Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

(Will-o-wisps ist nur der englische begriff für Irrlicht...)
K (refs repariert)
 
(26 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Irrlicht.jpg|thumb|200px|Irrlicht]]
{{Belege}}
'''Irrlichter''' sind magische Lichtwesen, die starke [[Zauber]] sprechen können.
{{Spielweiche|Online = Irrlicht|Skyrim = Irrlicht|Skyrim2 = Irrlichtmutter|Skyrim3 = Glühstaub|Oblivion = Irrlicht|Oblivion2 = Glühstaub|Blades = Glühstaub}}
Meist tauchen sie Nachts auf.
[[Datei:ESO Irrlicht.jpg|thumb|Ein Irrlicht]][[Bild:Irrlicht.jpg|thumb|200px|Irrlicht aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]] [[Bild:Skrim Artwork Wisp Encounter.jpg|thumb|200px|Angriff von Irrlichtern]]
Angeblich wurden sie von [[Geist]]ern erzeugt, um [[Mensch]]en in gefährliche Sümpfe und [[Ruine]]n zu locken.
'''Irrlichter''' sind phosphorisierende magische Lichtwesen, die durch eine Kombination aus Sumpfgasen und spiritueller Energie entstehen.{{Quellenangabe}} Je nach Konzentration können so Irrlichter unterschiedlicher Intensität erscheinen.{{Quellenangabe}} Durch ihre leuchtende Wirkung haben sie schon den einen oder anderen unvorsichtigen [[Abenteurer]] in den Tod gelockt. Sie kommen in weiten Teilen Tamriel vor, vor allen in der [[Schwarzmarsch]], [[Himmelsrand]] (etwa in [[Rift]]), [[Elsweyr]], [[Sommersend]] und [[Cyrodiil]]. Allerdings existieren eine Reihe von Abarten. Manche davon scheinen intelligent und werden von [[Irrlichtmütter]]n kontrolliert.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>


{{Zitat|I steht für Irrlicht, mal hier, mal weg,<br>Lass dich nicht locken, sonst stirbst du im Dreck.|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder<ref>''{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}''</ref>}}


==Irrlichter bekämpfen==
==Arten==
Da die Irrlichter zu den [[magisch]]en Wesen gehören, gelten für ihre Bekämpfung spezielle Regeln. Sie können nicht von normalen [[Waffen]] verletzt werden. Um bei einem solchen Gegner mit einer [[Waffe]] einen [[Schaden]] zu erzielen, muss diese [[magisch]] oder aus [[Silber]] sein.
===Schimmerschwärmer===
Man sollte einen längeren [[Nahkampf]] mit ihnen meiden, da sie starke [[Lebensenergie]]- und [[Magie]]-Entzugszauber einsetzen. [[Magisch]]e [[Rüstung]]sgegenstände mit der Eigenschaft [[Zauber reflektieren]] haben sich hierbei als sehr hilfreich erwiesen.
Schimmerschwärmer sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der [[Schwarzmarsch]] erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.<ref name="Höllenstadt">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Abschnitt 1, Seite 33</ref>
Besiegt man das Irrlicht kann man dessen [[Glühstaub]] an sich nehmen.


===Pfeil & Bogen===
===Irrlichter===
Wenn man Irrlichter mit einem normalen [[Bogen]] (ohne [[magisch]]e Eigenschaften) angreift, sollte man darauf achten, dass man [[Silberpfeil]]e benutzt, da alle anderen [[Pfeil]]e keinen [[Schaden]] verursachen.
Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,<ref>Vermutung</ref> wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf [[Sommersend]], [[Elsweyr]],<ref>Erscheinen in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> in den [[Tiefensümpfe]]n<ref name="Höllenstadt"/> und bei [[Gideon]]{{Quellenangabe}} in der [[Schwarzmarsch]], sowie im [[Dunkelforst]]<ref name = "BlackMarsh"/> in [[Cyrodiil]]<ref>Erscheinen in {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}</ref> auf.  
Hat der [[Bogen]] jedoch [[magisch]]e Attribute, egal ob die Waffe noch aufgeladen ist oder nicht, so verletzt er das Irrlicht. Dann ist es egal welcher [[Pfeil]]typ verschossen wird.


===Nahkampfwaffen===
Irrlichter sind von unbekannter Natur. Sie schlängen sich langsam durch die Lande und strahlen ein hypnotisierendes Licht aus, die für seltsame Illusionen sorgen. Besonders in den Sümpfen ist dies gefährlich, da Reisende mit nur rudimentären Schwimmkünsten so in den Tod gelockt werden.<ref name = "BlackMarsh"/>
Es sollten die gleichen Regeln wie für [[Pfeil]] und [[Bogen]] gelten, das ist aber noch nicht überprüft.


