Benutzer:Numenorean/Skriptorium1: Unterschied zwischen den Versionen

(Soweit fertig, aber ich möchte noch ein paar der hier zitierten IETs durchsehen und einstellen, bevor ich den Artikel einfüge. Wenn jemand einen Screen des Jhunal-Reliefs hat, kann er ihn gerne ergänzen (gerade kein Skyrim hier)!)
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{{Inoffizielle Texte}}
[[Datei:SR Totem Eule.jpg|thumb|Die Eule ist Jhunals [[Totem]]]]
'''Jhunal''' ist der Runengott, der aus dem nordischen Pantheon verschwand.<ref name="Varieties">[[Quelle:Formen des Glaubens: Die Nord|Formen des Glaubens: Die Nord]]</ref> Er gilt als Vater der Sprache und Mathematik, wird aber nur noch von Orden verehrt, die sich hermetischem Geheimwissen verschrieben haben. Sein Totem ist die Eule.<ref>Unter den stehlbaren [http://www.imperial-library.info/content/items-second-era  Gegegenständen in Elder Scrolls: Online] findet sich ein „Heiliges Symbol von Jhunal“, eine Ikone mit Darstellung einer Eule für den Gott des Wissens. Die Zuordnung ergibt sich auch durch Ausschluss der übrigen Totemfiguren und die traditionelle Assoziation der Eule mit Wissen und Magie.</ref>


==Der Gottplanet JHUNAL==


In Vivecs [[36 Lehren des Vivec|36 Lehren]] bezeichnet ein [[Dwemer]] eine der acht bekannten Welten als JHUNAL.<ref>[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Drei|36 Lehren des Vivec: Lektion Drei]]: ''„NIRN, LHKAN, RKHET, THENDR, KYNRT, AKHAT, MHARA und JHUNAL“''</ref> Dabei bezieht er sich auf den visuell als Planeten wahrgenommenen Gott.<ref group="IET">vgl. [[Inoffiziell:Kosmologie|Kosmologie]]</ref>
[[Datei:Zeittafel.jpg|thumb|upright=6.6|center|Zeitleiste: Geschichte & Tamriel]]


==Jhunal in nordischer Tradition==
[[Datei:Jhunal - Skyrim Concept Art.jpg|thumb|left|250px|Nordisches Jhunal-Relief (Concept Art)]]


==WIP-Sammlung verschiedener Artworks==


Der nordische Jhunal wird als Archetyp eines klugen Mannes, Ratgeber und Schamane von Shors Stamm dargestellt. Er ist in Runen- und Zahlenkunde<ref>Zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Zahlensymbolik Numerologie] im Mythos der Aurbis vgl. beispielsweise [[Quelle:36_Lehren_des_Vivec:_Lektion_Neunundzwanzig|Vivecs Heilige Schrift der Zahlen]]</ref> bewandert und gilt als Verfasser der „Grünen Tafelschritte“.<ref group="IET">vgl. [[Inoffiziell:KINMUNE|KINMUNE]]: ''„Mit der Zeit verdiente Kinmune viele Namen und Titel, da die neuen Besucher ihren Rat einholten. Sie war das Regenbogen-Orakel, von dem in den Grünen Tafelschritten Jhunals gesprochen wird.“''</ref>
Michael Kirkbrides Artworks:  


