Cadwell | Diese Höhle ist wirklich herrlich, aber habt Ihr die albtraumhafte Landschaft draußen gesehen? Wie können die Leute da bloß bei Verstand bleiben?
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Cadwell | Diese Höhle ist wirklich herrlich, aber habt Ihr die albtraumhafte Landschaft draußen gesehen? Wie können die Leute da bloß bei Verstand bleiben?
Ich glaube, ich bleibe lieber einfach hier drin. Aber Ihr werdet es mich doch wissen lassen, falls Ihr mich für etwas Heldenhaftes braucht, oder? |
Cadwell | Soweit ich weiß, habt Ihr die Hallen der Qual besucht, oder? Ein wunderbarer Ort. Wunderbar. Ich bin kein großer Freund der gequälten Schreie, aber ansonsten ist es da wirklich herrlich. |
Cadwell | Ihr seid eine echte Freundin der Dichtkunst, nicht wahr? Wie gefällt Euch das dann?
Ich lief dereinst von hier nach dort, mein Kopf fiel ab und rollte fort. Ich bin ihm hinterhergewetzt und hab ihn wieder aufgesetzt! Mir gefällt das richtig gut. |
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|'''Cadwell''' | |'''Cadwell''' | ||
|class="kursiv"|Das ist reizend! Die Welt wurde gerettet, die Helden gehen getrennter Wege und dieser Ritter hat eine neue Herrin, der er dienen kann. Bravo! Ich könnte nicht glücklicher sein! Toll! Wahrlich! | |class="kursiv"|Das ist reizend! Die Welt wurde gerettet, die Helden gehen getrennter Wege und dieser Ritter hat eine neue Herrin, der er dienen kann. Bravo! Ich könnte nicht glücklicher sein! Toll! Wahrlich! | ||
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|'''Cadwell''' | |||
|class="kursiv"|Alte Hütte! Was habt Ihr denn so getrieben? Reichlich Euren Wagemut bewiesen, würde ich meinen? Und noch dazu mit einer ordentlichen Portion Fechtkunst vielleicht? Ausgezeichnet! | |||
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Aktuelle Version vom 10. März 2015, 10:37 Uhr
In dem Artikel Cadwell geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Cadwell. |
Cadwell | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Cadwell ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Ankerplatz, Auridon, Glenumbra, Grundas Torhaus, Kalthafen, Kastell des Wurms, Pyramide der Plündererzitadelle, Schloss des Wurms, Zuflucht, endlose Treppe, große Fessel, leere Stadt und wehklagender Kerker anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Cadwell zu tun:
Gebiete
Hauptgeschichte
Der Gott der Intrigen
Die Last dreier Kronen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Cadwell | Sie halten gerade ein wichtiges Treffen ab und haben mich gebeten, ein wenig Abstand zu halten. Ich meine, ist das denn zu glauben? Wo ist denn da das Vertrauen? Gehe doch eben mal ein wenig auf die Müllhalde spielen, Cadwell. So ist's brav. Ob mich das stört? Oh, mich stört gar nichts. Ich bin ja anscheinend hier nur der Dorfdepp! |
Cadwell | Ich habe diesen Teil des Abgrunds immer geliebt. So majestätisch. Raubt Euch den Atem, nicht wahr? Manchmal, fast immer. |
Cadwell | Sollen wir gehen und es uns richtig ansehen? Ich bin sicher, Grunda hat etwas Nettes vorbereitet, nur für uns. |
Cadwell | Ihr habt also überlebt, nicht wahr? Sehr gut, sehr gut. |
Spieler | Wo sind denn alle? |
Cadwell | Willkommen zurück in Kalthafen, alter Freund. Freut mich, Euch wiederzusehen! Ich hatte schon Angst, Ihr hättet es nicht geschafft. |
Spieler | Was liegt jenseits der Brücke? |
Spieler | Wo bin ich hier genau? |
Cadwell | Willkommen in den wunderschönen Gärten von Kalthafen! Schaut Euch ruhig um. Heute ist ein wunderbarer Tag dafür. Saugt das Ambiente in Euch auf, den Prunk und all die Wunder! |
Spieler | Erzählt mir von Euch, Cadwell. |
Cadwell | Ich habe irgendwie das absonderlichste Gefühl, dass wir dieses Gespräch schon einmal geführt haben. Oder hatte ich das schon erwähnt? Wie dem auch sei.
Ich bin Sir Cadwell der Unerschrockene, Ritter vom Hofe Kalthafens, Champion der Ritterlichkeit, Beschützer der Schutzlosen, Hirte der Seelenberaubten. |
Spieler | Wovon sprecht Ihr? |
Spieler | Seid Ihr des Wahnsinns? |
Cadwell | Ah, da seid Ihr ja! Die Stadtwahrerin sagte, Ihr hättet iemanden mitgenommen. Ich nehme an, sie spricht über diese fröhlichen Gesellen.
Gut, dass es ihnen gut geht. Sie leben doch oder? Nicht, dass ich was gegen den seltsamen Zombie habe. Es ist der Geruch, den ich nicht ausstehen kann. Wirklich böse. |
Spieler | Sie sind völlig erschöpft, aber sie leben noch. |
Cadwell | Ja, immer wenn ich eine Bibliothek besuche und etwas lese, dann schlafe ich umgehend ein. Ich kann einfach die Augen nicht mehr offen halten. Aber es ist ein tolles Mittel gegen Schlaflosigkeit.
