Online:Der Frostmann: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: Quest mit Dialog-ID 3234 eingetragen.)
K (Loreweiche)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Quest (Online)
{{Navi|Personen|Männer}}
|Platzhalter = Ja
{{Loreweiche|Frostmann}}
|Auftraggeber = Rolunda
{{Person (Online)
|Level = 4
|Volk =  
|Geschlecht = Männlich
|Level = 6, 50
|Leben = 263, 2759
|Ort1 = Orkeys Höhle
|Ort1 = Orkeys Höhle
|Ort2 = Ödfels
|KoordX1 = 0.624476194381710000
|Belohnung1 = {{ESO|Knochensplitterer}}
|KoordY1 = 0.419333338737490000
|Belohnung2 = 106 {{ESO|Gold}}
 
|Belohnung3 = 814 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Dienste =  
|Questgruppe = Gebietsaufgaben
}}
}}
'''Der Frostmann''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Der Frostmann''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Orkeys Höhle}}  anzutreffen ist.
__TOC__
 
==Questüberblick==
==Dialoge==
#Betretet Orkeys Höhle
<tabber>
#Findet Eiman
Orkeys Höhle=
#Sucht nach Hinweisen
{|
#Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
|-
#Sucht nach Hinweisen
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
#Findet Hinweise auf die Identität des Frostmanns
|class="kursiv"|Hast du eine Idee? Oh, das ist so aufregend!
#Sprecht mit dem Frostmann
|-class="hintergrund"
#Betretet das Versteck des Frostmanns
|'''Spieler'''
#Findet den echten Frostmann
|class="kursiv"|Lasst Eiman gehen.
#Überzeugt den Frostmann, Eiman freizulassen
|-
#Befreit Eiman
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
==Questverlauf==
|class="kursiv"|Das macht keinen Spaß! Sieh dich doch mal um!
{{Zitat|Rolunda ging zu Orkeys Höhle, um nach ihrem Bruder Eiman zu suchen. Angeblich spukt es in der Höhle und manchmal betreten junge Nord der Insel die Höhle, um ihren Mut zu beweisen. Eiman ging hinein, kam aber noch nicht wieder heraus.}}
 
 
Oh, und denk an die Bären. Ich kam noch nicht dazu, sie zurückzuverwandeln.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Einfach buddeln! Pausbäckchen. Was hast du gefunden?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr seid ein Spion des Aldmeri-Dominions.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!
 
 
Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich habe erraten, wer Ihr seid. Nun lasst Eiman frei.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.
 
 
Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Nun gut. Noch ein Spiel.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Sprich nicht mit mir. Ich bin nur ein Strauch.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Du hast keine Seele! Willst du meine haben? Sie ist schwarz und klebrig.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich habe Euer Spiel gewonnen. Jetzt lasst Eiman gehen.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Nein. Ein paar alte Freunde kommen zum Essen. Trink von ein paar Wurzeln. Bleib bei uns! Hier bist du sicher.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sicher wovor?
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Die Steine! Die Glänzenden. Sie sind nur so lange schön, bis du dich umdrehst, und dann … wuuusch! Schädel platzen. Knochen brechen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Du sprichst von einem Einsturz.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Dies ist der sicherste Ort für mich. Meine Freunde sind hier. Nimm sie mir nicht weg!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich will Eure Freunde nicht. Ich will nur Eiman.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.
 
 
Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Eiman wird sterben, wenn Ihr ihn nicht freilasst.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist mit dieser Rune? Möchtet Ihr sie nicht zurückbekommen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wenn Ihr ihn nicht freilasst, werde ich Euch wehtun müssen.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Leute sterben nicht. Sie ändern ihre Form, so wie Arawe. Sie ist ein schöner Kerzenständer. Sie leuchtet wie die Sterne. Und Tarak? Er war nie glücklicher.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Davon bekomme ich Kopfschmerzen! Und die schmeckt bestimmt wie Sägemehl. Die kannst du selber essen.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.
 
 
Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wenn Arawe eine Kerze ist, und Oriell eine Milchkanne, seid Ihr bestimmt eine Bärenfalle, oder?
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Und?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und niemand möchte in eine Bärenfalle tappen. Nicht einmal Ratten.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


{{Zitat|Ich muss Orkeys Höhle betreten um Eiman zu finden.}}


{{Zitat|Eiman ist irgendwo in Orkeys Höhle. Wenn er noch am Leben ist, muss ich ihn finden.}}
Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!


{{Zitat|Ich habe Eiman im Eis gefangen gefunden. Der „Frostmann“ hat mich zu einem Spiel herausgefordert. Bevor er Eiman freigibt, muss ich seine wahre Identität aufdecken. Ich sollte die Höhle nach Hinweisen durchsuchen und dann mit dem Frostmann sprechen.}}
Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.


{{Zitat|Die von mir gefundene Rune deutet darauf hin, dass der Frostmann ein mächtiger Magier ist.}}
Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.


{{Zitat|Ich habe das Tagebuch eines gewissen „Brimlor“ gefunden. Das könnte der wahre Name des Frostmanns sein.}}
Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.


{{Zitat|Ich habe die Identität des Frostmanns aufgedeckt. Er war einst ein Spion für das Aldmeri-Dominion. Er hat mich in sein Versteck auf ein „Hütchenspiel“ eingeladen.}}
Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


{{Zitat|Der Frostmann hat mich zu einem „Hütchenspiel“ herausgefordert. Ich muss den echten Frostmann finden und berühren und dabei die vielen Illusionen meiden.}}
Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das macht keinen Spaß! Sieh dich doch mal um!


{{Zitat|Der Frostmann ist nach meinem Sieg geflohen. Ich muss ihn verfolgen und zur Freilassung von Eiman zwingen.}}
Oh, und denk an die Bären. Ich kam noch nicht dazu, sie zurückzuverwandeln.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!


{{Zitat|Der Verstand des Frostmanns trotzt der traditionellen Logik. Vielleicht kann ich ihn überreden, Eiman freizulassen, wenn ich lange genug auf ihn einrede.}}
Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.


{{Zitat|Ich bin mir nicht ganz sicher wie, aber ich habe den Frostmann überredet, Eiman freizulassen. Jetzt muss ich Eiman aus seinem Gefängnis befreien und ihn zurück zu Rolunda begleiten.}}
Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.


{{Zitat|Rolunda und Eiman sind wieder vereint. Ich sollte nachsehen, ob es noch etwas zu tun gibt.}}
Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.


Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.
|-
|'''Der&nbsp;Frostmann'''
|class="kursiv"|Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Gebietsaufgaben (Online)]]
Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Aktuelle Version vom 4. Februar 2017, 10:26 Uhr

In dem Artikel Der Frostmann geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Frostmann.
Der Frostmann
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Der Frostmann ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Orkeys Höhle anzutreffen ist.

Dialoge

Der Frostmann Hast du eine Idee? Oh, das ist so aufregend!
Spieler Lasst Eiman gehen.
Der Frostmann Das macht keinen Spaß! Sieh dich doch mal um!


Oh, und denk an die Bären. Ich kam noch nicht dazu, sie zurückzuverwandeln.

Der Frostmann Einfach buddeln! Pausbäckchen. Was hast du gefunden?
Spieler Ihr seid ein Spion des Aldmeri-Dominions.
Der Frostmann Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!


Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?

Spieler Ich habe erraten, wer Ihr seid. Nun lasst Eiman frei.
Der Frostmann Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.


Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.

Spieler Nun gut. Noch ein Spiel.
Der Frostmann Sprich nicht mit mir. Ich bin nur ein Strauch.
Der Frostmann Du hast keine Seele! Willst du meine haben? Sie ist schwarz und klebrig.
Spieler Ich habe Euer Spiel gewonnen. Jetzt lasst Eiman gehen.
Der Frostmann Nein. Ein paar alte Freunde kommen zum Essen. Trink von ein paar Wurzeln. Bleib bei uns! Hier bist du sicher.
Spieler Sicher wovor?
Der Frostmann Die Steine! Die Glänzenden. Sie sind nur so lange schön, bis du dich umdrehst, und dann … wuuusch! Schädel platzen. Knochen brechen.
Spieler Du sprichst von einem Einsturz.
Der Frostmann Dies ist der sicherste Ort für mich. Meine Freunde sind hier. Nimm sie mir nicht weg!
Spieler Ich will Eure Freunde nicht. Ich will nur Eiman.
Der Frostmann Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.


Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.

Spieler Eiman wird sterben, wenn Ihr ihn nicht freilasst.
Spieler Was ist mit dieser Rune? Möchtet Ihr sie nicht zurückbekommen?
Spieler Wenn Ihr ihn nicht freilasst, werde ich Euch wehtun müssen.
Der Frostmann Leute sterben nicht. Sie ändern ihre Form, so wie Arawe. Sie ist ein schöner Kerzenständer. Sie leuchtet wie die Sterne. Und Tarak? Er war nie glücklicher.
Der Frostmann Davon bekomme ich Kopfschmerzen! Und die schmeckt bestimmt wie Sägemehl. Die kannst du selber essen.
Der Frostmann Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.


Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.

Spieler Wenn Arawe eine Kerze ist, und Oriell eine Milchkanne, seid Ihr bestimmt eine Bärenfalle, oder?
Der Frostmann Und?
Spieler Und niemand möchte in eine Bärenfalle tappen. Nicht einmal Ratten.
Der Frostmann Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.


Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.

Der Frostmann Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!

Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?

Der Frostmann Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.

Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.

Der Frostmann Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.

Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.

Der Frostmann Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.

Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.

Der Frostmann Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.

Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.

Der Frostmann Das macht keinen Spaß! Sieh dich doch mal um!

Oh, und denk an die Bären. Ich kam noch nicht dazu, sie zurückzuverwandeln.

Der Frostmann Ich? Spion? Dominion? Ein Hohn!

Du bist von der cleveren Sorte. Was soll ich nur mit dir anstellen?

Der Frostmann Das macht keinen Spaß! Komm mit hinein. Wir spielen ein Ratespiel.

Wenn du gewinnst, bekommst du Eiman. Verlierst du aber, wirst du meine neueste Ratte.

Der Frostmann Wollen, wollen, wollen. Gierige Ratten. Wir wollten hier weg, aber dann? Glänzende Steine.

Ich habe sie dann gegessen. Sie waren kalt. Meine Zähne haben mir davon wehgetan.

Der Frostmann Die glänzenden Steine haben das getan. Die Wurzeln, das Wasser, Oriells drei Zehen.

Ich habe versucht, ihn zu retten, aber sein Kopf lief immer weiter aus. Und jetzt ist er eine Milchkanne.

Der Frostmann Das … ist der erste vernünftige Satz, den ich von dir höre.

Meinetwegen, nimm Eiman. Aber lass meine Freunde in Ruhe. Und gib mir nicht die Schuld, wenn die glänzenden Steine dich erwischen.