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'''Wiederherstellung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt [[Attribute]] und [[Fähigkeiten]]. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie [[Attribute]] von Gegnern absorbieren. | '''Wiederherstellung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt [[Attribute]] und [[Fähigkeiten]]. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie [[Attribute]] von Gegnern absorbieren. | ||
==Anwendung== | ==Anwendung== | ||
Wiederherstellung ist mit [[ | Wiederherstellung ist mit [[Zaubersprüche]]n und mit [[Trank|Tränken]] möglich. Anwender sind in der Lage sich selbst und auch anderen mit Hilfe der Magie zu helfen, so ist es möglich einen NPC, oder eine Kreatur mit Hilfe der [[Wiederherstellungsmagie]] zu heilen. | ||
== | ==Effekte der Schule der Wiederherstellung== | ||
[[Bild:Wiederherstellung.jpg|thumb|150px|Wiederherstellung]] | [[Bild:Wiederherstellung.jpg|thumb|150px|Wiederherstellung]] | ||
Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen [[ | Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen [[Effekten]]. Die verschiedenen Effekte lassen sich hierbei in | ||
*Heilungen | |||
*[[Resistenz]]en | |||
*Verstärkungen | |||
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===[[Bild:MW Icon Wiederherstellung.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind=== | |||
*[[ | {|class="wikitable w60rel" | ||
! rowspan="2"|'''Symbol''' | |||
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!'''Magie''' | |||
!'''Verzauberung''' | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Angriff festigen.jpg]] | |||
|[[Angriff festigen]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Attribut festigen.jpg]] | |||
|[[Attribut festigen]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Attribut wiederherstellen.jpg]] | |||
|[[Attribut wiederherstellen]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ausdauer festigen.jpg]] | |||
|[[Ausdauer festigen]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ausdauer wiederherstellen.jpg]] | |||
|[[Ausdauer wiederherstellen]] | |||
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|[[Blitzresistenz]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Corprus-Krankheit heilen.jpg]] | |||
|[[Corprus-Krankheit heilen]] | |||
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|align="center"|2500 | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Corprus-Resistenz.jpg]] | |||
|[[Corprus-Resistenz]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]] | |||
|[[Fertigkeit festigen]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit wiederherstellen.jpg]] | |||
|[[Fertigkeit wiederherstellen]] | |||
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|[[Feuerresistenz]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Fluch aufheben.jpg]] | |||
|[[Fluch aufheben]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Frostresistenz.jpg]] | |||
|[[Frostresistenz]] | |||
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|align="center"|2 | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Gewöhnliche Krankheit heilen.jpg]] | |||
|[[Gewöhnliche Krankheit heilen]] | |||
|align="center"|ja | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Gift neutralisieren.jpg]] | |||
|[[Gift neutralisieren]] | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Giftresistenz.jpg]] | |||
|[[Giftresistenz]] | |||
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|align="center"|2 | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Krankheitsresistenz.jpg]] | |||
|[[Krankheitsresistenz]] | |||
|align="center"|ja | |||
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|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lähmung heilen.jpg]] | |||
|[[Lähmung heilen]] | |||
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|align="center"|100 | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lähmung widerstehen.jpg]] | |||
|[[Lähmung widerstehen]] | |||
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|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie festigen.jpg]] | |||
|[[Lebensenergie festigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lebensenergie wiederherstellen.jpg]] | |||
|[[Lebensenergie wiederherstellen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|5 | |||
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Magie festigen.jpg]] | |||
|[[Magie festigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Magie wiederherstellen.jpg]] | |||
|[[Magie wiederherstellen]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Magieresistenz.jpg]] | |||
|[[Magieresistenz]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Maximalen Magiewert festigen.jpg]] | |||
|[[Maximalen Magiewert festigen]] | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|nein | |||
|align="center"|4 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Normalen Waffen widerstehen.jpg]] | |||
|[[Normalen Waffen widerstehen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Pest heilen.jpg]] | |||
|[[Pest heilen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|2000 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Pestresistenz.jpg]] | |||
|[[Pestresistenz]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|} | |||
==Fertigkeitsboni== | |||
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]=== | |||
{|class="wikitable" | |||
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]''' | |||
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken. | |||
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]''' | |||
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |||
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]''' | |||
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |||
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]''' | |||
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken. | |||
|- | |||
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]''' | |||