Doch genug von meinen Schlafgewohnheiten! Ich werde meine Heldenpflicht tun und sie alle heil in die Stadt zurückbringen. |
Spieler | Stellt sicher, dass sie es in einem Stück zurückschaffen. |
Cadwell | Macht Euch da keine Sorgen. Fast alle Leute, die im Lauf der Jahre mit mir gereist sind, sind währenddessen in einem Stück geblieben. Gelegentlich ging das eine oder andere Körperglied verloren, doch das war eher die Ausnahme als die Regel. |
Cadwell | Willkommen zurück in Kalthafen, alte Freundin. Freut mich, Euch wiederzusehen! Ich hatte schon Angst, Ihr hättet es nicht geschafft. |
Cadwell | Ich habe irgendwie das absonderlichste Gefühl, dass wir dieses Gespräch schon einmal geführt haben. Oder hatte ich das schon erwähnt? Wie dem auch sei.
Ich bin Sir Cadwell der Unerschrockene, Ritter vom Hofe Kalthafens, Champion der Ritterlichkeit, Beschützer der Schutzlosen, Hirte der Seelenberaubten. |
Cadwell | Spreche ich denn nicht die Gemeinsprache von Nirn? Einst sprach ich sie fließend, aber die Zeit läuft immer weiter, nicht wahr?
Tut mir leid, ich habe die Frage vergessen. Auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, dass ich sie schon beantwortet habe. Ihr solltet wirklich besser aufpassen. |
Spieler | Ihr hattet eine Brücke erwähnt? |
Cadwell | Habe ich? Daran erinnere ich mich gar nicht. Gleich vor uns liegt eine Brücke. Sie führt zur Stadt. Derzeit ein eher trostloser und leerer Ort, aber mit ein bisschen Farbe und der einen oder anderen Topfpflanze
Und ehrlich gesagt habt Ihr im Moment keine große Wahl. Jetzt aber los mit Euch! |
Cadwell | Wahnsinn? Der kommt aus dem Norden, oder? Ich glaube nicht, dass ich schon das Vergnügen hatte. |
Cadwell | Ah, da seid Ihr ja! Die Stadtwahrerin sagte, Ihr hättet iemanden mitgenommen. Ich nehme an, sie spricht über diese fröhlichen Gesellen.
Gut, dass es ihnen gut geht. Sie leben doch oder? Nicht, dass ich was gegen den seltsamen Zombie habe. Es ist der Geruch, den ich nicht ausstehen kann. Wirklich böse. |
Cadwell | Ja, immer wenn ich eine Bibliothek besuche und etwas lese, dann schlafe ich umgehend ein. Ich kann einfach die Augen nicht mehr offen halten. Aber es ist ein tolles Mittel gegen Schlaflosigkeit.
Doch genug von meinen Schlafgewohnheiten! Ich werde meine Heldenpflicht tun und sie alle heil in die Stadt zurückbringen. |
Cadwell | Habt Ihr den Immervollen Krug gefunden, ja? Interessanter Ort, der Krug. Ich bin froh, dass es jemand endlich geregelt hat. Gut gemacht! |
Spieler | Die Gäste des Immervollen Krugs müssen in die Leere Stadt. |
Cadwell | Knallige Idee. Wirklich hervorragend. Dort werden sie sicher sein.
Wie steht es mit diesem Thane? Hervorragender Met, sicher. Aber er kam mir immer etwas windig vor. |
Spieler | Warum habt Ihr nicht versucht, den Gästen zu helfen? |
Spieler | Könnt Ihr diesen Leuten helfen, die Leere Stadt zu erreichen? |
Cadwell | Man muss seine Schlachten doch schlagen, wie sie fallen, oder etwa nicht? Die Rettung holder Maiden, der Kampf gegen Ungerechtigkeiten das sind meine Spezialitäten. Aber betrunkenen Nord den Met wegnehmen? Also wirklich. Das ist doch Wahnsinn. |
Cadwell | Aber hallo! Ich packe immer gerne mit an. Gehe stets zur Hand. Halte klaren Kurs. Leiste meinen Beitrag.
Ich bringe sie in die Leere Stadt. Da gibt es ein sehr schönes Gasthaus. Mit reichlich Met. Da werden sie sich wie zu Hause fühlen. |
Cadwell | Bleibt zurück, widerwärtige Bestie, sonst werde ich Euch abschlachten!
Oh, Ihr seid es. Geht Ihr spazieren? Genießt Ihr die schöne Landschaft? |
Spieler | Ich bin hier, um Leute zu retten. |
Cadwell | Und Ihr leistet dabei großartige Arbeit! Ganz wunderbar!
Wartet einen Augenblick. Seid Ihr durch das Portal gegangen? Habt Ihr den Beobachter getroffen? |
Spieler | Ja. |
Cadwell | Ganz wunderbar! Ich wollte schon immer beim Spiel des Beobachters mitspielen. Doch da Ihr das nun getan habt, hat das wohl nur noch wenig Sinn, oder? Ich bin sicher, ich finde schon eine andere Obliegenheit, um mich zu beschäftigen.
Also, wo waren wir? Warum bin ich noch gleich hierhergekommen? |
Spieler | Um die Leute, die ich gerettet habe, in die Stadt zurückzuführen. |
Cadwell | Brillant! Einfach großartig! Wahrlich! Ich wünschte, mir wäre das eingefallen.
