ONeill (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Emilia (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(18 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Xedilian''' ist eine Festung auf den [[ | {{SI-Karte|Link = http://almanach.scharesoft.de/si-map/?lng=-179.59902181664938&lat=89.75570235509596&zoom=14}}{{Bebilderung|Oblivion}}{{Unfertiger Artikel|Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen + Bilder fehlen}} | ||
[[Bild:Xedilian_Außen.jpg|thumb|Xedilian von Außen.]] | |||
'''Xedilian''' ist eine Festung auf den [[Schauderinseln]], welche [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] für unerwünschte Besucher reserviert hat. Sie liegt an der [[Zackenstraße]] in der Region [[Seichtes Grab]] im Herzogtum [[Dementia]]. | |||
Durch den [[Abschwächer des Urteils]] kann Xedilian reaktiviert werden. Dafür werden drei [[Fokus-Kristall]]e benötigt, die zu ihrer Ruhestätte zurückgebracht werden müssen. Zu jedem der [[Fokus-Kristall|Kristalle]] gehört ein Sockel, der [[Urteils-Nexus]] genannt wird. Ohne diese Kristalle kann der [[Resonator des Urteils]], die Energiequelle von Xedilian, nicht wiederhergestellt werden. | Seit dem Einsatz des [[Torwächter]]s wurde Xedilian als Falle nicht mehr benötigt. Nach der Stilllegung wurde Xedilian von [[Grummit]]s bevölkert. | ||
Durch den [[Abschwächer des Urteils]] kann Xedilian reaktiviert werden. Dafür werden drei [[Fokus-Kristall]]e benötigt, die zu ihrer Ruhestätte zurückgebracht werden müssen. Diese wurden vor der Reaktvierung von [[Grummit]]schamanen als Stabspitzen benutzt. Zu jedem der [[Fokus-Kristall|Kristalle]] gehört ein Sockel, der [[Urteils-Nexus]] genannt wird. Ohne diese Kristalle kann der [[Resonator des Urteils]], die Energiequelle von Xedilian, nicht wiederhergestellt werden. | |||
Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich. | Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich. | ||
==Kammer der Konversation== | ==Kammern== | ||
===Kammer der Konversation=== | |||
Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines [[Knorz|Riesenknorz]]es wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von [[Knorz|Mini-Knorz]]en den Tod finden. | Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines [[Knorz|Riesenknorz]]es wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von [[Knorz|Mini-Knorz]]en den Tod finden. | ||
==Kammer der Habgier== | ===Kammer der Habgier=== | ||
Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand. | Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand. | ||
==Kammer des Anathema== | ===Kammer des Anathema=== | ||
Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem [[Sheogorath (Gott)|Gott des Wahnsinns]] unterworfen. | Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem [[Sheogorath (Gott)|Gott des Wahnsinns]] unterworfen. | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Festungen]][[Kategorie:Schauderinseln]][[Kategorie:Ruinen]] |
Aktuelle Version vom 27. November 2022, 12:30 Uhr
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen + Bilder fehlen |
Xedilian ist eine Festung auf den Schauderinseln, welche Sheogorath für unerwünschte Besucher reserviert hat. Sie liegt an der Zackenstraße in der Region Seichtes Grab im Herzogtum Dementia.
Seit dem Einsatz des Torwächters wurde Xedilian als Falle nicht mehr benötigt. Nach der Stilllegung wurde Xedilian von Grummits bevölkert.
Durch den Abschwächer des Urteils kann Xedilian reaktiviert werden. Dafür werden drei Fokus-Kristalle benötigt, die zu ihrer Ruhestätte zurückgebracht werden müssen. Diese wurden vor der Reaktvierung von Grummitschamanen als Stabspitzen benutzt. Zu jedem der Kristalle gehört ein Sockel, der Urteils-Nexus genannt wird. Ohne diese Kristalle kann der Resonator des Urteils, die Energiequelle von Xedilian, nicht wiederhergestellt werden.
Innerhalb Xedilians erwarten Abenteurer drei Prüfungen. Sie werden dabei entweder wahnsinnig oder sterben. Wer den Verstand verliert, erhält dauerhaftes Wohnrecht in Sheogoraths Reich.
Kammern
Kammer der Konversation
Die Abenteurer werden unter dem Einfluss von Pilzsporen und dem Anblick eines Riesenknorzes wahnsinnig werden oder beim Angriff einer Armee von Mini-Knorzen den Tod finden.
Kammer der Habgier
Bei dieser Prüfung treffen die Abenteurer auf einen Schatz, welcher sicher verschlossen hinter einem Gitter verwahrt ist. Eine Feuerfalle kann sie in den Tod reißen, ein Regen aus hunderten identischen Schlüsseln, von denen keiner ins Schloss passt raubt ihnen den Verstand.
Kammer des Anathema
Die letzte der Prüfungen von Xedilian. Prüflinge sterben hier durch von den Toten erweckte Leichen oder werden verrückt durch eine Folter, welche nur Personen mit einer immensen psychischen Stärke durchstehen können. Sie werden getötet und schweben als Geist um ihren eigenen Körper. Völlig verstört und desorientiert werden sie wiederbelebt und sind fortan dem Gott des Wahnsinns unterworfen.