Legends:Kartenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach einer Kartenverbesserung existiert die Novizenkarte nicht mehr für euch. Ihr könnt sie nicht mehr zufällig erhalten und sie wird sogar aus eurer Sammlung gelöscht.
Nach einer Kartenverbesserung existiert die Novizenkarte nicht mehr für euch. Ihr könnt sie nicht mehr zufällig erhalten und sie wird sogar aus eurer Sammlung gelöscht.
Novizenkarten können nicht per Seelenfalle zu {{LG|Seelenstein}}en verwandelt werden und auch nicht in der Arena gedraftet werden.


==Liste aller Kartenverbesserungen==
==Liste aller Kartenverbesserungen==
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*{{LG|Schlachterfisch}} zu {{LG|Schlachterfischschwarm}}: Hier verbesert sich eine {{LG|Kreatur}} zu einer {{LG|Aktion}}.
*{{LG|Schlachterfisch}} zu {{LG|Schlachterfischschwarm}}: Hier verbesert sich eine {{LG|Kreatur}} zu einer {{LG|Aktion}}.
*{{LG|Rihader Nomade}} zu {{LG|Rihader Kampfmagier}}: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
*{{LG|Rihader Nomade}} zu {{LG|Rihader Kampfmagier}}: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
*{{LG|Wüstenräuber}} zu {{LG|Dünenschmuggler}}: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
*{{LG|Dünenräuber}} zu {{LG|Dünenschmuggler}}: Hier erhöhen sich die Kosten von 2 auf 3.
*{{LG|Nachtpatroullie}} zu {{LG|Nachtbestie}} oder {{LG|Nachtschatten}}: Änderung des Kreaturentyps von {{LG|Bretone}} zu {{LG|Lykanthrop}} oder {{LG|Untoter}}
*{{LG|Nachtpatroullie}} zu {{LG|Nachtbestie}} oder {{LG|Nachtschatten}}: Änderung des Kreaturentyps von {{LG|Bretone}} zu {{LG|Lykanthrop}} oder {{LG|Untoter}}
*{{LG|Zwielicht-Werfledermaus}} zu {{LG|Mondschein-Werfledermaus}}: Änderung des Kreaturentyps von {{LG|Waldelf}} zu {{LG|Lykanthrop}}
*{{LG|Zwielicht-Werfledermaus}} zu {{LG|Mondschein-Werfledermaus}}: Änderung des Kreaturentyps von {{LG|Waldelf}} zu {{LG|Lykanthrop}}
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|{{Icon|Archeinen-Giftzunge|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Archeinen-Giftzunge.png}}
|{{Icon|Archeinen-Giftzunge|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Archeinen-Giftzunge.png}}
|Erhält -1/-0 und {{LG|Fähigkeit}}: '' Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhälst du +1 max. {{LG|Magicka}}.''
|Erhält -1/-0 und {{LG|Fähigkeit}}: '' Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. {{LG|Magicka}}.''
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|{{Icon|Todloser Draugr|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Todloser Draugr.png}}
|{{Icon|Todloser Draugr|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Todloser Draugr.png}}
|Erhält ''{{LG|Letzter Atemzug}}: Beschwöre ein 1/1 {{LG|Skelett}}.''
|Erhält ''{{LG|Letzter Atemzug}}: Beschwöre ein 1/1 {{LG|Skelett_(Karte)|Skelett}}.''
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|{{Icon|Nordspitzer Leutnant|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Nordspitzer Leutnant.png}}
|{{Icon|Nordspitz-Leutnant|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Nordspitz-Leutnant.png}}
|{{Icon|Nordspitzer Hauptmann|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Nordspitzer Hauptmann.png}}
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|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Beschwöre einen 0/4 {{LG|Nordspitzer Herold}} mit {{LG|Wächter}}.''
|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Beschwöre einen 0/4 {{LG|Nordspitz-Herold}} mit {{LG|Wächter}}.''
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|rowspan="2"|{{Icon|Lauerndes Krokodil|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Lauerndes Krokodil.png}}
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|{{Icon|Gefräßiges Krokodil|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Gefräßiges Krokodil.png}}
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|Erhält +0/+2 und ''{{LG|Beschwörung}}: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.''
|Erhält +0/+2 und ''{{LG|Beschwörung}}: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.''