In der Rezitation der Fünfhundert Gefährten<ref group="IET" name="Companions">[[Inoffiziell:Die Fünfhundert mächtigen Gefährten|Die Fünfhundert (oder so ungefähr) mächtigen Gefährten von Ysgramor dem Wiedergekehrten]]</ref> zum [[Totenfest]] in [[Windhelm]] werden Jhunal und seine Anhänger beiläufig erwähnt: Die Urnen des Idolmachers Khemkel verwirren die „Jhunal-Männer“, der stolze „Jhunal-Riese“ Mnegmegh befasst sich mit allen „fremden und jingoistischen“ Winden und den Gott der Zahlen selbst erfreut es, wenn Shor den [[Fünfhundert Gefährten]] Verstärkung aus Sovngarde schickt, um den Verlust ihrer einhundertsechsundsiebzig Verräter wettzumachen und ihre Summe zurückzusetzen.<ref group="IET" name="Companions" />
Stilisierte Darstellungen diverser dunmerischer Heiliger:
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Datei:MW Hl. Felms.jpg|[[Hl. Felms]]
Datei:MW Hl. Rilms.jpg|[[Hl. Rilms]]
Datei:MW Hl. Seryn.jpg| [[Hl. Seryn]]
Datei:MW Hl. Olms.jpg|[[Hl. Olms]]
Datei:MW Hl. Nerevar.jpg|[[Hl. Nerevar]]
Datei:MW Hl. Llothis.jpg|[[Hl. Llothis]]
Datei:MW Hl. Aralor.jpg|[[Hl. Aralor]]
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Dunmer-Stil, Tempelkunst:
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Datei:MW Dunmeri-Symbol 1.jpg|Stilisierung
Datei:MW Dunmeri-Symbol 2.jpg|[[ALMSIVI]]
Datei:MW Dunmeri-Symbol 3.jpg|[[Mephala]]
Datei:MW Dunmeri-Symbol 4.jpg|Stilisierung
Datei:MW Dunmeri-Symbol 5.jpg|Stilisierung
Datei:MW Dunmeri-Symbol 7.jpg|Stilisierung
Datei:MW Dunmeri-Symbol 6.jpg|[[Lorkhan]]-Skarabäus
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===Verschwinden aus dem Pantheon===
Tribunal & Vivec
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Datei: MW Almsivi.jpg|[[ALMSIVI]]
Datei: MW Almalexia (Zeichnung).jpg|[[Almalexia]]
Datei: MW Vivec (Zeichnung).jpg|[[Vivec]]
Datei: MW Sotha Sil (Zeichnung).jpg|[[Sotha Sil]]
Datei:Übler Mord.jpg|[[Inoffiziell:Übler Mord|Übler Mord]]
Datei:MW Vivec 1.jpg|[[Vivec]] I
Datei:MW Vivec 2.jpg|[[Vivec]] II
Datei:MW Vivec 3.jpg|[[Vivec]] III
Datei:MW Vivec 4.jpg|[[Vivec]] IV
Datei:Vehk und Diamant.jpg|[[Inoffiziell:Vehks Lehren|Der Dieb der Welt]]
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Jhunal hat sich kaiserlichen Mythenstudien zufolge in der „wankelmütigen“ Kriegerkultur der Nord (in den zyklisch angelegten nordischen Erzähltradtionen gelten [[Padomay|Veränderung]] und Anpassung als notwendig, um nicht in Erstarrung zu verfallen)<ref group="IET">vgl. [[Inoffiziell:Die Sieben Kämpfe der Aldudagga, Kampf Zwei|Die Sieben Kämpfe des Aldudagga, Zweiter Kampf: Wie Herkel der Narr zum klugen Mann wurde]]: ''„Doch seht! Die anderen Nord waren, während er gesprochen hatte, zu Tode gefroren. (Darum ist es jetzt höflich jemanden zu unterbrechen, sobald euch kalt ist.)“''<br>
More Morrowind
[[Inoffiziell:Über das Fehlen nordischer Schöpfungsmythen|Über das Fehlen nordischer Schöpfungsmythen]]: ''„[Im] Norden zu leben bedeutet mit einem Geist zu leben, der nahe am Herdfeuer tanzt“''<br>
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[[Inoffiziell:Das Lied der Rückkehr: Eine Präambel zu Himmelsrand|Das Lied der Rückkehr: Eine Präambel zu Himmelsrand]]: ''„Der Schnee schmilzt und friert wieder und am Ende ist alles immer noch viel Wasser. So ist es auch mit Legenden.“''</ref> und Geschichten von ihrem Pantheon nie besonderer Popularität erfreut.<ref name="Varieties"/>