Dann aber ab mit Euch. Ich werde dafür sorgen, dass alle heil und einigermaßen unversehrt in der Leeren Stadt ankommen. |
Cadwell | Ich habe gehört, dass es hier ein wichtiges Treffen geben soll. Die wollen mich bestimmt auch einladen. Immerhin führen die wichtigen Treffen zu Obliegenheiten und eben jene sind meine Spezialität!
Ich bin immer bereit das Böse zu zerschmettern und die natürliche Schönheit von Kalthafen zu erhalten. |
Cadwell | Die kleine rothaarige Magierin kann Euch mehr über Fokussteine sagen.
Mmm, rothaarig. Ihr müsst meine Clannbann-Keule in roter Soße probieren. Wunderbar! Ich will nicht angeben, aber ich bin fast ein ebenso guter Koch wie Krieger. |
Cadwell | Gut gemacht! Das Portal gehört jetzt uns!
Sir Darien und diese nette Echse sind vorausgegangen. Ich denke, er ist vielleicht ein wenig eingeschüchtert durch unser Können auf dem Schlachtfeld und er versucht es irgendwie zu kompensieren. |
Spieler | Habt Ihr eine Ahnung, was mich dort oben erwartet? |
Cadwell | Grunda ist gerissen, und sie weiß, dass wir ihr auf den Leib rücken. Sie ruft schneller Verstärkung herbei, als Darien sie besiegen kann.
Ihr solltet Euch lieber ans Werk machen! |
Spieler | Ich muss Euch noch etwas anderes fragen. |
Spieler | Ich bin auf dem Weg. |
Cadwell | Auf jeden Fall. Wollt Ihr wissen, wie viele Daedra auf einem Stecknadelkopf tanzen können? Wie es mir gelingt, trotz widrigster Umstände meine gute Laune nicht zu verlieren? Was meine Lieblingsfarbe ist? Schießt los! |
Spieler | Was könnt Ihr mir über Molag Grunda erzählen? |
Spieler | Woher wisst Ihr so viel über Kalthafen? |
Cadwell | Molag Grunda? Eine große Frau mit Flügeln? Von leicht reizbarem Gemüt? Bewacht das Torhaus?
Kaum zu glauben, aber ich hörte, sie wäre die Tochter von Molag Bal! Er kam mir nie so vor, als hätte er viel für Familie übrig, aber wer bin ich schon, das zu beurteilen? |
Spieler | Ich bin bereit. Marschieren wir ab. |
Cadwell | Es ist meine Heimat, alter Kumpel! Schon seit Jahren. Ich kenne jeden seiner absonderlichsten Winkel. Ein wunderschöner Ort, voller faszinierender Kreaturen.
Natürlich versuchen sie oft, einen umzubringen, doch das ist eben Teil der Herausforderung, nicht wahr? |
Cadwell | Ich bewache das Portal und sorge dafür, dass wir die Kontrolle über diesen Ort bewahren. Ich muss mich vielleicht allein um einen oder zwei Daedroth kümmern, aber das wird üblicherweise von mir erwartet.
Würdet Ihr prüfen, ob Ihr nicht die Quelle dieser Verstärkung ausheben könnt, ja? |
Cadwell | Ich glaube, unsere Freunde haben den Abgrund gut in der Hand. Vielleicht sollten wir uns mit Molag Grunda unterhalten? |
Spieler | Ich bin bereit, wenn Ihr es seid. |
Cadwell | Na also! Wir kontrollieren jetzt den Rest des Abgrunds, und die Truppen haben die Sache gut im Griff.
Ziehen wir los und setzen Molag Grunda auf den Pott. Sie ist für ein hübsches Tänzchen immer zu haben. |
Spieler | In Ordnung. Ich bin bereit. |
Spieler | Womit müssen wir da drin rechnen? |
Cadwell | Was man von Grunda zu erwarten hat? Unhöflichkeit, Sarkasmus und ganz sicher eine ganze Menge offene Feindseligkeit.
Ich habe keine Ahnung, wie sie sich ihr Daheim so einrichtet, aber ich kann mir gut vorstellen, dass wir jene üblichen daedrischen Einflüsse sehen werden, die Kalthafen so angenehm warm und einladend machen. |
Cadwell | Ich kann kaum Molag Grundas Gesicht abwarten, wenn sie uns sieht. Wir beide haben schon einiges miteinander durchgemacht, wisst Ihr.
Sobald wir hineinkommen, müssen wir nur noch eine klitzekleine Brücke überqueren, um zum Torhaus zu gelangen. Folgt mir! |
Spieler | Geht voran. |
Cadwell | Wollt Ihr im Fruchthain spazieren gehen? Die Bewohner dieses Ortes sind ziemlich interessant.
Und mit interessant meine ich, dass sie wahrscheinlich versuchen werden, Euch das Gesicht abzureißen. Wir haben viele davon hier in Kalthafen, aus irgendeinem Grund. |
Spieler | Ich glaube nicht, dass sie mit Gästen gerechnet hat. |
Cadwell | Was war das? Entschuldigt, ich habe da dieses kleine Problem mit meinem rechten Ohr, seit ich diese unschöne Begegnung mit einem Titanen hatte. Wenn das Wetter wechselt, klingelt und dröhnt es wie alle Glocken Cyrodiils. |
Spieler | Ihr scheint Molag Grunda gekannt zu haben. Stört es Euch nicht, dass wir sie töten mussten? |
Cadwell | Oh, sie wird schon irgendwann wieder zurückkommen. Man kann eine Daedra nicht wirklich vernichten, ganz gleich, wie sehr man sich auch darum bemüht.