===Einsatz von Gift===
Irrlichter hinterlassen einen gelbleuchtendes Irrlichtpulver, das auch als Glühstaub bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der [[Verzauberung]] und [[Alchemie]]<ref name=Blades>Beschreibung in {{BL|Blades}}</ref> Verwendung findet. So verwendete die [[Argonier]]in [[Churasu]] das Pulver für ihr [[Zorngebräu]].<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
Besitzt man keine [[magisch]]e Waffe, ist es möglich einer normalen [[Waffe]] durch den Einsatz eines [[Gift]]es die Fähigkeit zu verleihen dem Wesen Schaden zuzufügen. Hierbei ist zu beachten, dass dann nur der Waffenschaden zählt. Der Wirkung des Giftes widersteht das Irrlicht. Mann kann also ein schwaches [[Gift]] verwenden und sich die wirkungsvolleren für andere Gegner aufheben.


[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Andere Kreaturen]]
Nachdem Hauptmann [[Vlastarus Frantus]] in der frühen [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] von Irrlichtern in den Tod gelockt wurde, brachte man im ganzen Dunkelforst Warnungen vor den Sumpflichtern an.<ref name = "BlackMarsh"/>
 
<gallery>
Datei:SR Glühstaub.png|Eine Schale mit Glühstaub
Datei:OBL Glühstaub.png|Glühstaub
</gallery>
 
==Literaturverweise==
*''[[2920]], Herzfeuer'' von [[Carlovac Taunwei]]
*''[[De Rerum Dirennis]]'' von [[Vorian Direnni]]
 
{{Anmerkungen}}
 
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Tiere]] [[Kategorie:Kreaturen von Cyrodiil]] [[Kategorie:Kreaturen von Himmelsrand]][[Kategorie:Kreaturen von Elsweyr]] [[Kategorie:Kreaturen von Sommersend]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 12:30 Uhr

Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht ausreichend mit Belegen (Einzelnachweisen) ausgestattet.
Hilf bitte dem Tamriel-Almanach, indem du die Angaben recherchierst und Belege zu ihnen angibst.
In dem Artikel Irrlicht geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ein Irrlicht
Irrlicht aus Cyrodiil
Angriff von Irrlichtern

Irrlichter sind phosphorisierende magische Lichtwesen, die durch eine Kombination aus Sumpfgasen und spiritueller Energie entstehen.Quelle fehlt! Je nach Konzentration können so Irrlichter unterschiedlicher Intensität erscheinen.Quelle fehlt! Durch ihre leuchtende Wirkung haben sie schon den einen oder anderen unvorsichtigen Abenteurer in den Tod gelockt. Sie kommen in weiten Teilen Tamriel vor, vor allen in der Schwarzmarsch, Himmelsrand (etwa in Rift), Elsweyr, Sommersend und Cyrodiil. Allerdings existieren eine Reihe von Abarten. Manche davon scheinen intelligent und werden von Irrlichtmüttern kontrolliert.[1]

I steht für Irrlicht, mal hier, mal weg,
Lass dich nicht locken, sonst stirbst du im Dreck.

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder[2]

Arten

Schimmerschwärmer

Schimmerschwärmer sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der Schwarzmarsch erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.[3]

Irrlichter

Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,[4] wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf Sommersend, Elsweyr,[5] in den Tiefensümpfen[3] und bei GideonQuelle fehlt! in der Schwarzmarsch, sowie im Dunkelforst[1] in Cyrodiil[6] auf.

Irrlichter sind von unbekannter Natur. Sie schlängen sich langsam durch die Lande und strahlen ein hypnotisierendes Licht aus, die für seltsame Illusionen sorgen. Besonders in den Sümpfen ist dies gefährlich, da Reisende mit nur rudimentären Schwimmkünsten so in den Tod gelockt werden.[1]

Irrlichter hinterlassen einen gelbleuchtendes Irrlichtpulver, das auch als Glühstaub bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der Verzauberung und Alchemie[7] Verwendung findet. So verwendete die Argonierin Churasu das Pulver für ihr Zorngebräu.[8]

Nachdem Hauptmann Vlastarus Frantus in der frühen Zweiten Ära von Irrlichtern in den Tod gelockt wurde, brachte man im ganzen Dunkelforst Warnungen vor den Sumpflichtern an.[1]

Literaturverweise

Anmerkungen