Datei:MW Morrowind Hive.jpg|Großer Stock
Datei:MW Vivecstadt.jpg|[[Vivecstadt]]
Datei:MW Vivec, Tempeldistrikt.jpg|Tempeldistrikt
Datei:MW Palast des Vivec.jpg|[[Palast des Vivec]]
Datei:Telvannische Staubadepten.jpg|[[Telvannische Staubadepten]]
Datei:MW Redoran-Architektur 1.jpg|[[Redoran]]-Stil I
Datei:MW Redoran-Architektur 2.jpg|[[Redoran]]-Stil II
Datei:Boethiah, Gottkönig der Chimer.jpg|[[Boethiah|Gottkönig]] der [[Chimer]]
Datei:Fall von Ald'ruhn.jpg|[[Inoffiziell:Der Fall von Ald'ruhn|Der Fall von Ald'ruhn]]
Datei:MW Dres.jpg|[[Dres]]
Datei:MW Ordinator Concept.jpg|[[Ordinator]]  
Datei:MW Telvanni.jpg|[[Telvanni]]
Datei:MW Morag Tong.jpg|[[Morag Tong]] I
Datei:MW Morag Tong 3.jpg|[[Morag Tong]] II
Datei:MW Morag Tong 2.jpg|[[Morag Tong]] III
Datei:MW Korkwurz.jpg|[[Korkwurz]] für den [[Guar]]
Datei:Morrowind-Szenen Concept 1.jpg|[[Morrowind:Szenen aus Morrowind|Morrowind-Szenen Concept I]]
Datei:Morrowind-Szenen Concept 2.jpg|[[Morrowind:Szenen aus Morrowind|Morrowind-Szenen Concept II]]
Datei:Morrowind-Szenen Concept 3.jpg|[[Morrowind:Szenen aus Morrowind|Morrowind-Szenen Concept III]]
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Jhunals Verschwinden aus dem nordischen Pantheon vollzieht sich langsam. Im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära bereits stark im Schwinden begriffen, ist sein Kult in der späten Dritten Ära vollends in hermetische Obskurität entrückt.<ref>vgl. die unterschiedlichen Auflagen von Formen des Glaubens in der [[Quelle:Formen des Glaubens: Die Nord|Zweiten]] und [[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Dritten bzw. Vierten Ära]]</ref>  
Verschiedenes
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Datei:Kapitän Cyrus.jpg|Kapitän [[Cyrus]]
Datei:Talos und Riesenkönig.jpg|[[Inoffiziell:Talos sagt dem König von Atmora Lebewohl|Talos & Riesenkönig]]
Datei:Belharza.jpg|[[Belharza|Belharza der Bulle]]
Datei:Haupt der All-Muhgs.jpg|Haupt der All-Muhgs
Datei:Bretonischer Magier.jpg|Bretonischer Hexenmeister
Datei:Nordische Göttinnen.jpg|Nordische Göttinnen
Datei:Ysgramors Rückkehr.jpg|Ysgramors Rückkehr
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In der nordischen Monomythos-Erzählung ''Shor, Sohn des Shor'' tritt Jhunal unauffällig immer weiter in den Hintergrund zurück. Zunächst ist er der Ratgeber [[Shor]]s, der ihm wegen achtfacher Übermacht seiner Feinde zum Rückzug aus dem „Krieg des Zwielichts“ rät. Aufgrund der Spiegel, die der Stamm von „Ald, Sohn von Ald“ einsetzt, hinterfragt [[Dibella]] allerdings seine Logik, während sich Jhunal selbst zurückgezogen hat. [[Kyne]] ist sich im weiteren Verlauf der Erzählung unschlüssig, ob sie sich noch an den Schamanen wenden kann.<ref group="IET" name="Shor">[[Inoffiziell:Shor, Sohn des Shor|Shor, Sohn des Shor]]</ref>
Legendäre Stätten aus Arena:
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Datei:AR Dagoth Ur.jpg|[[Dagoth-Ur]]
Datei:AR Murkwood.jpg|[[Dunkelwald]]
Datei:AR Crypt of Hearts.jpg|[[Krypta der Herzen]]
Datei:AR Crystal Tower.jpg|[[Kristallturm]]