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|{{Icon|Pirschendes Krokodil|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Pirschendes Krokodil.png}}
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|Erhält {{LG|Prophezeiung}}.
|Erhält {{LG|Prophezeiung}}.
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|{{Icon|Deshaan-Schleicherin|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Deshaan-Schleicherin.png}}
|{{Icon|Deshaanische Rächerin|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Deshaanische Rächerin.png}}
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|Erhält {{LG|Fähigkeit}}: ''{{LG|Letzter Atemzug}}: Beschwöre eine 3/3 {{LG|Deshaanische Schleicherin}}.''
|Erhält {{LG|Fähigkeit}}: ''{{LG|Letzter Atemzug}}: Beschwöre eine 3/3 {{LG|Deshaan-Schleicherin}}.''
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|rowspan="2"|{{Icon|Wüstenräuber|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Wüstenräuber.png}}
|rowspan="2"|{{Icon|Dünenräuber|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Dünenräuber.png}}
|{{Icon|Dünenschmuggler|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Dünenschmuggler.png}}
|{{Icon|Dünenschmuggler|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Dünenschmuggler.png}}
|Verliert {{LG|Prophezeiung}}, Kosten erhöhen sich um 1 und erhält ''"{{LG|Beschwörung}}: Bewege eine andere verbündete Kreatur. Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1."
|Verliert {{LG|Prophezeiung}}, Kosten erhöhen sich um 1 und erhält ''"{{LG|Beschwörung}}: Bewege eine andere verbündete Kreatur. Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1."
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|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Bewege eine andere verbündete Kreatur.''
|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Bewege eine andere verbündete Kreatur.''
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|{{Icon|Festnahme|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Festnahme.png}}
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|{{LG|Fähigkeit}} wird erweitert um ''Wenn du vier oder mehr {{LG|Willenskraft}}-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.''
|{{LG|Fähigkeit}} wird erweitert um ''Wenn du vier oder mehr {{LG|Willenskraft}}-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.''
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|rowspan="2"|{{Icon|Nachtpatroullie|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Nachtpatroullie.png}}
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|{{Icon|Nachtbestie|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Nachtbestie.png}}
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|Erhält +0/+1 und {{LG|Regenerieren}}. Ändert Kreaturentyp.
|Erhält +0/+1 und {{LG|Regenerieren}}. Ändert Kreaturentyp.
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|{{Icon|Erfahrene Atromancin|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Erfahrene Atromancin.png}}
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|Erhält {{LG|Fähigkeit}}: ''Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.''
|Erhält {{LG|Fähigkeit}}: ''Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.''
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|{{Icon|Halb verhungert|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Halb verhungert.png}}
|{{Icon|Darbender Hunger|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Darbender Hunger.png}}
|{{Icon|Mordshunger|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Mordshunger.png}}
|{{Icon|Mörderischer Hunger|Prefix=Karte|Bild=LG Karte Mörderischer Hunger.png}}
|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Gib Mordshunger {{LG|Entzug}}, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der {{LG|Reihe}} befindet.''
|Erhält ''{{LG|Beschwörung}}: Gib Mordshunger {{LG|Entzug}}, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der {{LG|Reihe}} befindet.''
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 20:06 Uhr

