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Die beiden nördlichen Meeresarme gehen ins [[Geistermeer]] über. An der Westküste Vvardenfells trifft die Innere See auf die nebelverhangenen Sümpfe der [[Bitterküste]], schwierig befahrbaren und bei Schmugglern beliebten Gewässern. Der Leuchtturm von [[Seyda Neen]] bietet Seeleuten in diesen Gebieten Orientierung.<ref>[[Morrowind:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Im Südwesten befindet sich das [[Feuerfalter-Archipel]], auf der das [[Drittes Kaiserreich|Kaiserreich]] eine [[Feuerfalter-Festung|Garnisonsfestung]] errichtet hatte. Im Süden der Vulkaninsel gehen das Meer und die vielen Wasserläufe der grünen [[Ascadia-Inseln|askadischen Inseln]] ineinander über. Auf der | Die beiden nördlichen Meeresarme gehen ins [[Geistermeer]] über. An der Westküste Vvardenfells trifft die Innere See auf die nebelverhangenen Sümpfe der [[Bitterküste]], schwierig befahrbaren und bei Schmugglern beliebten Gewässern. Der Leuchtturm von [[Seyda Neen]] bietet Seeleuten in diesen Gebieten Orientierung.<ref>[[Morrowind:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]]</ref> Im Südwesten befindet sich das [[Feuerfalter-Archipel]], auf der das [[Drittes Kaiserreich|Kaiserreich]] eine [[Feuerfalter-Festung|Garnisonsfestung]] errichtet hatte. Im Süden der Vulkaninsel gehen das Meer und die vielen Wasserläufe der grünen [[Ascadia-Inseln|askadischen Inseln]] ineinander über. Auf der Festlandseite befinden sich die Regionen [[Bal Foyen]] und [[Steinfälle]]. Im Osten erstreckt sich die Innere See zwischen der kargen [[Azuraküste]] mit der [[Zafirbel-Bucht]] und der gegenüberliegenden [[Telvanni-Halbinsel]]. Größere Häfen sind etwa [[Schwarzlicht]], [[Vivecstadt]], [[Sadrith Mora]], [[Davons Wacht]], [[Alt-Ebenherz]] oder [[Feuerwacht]]. | ||
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 16:32 Uhr
Die Innere See (engl. Inner Sea),[1] auch Vvardenfell-Graben genannt,[2] ist ein langgezogenes Binnenmeer, das die Vulkaninsel Vvardenfell von Morrowinds Festland trennt.[3]
Die beiden nördlichen Meeresarme gehen ins Geistermeer über. An der Westküste Vvardenfells trifft die Innere See auf die nebelverhangenen Sümpfe der Bitterküste, schwierig befahrbaren und bei Schmugglern beliebten Gewässern. Der Leuchtturm von Seyda Neen bietet Seeleuten in diesen Gebieten Orientierung.[4] Im Südwesten befindet sich das Feuerfalter-Archipel, auf der das Kaiserreich eine Garnisonsfestung errichtet hatte. Im Süden der Vulkaninsel gehen das Meer und die vielen Wasserläufe der grünen askadischen Inseln ineinander über. Auf der Festlandseite befinden sich die Regionen Bal Foyen und Steinfälle. Im Osten erstreckt sich die Innere See zwischen der kargen Azuraküste mit der Zafirbel-Bucht und der gegenüberliegenden Telvanni-Halbinsel. Größere Häfen sind etwa Schwarzlicht, Vivecstadt, Sadrith Mora, Davons Wacht, Alt-Ebenherz oder Feuerwacht.
Im Roten Jahr 4Ä 5 stürzte Baar Dau mit seiner ungehemmnten, ursprünglichen Kraft auf Vivecstadt, wodurch im Süden der Inneren See die Bucht der Vernichtung entstand.
Entstehung
Mythen erzählen von der Entstehung des Roten Berges durch den Fall von Lorkhans Herz in den damit „sternverwundeten Osten“.[5] Die Entstehung der Inneren See hängt ebenfalls mit den vulkanischen Aktivitäten des Vvardenfell zusammen. Überlieferungen führen ihre Entstehung auf den ersten großen Ausbruch des Vulkans[6] nach der Schlacht am Roten Berg 1Ä 668 zurück. In seiner heiligen Schrift der Stadt erwähnt Vivec, als seine Gottesstadt sprechend, einen seiner Verkehrsarme, der „bald eine innere See sein wird“[7] Im Finale der 36 Lehren des Vivec zerstört Kagrenacs (Zeitlinien brechendes) Numidium das Land Veloth und erschafft das Innere Meer, bis es vom Tribunal bezwungen wird.[8] In diversen anderen Legenden und Darstellungen zu dieser Zeit besteht die Innere See bereits.[9][10][11]
Wissenswertes
- In der Region Steinfälle befindet sich die später als Armatur der Inneren See bekannte Dwemerruine.
- Kemel-Ze, die berühmte dwemerische „Klippenstadt“, thront auf der Festlandseite der Ostküste.[2]
-
Karte von Vvardenfell mit Innerer See
-
Blick von Ebenherz
Anmerkungen
- ↑ In TES III: Morrowind als Langes Meer übersetzt, seit TESO als Innere See
- ↑ 2,0 2,1 Die Ruinen von Kemel-Ze, Teil 1
- ↑ Karte zu The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Vvardenfell-Führer
- ↑ Der Monomythos
- ↑ Kleiner Reiseführer (1. Auflage), Kapitel Morrowind
- ↑ Die 36 Lehren: Lektion 25
- ↑ Die 36 Lehren: Lektion 36
- ↑ Die Brüder des Zwists
- ↑ Die Fünf Lieder von König Wulfharth
- ↑ Vater des Niben