Online:Das Schloss des Wurms: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quest (Online)
{{Quest (Online)
|Platzhalter = Ja
|Platzhalter = Ja
|Auftraggeber =  
|Lage =  
|Level = 20
|Auftraggeber1 = Prinz Naemon
|Ort1 = Zuflucht
|Zone1 = Zuflucht
|Ort2 = das Schloss des Wurms
|Ort1 = Auridon
|Belohnung1 = {{ESO|Signet des Wurms}}
|Zone2 = Grahtwald
|Belohnung2 = 370 {{ESO|Gold}}
|Ort2 = Eldenwurz
|Belohnung3 = 2790 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
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|Belohnung1 = {{Item|Siegel des Wurms}}
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'''Das Schloss des Wurms''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Das Schloss des Wurms''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Hauptgeschichte}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
__TOC__
 
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Geht zur Zuflucht
#Geht zur Zuflucht
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#Abnur-Abbild-Auslöser
#Abnur-Abbild-Auslöser
#Betretet den Turm der Knochen
#Betretet den Turm der Knochen
#Sucht einsetzbare Atronachenteile
#Sucht geeignete Atronachenteile
#Bringt die Atronachenteile ins Labor
#Bringt die Atronachenteile ins Labor
#Lest aus dem Ritualbuch vor
#Lest aus dem Ritualbuch vor
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#Schaut dem Geschehen zu
#Schaut dem Geschehen zu
#Sprecht mit Varen Aquilarios
#Sprecht mit Varen Aquilarios
#Ihr seid gestorben
#Kehrt in die Ebenherz-Zuflucht zurück
#Kehrt in die Ebenherz-Zuflucht zurück
#Schaut dem Geschehen zu
#Folgt Cadwell
#Sucht geeignete Atronachenteile
==Questverlauf==
{{Zitat|Ich muss einen Weg in das Schloss des Wurms finden. Vor mir liegen viele Gefahren. Ich muss mir sicher sein, dass ich gegen sie gewappnet bin.}}
{{Zitat|Der Prophet hat mich zurück in die Zuflucht gerufen. Ich sollte sofort dort hingehen.}}
{{Zitat|Ich bin in der Zuflucht angekommen und sollte mit dem Propheten sprechen.}}
{{Zitat|Ich sollte mit der Projektion von Abnur Tharn sprechen.}}
{{Zitat|Der Prophet hat den Weg nach Kalthafen und zum Schloss des Wurms geöffnet. Es ist Zeit, loszuziehen.}}
{{Zitat|Abnur Tharn wartet hier an meinem Ankunftsort. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Lyris möchte sich mit mir unterhalten.}}
{{Zitat|Wir müssen einen Weg in das Schloss des Wurms finden. Lyris hat vorgeschlagen, dass wir jemanden suchen, der uns helfen kann.}}
{{Zitat|Einer der Sklaven hat erwähnt, dass Sir Cadwell hier ist. Er ist einer der Seelenberaubten, denen ich bei meiner Flucht aus Kalthafen begegnet bin. Ich sollte ihn suchen.}}
{{Zitat|Ich habe Cadwell gefunden, einen der Seelenberaubten, der mir bei der Flucht aus den Sklavengruben geholfen hat. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Ich muss zur Schlosszisterne und Cadwell treffen.}}
{{Zitat|Lyris und ich haben die Zisterne des Schlosses betreten. Cadwell wartet schon auf uns. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Cadwell wird an den Dampfrohren arbeiten müssen, damit wir weiter durch den Unterbau des Kastells vorrücken können. Ich sollte ihm folgen und auf ihn achtgeben.}}
{{Zitat|Cadwell ist mit dem Herumbasteln an den Rohren fertig. Ich sollte mit ihm sprechen, ehe ich in die Feste gehe.}}
{{Zitat|Ich sollte mich auf den Weg hinauf zur Feste machen.}}
{{Zitat|Es scheint, als ob Abnur Tharn irgendwo in diesem Schloss ist. Ich sollte die Augen nach ihm offen halten, während ich nach meiner Seele suche.}}
{{Zitat|Abnur Tharns Projektion ist hier. Ich sollte mit ihr sprechen.}}
{{Zitat|Ich muss bei den Atronachen und Leichen im Turm geeignete Teile finden.}}
{{Zitat|Ich habe brauchbare Atronachenteile gefunden. Ich kann die Kreatur auf der Turmspitze jetzt zusammensetzen.}}
{{Zitat|Ich kann jetzt das Ritual aus dem Buch auf dem Podest durchführen.}}
{{Zitat|Ich muss darauf warten, dass der Fleischatronach seine Aufgabe erfüllt.}}
{{Zitat|Ich muss Abnur Tharn erreichen, ehe der Wurmkult etwas spitzkriegt.}}
{{Zitat|Abnur Tharn ist in der Nähe. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Mannimarco ist aufgetaucht, um Abnur Tharn daran zu hindern, mir noch mehr Informationen zukommen zu lassen. Ich muss den Nekromanten besiegen.}}
{{Zitat|Abnur Tharn hat sich aus der Grube der Finsternis herausgekämpft und seine Magie hat es mir erlaubt, Mannimarcos projizierte Form niederzustrecken. Ich sollte noch einmal mit Abnur sprechen.}}
{{Zitat|Wir müssen aus dem Schloss entkommen, bevor Mannimarco sich neu ordnen und die ganze Schlosswache auf uns hetzen kann.}}
{{Zitat|Cadwell ist hier und hat mir ein letztes Mal geholfen. Ich muss mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Cadwell hat die Tür aufgeschlossen, und wir können unsere Flucht fortsetzen.}}
{{Zitat|Wir sind in eine Grube unter dem Schloss gestürzt. Der Prophet sollte auf uns warten.}}
{{Zitat|Wir haben das Portal des Propheten erreicht. Ich sollte zur Zuflucht zurückkehren.}}
{{Zitat|Ich sollte mit Abnur sprechen und die Sache mit ihm zu Ende bringen.}}
{{Zitat|Lyris führt ein Streitgespräch mit Abnur.}}
{{Zitat|Ich habe herausgefunden, dass der Prophet in Wirklichkeit Varen Aquilarios ist. Er und ich müssen uns unterhalten.}}
{{Zitat|Ich muss das Gespräch mit Varen Aquilarios in der Zuflucht zu Ende bringen.}}
[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Hauptgeschichte (Online)]]