Die Kartenverbesserung für Stufe 8 mit Auswahlmöglichkeit

Kartenverbesserungen sind eine Belohnungen für einen Stufenaufstieg in The Elder Scrolls: Legends.

Funktion

Novizenkarten sind an dem grünen Pfeil rechts oben erkennbar.

In The Elder Scrolls: Legends gibt es so genannte Novizenkarten. Diese sind an einem grünen Pfeil in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Sobald eine bestimmte Stufe erreicht wird, verbessert sich eine Novizenkarte in eine andere (bessere) Karte.

Entweder verbessert sich die Karte direkt, wie zum Beispiel der Valenwälder Fallensteller zum Valenwälder Jäger, oder der Spieler bekommt zwei Entwicklungsoptionen, von denen er eine wählen muss, wie bei der Archeinen-Guerillakämpferin, die sich zur Archeinen-Elite oder der Archeinen-Giftzunge weiterenteickeln kann.

Bei einer Einzelverbesserung gewinnt die verbesserte Karte normalerweise eine Fähigkeit oder Schlüsselwort dazu. Bei den Verbesserungen mit Auswahlmöglichkeit gibt es meistens eine offensive und eine defensive Verbesserung zum Auswählen.

Effekte

Eine Kartenverbesserung ist keine Voraussetzung, um eine verbesserte Karte zu erhalten. Ihr könnt verbesserte Karten auch bereits vorher zufällig erhalten. Auch wenn ihr euch für eine von zwei Verbesserungen entscheiden müsst, könnt ihr die andere Verbesserung als zufällige Karte erhalten.

Bei der Kartenverbesserung werden sofort alle Novizenkarten durch die verbesserte Karte ersetzt. Die Anzahl der einzelnen Karten in eurem Besitz könnt ihr an der Zahl in der rechten unteren Ecke erkennen. Wenn ihr keine Novizenkarte besitzt, ändert sich durch die Kartenverbesserung fast nichts.

Nach einer Kartenverbesserung existiert die Novizenkarte nicht mehr für euch. Ihr könnt sie nicht mehr zufällig erhalten und sie wird sogar aus eurer Sammlung gelöscht.

Novizenkarten können nicht per Seelenfalle zu Seelensteinen verwandelt werden und auch nicht in der Arena gedraftet werden.

Liste aller Kartenverbesserungen

Derzeit gibt es 34 Kartenverbesserungen. Davon bieten euch 14 eine Auswahlmöglichkeit zwischen zwei verbesserten Karten. Bis zur Stufe 23 erhaltet ihr jede Stufe eine Kartenverbesserung. Danach gibt es drei Stufen Pause und ab Stufe 26 eine Verbesserung alle zwei Stufen bis zur derzeit letzten Verbesserung auf Stufe 50.

Die meisten Verbesserungen betreffen Kreaturen. Es wird nur drei Aktionen und eine Unterstützung verbessert. Bei allen Kartenverbesserungen bleibt die Seltenheit erhalten. Bei den meisten Verbesserungen wird auch der Kreaturentyp und die Magickakosten erhalten. Die Ausnahmen sind:


Stufe Novize verbesserte Karte Verbesserung
2  Valenwälder Fallensteller  Valenwälder Jäger Erhält Fähigkeit: Beschwörung: Verursache 1 Schaden.
3  Weißlaufer Rekrut  Weißlaufer Soldat Erhält +2/+0.
4  Schwarmarbeiter  Schwarmkrieger Erhält +3/+0 und Durchbrechen.
 Schwarmverteidiger Erhält +0/+3 und Wächter.
5  Schnappender Dreugh  Dreugh-Panzer Ändert Kartentyp von Kreatur zu Gegenstand.
 Böser Dreugh Erhält +0/+1 und Fähigkeit: Beschwörung: Vernichte eine gegnerische Unterstützung-Karte.
6  Gildenrekrut  Rekrut der Diebesgilde Verliert Tödlich und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn sie mehr als 7 kostet, senke ihre Kosten um 2.
 Rekrut der Kriegergilde Erhält Prophezeiung und Wächter.
7  Camlorner Abenteurer  Camlorner Held Verliert Wächter und erhält Fähigkeit: Beschwörung: Füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
 Camlorner Wächter Erhält Prophezeiung.
8  Archeinen-Guerillakämpferin  Archeinen-Elite Erhält +1/+1.
 Archeinen-Giftzunge Erhält -1/-0 und Fähigkeit: Wenn Archeinen-Giftzunge eine Kreatur angreift und vernichtet, erhältst du +1 max. Magicka.
9  Göttliche Überzeugung  Göttlicher Eifer Effekt der Unterstützung wird um +1/+0 verbessert.
10  Quin'knurrer Schleicher  Quin'knurrer Einbrecherin Erhält Entzug.
11  Rihader Nomade  Rihader Kampfmagier Kosten erhöhen sich um 1. Erhält +1/+1 und Fähigkeit: Rihader Kampfmagier erhält +0/+3 and Wächter solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
 Rihader Reiter Erhält Fähigkeit: Rihader Reiter erhält +3/+0 und Durchbrechen, solange er einen Gegenstand ausgerüstet hat.
12  Orkclanmitglied  Orkclanhauptmann Tauscht Fähigkeit gegen: Andere verbündete Kreaturen dieser Reihe erhalten +1/+0.
 Orkclanschamane Erhält +1/+0 und tauscht Fähigkeit gegen: Verbündete Orks in dieser Reihe haben Durchbrechen.
13  Verrottender Draugr  Tödlicher Draugr Erhält Tödlich.
 Todloser Draugr Erhält Letzter Atemzug: Beschwöre ein 1/1 Skelett.
14  Nordspitz-Leutnant  Nordspitz-Hauptmann Erhält Beschwörung: Beschwöre einen 0/4 Nordspitz-Herold mit Wächter.
15  Pirschendes Krokodil  Gefräßiges Krokodil Erhält +0/+2 und Beschwörung: Füge einer verbündeten Kreatur 2 Schaden zu.
 Lauerndes Krokodil Erhält Prophezeiung.
16  Wache der Dres  Abtrünniger der Dres Erhält +1/+0 und Andere verbündete Kreaturen können nicht gefesselt werden.
 Peiniger der Dres Verliert Wächter und erhält Wenn eine gegnerische Kreatur gefesselt wird, fügst du ihr 3 Schaden zu.
17  Deshaan-Schleicherin  Deshaan-Rächerin Erhält Fähigkeit: Letzter Atemzug: Beschwöre eine 3/3 Deshaan-Schleicherin.
18  Lehrlingstrank  Heiltrank Erhält Prophezeiung.
19  Alik'r-Bandit  Alik'r-Streicher Erhält Beschwörung: Ziehe einen Stahldolch.
20  Einsiedlerriese  Wachsamer Riese Erhält Wächter und Beschwörung: Ziehe eine Karte.
21  Dünenräuber  Dünenschmuggler Verliert Prophezeiung, Kosten erhöhen sich um 1 und erhält "Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur. Wenn sich eine verbündete Kreatur bewegt, gibst du ihr +1/+1."
 Dünenpirscher Erhält Beschwörung: Bewege eine andere verbündete Kreatur.
22  Festnahme  Einkerkern Fähigkeit wird erweitert um Wenn du vier oder mehr Willenskraft-Kreaturen hast, vernichtest du sie stattdessen.
23  Nachtpatrouille  Nachtbestie Erhält +0/+1 und Regenerieren. Ändert Kreaturentyp.
 Nachtschatten Erhält +1/+0 und Entzug. Ändert Kreaturentyp.
26  Zwielicht-Werfledermaus  Mondschein-Werfledermaus Erhält Entzug. Ändert Kreaturentyp.
28  Schlachterfisch  Schlachterfischschwarm Ändert Kartentyp von Kreatur zu Aktion.
30  Aufsteigender Legat  Angesehener Legat Erweitert Fähigkeit um Erhalte dann 1 Gesundheit für jede verbündete Kreatur.
32  Zeugin des Schicksals  Schicksalsweberin Erweitert Fähigkeit um Wenn (die gezogene Karte) Prophezeiung besitzt, kannst du sie kostenlos ausspielen.
34  Waffenlehrling  Waffenmeister Der Waffenmeister rüstet sich mit zwei statt einem Gegenstand aus.
36  Wilder Zweigling  Wilder Bestienrufer Der Bestienrufer beschwört ein zufälliges Tier statt einem Schneewolf.
38  Initiatin von Hircine  Kind von Hircine Erhält +2/+2 und ändert Kreaturentyp.
40  Erfahrene Atromantin  Oberste Atromantin Erhält Fähigkeit: Wenn du eine andere Kreatur beschwörst, füge deinem Gegner 2 Schaden zu.
42  Winterhauch  Wintergriff Aktion wirkt auf beide Reihen.
44  Festungsprototyp  Festungsinkubator Festungsinkubator zieht zwei statt einem Dwemer.
 Festungsvernichter Erhält +3/+3 und tauscht Fähigkeit gegen Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe Wächter.
46  Höhlengrahl  Rasender Grahl Erhält Beschwörung: +2/+2, wenn dein Gegner mehr Karten auf der Hand hat.
48  Darbender Hunger  Mörderischer Hunger Erhält Beschwörung: Gib Mordshunger Entzug, wenn sich eine gegnerische Kreatur in der Reihe befindet.
50  Volkihar-Fürst  Blutmagiefürst Erhält -1/-1, verliert Entzug und erhält Beschwörung: Ziehe einen Blutmagiezauber. Wenn Blutmagiefürst angreift und eine Kreatur vernichtet, ziehe einen Blutmagiezauber.
 Fürst der dunklen Krallen Erhält +1/+1 und Wenn Fürst der dunklen Krallen angreift und eine Kreatur vernichtet, dann beschwöre diese Kreatur.


The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens