Online:Lyranth: Unterschied zwischen den Versionen

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|Geschlecht = Weiblich
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Er öffnet es.
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Interessant. Ihr pfuscht mit ihren Zaubersprüchen herum und brecht in ihre Außenposten ein.
Oh, wie falsch er Euch beurteilte! Wie grandios!
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Ja, erstaunliche Närrin. Ich habe es ihnen erlaubt, mich aus dem Reich des Vergessens zu reißen, meine Essenz zu binden und mir meine Macht abzusaugen, weil ich eigentlich insgeheim hinter ihren schäbigen kleinen Plänen stecke.
Oh, aber von denen wisst Ihr noch gar nichts, oder?
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Habt Ihr von Ruuvitar gehört, dem gefeierten Alchemisten des Dominions? Wisst Ihr, all dies ist sein Werk.
Ich werde Euch seine Pläne für Euren bevorstehenden Untergang verraten. Natürlich nur, wenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut.
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Ihr müsst die zwei Altäre finden, die tiefer in der Anlage stehen und mich hier binden.
Tut es, und ich verspreche Euch, die Pläne des Dominions zu verraten und Euch zu seinem kostbarsten Besitz zu führen. Außerdem verspreche ich, mich bei Eurem Begräbnis nicht an Eurer Leiche zu vergehen. Das ist doch tolles Angebot!
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Es ist nicht dumm von Euch, Euer Vertrauen zurückzuhalten. Wirklich vorbildlich. Aber ohne meine Hilfe kommt Ihr nicht weiter.
Zerstört diese Bindungen und befreit mich!
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Eure Schweigsamkeit ist so schrecklich verlockend. Nun gut, Ruuvitar hat Histsaft eingesetzt und meine gestohlene Essenz benutzt, um seine Hauträuber zu erschaffen. Der Histsaft ist es, der den Opfern die Erinnerungen raubt.
Alles nur, um an das Mnemische Ei heranzukommen. Mit ihm hat er ganz Schwarzmarsch in der Hand.
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|'''Lyranth'''
|class="kursiv"|Meine Geduld ist schon strapazierter, als Ihr es sein werdet, wenn ich Euch einen Foltergürtel angelegt habe! Haltet Euch an diese Abmachung oder ich werde Euch in Qualen unterweisen, die Ihr Euch nicht einmal erträumen könnt, Sterbliche.
Halt. Was macht diese Sumpfratte da mit dem Gewölbetor?
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Aktuelle Version vom 10. März 2015, 10:26 Uhr

In dem Artikel Lyranth geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Lyranth.
Lyranth
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Lyranth ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Kalthafen, Pyramide der Plündererzitadelle und Ruinen von Ten-Maur-Wolk anzutreffen ist.

Dialoge

Lyranth Ah, ein neuer Gast hat sich unserem kleinen Fest angeschlossen! Und werdet Ihr für Unterhaltung und interessante Zerstreuung sorgen? Ich denke, dass Ihr es könntet!
Spieler Ihr seid eine Dremora, oder?
Lyranth Es spricht. Ich schätze, ich sollte wohl beeindruckt sein, dass einer von Euresgleichen es überhaupt wagt, sich mir zu nähern.
Spieler Daedra sprechen für gewöhnlich nicht mit Sterblichen.
Spieler Seid Ihr einer der Gefängniswärter?
Lyranth Wie schade. Wenn ich nur daran denke, dass ihnen dieses faszinierende Gespräch entgeht.
Lyranth Oh, kleine Sterbliche, Ihr amüsiert mich!

Ihr habt doch sicher wichtigere Dinge zu tun, als Eure Zeit mit mir zu verschwenden, oder? Gibt es keine Steine klein zu hauen oder Käfer, die Ihr zu verscheuchen habt? Vielleicht wollt Ihr etwas vor Euch hin murmeln oder ein wenig im Kreis herumlaufen?

Spieler Sorgt dieser Ort dafür, dass die Leute so etwas tun?
Lyranth Die meisten Gäste hier leiden unter einer oder mehrerer dieser Beschwerden.

Wenn Ihr länger hierbleibt, nehmt Ihr vielleicht auch eine dieser unverkennbaren Eigenheiten an. Oder vielleicht auch nicht. Ich werde Euch weiter mit Interesse beobachten, um zu sehen, wie die Lage sich entwickelt.

Lyranth Ah, Sterbliche! Ihr seid eine interessante Kreatur.
Spieler Was macht Ihr hier oben?
Lyranth Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ich Euch das beantworte, oder, kleine Sterbliche?

Es erübrigt sich eigentlich zu erwähnen, dass es mich erheitert, hier in aller Ruhe abzuwarten und Euch dabei zuzusehen, wie Ihr Euch abmüht. Macht Euch aber keine Sorgen um meine Sicherheit. Die niederen Daedra werden mir nichts tun.

Spieler Wisst Ihr, wo ich die Hauptleute der Kriegergilde finden kann?
Spieler Warum kümmert es Euch, was mit mir geschieht?
Lyranth Oh ja! Es war höchst unterhaltsam, ihnen zuzuschauen. Sie kämpfen gegen die Fäden eines Netzes, das sie nicht sehen können, und das bringt mich zum Lachen.

Ihr Sterblichen! Ihr seid so leicht zu manipulieren. Was es doch für eine Freude ist, mit Euch zu spielen.

Spieler Ihr steckt also hinter alldem?
Lyranth Nein, kleine Sterbliche, ich bin weder eine Gefängniswärterin noch ein Folterknecht. Ich bin einfach nur eine desinteressierte Zuschauerin, die ein winziges bisschen Freude an Eurer Misere hat.
Lyranth Selbst wenn ich mich Euch erklären würde, bezweifle ich, dass Ihr es verstündet. Die Politik im Reich des Vergessens übersteigt schlicht und ergreifend die Möglichkeiten des primitiven Verstands eines jeden Sterblichen.
Spieler Könnt Ihr mir helfen, die Kriegergilde zu befreien?
Lyranth Ich werde Euch nicht daran hindern, meine teure Sterbliche. Betrachtet das fürs Erste als Hilfe.

Aber eines solltet Ihr wissen: Der Ausgang dieses Ortes ist derzeit … nicht verfügbar. Ich gehe fest davon aus, dass Ihr dies jedoch schon in allernächster Zukunft ändern werdet.

Spieler Wisst Ihr, wo die Hauptleute der Kriegergilde sind?
Lyranth Ich finde Eure Mätzchen ganz verlockend, kleine Sterbliche!
Spieler Verfolgt Ihr mich?
Lyranth Euch verfolgen? Eine interessante Idee. Vielleicht seid Ihr es, die mir folgt?

Aber genug der Nettigkeiten. Ich wollte gerade etwas nachschauen. Ihr solltet Euch jetzt auf den Weg machen. Die anderen Sterblichen wirken ohne Euch recht verloren.

Spieler Was wolltet Ihr gerade nachschauen?
Lyranth Ich muss schon sagen: Eure Verhörtechniken sind nicht ohne. Ich spüre, dass ich Euch etwas enthüllen muss.

Wartet. Nein, muss ich nicht. Das Gefühl ist schon wieder verflogen. Vielleicht habe ich nur etwas Falsches gegessen.

Lyranth Wir haben ein gemeinsames Problem, kleine Sterbliche. Es ist nur sinnvoll, dass wir zusammenarbeiten, um es zu lösen.
Spieler Warum bietet Ihr mir jetzt plötzlich Eure Hilfe an, wenn Ihr doch vorhin nicht das geringste Interesse daran hattet?
Lyranth Haben wir beide denn eine Wahl?

Ifriz erschuf die Barriere, die den Weg aus diesem Gefängnis versperrt. Schaltet Ifriz aus, dann bricht die Barriere zusammen. Um ihn zu töten, müsst Ihr ihn aber erst finden.

Spieler Und könnt Ihr mir den Weg zu Ifriz weisen?
Lyranth Wie süß, dass Ihr fragt! Ifriz versteckt sich hinter Illusionen. Ich habe sie beseitigt.

Er hat etwas, das mir gehört, und ich will es zurückhaben. Tötet ihn, dann sind unser beider Probleme gelöst. Aber macht schnell. Er wird schon bald bemerken, dass seine Verteidigung dahin ist, und sich erneut verbergen.

Spieler Ich werde mich um Ifriz kümmern. Werdet Ihr helfen?
Lyranth Ah, kleine Sterbliche. Ich habe Euch schon mehr Hilfe geboten, als Ihr verdient. Der Rest liegt nun an Euch, wie man so schön sagt.
Lyranth Ah, kleine Sterbliche! Während es vielleicht unterhaltsam ist, Euch um die Zitadelle rennen zu sehen, würde ich viel lieber sehen, wie Ihr einfach Eurer Arbeit nachgeht.

Ich bin sicher, was Ihr auch geplant habt, wird sich zu meinen Gunsten auswirken.

Spieler Warum erzählt Ihr mir nicht einfach, wovon Ihr da redet?
Lyranth Vollkommen unverblümt? Wie bedrückend! Oh, nun gut. Ihr sucht nach einem Weg in die Zitadelle. Einem, der keine unnötige Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Zufälligerweise hätte ich dafür genau die richtige Lösung. Wenn Ihr der Ostmauer folgt, werdet Ihr einen Durchbruch finden, der in die Zitadelle führt.

Spieler Warum helft Ihr uns?
Lyranth Schaut einem geschenkten Daedroth lieber nicht ins Maul, kleine Sterbliche. Ich biete Informationen. Mehr nicht.

Das von Zaubern geschützte Gebäude, das Ihr sucht, ist in der Nähe des Haupttors. Die Kyn werden versuchen, Euch aufzuhalten. Falls sie keinen Erfolg damit haben, sprechen wir uns wieder.

Spieler Ich werde nach dem Durchbruch suchen.
Spieler Hat das irgendetwas damit zu tun, was Ihr im Turm der Lügen gemacht habt?
Lyranth Die alte Halle der Kriegergilde. Sie befindet sich beim Haupttor. Geht!
Lyranth Und so springt die kleine Sterbliche wieder einmal in die Bresche!

Ich glaube, der Ayleïdenkönig will, dass Ihr einen versteckten Schlüssel findet. Beeilt Euch! Ich glaube, Eure Freunde haben es schon in die versiegelte Halle geschafft.

Spieler Warum wird dieser Durchbruch in der Mauer nicht bewacht?
Lyranth Wie amüsant! Die kleine Sterbliche vermutet eine Falle.

Ihr tut gut darin, die Falschheit der Dremora zu fürchten, doch ich versichere Euch, dass Ihr hier sicher seid. Illusionen verbergen dieses Gebiet vor den Kyn. Nur ein kleiner Trick, den ich vor Kurzem gelernt habe.

Spieler Was erwartet mich in der Zitadelle?
Lyranth Höchstwahrscheinlich der Tod. Die Kyn, die diese Zitadelle bewachen, werden versuchen, Euch zu töten. So machen wir das üblicherweise.

Die alte Halle, nach der Ihr sucht, ist in der Nähe des Haupttors. Wenn ich an Eurer Stelle wäre – und dankenswerterweise bin ich das nicht –, würde ich mich schleunigst auf den Weg dorthin machen.

Lyranth Technisch gesehen helfe ich Euch und nicht ihnen. Doch dieser ständige Wunsch, das Warum hinter allen möglichen Dingen zu erfahren, ermüdet mich langsam.

Ich möchte Euch nicht verwirren. Ihr sollt nur wissen, dass ich eine Schuld zu begleichen habe. Wenn Ihr mir helft, meine Ziele voranzutreiben, tue ich das Gleiche für Euch.

Spieler Ihr missbraucht mich?
Lyranth Dieser Ausdruck in Eurem Gesicht! Einfach köstlich!

Ihr seid verärgert. Warum sollte die Wahrheit Euch verärgern? Ihr hattet einen Vorteil durch meine Hilfe, genau wie ich einen durch Eure hatte. Geduld, kleine Sterbliche. Ihr werdet schon sehen. Und nun ab mit Euch. Es führt zu nichts, wenn Ihr hier nur herumsteht.

Lyranth Ich bin beeindruckt, kleine Sterbliche. Ihr habt kaum einen Kratzer!
Lyranth Eine kluge Investorin behält ihre Investition gut im Auge. Die Krieger haben die Kyn überrascht und könnten sogar den Sieg davontragen. Bravo!

Aber wenn Ihr die Zitadelle kontrolliert, was dann? Wie werdet Ihr ohne den richtigen Schlüssel am Labyrinth vorbeikommen?

Spieler Labyrinth? Welches Labyrinth?
Lyranth Schlecht informiert und impulsiv … Sterbliche! Habt Ihr geglaubt, Ihr könntet einfach so zu diesem Portal spazieren, nach dem Ihr sucht?

Der Valkynaz bewacht einen Schlüssel zum Labyrinth unter Molag Bals Festung. Ihr müsst durch dieses Labyrinth und tun, was nötig ist, um den Schlüssel zu bekommen.

Spieler Ich werde den Schlüssel des Valkynaz holen.
Lyranth Beendet erst Eure ursprüngliche Aufgabe. Helft Euren Magiern. Verbannt diese Kyn in die Finsternis, aus der sie geboren wurden. Sie haben nicht weniger verdient.

Dann trefft mich an der Pyramide. Nur ich kann Euch helfen, den Labyrinthschlüssel zu bekommen.

Lyranth Nur die mit daedrischem Blut dürfen die Pyramide betreten, kleine Sterbliche.
Spieler Könnt Ihr den Weg für uns öffnen?
Lyranth Ich sagte Euch doch, dass Ihr meine Hilfe brauchen würdet. Ein daedrisches Ritual hält diese Tür verschlossen, und nur ein Opfer aus freiwillig dargebrachtem Kynblut kann sie öffnen.

Ich bin Euer Schlüssel zu Valkynaz Seris. Ihr seid mein Schlüssel zur Rache.

Spieler Werdet Ihr mir in der kommenden Schlacht helfen?
Spieler Warum wollt Ihr Rache?
Lyranth Mein Klan wurde vernichtet. Aus dieser Daseinsebene getilgt. Und die Hand, die diese Vernichtung einfädelte, gehörte Valkynaz Seris.

Er dachte, mein Klan würde seine Macht bedrohen. Ungeachtet dessen, ob das nun der Wahrheit entspricht oder nicht, muss Seris für das büßen, was er getan hat.

Spieler Ich bin bereit. Öffnet die Tür.
Lyranth Genau das kann ich nicht, kleine Sterbliche. Würde der Valkynaz durch meine Hand verbannt, so würde mich das Ehre und Ansehen kosten.

Wenn Ihr ihn aber tötet, dann halte ich meinem Wort die Treue. Und Seris muss in der Finsternis bei meinem verlorenen Klan leben, bis Kalthafen ihn zurückkehren lässt.

Lyranth Selbst nach Kyn-Zeitrechnung habe ich lange gewartet, um Seris in die Dunkelheit zu schicken. Erlaubt mir, diesen Moment zu genießen, kleine Sterbliche.
Spieler Ihr seid also jetzt die Valkynaz der Zitadelle?
Lyranth Was könnte Euch das interessieren, kleine Sterbliche? Lasst mich raten. Ihr macht Euch Sorgen, dass ich meinen Kyn jetzt befehlen könnte, Euch zu vernichten.