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Wiederherstellung wirken. | |||
|- | |||
|} | |||
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] === | |||
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Talent | |||
! Effekt | |||
! Mindeststufe | |||
! Voraussetzung | |||
|- | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
| Wiederherstellungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]] | |||
| 0 | |||
| Keine | |||
|- | |||
| Doppelte Wiederherstellung | |||
| Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte wirkungsvoller | |||
| 20 | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
|- | |||
| Regeneration | |||
| Heilzauber heilen 50% mehr | |||
| 20 | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
|- | |||
| Wiederherstellung (Lehrling) | |||
| Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 25 | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
|- | |||
| Erholung | |||
| | |||
*'''Rang 1:''' Magicka regeneriert sich 25% schneller | |||
*'''Rang 2:''' Magicka regeneriert sich 50% schneller | |||
| | |||
*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 60 | |||
| Wiederherstellung (Novize) bzw. vorherige Stufe | |||
|- | |||
| Erfrischung | |||
| Heilzauber stellen auch die [[Ausdauer]] her | |||
| 40 | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
|- | |||
| Wiederherstellung (Adept) | |||
| Wiederherstellungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 50 | |||
| Wiederherstellung (Lehrling) | |||
|- | |||
| Schutzzauber absorbieren | |||
| Schutzzauber laden Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden | |||
| 60 | |||
| Wiederherstellung (Novize) | |||
|- | |||
| Totenmagier | |||
| Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen [[Untote]] | |||
| 70 | |||
| Regeneration | |||
|- | |||
| Wiederherstellung (Experte) | |||
| Wiederherstellungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 75 | |||
| Wiederherstellung (Adept) | |||
|- | |||
| Tod umgehen | |||
| Stellt einmal pro Tag automatisch 250 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] her, wenn die Gesundheit unter 10% ist | |||
| 90 | |||
| Erholung | |||
|- | |||
| Wiederherstellung (Meister) | |||
| Wiederherstellungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | |||
| 100 | |||
| Wiederherstellung (Experte) | |||
|} | |||
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}} | |||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Wiederherstellung]] |
Aktuelle Version vom 27. Dezember 2019, 11:00 Uhr
Wiederherstellung ist eine der 6 Schulen der Magie. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt Attribute und Fähigkeiten. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie Attribute von Gegnern absorbieren.
Anwendung
Wiederherstellung ist mit Zaubersprüchen und mit Tränken möglich. Anwender sind in der Lage sich selbst und auch anderen mit Hilfe der Magie zu helfen, so ist es möglich einen NPC, oder eine Kreatur mit Hilfe der Wiederherstellungsmagie zu heilen.
Effekte der Schule der Wiederherstellung
Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen Effekten. Die verschiedenen Effekte lassen sich hierbei in
- Heilungen
- Resistenzen
- Verstärkungen
unterteilen.
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung | |||
Angriff festigen | ja | ja | 1 | |
Attribut festigen | ja | ja | 1 | |
Attribut wiederherstellen | ja | ja | 1 | |
Ausdauer festigen | ja | ja | 0,5 | |
Ausdauer wiederherstellen | ja | ja | 1 | |
Blitzresistenz | ja | ja | 2 | |
Corprus-Krankheit heilen | ja | ja | 2500 | |
Corprus-Resistenz | ja | ja | 5 | |
Fertigkeit festigen | ja | ja | 1 | |
Fertigkeit wiederherstellen | ja | ja | 1 | |
Feuerresistenz | ja | ja | 2 | |
Fluch aufheben | nein | nein | 15 | |
Frostresistenz | ja | ja | 2 | |
Gewöhnliche Krankheit heilen | ja | ja | 300 | |
Gift neutralisieren | ja | ja | 100 | |
Giftresistenz | ja | ja | 2 | |
Krankheitsresistenz | ja | ja | 2 | |
Lähmung heilen | ja | ja | 100 | |
Lähmung widerstehen | ja | ja | 0,2 | |
Lebensenergie festigen | ja | ja | 1 | |
Lebensenergie wiederherstellen | ja | ja | 5 | |
Magie festigen | ja | ja | 1 | |
Magie wiederherstellen | nein | nein | 5 | |
Magieresistenz | ja | ja | 2 | |
Maximalen Magiewert festigen | nein | nein | 4 | |
Normalen Waffen widerstehen | ja | ja | 5 | |
Pest heilen | ja | ja | 2000 | |
Pestresistenz | ja | ja | 5 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Wiederherstellung wirken. |
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Wiederherstellung (Novize) | Wiederherstellungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelte Wiederherstellung | Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte wirkungsvoller | 20 | Wiederherstellung (Novize) |
Regeneration | Heilzauber heilen 50% mehr | 20 | Wiederherstellung (Novize) |
Wiederherstellung (Lehrling) | Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Wiederherstellung (Novize) |
Erholung |
|
|
Wiederherstellung (Novize) bzw. vorherige Stufe |
Erfrischung | Heilzauber stellen auch die Ausdauer her | 40 | Wiederherstellung (Novize) |
Wiederherstellung (Adept) | Wiederherstellungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Wiederherstellung (Lehrling) |
Schutzzauber absorbieren | Schutzzauber laden Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden | 60 | Wiederherstellung (Novize) |
Totenmagier | Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen Untote | 70 | Regeneration |
Wiederherstellung (Experte) | Wiederherstellungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Wiederherstellung (Adept) |
Tod umgehen | Stellt einmal pro Tag automatisch 250 Gesundheitspunkte her, wenn die Gesundheit unter 10% ist | 90 | Erholung |
Wiederherstellung (Meister) | Wiederherstellungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Wiederherstellung (Experte) |
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