Ich frage mich, ob Grunda Wildblumen mag. Ich werde dafür sorgen, dass ein paar auf sie warten, sobald sie ihre körperliche Gestalt zurückgewinnt. |
Cadwell | Stellt Euch vor, eine Festung voller Dremora! Es wird viel Spaß machen, diese Mauer zu stürmen!
Ich frage mich, ob wir das Dremora-Weib so schnell hätten ziehen lassen sollen. Wenn sie sich zum Reden durchwinden, tut man gut daran, zuzuhören. |
Cadwell | Meine alte Freundin. Meine Busenfreundin. Meine Waffenkameradin. Wie lange ist es her? Ich habe Euch furchtbar vermisst!
Warum habt Ihr eigentlich so lange gebraucht? Der König ist oben. Er möchte mit Euch sprechen. |
Spieler | Warum seid Ihr nicht draußen und kämpft? |
Cadwell | Ich mache mich bereit, um den Feind zu blenden! Ich werde sie in Streifen schneiden. Das verspreche ich Euch. Ich brauche nur einen Moment für mich, um meine alte Brustplatte aufzupolieren. Der Feind erwartet ein gewisses Maß an strahlender Rüstung an einem Helden. Da will ich ihn nicht enttäuschen. |
Spieler | Wie lauten die Befehle des Königs? |
Cadwell | Oh, die Dremora
irgendwas, irgendwas. Ihr könnt ihn selbst fragen. Er ist gleich da oben. Für einen König spricht er ziemlich undeutlich.
Aber eine herrliche Krone, die er da hat. Recht schneidig, nicht wahr? Ich frage mich, wo man so eine herkriegt. |
Cadwell | Ich bin kurz weg gewesen, habe ein Dutzend Dremora getötet und mich dann schnell wieder auf den Weg zurück gemacht. Es war mir ein Anliegen, Euch verabschieden zu können.
Dann hinfort mit Euch! Bis bald! Tschau! Vergesst nicht, zu schreiben! Ta-ta! |
Cadwell | Aufregend, oder? Bestien mit Flügeln, ein wütender Valkynaz Ihr habt es sogar geschafft, Euch mit einer Dremora anzufreunden. Das ist schlau.
Ich war einmal mit einer Dremora befreundet. Wir hatten ein paar große Abenteuer bis sie versuchte, mir die Lunge herauszuschneiden. Das waren gute Zeiten! |
Spieler | Ist das alles nur Jux und Tollerei für Euch? |
Cadwell | Nun, nicht nur Jux und Tollerei. Sondern auch spannende Unterhaltung und Blutvergießen.
Eure Dremora-Freundin meint, sie könnte die Tür zur Pyramide öffnen. Sie braucht dafür aber daedrisches Blut oder so was. Ich fürchte, das ist mir leider gerade eben erst ausgegangen. |
Cadwell | Jeder Muskel muss gut gestreckt sein, bevor wir in den Kampf ziehen. Ich will ja keinen Krampf bekommen, wenn wir unseren heldenhaften Angriff in das kauende Maul des Todes ausführen, nicht wahr? |
Cadwell | Wird auch Zeit, dass Ihr herkommt, alte Freundin. Übungen sind ja gut, aber wenn ich noch lange so weiter mache, bin ich nutzlos im eigentlichen Kampf! |
Spieler | Ich könnte Eure Unterstützung brauchen, sobald der Ansturm beginnt. |
Cadwell | Welche Brücke? Gibt es da eine Brücke? Brücken sind knifflige Dinge. Unter ihnen leben gerne allerlei grässliche Kreaturen.
Bei dieser da ist das anders. Sie führt in die Leere Stadt. |
Spieler | Die Leere Stadt? |
Cadwell | Ein schrecklich öder Ort. Und ein wirklich hässlicher Anblick, wenn Ihr mich fragt, aber ich schätze, dass Ihr dort wohl anfangen wollt, Eurer Obliegenheit nachzugehen.
Obliegenheit. Was für ein wahrhaft famoses Wort. Obliegenheit. Obliegenheit. Obliegenheit. Ich liebe es einfach, wie leicht es einem von der Zunge geht. |
Spieler | Genau. Ich werde mich zu dieser Leeren Stadt aufmachen. |
Cadwell | Was für ein übles Pech. Sie sind in Kalthafen angekommen, aber an ganz unterschiedlichen Orten. Verdammt unberechenbar, solche Portale ins Reich des Vergessens. Von Molag Bals Verteidigung ganz abgesehen
Fiese Viecher treiben sich hier herum. Zieht los. Über die Brücke und weiter ins Inland. So ist's recht! |
Cadwell | Potzblitz! Genau zur rechten Zeit, würde ich mal sagen. Lyris. Bezaubernd. Wie immer. Und Ihr Ihr seht ganz schön fidel für jemanden aus, die wie soll ich sagen? Im seelischen Bereich etwas schwach aufgestellt ist? |
Spieler | Sir Cadwell? Was macht Ihr denn hier? |
Cadwell | Wo immer die Kräfte des Bösen den Unschuldigen schaden, wo immer Seelen gestohlen und ihrer Körper beraubt werden, wo immer die Menschen um Gerechtigkeit flehen dort bin ich!