Ich kann Euch versichern, dass ein Führungswechsel auch eine Zeit der Verwirrung sein kann. Euch und den Euren wird kein Leid geschehen – vorerst.

Spieler Seid Ihr jetzt zufrieden, da Valkynaz Seris tot ist?
Spieler Werdet Ihr uns helfen, die Endlose Treppe anzugreifen?
Lyranth Mein Ziel war es, Rache zu nehmen. Ich habe kein Interesse an Euren Zankereien.

Hört zu, kleine Sterbliche. Das Verlangen eines Kyn, sterbliches Blut zu vergießen, ebbt niemals ab, selbst wenn wir ihm nicht immer folgen mögen. Ich bin, was ich bin. Falls wir uns wiedertreffen, werde ich Euch lächelnd das Leben nehmen.

Lyranth Kyn sterben nicht. Seris wurde nur in die Finsternis verbannt.

Vor langer Zeit führten unsere Klans Krieg gegeneinander. Seris verbannte meinen Klan – durch Verrat. Alle außer mir. Ich leistete einen Bluteid, um meine Freiheit zu behalten. Dabei schwor ich, dass meine Hand ihm niemals Leid zufügen würde.

Spieler Aber Ihr habt mich aufgefordert, ihn zu erschlagen.
Lyranth Ich habe mich an meinen Eid gehalten. Ich habe Euch nur geholfen, die Pyramide zu betreten. Mehr nicht. Die für Seris damit verbundene Schande, dass eine Sterbliche ihn in die Finsternis geschickt hat, war allerdings höchst befriedigend.
Lyranth Der Labyrinthschlüssel ist in der Truhe, kleine Sterbliche. Nehmt ihn und macht Euch davon, solange ich noch freundlich gestimmt bin.
Lyranth Ignoriert mich einfach, kleine Sterbliche. Es ist nur, dass ich Euch so … faszinierend finde!
Lyranth Interessant. Ihr pfuscht mit ihren Zaubersprüchen herum und brecht in ihre Außenposten ein.


Oh, wie falsch er Euch beurteilte! Wie grandios!

Spieler Seid Ihr es, die hinter den Hauträubern steckt?
Lyranth Ja, erstaunliche Närrin. Ich habe es ihnen erlaubt, mich aus dem Reich des Vergessens zu reißen, meine Essenz zu binden und mir meine Macht abzusaugen, weil ich eigentlich insgeheim hinter ihren schäbigen kleinen Plänen stecke.


Oh, aber von denen wisst Ihr noch gar nichts, oder?

Spieler Sagt mir, was Ihr über die Pläne des Dominions wisst.
Spieler Woher weiß ich, dass ich Euch trauen kann?
Lyranth Das weiß man nie, meine liebe Sterbliche. Aber Ihr wärt am ehesten dafür geeignet, mich auf den Eingeweiden meiner Häscher tanzen zu lassen, findet Ihr nicht?


Schon für einen kleinen Gefallen werde ich Euch die Pläne des Dominions verraten: warum sie nach Schattenfenn kamen, wessen Gesichter sie tragen … einfach alles.

Spieler Was für einen Gefallen?
Lyranth Ihr müsst die zwei Altäre finden, die tiefer in der Anlage stehen und mich hier binden.


Tut es, und ich verspreche Euch, die Pläne des Dominions zu verraten und Euch zu seinem kostbarsten Besitz zu führen. Außerdem verspreche ich, mich bei Eurem Begräbnis nicht an Eurer Leiche zu vergehen. Das ist doch tolles Angebot!

Spieler Vielleicht. Was würde ich am Altar tun?
Spieler Ich mache keine Geschäfte mit Daedra.
Lyranth In jedem Altar werdet Ihr einfache Fokusse finden. Die Berührung eines Sterblichen wird sie vernichten und mich von meinen Banden befreien. Dann bekommt Ihr alles, was ich Euch bieten kann.
Lyranth Es ist nicht dumm von Euch, Euer Vertrauen zurückzuhalten. Wirklich vorbildlich. Aber ohne meine Hilfe kommt Ihr nicht weiter.


Zerstört diese Bindungen und befreit mich!

Spieler Ihr habt versprochen, mir von den Plänen des Dominions zu erzählen.
Lyranth Eure Schweigsamkeit ist so schrecklich verlockend. Nun gut, Ruuvitar hat Histsaft eingesetzt und meine gestohlene Essenz benutzt, um seine Hauträuber zu erschaffen. Der Histsaft ist es, der den Opfern die Erinnerungen raubt.


Alles nur, um an das Mnemische Ei heranzukommen. Mit ihm hat er ganz Schwarzmarsch in der Hand.

Spieler Wieso hat er mit dem Mnemischen Ei ganz Schwarzmarsch in der Hand?
Lyranth Meine Geduld ist schon strapazierter, als Ihr es sein werdet, wenn ich Euch einen Foltergürtel angelegt habe! Haltet Euch an diese Abmachung oder ich werde Euch in Qualen unterweisen, die Ihr Euch nicht einmal erträumen könnt, Sterbliche.


Halt. Was macht diese Sumpfratte da mit dem Gewölbetor?

Spieler Er öffnet es.
Lyranth Interessant. Ihr pfuscht mit ihren Zaubersprüchen herum und brecht in ihre Außenposten ein.

Oh, wie falsch er Euch beurteilte! Wie grandios!

Lyranth Ja, erstaunliche Närrin. Ich habe es ihnen erlaubt, mich aus dem Reich des Vergessens zu reißen, meine Essenz zu binden und mir meine Macht abzusaugen, weil ich eigentlich insgeheim hinter ihren schäbigen kleinen Plänen stecke.

Oh, aber von denen wisst Ihr noch gar nichts, oder?

Lyranth Habt Ihr von Ruuvitar gehört, dem gefeierten Alchemisten des Dominions? Wisst Ihr, all dies ist sein Werk.

Ich werde Euch seine Pläne für Euren bevorstehenden Untergang verraten. Natürlich nur, wenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut.

Lyranth Ihr müsst die zwei Altäre finden, die tiefer in der Anlage stehen und mich hier binden.

Tut es, und ich verspreche Euch, die Pläne des Dominions zu verraten und Euch zu seinem kostbarsten Besitz zu führen. Außerdem verspreche ich, mich bei Eurem Begräbnis nicht an Eurer Leiche zu vergehen. Das ist doch tolles Angebot!

Lyranth Es ist nicht dumm von Euch, Euer Vertrauen zurückzuhalten. Wirklich vorbildlich. Aber ohne meine Hilfe kommt Ihr nicht weiter.

Zerstört diese Bindungen und befreit mich!

Lyranth Eure Schweigsamkeit ist so schrecklich verlockend. Nun gut, Ruuvitar hat Histsaft eingesetzt und meine gestohlene Essenz benutzt, um seine Hauträuber zu erschaffen. Der Histsaft ist es, der den Opfern die Erinnerungen raubt.

Alles nur, um an das Mnemische Ei heranzukommen. Mit ihm hat er ganz Schwarzmarsch in der Hand.

Lyranth Meine Geduld ist schon strapazierter, als Ihr es sein werdet, wenn ich Euch einen Foltergürtel angelegt habe! Haltet Euch an diese Abmachung oder ich werde Euch in Qualen unterweisen, die Ihr Euch nicht einmal erträumen könnt, Sterbliche.

Halt. Was macht diese Sumpfratte da mit dem Gewölbetor?