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'''Theater''' ist in ganz Tamriel verbreitet und werden sowohl von ortsansässigen Kompanien als auch fahrenden Schauspieltruppen dargeboten. In [[Cyrodiil]] gibt es eine organisierte [[Schauspielergilde]], die mit [[Autoren|Theaterautoren]] über Inszenierungen verhandelt. Die Darbietungen der Stücke sind oft ausgesprochen effektvoll, gerne wird Bühnenmagie eingesetzt oder, wenn kein Magier zur Verfügung steht, improvisierend auf Taschenzaubertricks zurückgegriffen.<ref name ="Azura">[[Morrowind:Azura und die Kiste|Azura und die Kiste]]</ref> Theater wird auch häufig mit anderen Unterhaltungen wie Gesang oder Schaueinlagen verbunden.<ref name ="Bühnenkunst">[[Online:Einführung in die Bühnenkunst|Einführung in die Bühnenkunst]]</ref><ref name ="Ebony">[[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Erste Abhandelung|Des Narren Ebenerz, Die Erste Abhandelung]]</ref>
Grundformen der Götter, Archetypen, der Stoff aus dem die Götter sind ...


==Ratschläge zur Bühnenkunst==
* Drachengott der Zeit
[[Kandelwijj der Prachtvolle]] hat einen Leitfaden zur erfolgreichen Schauspielkunst verfasst.<ref name ="Bühnenkunst"/> Weil der Schlüssel zur Darstellung in der Dramatik liegt, soll sich der Darbietende auf ein Grundelement fokussieren, das das Publikum ansprechen und mitreißen kann, „das ihre Fantasie, ihren Zorn oder ihr Herz“ oder bestenfalls jeden der drei Aspekte anspricht.<ref name ="Bühnenkunst"/> Den Gegenstand der Aufführung können dann [[Wichtige Persönlichkeiten|berühmte Figuren]], [[Ereignisse|geschichtliche Ereignisse]], [[Kreaturen|abscheuliche Bestien]] oder alles mögliche bilden, solange nur das Interesse der Zuschauer davon eingenommen wird.<ref name ="Bühnenkunst"/>
* Verschollener Gott, Trickster, Raumgott
 
* Göttin von Luft, Wind, Natur
Technisch plädiert Kandelwijj für die „kreative Verwendung sämtlicher verfügbarer Mittel“ statt notwendigerweise aufwändige „Explosionen oder abgerichtete Tiere“ einzusetzen. Die textliche Ausarbeitung und Vorbereitung soll gründlich und der Stoff gut eingeübt werden, wobei immer ein Restelement spontaner Improvisation nötig bleibt, „wenn Zuschauer oder begeisterte Zuschauer Euch dreinreden.“<ref name ="Bühnenkunst"/>
* Gott des Kreislaufs / Seelengeleiter
 
* Gott der Stärke & großen Arbeit      
==Bekannte Autoren, Werke und Inszenierungen==
* Gott des Mitleids (sein Bruder)
===Gor Felims Stücke===
* Muttergöttin
Der im [[Interregnum]] der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] für seine Komödien und Romanzen bekannte [[Gor Felim]] schrieb neben seinem dramatischen Werk auch populäre Romane. Während der Großteil seiner Theaterstücke nie gedruckt wurde, veröffentlichte Felim ab [[2ä 670]] unter dem Pseudonym „Marobar Sul“ eine Reihe vermeintlich authentischer und übersetzter dwemerischer Erzählungen, die er dann für die Bühne adaptierte. Insbesondere die Erzählung ''[[Azura und die Kiste]]'' greift dabei auf Bühnentechniken zurück. Es handelt sich bei diesen „alten Sagen“ allgemein um landläufige Folklore, die Felim auf seinerzeit geläufige Vorstellungen über Dwemer umschrieb. Die [[Universität von Gwilym]] veröffentlichte eine kommentierte Neuausgabe und [[Hasphat Antabolis]] kritisiert neben der Leichtgläubigkeit des kaiserlichen Publikums auch Felims Rolle dabei, der „Trivialisierung der Dwemer in der Populärkultur“ Vorschub geleistet zu haben.<ref name="Trivialisierung">[[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]]</ref><ref>„Die Dwemer von Marobar Sul sind so viel bequemer, so viel freundlicher, so viel vertrauter als die wirklichen Dwemer, deren wahre, geheimnisvolle Natur wir nur langsam begreifen. Die Öffentlichkeit bevorzugt die leichte, triviale Version.“ - Hasphat Antabolis in [[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]].</ref>
* Göttin von Schönheit & Liebe
 
Der Einakter mit Epilog ''[[Ein hypothetischer Verrat|Ein hypothetischer Verrat]]'' wird einem gewissen [[Anthil Morvir]] oder ebenfalls Gor Felim zugeschrieben.<ref>Hasphat Antabolis zitiert hierzu Lomis' Textvergleich, siehe  [[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]].</ref> Ort ist das legendäre [[Eldenwurz]], das in einer aufwändigen Waldszene dargestellt wird. Im Hintergrund vernimmt das Publikum das „Geheul von Wölfen“, mehrfach schwebt eine Figur zur Bühnendecke empor und den Höhepunkt des Stückes bildet ein aufwändiges Zauberduell. Im Rahmen der Handlung spielt eine reichlich klischeehaft gezeichnete Abenteurertruppe ihre sämtlichen Möglichkeiten durch, wer wen - rein hypothetisch - übervorteilen und betrügen könnte, um sich selbst den Schatz zu sichern:<ref name="Verrat">[[Morrowind:Ein hypothetischer Verrat|Ein hypothetischer Verrat]]</ref>
 
{{Zitat|<small>MALVASIAN</small>: Ich hoffe, Ihr unterstellt mir nicht, dass ich davon träume, Euch zu töten, um den Schatz für mich allein zu behalten.<br>
<small>INZOLIAH</small>: Natürlich nicht. Auch ich würde Euch das nicht antun. Es ist bloß eine geistige Übung.}}
 
===Frincheps' Theaterposse===
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX +++++++++++++ XXXXXXXXXXXXXXXX
Eine Selbstparodie des Theaters. ........ viele Aufschlüsse über das Theaterwesen ...... / Theaterposse /
Sehr umfangreiches Ensemble, einschließlich Prologist und Epilogist /
Typen statt Individuen (Priester, Abenteurer etc)     /
äußerst langatmig, fünf Akte Exposition und Matt der Figuren, Ereignisse überschlagen sich im überlangen sechsten Akt. / etc etc
 
===Baloth-Kuls Theater des Schreckens===
Der [[dunmer]]ische Autor [[Baloth-Kul]] ist besonders durch sein Erstlingswerk ''[[Das Grauen auf Burg Xyr]]'' bekannt geworden. XXXXXXXXXXX mehr über das Stück XXXXXXXXXX Kul stammte aus einer Theaterfamilie (seine Mutter war Schauspielerin, sein Vater auf Bühnenbau spezialisierter Architekt) und bekundet, schon als Kind die [[Arena]]kämpfe wegen „wegen dem ganzen Blut und Drama“ geliebt zu haben. Sein Werk neigt entsprechend dem „Makabren und Brutalen“ zu und zielt darauf ab, das Publikum zu entsetzen:
 
{{Zitat|Seit Gor Felim hat kein Dramatiker mehr so sehr die finstere Fantasie in der Imagination des Publikums angesprochen.}}
 
XXXXXXXXXXXXXXX Inszenierung auf dem Basar von Gramfeste 3E 427, Verwicklungen ...
 
Die Fortsetzung der überaus erfolgreichen ''Burg Xyr'' verfasste Baloth-Kul ein Schauerstück über ''[[Die Legende des Krately-Hauses]]'', die auf lokale Überlieferungen zu einem vermeintlichen Spukhaus in [[Cheydinhal]] basierte. Für die Aufführung ist eine zweigeschossige Bühne nötig. Kul arbeitet auch hier stark mit schrittweise aufgebauten, mehr suggerierten als gezeigten Schrecken: Im Dunkeln hört man zunächst knarrende Fußschritte, sieht aber noch nichts, bis die Szene durch eine Laterne erleuchtet wird. Das Publikum vernimmt Schreie und schauerliches Heulen, quietschende Türen und schleifende Klauenfüße und kann wiederum nur erahnen, worum es sich handelt. Die Bewohner des Krately-Hauses, nun allesamt Geister, wurden in einer Nacht von etwas „Schreckliche[m], direkt aus einem Alptraum“ in Stücke gerissen XXXXXXXXXXXX ++++++<ref>[[Oblivion:Die Legende des Krately-Hauses|Die Legende des Krately-Hauses]]</ref>
 
===Crassius Curios zweideutige Stücke===
Überlieferung zu diesem Stoff ... (ESO)
 
Crassius Curio, Hlaalu-Ratsherr in der späten Dritten Ära, nahm dieses wieder auf und formte daraus sein eigenes Stück. Curio galt in Vivec als belächelter „Förderer der Künste“ und versuchte lange vergeblich, eine Schauspieltruppe aufzustellen, nachdem sein Stück „Tanz des dreibeinigen Guar“ schon „ein Erlebnis sondergleichen“ geboten hatte. XXXXXXX MW-Quest ++++ Baloth-Kul-Zitate aus dem Interview XXXXXXXXXX DB-Fortsetzung
 
==Traditionelles Rothwardonen-Theater==
Die alte Theatertradition der Rothwardonen unterscheidet sich grundlegend von den seichten, populären Unterhaltungsstücken des kaiserlichen Theaters in der Dritten Ära. Die Inszenierungen XXXXXXXXXX Schildwacht ist für die  „bizarren Moralitätsstücke“ seines Königlichen Theaters bekannt, für die Adlige aus Dolchsturz und Wegesruh gerne die rothwardonische Haupstadt besuchen.
 
Cambyses, der Vater Cyrus' des Rastlosen, war ein berühmter Theaterschreiber. Obwohl kronentreu, gelangen ihm im von den Ahnherren dominierten Schildwacht ein großer Theatererfolg mit einem Werk über die jüngste Geschichte Hammerfalls, wobei kaum jemand die subtileren Botschaften des Stücks verstand.  +++++++ PGE1 Hammerfell
 
Vivec, der Kriegerpoet Morrowinds, gibt bei seiner Begegnung mit Cyrus seiner Bewunderung für Cambyses' Werk Ausdruck: "And I know of your late father, the playwright, and though some of its local color is lost on me, I am fond of his work"
 
<gallery widths="200">
Datei:Rothwardonisches Theater.jpg|Theater in Schildwacht
</gallery>
 
==Sheogoraths Inszenierung==
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 1
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 2
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 3
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 4
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 5
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 6
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 7
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 8
Online:Die Torheit der Isolation, letzter Teil
 
Sheogorath inszeniert 2Ä 582 inszeniert einen seiner Einfälle als dreiaktiges Theaterstück, den "Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens". Sheogorath bereitet jeweils die Szene. Ein Mitglied der Magiergilde spielt mit - Abmachung mit Sheogorath, gegen Foliant. Im ersten Akt zu Herzfestehelm wird der Ebenherz-Pakt ins Chaos gestürzt - "Und im Eröffnungsakt trefft Ihr den Ebenherz-Pakt." Illusion von Großkönig Jorunn und Paktsoldaten getötet.
 
Zweiter Akt in Himmelswurzheim "dreht sich um das Aldmeri-Domionion. Katzen und Elfen!" Ayrenns Rede an ihre Untertanen, dann Kampf. Illusionen von Razum-dar und Ayrenn.
 
Dritter Akt in Dolchfahrtfort - "Das werde ich Euch nicht erzählen, sondern einfach zeigen! Das ist die Essenz jeder Erzählkunst. Zeigen, nicht erzählen. Was glaubt Ihr, was das hier ist? Laientheater? [...] Nun, es ist kein Laientheater. Das hier ist eine professionelle Produktion! Und Ihr seid die gefeierte Bühnengröße. - Illusionen von König Fahara'jad, König Kurog, Großkönig Emeric. Gildenmitglieder der Magiergilde retten. Sheo applaudiert der Darbietung, Foliant nach Abmachung.
 
==Weiteres==
* ''[[Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm]]'' erzählt den alten Witz von einem glücklosen [[Barde]]n, der sich in den Tiergruben des [[Kristallturms|Turms]] als Affe verkleidet und so schauspielernd und mit großem Erfolg das Publikum unterhält. Auch die anderen Tiere werden von Schauspielern vertreten.<ref>[[Daggerfall:Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm|Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm]]</ref>
* Im [[Die wahre Barenziah|Barenziah-Roman]] berichtet Symmachus der Protagonistin neben Kunst, Literatur, Musik und den Bällen unter anderem auch vom Drama am kaiserlichen Hof.<ref>[[Morrowind:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref>
* Die Krecken gelten als hervorragende Schauspieler: "They do not seem to experience or display any familiar human emotions, though they are skilled diplomats and actors, and produce gross, exaggerated parodies of human behavior [laughter at lame jokes, weeping at apparent misfortunes, furious tirades at folly or ineptitude]."
 
==Trivia==
* The Elder Scrolls hat das Theater nicht sehr stark in seine kulturelle Ausarbeitung der Welt eingebunden XXXXXXXXXX Eine Ausnahme ist das für Redguard angelegte, traditionelle rothwardonische Theater.
* Redguard hatte einem Avault-Bericht zufolge eine bühnenreife Story.
* Fast sämtliche bekannten Theaterstücke sind von Ted Peterson verfast, der auch das Interview mit drei Schriftstellern gegeben hat.
 
+ Theater und andere Künste (Lit, Musik etc)
+ Interview mit drei Schrifstellern
+ Umherziende Schauspieltruppe in ESO, Aldmeri-Dominion

Aktuelle Version vom 3. Februar 2020, 19:07 Uhr

Grundformen der Götter, Archetypen, der Stoff aus dem die Götter sind ...

  • Drachengott der Zeit
  • Verschollener Gott, Trickster, Raumgott
  • Göttin von Luft, Wind, Natur
  • Gott des Kreislaufs / Seelengeleiter
  • Gott der Stärke & großen Arbeit
  • Gott des Mitleids (sein Bruder)
  • Muttergöttin
  • Göttin von Schönheit & Liebe