|
Spieler | Wir müssen einen Weg in das Schloss finden. |
Cadwell | Bei Dibellas Strumpfband! Warum das? Eine herrliche Anlage, keine Frage. Aber sie ist völlig von wütenden Kultisten überlaufen, die doch recht große Waffen dabeihaben! |
Spieler | Wir müssen Abnur Tharn retten. Das ist eher kompliziert. |
Cadwell | Ich verstehe, ich verstehe. Eine Rettung also? Nun, das ist natürlich ein ganz anderes Paar Stiefel, nicht wahr? Hm.
|
Spieler | Vielen Dank, Sir Cadwell. |
Cadwell | Ihr haltet gut mit! Ich kann Trödler nicht ertragen. |
Spieler | Was kommt als Nächstes? |
Cadwell | Dieses ganze verflixte Schloss steht auf einem Meer aus irgendeinem Kram, aus dem sich das Vergessen zusammensetzt. Die Daedra benutzen Rohre, um den Fluss dieses ganzen Zeugs zu kontrollieren, aus denen es als Dampf austritt. |
Spieler | Fahrt fort. |
Cadwell | Nun, die meisten Türen hier werden durch den Druck dieses Dampfs verschlossen. Es ist alles ziemlich kompliziert, aber kurz gesagt: Wenn ich ein wenig an den Rohren herumbasteln kann, können wir die Türen in die innere Feste öffnen und Ihr könnt Euch hineinschleichen. |
Spieler | Was braucht Ihr von uns? |
Cadwell | Nun, ich kann mich um das Herumbasteln kümmern, aber Ihr werdet mir die Viecher vom Leib halten müssen. Das wird ein ganz schönes Gerangel!
|
Spieler | Ich bin dabei. Auf geht's. |
Cadwell | Lange Schritte! Kommt schon! |
Cadwell | Da seid Ihr ja! So schnell Ihr wollt. Wir haben sogar noch Zeit für etwas Tee. |
Spieler | Danke. |
Cadwell | War mir ein Vergnügen. Nichts zu danken. Die kleinste Kleinigkeit. Wahrlich.
|
Spieler | Was macht er denn da oben? |
Cadwell | Soweit ich weiß, hat ihn der König der Würmer damit beauftragt, alle Seelensteine zu inspizieren, die ihren Weg ins Schloss finden und das sind tja alle Seelensteine. Auf dem Gelände stehen überall Kisten davon herum. |
Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? Wir könnten noch etwas Hilfe brauchen. |
Cadwell | Tatsächlich? Nun, vielleicht nehme ich Euch beim Wort.
|
Spieler | Danke, Cadwell. |
Cadwell | Arkay behüte uns! Ihr seid ja so angeschlagen wie ein Pfirsich in einem Sack voller Steine! Der gute alte Wagemut, nicht wahr?
|
Spieler | Das war genau zur rechten Zeit, Cadwell. |
Cadwell | Ehrlich gesagt ist das eben so meine Art.
|
Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? |
Cadwell | Mit Euch kommen? Ihr meint, ich soll Kalthafen verlassen? Ich weiß nicht. Es ist schon eine ganze Weile her, seit ich die Welt gesehen habe, die ich damals zurückließ.
|
Spieler | Ihr solltet mitkommen. Es könnte Euch guttun. |
Spieler | Die Welt ist derzeit ein schrecklicher Ort. Vielleicht ist sie im Moment gar nicht so schön anzuschauen. |
Cadwell | Nun, dann hätten wir das ja geklärt. Und Ihr braucht schließlich auch jemanden, der Euch hier herausführt.
|
Spieler | Auf geht's! |
Cadwell | Nun, das wäre natürlich unerträglich. Und so schlimm ist es hier eigentlich gar nicht. Das Reich des Vergessens hat doch auch seinen Reiz, oder?
|
Spieler | Viel Glück, Sir Cadwell. |
Cadwell | Potzblitz! Genau zur rechten Zeit, würde ich mal sagen. Lyris. Bezaubernd. Wie immer. Und Ihr Ihr seht ganz schön fidel für jemanden aus, die wie soll ich sagen? Im seelischen Bereich etwas schwach aufgestellt ist? |
Spieler | Sir Cadwell? Was macht Ihr denn hier? |
Cadwell | Wo immer die Kräfte des Bösen den Unschuldigen schaden, wo immer Seelen gestohlen und ihrer Körper beraubt werden, wo immer die Menschen um Gerechtigkeit flehen dort bin ich!
Ich meine, diese ganze Sache von wegen ewiger Knechtschaft ist doch schon ziemlich übel, oder? |
Spieler | Wir müssen einen Weg in das Schloss finden. |
Cadwell | Bei Dibellas Strumpfband! Warum das? Eine herrliche Anlage, keine Frage. Aber sie ist völlig von wütenden Kultisten überlaufen, die doch recht große Waffen dabeihaben! |
Spieler | Wir müssen Abnur Tharn retten. Das ist eher kompliziert. |
Cadwell | Ich verstehe, ich verstehe. Eine Rettung also? Nun, das ist natürlich ein ganz anderes Paar Stiefel, nicht wahr? Hm.