Datei:AR Halls of Colossus.jpg|[[Hallen des Kolossus]]
Datei:AR Labyrinthian.jpg|[[Labyrinthian]]
Datei:AR Elden Grove.jpg|[[Eldenhain]]
Datei:AR Fang Lair.jpg|[[Fangzahns Höhle]]
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===Transformation zu Julianos===
Battlespire-Provinzen:
[[Datei:Obl Julianos-Symbol Glasmalerei.jpg|thumb|Symbol des Julianos]]
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Datei:BS Provinzen Hammerfall.jpg|[[Hammerfall]]
Datei:BS Provinzen Himmelsrand.jpg|[[Himmelsrand]]
Datei:BS Provinzen Hochfels.jpg|[[Hochfels]]
Datei:BS Provinzen Morrowind.jpg|[[Morrowind]]
Datei:BS Provinzen Sommersend.jpg|[[Sommersend]]
Datei:BS Provinzen Valenwald.jpg|[[Valenwald]]
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Aus Jhunal geht, wohl mit der Begründung von [[Alessia]]s Pantheon im dritten Jahrhundert der Ersten Ära der [[Acht Göttliche]]n, das nordische und elfische Einflüsse in einer Synthese zusammenführt, [[Julianos]] hervor, der kaiserliche Gott der Weisheit, Logik, Literatur, Gesetze, Geschichte und Widersprüche hervor, der von monastischen statt hermetischen Orden verehrt wird. Kulturelle Errungenschaften wie Literatur, Gesetz und Historiographie gehen damit auf Prinzipien von Jhunals Kunde, Runen<ref>Über die Runen der Nord (als Alphabetschrift, Zahlen- und magisches Zeichensystem) heißt es bei [[Aicantar von Schimmerheim]], dass der nordische Kulturheros [[Ysgramor]] sie auf elfischen Prinzipien basierend entwickelt habe, weshalb er als erster menschlicher Historiker gilt (vgl. [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära|Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära]]). Ihr Verhältnis zur [[Drachenschrift]] lässt Raum für Interpretationen.</ref> und Zahlenmystik zurück.
John Pearson (u.a.): Redguard-Concepts:
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Datei:RG Cyrus vs. Zwergengolem.jpg|[[Cyrus]] vs. Zwergengolem
Datei:RG Hafen von Stros M'Kai Concept.jpg|Hafen von [[Stros M'kai]]
Datei:RG Dram und Richton Concept.jpg|[[Dram]] und [[Richton]]
Datei:RG Seeschlange Concept.jpg|Seeschlange
Datei:RG Magiergilde Concept.jpg|[[Magiergilde]] von [[Stros M'kai]]
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Aus Jhunal geht, wohl mit der Begründung von [[Alessia]]s Pantheon im dritten Jahrhundert der Ersten Ära der [[Acht Göttliche]]n, das nordische und elfische Einflüsse in eine Synthese führt, [[Julianos]] hervor, der kaiserliche Gott der Weisheit, Logik, Literatur, Gesetze, Geschichte und Widersprüche, der von monastischen statt hermetischen Orden verehrt wird. Kulturelle Errungenschaften wie Literatur, Gesetz und Historiographie gehen damit auf Prinzipien von Jhunals Kunde, Runen<ref>Über die Runen der Nord (als Alphabetschrift, Zahlen- und magisches Zeichensystem) heißt es bei [[Aicantar von Schimmerheim]], dass der nordische Kulturheros [[Ysgramor]] sie auf elfischen Prinzipien basierend entwickelt habe, weshalb er als erster menschlicher Historiker gilt (vgl. [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära|Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära]]). Ihr Verhältnis zur [[Drachenschrift]] bietet Raum für Interpretationen.</ref> und Zahlenmystik zurück.


