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Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}} | Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}} | ||
Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten. | Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit {{MW|Ausbildung|Schulung}} in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten. | ||
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Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref> | Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref> | ||
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig. | Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig. | ||
===Regeln=== | ===Regeln=== |
Aktuelle Version vom 9. Mai 2016, 17:00 Uhr
Benutzer:Krschkr
Benutzer:Krschkr/Spielwiese
Benutzer:Krschkr/Spielwiese2
Benutzer:Krschkr/Spielwiese3
Vorbereitung von Diebesgilde
Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.
Aufbau
Leitung
Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.
Wichtige Standorte
Ald'ruhn
Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.
Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
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Lage vom Die Ratte und der Topf in Ald'ruhn
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Blick auf die Taverne
Balmora
Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die Südwall-Taverne.
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Lage der Südwall-Taverne in Balmora
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Blick auf die Taverne
Sadrith Mora
Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich um Euer Kopfgeld kümmern.
Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
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Das zur Dreckigen Muriel im Süden Sadrith Moras
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Blick auf die Taverne
Vivec
In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Aufgaben richten sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.
Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.
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Blick auf Simine Fralinies Buchladen
Weitere Standorte
Gnaar Mok
Das Handelshaus in Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der Khajiit Wadarkhu bietet dort eine Meisterausbildung in den Schleichkünsten an.
Pelagiad
Die Herberge Zur Mitte wird häufig von Dieben besucht. Die Wirtin der Herberge Zur Mitte, Drelasa Ramothran, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.
Mitglieder
Mitgliedschaft
Beitritt
Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in Geschicklichkeit und Charisma vorweisen können.[8]
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über Wiedergutmachung sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 Draken zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die Diebesehre, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.
Regeln
Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der Diebesehre. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:
- Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Die Einrichtung vom Die Ratte und der Topf dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch Diebesehre dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.
- Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[9]
Vorteile einer Mitgliedschaft
Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[10]
Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten Standorten kann ein Gildenmitglied Euer Kopfgeld bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.
Ränge
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).
Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Geschicklichkeit | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Mitläufer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Anfänger | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
2 | Plünderer | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
3 | Schwarzkappe | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 20 |
4 | Mitglied | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 30 |
5 | Bandit | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 45 |
6 | Marodeur | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Hauptmann | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 80 |
8 | Anführer | 34 | 34 | 80 | 30 (2x) | 100 |
9 | Meisterdieb[11] | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 125 |
Rufpunkte bei der Diebesgilde
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
Fraktion | Reaktion |
---|---|
Aschländer | -2 |
Aundae-Clan | -1 |
Berne-Clan | -1 |
Camonna Tong | -3 |
Diebesgilde | 3 |
Fürstenhaus Hlaalu | -1 |
Fürstenhaus Redoran | -1 |
Kaiserliche Legion | -1 |
Kaiserlicher Kult | 1 |
Magiergilde | 1 |
Quarra-Clan | -1 |
Sechstes Haus | -3 |
Tribunalstempel | -1 |
Aufgaben
Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema Arbeiten an, so vermitteln sie Euch Aufgaben. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.
Ald'ruhn
Aufträge von Aengoth dem Juwelier
- Die Magiergilde plündern
- Redoran-Meisterhelm
- Unartige Gandosa
- Wickerschein
- Die Metallstücke zurückbringen
- Die Pfeile des Ermessens
Balmora
Aufträge von Honigmund Habasi
- Diamant für Habasi
- Schlüssel zum Haus Nerano
- Ra'Zhids Dwemer-Artefakte
- Der erlesene Weinbrand
- Bragor Neuschuh befreien
- Meister der Sicherheit
Sadrith Mora
Aufträge der Großen Helende
- Trankrezept
- Die Retorte des Großmeisters
- Einen Zauberer verpflichten
- Redoranisches Kochbuch
- Felens Ebenerz-Stab
Vivec
Aufträge Jim Staceys
- Bruder Nads finden (erfordert Rang: Marodeur)
- Mit Percius sprechen
- Der Bitterpokal
- Hrundis Geliebte
- Die Gebrüder Ienith (erfordert Rang: Anführer)
- Hartherz töten (Diebesgilde) — Tötet Sjoring Hartherz den Meister der Kriegergilde (erfordert Rang: Anführer)
Optionale Aufträge Jim Staceys
- Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon
- Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch
- Bal Molagmer, Besitzurkunde — Rettet das Haus einer Frau durch das Ausrauben der Bibliothek von Vivec
- Bal Molagmer, Enamor
- Bal Molagmer, Brallions Ring
- Bal Molagmer, Bücher für Vala
- Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch
Anmerkungen
- ↑ Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
- Fomesa Tharys
- Ather Belden
- Dalos Golathyn
- Leiche eines Helden (thief dead 00)
- Leiche eines Helden (thief dead 01)
- ↑ Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
- ↑ Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
- ↑ Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
- ↑ Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest Hannat Zainsubani.
- ↑ Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
- ↑ Im Rahmen der Aufgabe Die Waffenlieferung auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
- ↑ Standardmäßig erfüllen nur weibliche Orks diese Anforderungen nicht, da ihr Charisma nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.
- ↑ Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
- ↑ Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
- ↑ Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
- ↑ 12,0 12,1 Dies kann mehrfach ausgelöst werden.