Es gibt da eine Zisterne, deren Abfluss zum Wasserlauf führt. Die Tür ist verriegelt, aber so etwas hat mich noch nie aufgehalten. Warum trefft Ihr mich nicht dort und wir schauen uns das mal an? |
Spieler | Vielen Dank, Sir Cadwell. |
Cadwell | Ihr haltet gut mit! Ich kann Trödler nicht ertragen. |
Spieler | Was kommt als Nächstes? |
Cadwell | Dieses ganze verflixte Schloss steht auf einem Meer aus irgendeinem Kram, aus dem sich das Vergessen zusammensetzt. Die Daedra benutzen Rohre, um den Fluss dieses ganzen Zeugs zu kontrollieren, aus denen es als Dampf austritt. |
Spieler | Fahrt fort. |
Cadwell | Nun, die meisten Türen hier werden durch den Druck dieses Dampfs verschlossen. Es ist alles ziemlich kompliziert, aber kurz gesagt: Wenn ich ein wenig an den Rohren herumbasteln kann, können wir die Türen in die innere Feste öffnen und Ihr könnt Euch hineinschleichen. |
Spieler | Was braucht Ihr von uns? |
Cadwell | Nun, ich kann mich um das Herumbasteln kümmern, aber Ihr werdet mir die Viecher vom Leib halten müssen. Das wird ein ganz schönes Gerangel!
Seid Ihr dabei? |
Spieler | Ich bin dabei. Auf geht's. |
Cadwell | Da seid Ihr ja! So schnell Ihr wollt. Wir haben sogar noch Zeit für etwas Tee. |
Spieler | Danke. |
Cadwell | War mir ein Vergnügen. Nichts zu danken. Die kleinste Kleinigkeit. Wahrlich.
Ihr findet diesen Tharn an der Spitze des Turms der Knochen. Ihr werdet Euch auf den Weg durch das Herz der Feste machen müssen, um an ihn heranzukommen, aber es ist nicht sehr weit. |
Spieler | Was macht er denn da oben? |
Cadwell | Soweit ich weiß, hat ihn der König der Würmer damit beauftragt, alle Seelensteine zu inspizieren, die ihren Weg ins Schloss finden und das sind tja alle Seelensteine. Auf dem Gelände stehen überall Kisten davon herum. |
Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? Wir könnten noch etwas Hilfe brauchen. |
Cadwell | Tatsächlich? Nun, vielleicht nehme ich Euch beim Wort.
Aber Sicherheit geht vor! Ich werde fürs Erste hierbleiben und dafür Sorge tragen, dass nichts von hinten kommt, um uns unser kleines Abenteuer zu versauen. |
Spieler | Danke, Cadwell. |
Cadwell | Arkay behüte uns! Ihr seid ja so angeschlagen wie ein Pfirsich in einem Sack voller Steine! Der gute alte Wagemut, nicht wahr?
Sei's drum. Ihr werdet wohl einen Fluchtweg brauchen, nicht wahr? |
Spieler | Das war genau zur rechten Zeit, Cadwell. |
Cadwell | Ehrlich gesagt ist das eben so meine Art.
Wir sollten uns wahrscheinlich sputen. Das ganze Schloss ist wegen des Lärms gereizter als ein ganzer Sack voll Hornissen. |
Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? |
Cadwell | Mit Euch kommen? Ihr meint, ich soll Kalthafen verlassen? Ich weiß nicht. Es ist schon eine ganze Weile her, seit ich die Welt gesehen habe, die ich damals zurückließ.
Meint Ihr, dass das klug wäre? |
Spieler | Ihr solltet mitkommen. Es könnte Euch guttun. |
Spieler | Die Welt ist derzeit ein schrecklicher Ort. Vielleicht ist sie im Moment gar nicht so schön anzuschauen. |
Cadwell | Nun, dann hätten wir das ja geklärt. Und Ihr braucht schließlich auch jemanden, der Euch hier herausführt.
Vorwärts! |
Spieler | Auf geht's! |
Cadwell | Ihr seid eine echte Freundin der Dichtkunst, nicht wahr? Wie gefällt Euch das dann?
Ich lief dereinst von hier nach dort, mein Kopf fiel ab und rollte fort. Ich bin ihm hinterhergewetzt und hab ihn wieder aufgesetzt! Mir gefällt das richtig gut. |
Cadwell | Sancre Tor? Ich war noch nie da, aber soweit ich weiß, wurde dort die Reman-Dynastie zu Grabe getragen.
Warum verbuddeln die Leute überhaupt irgendwelche sterblichen Überreste? Kommt mir wie Zeitverschwendung vor, wenn heutzutage wirklich keiner mehr in seinem Grab liegen bleiben will. Feuerbestattungen! Das ist die Lösung! |
Cadwell | Sie halten gerade ein wichtiges Treffen ab und haben mich gebeten, ein wenig Abstand zu halten. Ich meine, ist das denn zu glauben? Wo ist denn da das Vertrauen? Gehe doch eben mal ein wenig auf die Müllhalde spielen, Cadwell. So ist's brav. Ob mich das stört? Oh, mich stört gar nichts. Ich bin ja anscheinend hier nur der Dorfdepp! |
Cadwell | Dann stellt Ihr Euch jetzt also von Angesicht zu Angesicht dem ganz großen Bösewicht, ja? Toll! Viel Glück wünsche ich Euch!
Diese ganze Sache mit der Ebenenverschmelzung scheint mir eine üble Angelegenheit zu sein. Mir ist mein Kalthafen mit ein bisschen weniger Tamriel drin sehr viel lieber. Vielen Dank! |
Cadwell | Ich nehme an, Ihr seid schon der Herrin Meridia begegnet? Eine reizende Frau. Bezaubernd. Wir kommen wunderbar miteinander aus!
Während Ihr Euch da auf Euren epischen Streit eingelassen habt, habe ich ihr mal rasch Bescheid gesagt. Ich fragte sie, ob sie bereit wäre, uns auszuhelfen, wenn es allzu schlimm wird. |
Spieler | Ihr habt Meridia gebeten, mich aus Kalthafen zu holen? |
Cadwell | Der Kniff dabei war der richtige Zeitpunkt. Mit jedem Schlag, den dieser daedrische Windbeutel einstecken musste, habt Ihr Hunderte von Seelen befreit. Eure Seele konnte sie einfangen, ehe sie entschwinden konnte. Ein ziemlich guter Trick war das. |
Spieler | In der Tat. |
Cadwell | Ich freue mich einfach ungemein, dass alles so gut gelaufen ist! Um ganz ehrlich zu sein, hätte ich nicht gedacht, dass wir auch nur den Hauch einer Chance haben. Aber andererseits: Wenn wir uns keiner überwältigenden Übermacht stellen würden, dann wären wir auch keine Helden, oder? |
Spieler | Was soll ich jetzt tun, Cadwell? |
Cadwell | Das ist reizend! Die Welt wurde gerettet, die Helden gehen getrennter Wege und dieser Ritter hat eine neue Herrin, der er dienen kann. Bravo! Ich könnte nicht glücklicher sein! Toll! Wahrlich! |
Cadwell | Alte Hütte! Was habt Ihr denn so getrieben? Reichlich Euren Wagemut bewiesen, würde ich meinen? Und noch dazu mit einer ordentlichen Portion Fechtkunst vielleicht? Ausgezeichnet! |
Cadwell | Wir treffen uns wieder, Ordensschwester! Wunderschöner Tag zum Aufbrechen, nicht wahr? |
Spieler | Wie seid Ihr hierhergekommen? |
Cadwell | Oh, Ihr wisst schon. Ein versteckter Pfad, die eine oder andere Geheimtür und schwuppdiwupp bin ich hier.
Ich hörte, Ihr wollt die Große Fessel angreifen. Das ist eine Obliegenheit, die eines Ritters von meinem Stand würdig ist! |
Cadwell | Toll. Freut mich, dass Ihr Euch uns anschließen konntet. Willkommen in der Kriegergilde, ein gradezu einfacher Name, nicht wahr?
Obwohl er richtig ist. Sie bekriegen Dinge und sind in einer Gilde. Funktioniert eigentlich ziemlich gut, wenn ich darüber nachdenke. |
Spieler | Ihr habt die Mitglieder der Kriegergilde gefunden? |
Cadwell | Eigentlich war es Ehre, der sie gefunden hat.
Kennt Ihr Euch? Wir sind schon ewig zusammen. Er kennt Kalthafen fast so gut wie ich. |
Spieler | Euer Haustier hat sie gefunden? |
Cadwell | Schnickschnack! Ehre ist doch kein Haustier! Er ist mein treues Ross!
Manchmal verwechselt er den einen oder anderen Waldelfen mit einem leckeren Imbiss, aber das passiert denen ja manchmal auch, nicht wahr? |
Cadwell | Ich verstehe nicht, was Ihr in der Stadt seht. Verglichen mit dem Rest von Kalthafen ist es ein verdammtes Rattenloch. |
Spieler | Warum hattet Ihr diesen Ebenenstrudel nicht vorher erwähnt? |
Cadwell | Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich denke, es ist mir einfach entfallen.
Außerdem dachte ich, dass ohnehin jeder schon vom Ebenenstrudel weiß. Man kann doch kaum fünf Schritte in Kalthafen gehen, ohne dass irgendwer deswegen herumschreit. Natürlich sind diese Schreie meist eher unverständlich |
Spieler | Tut so, als hätte ich noch nie davon gehört. |
Cadwell | Das ist der Ebenenstrudel. Der vorletzte Brennpunkt der Ebenenverschmelzung zwischen den Welten.
Ich war selbst noch nie dort, wisst Ihr, aber Ehre hat mir erzählt, es wäre ein ziemlich fieser Ort. Wegen all dieser grässlichen Nirnteile, die mit der wunderschönen Landschaft von Kalthafen verschmelzen. |
Spieler | Können wir das nicht irgendwie aufhalten? |
Cadwell | Das geschieht doch bereits schon, meine Beste. Und der einzige Zugang zum Ebenenstrudel ist durch das Portal in Molag Bals Innenhof.
Wartet einen Augenblick! Habt Ihr etwa vor, das Labyrinth des Herrn der Intrigen anzugreifen und durch das Portal zu gehen? Nehmt mich mit! |
Cadwell | Nun, das regt mich auf! Wir haben eine gute Armee, aber was nützt es? Auf dieser Seite des Abgrunds zu sitzen und Däumchen zu drehen.