Jan Pospíšils Entwürfe zur Illustration der [[Tales of Tamriel]]-Buchreihe:


==Trivia==
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Datei:ToT Argonier.jpg|Kampfbereiter [[Argonier]]
Datei:ToT Kalthafen Hist.jpg|[[Hist]] in [[Kalthafen]]
Datei:ToT Dwemerruine.jpg|Eine [[Dwemerruine]]
Datei:ToT Knahaten.jpg|Die [[Knahaten-Grippe]]
Datei:ToT Mähne.jpg|Die [[Mähne]] von [[Elsweyr]]
Datei:ToT Schwere Rüstung.jpg|[[Schwere Rüstung]]
Datei:ToT Unheilsklippe.jpg|Kampf in [[Unheilsklippe]]
Datei:ToT Valenwald.jpg|Nach [[Valenwald]]!
Datei:ToT Wegschrein.jpg|Ein [[Wegschrein]]
Datei:ToT Völker Tamriels 1.jpg|[[Völker]] [[Tamriel]]s I
Datei:ToT Völker Tamriels 2.jpg|[[Völker]] [[Tamriel]]s II
Datei:ToT Portrait Alte Elfen.jpg|Altertümliche [[Elfen]]
Datei:ToT Portrait Altmer.jpg|[[Altmer]]
Datei:ToT Portrait Bosmer.jpg|[[Bosmer]]
Datei:ToT Portrait Daedra.jpg|[[Dremora]]
Datei:ToT Portrait Dunmer.jpg|[[Dunmer]]
Datei:ToT Portrait Kaiservolk.jpg|[[Kaiservolk]]
Datei:ToT Portrait Nord.jpg|[[Nord]]
Datei:ToT Portrait Orsimer.jpg|[[Orsimer]]
Datei:ToT Portrait Reikmannen.jpg|[[Reikmannen]]
Datei:ToT Portrait Rothwardonen.jpg|[[Rothwardonen]]
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* Als Gott der Hermetik<ref>[https://de.wikipedia.org/wiki/Hermetik Hermetik]</ref> ist Jhunal stark von Hermes Trismegistos inspiriert, einer synkretistischen Götterfigur aus dem hellenistischen Alexandria, der als Vater der hermetischen Geheimlehren gilt.
Jeremy Fenskes Entwürfe für Ius und Ebenarm:  
* Die in KINMUNE erwähnten ''„Grünen Tafelschritte“'' sind an die ''Tabula Smaragdina'' angelehnt, einen kryptischen Schlüsseltext magischen Wissens, der Trismegistos zugeschrieben wird.


 
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{{Anmerkungen|IET}}
Datei:ESO Ebenarm Konzeptentwürfe.jpg| [[Reymon Ebenarm]]
{{Götter}}
Datei:ESO Ius Konzeptentwürfe.jpg|[[Ius]], „Gott der Tiere“
[[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Nordische Gottheiten]]
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Aktuelle Version vom 4. August 2018, 01:23 Uhr


Zeitleiste: Geschichte & Tamriel


WIP-Sammlung verschiedener Artworks

Michael Kirkbrides Artworks:

Stilisierte Darstellungen diverser dunmerischer Heiliger:

Dunmer-Stil, Tempelkunst:

Tribunal & Vivec

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Verschiedenes

Legendäre Stätten aus Arena:

Battlespire-Provinzen:

John Pearson (u.a.): Redguard-Concepts:


Jan Pospíšils Entwürfe zur Illustration der Tales of Tamriel-Buchreihe:

Jeremy Fenskes Entwürfe für Ius und Ebenarm: