Online:Anker aus dem Hafen: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: Quest mit Dialog-ID 995 eingetragen.)
(Bot: Quests anhand der Spieldaten aktualisiert.)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Quest (Online)
{{Quest (Online)
|Platzhalter = Ja
|Platzhalter = Ja
|Auftraggeber = Bera Moorschmied
|Lage =
|Level = 8
|Auftraggeber1 = Bera Moorschmied
|Ort1 = Auridon
|Auftraggeber2 = Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
|Belohnung1 = {{ESO|Ankerstein-Amulett}}
|Zone1 = Auridon
|Belohnung2 = 228 {{ESO|Gold}}
|Zone2 = Auridon
|Belohnung3 = 1356 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Ort2 = Himmelswacht
|Belohnung4 = 1184 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Zone3 = Auridon
|Questgruppe = Gilden und Fraktionen
|Ort3 = Vulkhelwacht
|Questgegenstand1 = Zerrissene Nachricht von Jessen
|Questgegenstand2 = Dwemerzahnrad
|Questgegenstand3 = Relikt von Molag Bal
|Questgegenstand4 = Doshias Tagebuch
|Belohnung1 = {{Item|Ankerstein-Amulett}}
|Belohnung2 = {{Item|Ankerstein-Amulett}}
|Belohnung3 = {{ESO|Gold}}
|Belohnung4 = {{ESO|Erfahrungspunkte}}
|Vorherige =
|Nächste =
|Questgruppe = Gilde
}}
}}
'''Anker aus dem Hafen''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Anker aus dem Hafen''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Gilde}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
__TOC__
 
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Findet Merric und Aelif
#Findet Merric und Aelif
Zeile 18: Zeile 29:
#Sprecht mit Aelif
#Sprecht mit Aelif
#Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück
#Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück
#Findet Merric und Aelif
#Helft Aelif, die Daedra zu besiegen
#Helft Aelif, die Daedra zu besiegen
#Findet Merric
#Findet Merric
Zeile 28: Zeile 38:
#Bergt Doshias Tagebuch
#Bergt Doshias Tagebuch
#Erstattet Sieht-alle-Farben Meldung
#Erstattet Sieht-alle-Farben Meldung
==Questverlauf==
==Questverlauf==
{{Zitat|Die Gildenmeisterin der Kriegergilde will, dass ich eine Aufgabe für sie erfülle.}}
{{Stage|Ich wurde gebeten, bei Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben Bericht zu erstatten. Ich sollte sobald wie möglich dort mit ihr sprechen.|1}}
 
{{Zitat|Ich wurde gebeten, bei Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben Bericht zu erstatten. Ich sollte sobald wie möglich dort mit ihr sprechen.}}
 
{{Zitat|Ich soll mich mit Merric und Aelif treffen, zwei wichtigen Leutnants aus der Kriegergilde. Sie untersuchen einen Anker von Kalthafen in der Nähe der Stadt.}}
 
{{Zitat|Merric hat mich gebeten, die Leichen der Wurmkultisten zu durchsuchen, die ihn angegriffen haben.}}
 
{{Zitat|Als ich die Leichen durchsuchte, erschien die Vision einer Dremora und bedrohte Merric. Aelif schien sehr überrascht zu sein. Ich sollte mit ihr sprechen.}}
 
{{Zitat|Aelif hat mich zurück in die Gildenhalle beordert, wo ich Sieht-alle-Farben Bericht erstatten soll. Ich sollte zurückkehren und ihr erzählen, was ich gesehen habe.}}
 
{{Zitat|Da ich nun Sieht-alle-Farben Bericht erstattet habe, möchte sie, dass ich mich Aelif anschließe, um für Merrics Sicherheit zu sorgen. Ich sollte mich sofort auf den Weg zu ihnen machen.}}
 
{{Zitat|Merric und Aelif wurden von Daedra überfallen! Ich sollte Aelif helfen, den Angriff abzuwehren.}}
 
{{Zitat|Merric ist ein paar Daedra hinterhergelaufen, die vom Ort des Überfalls flüchteten. Ich sollte ihn suchen.}}


{{Zitat|Merric wurde entführt! Aelif kam nach der Schlacht angelaufen. Ich sollte mit ihr sprechen, um sie auf den neuesten Stand zu bringen.}}
{{Stage|Ich soll mich mit Merric und Aelif treffen, zwei wichtigen Leutnants aus der Kriegergilde. Sie untersuchen einen Anker von Kalthafen in der Nähe der Stadt.|2}}


{{Zitat|Merric wurde in einen Turm auf einer Insel in der Nähe gebracht. Ich sollte auf diese Insel gehen und nach Merric suchen.}}
{{Stage|Merric hat mich gebeten, die Leichen der Wurmkultisten zu durchsuchen, die ihn angegriffen haben.|3}}


{{Zitat|Ein Toter erschien, als ich mich der Insel näherte, und rief nach mir. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Stage|Als ich die Leichen durchsuchte, erschien die Vision einer Dremora und bedrohte Merric. Aelif schien sehr überrascht zu sein. Ich sollte mit ihr sprechen.|4}}


{{Zitat|Ich muss das Verlies unter dem Turm betreten, um Merric zu retten.}}
{{Stage|Aelif hat mich zurück in die Gildenhalle beordert, wo ich Sieht-alle-Farben Bericht erstatten soll. Ich sollte zurückkehren und ihr erzählen, was ich gesehen habe.|5}}


{{Zitat|Doshia hält Merric mithilfe eines Zaubers gefangen. Ich muss sie besiegen, um meinen Kameraden zu befreien.}}
{{Stage|Ein Toter erschien, als ich mich der Insel näherte, und rief nach mir. Ich sollte mit ihm sprechen.|6}}


{{Zitat|Ich sollte mit Merric über seine Entführung sprechen.}}
{{Stage|Ich muss das Verlies unter dem Turm betreten, um Merric zu retten.|7}}


{{Zitat|Merric hat angedeutet, dass Doshia ein Buch schrieb, das womöglich Hinweise darauf enthält, was dieser „Mortuum Vivicus“ ist. Ehe ich das Gewölbe verlasse, sollte ich mir dieses Buch sowie alle Notizen schnappen, die Doshia sonst noch hinterlassen haben könnte.}}
{{Stage|Doshia hält Merric mithilfe eines Zaubers gefangen. Ich muss sie besiegen, um meinen Kameraden zu befreien.|8}}


{{Zitat|Ich sollte Merric zurück zu Sieht-alle-Farben bringen.}}
{{Stage|Ich sollte mit Merric über seine Entführung sprechen.|9}}


{{Zitat|Ich sollte Sieht-alle-Farben melden, was ich herausgefunden habe.}}
{{Stage|Merric hat angedeutet, dass Doshia ein Buch schrieb, das womöglich Hinweise darauf enthält, was dieser „Mortuum Vivicus“ ist. Ehe ich das Gewölbe verlasse, sollte ich mir dieses Buch sowie alle Notizen schnappen, die Doshia sonst noch hinterlassen haben könnte.|10}}


{{Stage|Ich sollte Merric zurück zu Sieht-alle-Farben bringen.|11}}


[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Gilden und Fraktionen (Online)]]
{{Stage|Ich sollte Sieht-alle-Farben melden, was ich herausgefunden habe.|12}}

Aktuelle Version vom 22. April 2017, 21:23 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Anker aus dem Hafen
Auftraggeber
Orte
Questgegenstände

 Zerrissene Nachricht von Jessen
 Dwemerzahnrad
 Relikt von Molag Bal
 Doshias Tagebuch

Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gilde

Anker aus dem Hafen ist eine Quest der Kategorie Gilde aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Findet Merric und Aelif
  2. Durchsucht den Wurmkultisten
  3. Durchsucht die Wurmkultisten
  4. Sprecht mit Aelif
  5. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück
  6. Helft Aelif, die Daedra zu besiegen
  7. Findet Merric
  8. Findet den Inselturm
  9. Sprecht mit dem Geist
  10. Betretet Doshias Versteck
  11. Besiegt Doshia
  12. Sprecht mit Merric
  13. Bergt Doshias Tagebuch
  14. Erstattet Sieht-alle-Farben Meldung

Questverlauf

Ich wurde gebeten, bei Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben Bericht zu erstatten. Ich sollte sobald wie möglich dort mit ihr sprechen. (Index 1)

Ich soll mich mit Merric und Aelif treffen, zwei wichtigen Leutnants aus der Kriegergilde. Sie untersuchen einen Anker von Kalthafen in der Nähe der Stadt. (Index 2)

Merric hat mich gebeten, die Leichen der Wurmkultisten zu durchsuchen, die ihn angegriffen haben. (Index 3)

Als ich die Leichen durchsuchte, erschien die Vision einer Dremora und bedrohte Merric. Aelif schien sehr überrascht zu sein. Ich sollte mit ihr sprechen. (Index 4)

Aelif hat mich zurück in die Gildenhalle beordert, wo ich Sieht-alle-Farben Bericht erstatten soll. Ich sollte zurückkehren und ihr erzählen, was ich gesehen habe. (Index 5)

Ein Toter erschien, als ich mich der Insel näherte, und rief nach mir. Ich sollte mit ihm sprechen. (Index 6)

Ich muss das Verlies unter dem Turm betreten, um Merric zu retten. (Index 7)

Doshia hält Merric mithilfe eines Zaubers gefangen. Ich muss sie besiegen, um meinen Kameraden zu befreien. (Index 8)

Ich sollte mit Merric über seine Entführung sprechen. (Index 9)

Merric hat angedeutet, dass Doshia ein Buch schrieb, das womöglich Hinweise darauf enthält, was dieser „Mortuum Vivicus“ ist. Ehe ich das Gewölbe verlasse, sollte ich mir dieses Buch sowie alle Notizen schnappen, die Doshia sonst noch hinterlassen haben könnte. (Index 10)

Ich sollte Merric zurück zu Sieht-alle-Farben bringen. (Index 11)

Ich sollte Sieht-alle-Farben melden, was ich herausgefunden habe. (Index 12)