Aktuelle Version vom 22. April 2017, 21:20 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Das Schloss des Wurms
Auftraggeber
Orte
Questgegenstände

 Atronachenteile

Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Hauptgeschichte

Das Schloss des Wurms ist eine Quest der Kategorie Hauptgeschichte aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Geht zur Zuflucht
  2. Sprecht mit dem Propheten
  3. Sprecht mit Abnur Tharn
  4. Sprecht mit Lyris
  5. Sprecht mit den Sklaven
  6. Findet einen Weg in das Schloss
  7. Sprecht mit Cadwell
  8. Geht zur Zisterne
  9. Folgt Cadwell
  10. Betretet den Turm
  11. Abnur-Abbild-Auslöser
  12. Betretet den Turm der Knochen
  13. Sucht geeignete Atronachenteile
  14. Bringt die Atronachenteile ins Labor
  15. Lest aus dem Ritualbuch vor
  16. Wartet auf den Fleischatronachen
  17. Sucht Abnur Tharn
  18. Besiegt Mannimarco
  19. Lyris' Kommentar zur Flucht
  20. Flüchtet von der Spitze des Turms
  21. Beschreitet den Pfad der Verachteten
  22. Kehrt in die Aldmeri-Zuflucht zurück
  23. Schaut dem Geschehen zu
  24. Sprecht mit Varen Aquilarios
  25. Kehrt in die Ebenherz-Zuflucht zurück