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|Buchname = Aedra und Daedra | |Buchname = Aedra und Daedra | ||
|Spiel = The Elder Scrolls Online | |Spiel = The Elder Scrolls Online | ||
|Buchartikel = Aedra und Daedra | |||
|Originaltitel = Aedra and Daedra | |||
|Buchtitel = Aedra und Daedra | |Buchtitel = Aedra und Daedra | ||
|Autor = Verfasser unbekannt | |||
|Autor = | |||
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|Inhalt = | |||
Die Bezeichnungen ''„Götter“'', ''„Dämonen“'', ''„Aedra“'' und ''„Daedra“'' sind für Laien verwirrend. Sie werden oft synonym zueinander verwendet. | Die Bezeichnungen ''„Götter“'', ''„Dämonen“'', ''„Aedra“'' und ''„Daedra“'' sind für Laien verwirrend. Sie werden oft synonym zueinander verwendet. | ||
Die Begriffe ''„Aedra“'' und ''„Daedra“'' sind keine relativen Begriffe. Sie stammen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. ''„Aedra“'' wird mit ''„Ahne“'' übersetzt; genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiilischen nicht übersetzt werden. Das Wort ''„Daedra“'' bedeutet sinngemäß ''„nicht unsere Ahnen“''. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mythischen Stammbaum zu erkennen ist. | Die Begriffe ''„Aedra“'' und ''„Daedra“'' sind keine relativen Begriffe. Sie stammen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. ''„Aedra“'' wird mit ''„Ahne“'' übersetzt; genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiilischen nicht übersetzt werden. Das Wort ''„Daedra“'' bedeutet sinngemäß ''„nicht unsere Ahnen“''. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mythischen Stammbaum zu erkennen ist. | ||
Aedra werden mit Stillstand assoziiert. Daedra stehen für Veränderung. | Aedra werden mit Stillstand assoziiert. Daedra stehen für Veränderung. | ||
Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über die Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen. Sie haben die Macht zu verändern. | Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über die Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen. Sie haben die Macht zu verändern. | ||
Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde. | Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde. | ||
Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht. Deshalb können sie nur verbannt werden. | Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht. Deshalb können sie nur verbannt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 25. September 2016, 18:18 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Aedra und Daedra aus The Elder Scrolls Online (Originaltitel: Aedra and Daedra).
Inhalt
Die Bezeichnungen „Götter“, „Dämonen“, „Aedra“ und „Daedra“ sind für Laien verwirrend. Sie werden oft synonym zueinander verwendet.
Die Begriffe „Aedra“ und „Daedra“ sind keine relativen Begriffe. Sie stammen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. „Aedra“ wird mit „Ahne“ übersetzt; genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiilischen nicht übersetzt werden. Das Wort „Daedra“ bedeutet sinngemäß „nicht unsere Ahnen“. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mythischen Stammbaum zu erkennen ist.
Aedra werden mit Stillstand assoziiert. Daedra stehen für Veränderung.
Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über die Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen. Sie haben die Macht zu verändern.
Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde.
Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht. Deshalb können sie nur verbannt werden.