Das ist eher peinlich, wenn Ihr die Wahrheit wissen wollt. |
Spieler | Wie ist die Lage? |
Cadwell | Die Lage? Wir stecken ganz und gar fest! Noch ehe wir den Abgrund überqueren konnten, um Molag Grunda zu stellen, wurden wir ärgerlicherweise von einigen Fokussteinen aufgehalten!
Die kleine rothaarige Magierin meint, wir müssten die Steine zerschlagen, aber viel Glück dabei! |
Spieler | Steine zerschlagen? Klingt einfach. Was ist das Problem? |
Cadwell | Nur die ganzen Heerscharen an Dremora, die auf ihnen sitzen! Ich könnte mich allein darum kümmern, aber ich wollte die Truppen nicht demoralisieren, indem ich meine unvergleichlichen Kampffertigkeiten über Gebühr zur Schau stelle.
Aber Ihr hingegen. Von Euch sind sie so etwas ja schon gewohnt. |
Cadwell | Hallo! Was ist denn das? Macht Ihr einen Spaziergang? Heute ist ein wunderbarer Tag dafür. |
Spieler | Ihr müsst Cadwell sein. |
Cadwell | Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!
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Spieler | Wir versuchen, in die Klause des Propheten zu gelangen. Die Tür ist verschlossen. |
Cadwell | Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?
|
Spieler | Wie kommen wir da durch? |
Cadwell | Eher vorsichtig, würde ich vermuten.
|
Spieler | Wo ist der Eingang? |
Cadwell | Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.
|
Spieler | Danke. |
Cadwell | Viel Glück. Schaut doch ab und zu wieder vorbei, ja? |
Spieler | Erzählt mir von Euch, Sir Cadwell. |
Spieler | Woher kennt Ihr Lyris? |
Cadwell | Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.
|
Spieler | Wie lange seid Ihr schon hier? |
Cadwell | Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.
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Cadwell | Ah, Lyris. Dieses Mädel ist so jenseits von Gut und Böse wie Sheogoraths Nachthemd. Aber ich schätze, sie hat das Herz am rechten Fleck. Sie sagt, sie müsste den Propheten retten, um uns allen ewige Qualen zu ersparen. Wie ein alter blinder Mann das anstellen soll, ist mir dann aber doch zu hoch! |
Spieler | Was wisst Ihr über den Propheten? |
Cadwell | Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.
|
Spieler | Glaubt Ihr nicht, dass es einen Weg nach Hause gibt? |
Cadwell | Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.
|
Cadwell | Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!
Und die schöne Lyris! Freut mich, Euch zu sehen, werte Dame! Wie geht es Euch denn? |
Cadwell | Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?
Ich sage Euch was: Ich kenne zufälligerweise noch einen anderen Weg hinein! Eine sehr viel malerischere Route. Eine richtig schöne Strecke, um ehrlich zu sein. Voller Fallen und Leichen. Und zwischendurch sorgen ein paar fiese Viecher für etwas Abwechslung. |
Cadwell | Eher vorsichtig, würde ich vermuten.
Passt auf, wo Ihr hintretet, haltet Euch die Nase zu und achtet mir bloß auf die Fallen. Man muss wohl auch damit rechnen, gelegentlich die Beine in die Hand nehmen oder ein paar Schädel spalten zu müssen. |
Cadwell | Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.
Bestellt ihm doch bitte meine besten Grüße! |
Cadwell | Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.
Ich kam in dieses Land, als mein Kopf ohne großes Gewese von meinem Körper getrennt wurde. Das war echtes Pech, aber man versucht eben, das Beste daraus zu machen. |
Cadwell | Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.
Ich kenne jeden Tunnel und jeden Pfad, jedes Eck und jeden Winkel. Die anderen schauen sogar zu mir auf, denke ich. |
Cadwell | Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.
Lyris meint, er würde den Weg zurück nach Tamriel kennen. Wenn es einen gäbe, dann hätte ich ihn doch wohl inzwischen gefunden. |
Cadwell | Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.
Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was? |
Cadwell | Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!
Und die schöne Lyris! Freut mich, Euch zu sehen, werte Dame! Wie geht es Euch denn? |
Cadwell | Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?
Ich sage Euch was: Ich kenne zufälligerweise noch einen anderen Weg hinein! Eine sehr viel malerischere Route. Eine richtig schöne Strecke, um ehrlich zu sein. Voller Fallen und Leichen. Und zwischendurch sorgen ein paar fiese Viecher für etwas Abwechslung. |
Cadwell | Eher vorsichtig, würde ich vermuten.
Passt auf, wo Ihr hintretet, haltet Euch die Nase zu und achtet mir bloß auf die Fallen. Man muss wohl auch damit rechnen, gelegentlich die Beine in die Hand nehmen oder ein paar Schädel spalten zu müssen. |
Cadwell | Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.
Bestellt ihm doch bitte meine besten Grüße! |
Cadwell | Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.
Ich kam in dieses Land, als mein Kopf ohne großes Gewese von meinem Körper getrennt wurde. Das war echtes Pech, aber man versucht eben, das Beste daraus zu machen. |
Cadwell | Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.
Ich kenne jeden Tunnel und jeden Pfad, jedes Eck und jeden Winkel. Die anderen schauen sogar zu mir auf, denke ich. |
Cadwell | Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.
Lyris meint, er würde den Weg zurück nach Tamriel kennen. Wenn es einen gäbe, dann hätte ich ihn doch wohl inzwischen gefunden. |
Cadwell | Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.
Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was? |