchs Die einsame Wache liegt. Zudem lassen sich ein Standard Agilitätstrank und eine rote Kerze neben dem Buch auf dem Tisch finden. Der komplette linke Bereich wird als Trainingsecke genutzt und in ihm stehen auch einige Kisten, in denen erbeutete Aschestatuen gelagert werden. Der Trainigsbereich zeichnet sich durch die, auf dem Boden platzierten Praxismatten, aus. Dieser Raum wurde mit einem Bodenteppich und einigen Wandteppichen dekoriert, was die Atmosphäre in diesem dunklen Gemäuer verbessert.

Verlässt man diesen kleinen Raum wieder, befindet man sich mitten im schmalen Korridor. Folgt man diesem in die linke Richtung, so findet man nach kurzer Zeit eine Treppe, die noch weiter nach oben, nämlich der Dachplattform, führt. Folgt man den, von Fackeln beleuchteten Korridor weiter, so lässt sich nach einer wiederum auffindenen Linkskurve und dem nachfolgenden Flur, auf der linken Seite der letzte Raum dieser Ebene entdecken. In diesem Raum befindet sich nur der Magierkrieger Raynilie Andromo. Es ist ein Raum, der zu verschiedenen Zwecken genutzt wird. In der rechten Hälfte des Zimmers stehen vier Hängematten neben denen jeweils eine Kiste auf dem Boden liegt, in der sich Kleidung der dort bewohnenden Dunmer befindet. In der Mitte des Raumes trennen vier dicke Säulen aus Holz die Bereiche und stützen den Raum vor einen eventuellen Einbruch der Decke, da das Gemäuer schon etwas älter ist. Ganz links stehen Tische, von denen gespeist und getrunken wird, was an den darauf liegenden Gegenständen unschwer zu erkennen ist. Weit hinten links, einem Bereich, der durch Guarhaut-Trennwände abgetrennt wird, findet sich eine Ecke, die von dem Magierkrieger als privater Wohn- und Arbeitsbereich genutzt wird. In ihm steht eine weitere Hängematte, die von zwei hohen Urnen umgeben ist. In der näheren Urne liegen Zutaten für die Alchemieforschung, in der anderen fünf magische Schriftrollen. Auf einem Tisch, gegenüber der Schlafgelegenheit, liegt ein Exemplar des seltenen Buches Drachenbruch in neuem Licht, die Rolle des Magierauges, die Rolle des Blitzschutzes, ein Standard Ausdauertrank, ein Standard Magietrank und Schreibwerkzeuge, wie ein Tintenfass und eine Schreibfeder.

Nutzung

Diese Dunmerfestung wurde von der Dunmer-Nation Resdayn erbaut. Nach dem Verfall der Nation fand eine große Gruppe von dunmerischen Banditen diesen leeren Ort auf und nutzt diese Festung als Versteck. Insgesamt auf drei Stockwerken wohnen die Banditen und planen von dort aus neue Verbrechen. Sie entfliehen dem Kaiserlichen Gesetz und greifen Fremde, die diese Dunmerfestung auffinden sofort an, um sie weiterhin als Geheimversteck unterhalten zu können. In zahlreichen Räumlichkeiten leben und arbeiten die dunmerischen Bewohner, wie zum Beispiel Gesellschafträumen, Ruhebereichen und Essbereichen. Neben mehreren Räumen, in denen Mahlzeiten zubereitet werden, gibt es ebenso viele Räume, die von den Anführern der kriminellen Gruppe als Privatgemach genutzt werden. So ist zu erkennen, das in dieser Gruppe eine Hierarchie herrscht.

Propylone

Propylonkammer

Die beiden Propylone befinden sich in der Propylon-Kammer, einem abgelegenen Gebäude auf der Plattform der Dunmerfestung. Das Reisen zu den Festungen Berandas und Hlormaren ist möglich, sofern man im Besitz des passenden Index ist. Dieser ist in der Dunmerfestung Hlormaren aufzufinden. Genauer liegt er in der Kuppel auf dem Dach dieser Dunmerfestung in Besitz der Dunmerin Brilnosu Llarys.

Personen

Diese Personen befinden sich im Jahr 3Ä 427 auf dem Gelände der Dunmerfestung Andasreth:

Name Geschlecht Rasse Klasse
Aloie Indaram F Dunmer Bogenschütze
Andril Othran M Dunmer Dieb
Athesie Andas F Dunmer Agent
Beleru Hledri F Dunmer Dieb
Brelar Andas M Dunmer Bandit
Dareru Omalas F Dunmer Bandit
Dinor Thilandas M Dunmer Dieb
Folvalie Omalor F Dunmer Agent
Gilas Llervu M Dunmer Kampfmagier
Giryn Nirith M Dunmer Bogenschütze
Ildos Rothren M Dunmer Agent
Lleran Andoril M Dunmer Bandit
Nalsie Radas F Dunmer Bandit
Raynilie Andromo F Dunmer Kampfmagier
Sulis Rendas M Dunmer Bogenschütze
 
Dunmer-Festungen auf Vvardenfell

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