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[[Datei:ESO Bruma Kirche.png|thumb|left|Die Kirche von Bruma]][[Datei:ESO Bruma Nordgott.png|thumb|Nordgott in der Kirche]] | [[Datei:ESO Bruma Kirche.png|thumb|left|Die Kirche von Bruma]][[Datei:ESO Bruma Nordgott.png|thumb|Nordgott in der Kirche]] | ||
Bruma wurde von dem [[Seelenbruch]] schwer getroffen. Bis auf das Herrenhaus und die Kirche, wo die restlichen Überlebenden sich zum Schutz verschanzt haben, sind alle Häuser zerstört. Im Herrenhaus befinden sich drei [[Statuen]], eine direkt am Eingang zeigt einen Wolf, die anderen zwei im Obergeschoß stellen zwei Nordkrieger dar. Die eine [[Statue]] bläst in ein Horn, die zweite hält eine Axt in der Hand und stützt ihren Fuß auf einen Wolfskopf ab. An den Wänden im Herrenhaus erzählen Bilder von der nordischen Seemannskunst. | |||
In der Kirche halten sich die meisten Überlebenden auf. Mitten in der Kirche steht eine große Statue, es handelt sich wohl wohl um ein Nordgott, da die Bewohner Brumas vor dieser Statue beten. Wer dieser Nordgott ist, geht leider nicht hervor. Vor den zwei Gebäuden halten Nord Wachen die Stellung, um die Überlebenden vor den Angreifern zu schützen. | |||
Auf der Ostseite des Herrenhauses und vor der Kirche stehen jeweils ein kleiner Brunnen. Diese dienen den restlichen Überlebenden als Wasserquelle. | |||
In der Mitte von [[Bruma]] gibt es östlich vom Herrenhaus einen [[Dunkle Anker|dunklen Anker]], der stetig die Seelen der Lebenden einsaugt. Am Eingang vom Nordtor befindet sich eine [[Himmelsscherbe]]. | |||
Obwohl Bruma eher ein [[Dorf]] als eine [[Stadt]] ist, besitzt es eine Mauer zum Schutz vor Angreifern. Diese ist im Süden und Osten zum Teil oder ganz zerstört, im Norden und Westen mit zwei Eingangstoren relativ intakt. Das Nordtor führt zur [[Feste Drachenklaue]] und das Westtor zu den [[Kappsteinhöhlen]]. | Obwohl Bruma eher ein [[Dorf]] als eine [[Stadt]] ist, besitzt es eine Mauer zum Schutz vor Angreifern. Diese ist im Süden und Osten zum Teil oder ganz zerstört, im Norden und Westen mit zwei Eingangstoren relativ intakt. Das Nordtor führt zur [[Feste Drachenklaue]] und das Westtor zu den [[Kappsteinhöhlen]]. | ||
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Aktuelle Version vom 15. August 2016, 13:17 Uhr
Bruma ist ein Dorf der Provinz Cyrodill aus The Elder Scrolls Online.
Geographie
Bruma befindet sich in den Jerallbergen der Provinz Cyrodiil und südlich der Feste Drachenkralle.
Geschichte
Das vom Nordvolk besiedelte Bruma ist in seinen jungen Jahren eher noch ein Dorf als eine Stadt. Dies geht aus einem von Grigerda, Interimspräfektin von Bruma, per Boten an Großkriegsfürst Zimmereon, was von Grigerda Interimspräfektin von Bruma per Boten an den Fürst verschickten Hilfsgesuchhervor.
Bruma steht unter ständiger Belagerung von Dremora und Kultisten. Täglich bringt ein dunkler Anker Daedra und neue Schrecken nach Bruma. Die Dremora und Kultisten dienen alle einem Magister des Schattenpfads. Der Banditenkönig der Schwarzdolche Hegris plant zudem eine Übernahme Brumas. Seine Anhänger verstecken sich in der Kappsteinhöhle und warten auf das Signal für den Angriff.
In der Zeit vor dem Seelenbruch diente Bruma als Rebellenstützpunkt im Krieg gegen die Langhauskaiser. Zu dieser Zeit kehrte Sai Sahan mit sechsundachtzig Skalps und der Nachricht von der Befreiung Leyawiins in den Rebellenstützpunkt zurück.
Aufbau
Bruma wurde von dem Seelenbruch schwer getroffen. Bis auf das Herrenhaus und die Kirche, wo die restlichen Überlebenden sich zum Schutz verschanzt haben, sind alle Häuser zerstört. Im Herrenhaus befinden sich drei Statuen, eine direkt am Eingang zeigt einen Wolf, die anderen zwei im Obergeschoß stellen zwei Nordkrieger dar. Die eine Statue bläst in ein Horn, die zweite hält eine Axt in der Hand und stützt ihren Fuß auf einen Wolfskopf ab. An den Wänden im Herrenhaus erzählen Bilder von der nordischen Seemannskunst.
In der Kirche halten sich die meisten Überlebenden auf. Mitten in der Kirche steht eine große Statue, es handelt sich wohl wohl um ein Nordgott, da die Bewohner Brumas vor dieser Statue beten. Wer dieser Nordgott ist, geht leider nicht hervor. Vor den zwei Gebäuden halten Nord Wachen die Stellung, um die Überlebenden vor den Angreifern zu schützen.
Auf der Ostseite des Herrenhauses und vor der Kirche stehen jeweils ein kleiner Brunnen. Diese dienen den restlichen Überlebenden als Wasserquelle. In der Mitte von Bruma gibt es östlich vom Herrenhaus einen dunklen Anker, der stetig die Seelen der Lebenden einsaugt. Am Eingang vom Nordtor befindet sich eine Himmelsscherbe.
Obwohl Bruma eher ein Dorf als eine Stadt ist, besitzt es eine Mauer zum Schutz vor Angreifern. Diese ist im Süden und Osten zum Teil oder ganz zerstört, im Norden und Westen mit zwei Eingangstoren relativ intakt. Das Nordtor führt zur Feste Drachenklaue und das Westtor zu den Kappsteinhöhlen.
Bewohner
Name | Geschlecht | Rasse | Aufenthaltsort | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|
Esmie Levys | Weiblich | Bretone | Kirche | |
Falda Schneehaar | Weiblich | Nord | Kirche | |
Hafza | Weiblich | Rothwardon | Kirche | |
Naire | Weiblich | Altmer | Kirche | |
Jafola | Weiblich | Nord | Kirche | |
Igarri | Weiblich | Khajiit | Kirche | |
Nonus Axius | Männlich | Nord | Kirche | |
Lassen Dorvayn | Männlich | Dunmer | Kirche | |
Hjorik | Männlich | Nord | Kirche | Questgeber |
Domitia Catullus | Weiblich | Kaiserlich | Herrenhaus | |
Gigerda | Weiblich | Nord | Herrenhaus | Questgeber |
Wardiya | Weiblich | Rothwardon | Herrenhaus | |
Kjakur Graufaust | Männlich | Nord | Herrenhaus | |
Perenius Caudinus | Männlich | Kaiserlich | Herrenhaus | |
Trelon Valen | Männlich | Dunmer | Herrenhaus | |
Halfara Schwarzbär | Weiblich | Nord | Osteingang zu Bruma | |
Methas Andavel | Männlich | Dunmer | Südlich der Kirche auf der Mauer | |
Aluri Reloren | Weiblich | Dunmer | Außerhalb von Bruma, Straße entlang des Nordtores |
Quests
Quest | Questgeber | Ort |
---|---|---|
Gefähliche Neige | Hjorik | Kirche |
Kappsteinkappen | Hjorik | Kirche |
Einsam und allein | Hjorik | Kirche |
Die Menhire | Hjorik | Kirche |
Feindliche Verstärkung | Hjorik | Kirche |
Kennet euren Feind | Grigerda | Herrenhaus |
Hilfsgesuche | Grigerda | Herrenhaus |
Das Ende des Magisters | Grigerda | Herrenhaus |
Die Ungesehenen | Grigerda | Herrenhaus |
Zeitliches Eingreifen | Grigerda | Herrenhaus |
Erfolg
Abenteurer in Bruma
Für diesen Erfolg müssen alle Quests und der dunkle Anker in Bruma mindestens einmal abgeschlossen werden.