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In dieser Kategorie findet ihr alle Artikel rund um das Thema '''[[Dwemer]]'''.
[[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]
[[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]
[[Bild:Dwemerleuchtvorrichtung.jpg|thumb|Leuchtvorrichtung der [[Dwemer-Ruine]]n]]
Die '''Dwemer''', oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt, waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese [[Nirn|Welt]] sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaßen. <br>
Sie stammten von der gleichen Urrasse, den [[Mer]], ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und verfügten über die üblichen Merkmalen [[elf]]ischen Abstammung. Nur nutzten sie [[Magie]] nicht in dem Maße wie andere [[elf]]ische Völker, wie zum Beispiel die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]], sondern verließen sich lieber auf ihre hoch entwickelte Technik. <br>


Sie waren ein neugieriges alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten. Sie zweifelten an deren Allmacht und versuchten ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen.
[[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Mer]]
 
Sie bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] während der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Ihr Verschwinden stellt noch immer eines der größten Rätsel [[Tamriel]]s dar.
 
Allem in allem waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht noch.
 
==Kultur==
Die Kultur der Dwemer war mit anderen [[Rassen]] verglichen sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen zwar Könige, doch wurde ihre Nation dennoch von einem demokratischen Rat geführt. Auch besaßen die Dwemer schon sehr früh eine Gleichberechtigung von Männern und Frauen.
 
=== Bedeutung des Wortes Dwemer ===
Das Wort Dwemer selbst bedeutet soviel wie  „Kleines Volk“ oder „Schlaues Volk“ welches aber nicht geläufig ist. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk".  Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist hier eher für ihren hohen Intellekt, der Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, als für ihre Behausungen die oft tief ins Erdreich drangen.
 
Der Name Zwerge, wie sie oftmals fehlerhaft von den nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben. <br>
Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.
 
=== Eigenschaften der Dwemer ===
Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der [[Magie]] vor, was man noch heute in ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen. <br>
Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et'Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den [[Chimer]]n, den [[Nord]] und der [[Rote Garde|Roten Garde]] gefürchtet.
 
Ein [[Dunmer]] namens [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: "Während der [[Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und Laut-Architekten systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."
 
Ein weiterer Hinweis aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch [[Telepathie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt.
 
Der letzte noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist neben dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte.  Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die so genannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu  wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.
 
=== Wo siedelten die Dwemer ===
Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]] [[Dunmereth]] und schließlich [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken-Clan]] freiwillig in Exil nach [[Hammerfell]].
 
=== Aufbau der Dwemer-Nation ===
Die Dwemer-Nation bestand aus vielen Kolonien. Jede Kolonie wurde von einem Rat regiert. Dieser Rat konnte ein gewählter, ein monarchischer oder militärischer Herrscher sein. Dies war abhänging von der Art und Struktur der Kolonie. <br>
Die Räte aller Kolonien bildeten zusammen einen Rat, der sich in [[Bamz-Amschend]] traf. Diesem Rat stand der Dwemerkönig vor. Zusammen leiteten die die Geschicke der Dwemer-Nation.
 
=== Dwemer-Schrift und Sprache ===
 
:''Hauptartikel: [[Dwemerschrift]], [[Sprache der Dwemer]]''
 
Die Dwemer verfügten über eine eigene [[Dwemerschrift|Schrift]] und [[Sprache der Dwemer|Sprache]]. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist wegen der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.
 
=== Dwemer-Gesetze ===
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''
 
Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten.
 
==Geschichte==
Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den [[Chimer]]n existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im laufe der [[Erste Ära|Ersten Ära]], was die wenigen Informationen noch weiter verringert.
 
=== Zeittafel ===
{| width="90%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="3" cellspacing="1"
|- style="background:#FFFFFF;"align="right"  | align="middle"
| '''Datum'''
| '''Ereignis'''
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | bis [[1Ä 240]]
| Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen in [[Velothi]], dem heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 240]]
| Die [[Nord]] erobern [[Velothi]] und nennen es ab sofort [[Dunmereth]].
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 420]]
| Die Dwemer und [[Chimer]] bilden ein als [[Erste Rat|Erster Rat]] bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von [[Indoril Nerevar]] und  dem Dwemerkönig [[Dumac]]. Gemeinsam vertreiben sie die [[Nord]] aus [[Dunmereth]], welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Im selben Jahr verlässt der [[Rourken-Clan]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], da er sich weigert ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen. Der Clan siedelt sich in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]] an.
|- bgcolor="#ffffff" align="left"
| align="left" | [[1Ä 668]]
| [[Kagrenac]] beginnt mit dem Bau des [[Anumidium]]s. Die [[Chimer]] betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der [[Krieg des Ersten Rates]]. In der entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]] siegen die [[Chimer]] und alle Dwemer verschwinden spurlos.
|}
 
=== Vor der Invasion der Nord ===
Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kotakt her.
 
=== Bildung des Ersten Rates ===
Im Jahr [[1Ä 240]] fällt eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. Die [[Chimer]] und [[Dwemer]] werden vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nennen das Land in [[Dunmereth]] um. An dieser Situation ändert sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts, bis [[Indoril Nerevar]] die Führung über die zerstrittenen Stämme der [[Chimer]] übernimmt. Er verbündet sich mit dem Dwemerkönig [[Dumac]] und es gelingt ihnen zusammen die [[Nord]] zu vertreiben. Nach ihren Sieg beschließen die beiden Anführer, dass der Frieden zwischen ihren Völkern weiter bestehen sollte. Sie gründeten also den [[Erste Rat|Ersten Rat]], das Regierungsorgan der neuen vereinten Nation, die sie [[Resdayn]] nennen.
 
=== Krieg des Ersten Rates ===
 
:''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''
 
Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n ist alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen den beiden Völkern sind einfach zu groß. Der Friede wird hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft zwischen [[Nerevar]] und [[Dunmac]] aufrecht erhalten. <br>
[[Kagrenac]], ein [[Hohepriester]] der Dwemer und oberster Lautarchitekt, entdeckte vor langer Zeit das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und ein Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Er sollte den Dwemern den Weg in die Unsterblichkeit weisen sollte. <br>
[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], ein Berater [[Nerevar]]s findet im Jahr [[1Ä 668]] dann Beweise, dass die Dwemer dabei sind einen künstlichen [[Gott]] zu schaffen. Die [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung dieser neuen auch als Waffe nutzbaren Technologie. [[Nerevar]] versuchte daraufhin mit [[Dunmac]] zu verhandeln, der aber nur erwiederte, dass sich [[Nerevar]] nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollte. Somit kam es zum Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]]. <br>
Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld ins Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].
 
=== Das Verschwinden der Dwemer ===
[[Bild:Dwemerruine.jpg|thumb|Eine [[Dwemer-Ruine]]]]
[[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]
[[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]
[[Bild:Dwemerflagge.jpg|thumb|Dwemerflagge]][[Bild:Dwemervierkreuz.jpg|thumb|Dwemerzeichnung]]
[[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|Bauplan eines [[Zenturio]]s]]
[[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]
[[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]
[[Bild:Dwemer Dirigible.jpg|thumb|Die [[Dirigible]], eine Art Luftschiff der Dwemer]]
[[Bild:Dwemerpuzzle.jpg|thumb|[[Dwemerpuzzle]]]]
 
Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] anzuzapfen. Der Grund für das Verschwinden bleibt weiterhin ein Mysterium. Die meisten Gelehrten glauben heute an eine von drei Möglichkeiten.
 
* ''1. Möglichkeit:'' Die Werkzeuge funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwarscheinlich da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man kann bezweifeln, dass es die [[Et'Ada]], besonders [[Azura]], den Dwemern gestattet hätten zu Götter zu werden.
* ''2. Möglichkeit:'' Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.
* ''3. Möglichkeit'' [[Kagrenac]] benutzte die Werkzeuge nicht, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissentschaftler die warscheinlichste Annahme. Vor allem, wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauffolgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz entgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermässliche Macht anzapfen konnten.
 
Viele Forscher verbringen selbst heute noch ihre Zeit damit hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es aber so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstaden über die Zeit auch einige abenteuerliche Theorien. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben von ihr bestraft zu werden.
 
== Hinterlassenschaften der Dwemer ==
 
Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit vorraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich.
Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br>
[[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br>
Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.
Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].
 
Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.
 
=== Dwemer-Animunculi ===
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''
 
Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.
 
=== Dwemerische Architektur ===
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Ruinen]]''
 
[[Dwemer-Ruine]]n sind weit über [[Tamriel]] zerstreut und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.
 
=== Dwemer-Artefakte ===
 
:''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''
 
[[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich]]s und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.
 
 
== Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==
 
* [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihrem Verschwinden in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offentsichtlich schützte.
* [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.
* [[Kagrenac]] war ein [[Hohepriester]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.
* [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].
 
==Quellen==
 
Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.
 
=== Bücher ===
 
* [[Die Chronik von Nchuleft]]
* [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]
* [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]
* [[Glaube und Leidenschaft]]
* [[Geheimnisse der Animunculi]]
* [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]
* [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:
* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]''
* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''
 
=== Personen ===
* [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]]
* [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]] 
* [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]
* [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]
* [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]]
* [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast
 
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2016, 10:12 Uhr

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