Online Diskussion:Seelenberaubt in Kalthafen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Infos (6.11.2014)==
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===Tabelleninfos===
*Level: 2
*Kategorie: Hauptgeschichte
====Orte====
*Auridon
*der Wehklagende Kerker
====Belohnungen====
*{{ESO|versiegelte Urne}}
*679 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
*1143 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
===Questüberblick===
#Rüstet ein Schwert aus
#Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
#Entkommt aus dem Gefängnis
#Kämpft gegen den Skelett-Krieger
#Durchquert weiter die Blutende Schmiede
#Kämpft gegen den Skelett-Schützen
#Sprecht mit Lyris
#Erreicht die Türme der Augen
#Sprecht mit Lyris
#Vernichtet den Kalthafen-Wächter
#Erreicht die Zelle des Propheten
#Sprecht mit Cadwell
#Betretet den Unterbau
#Betretet die Zelle des Propheten
#Findet den Propheten
#Deaktiviert das nördliche Schloss
#Deaktiviert das südliche Schloss
#Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
#Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
#Sprecht mit dem Propheten
#Betretet den Ankerplatz
#Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
#Tötet Skelette
#Besiegt die Skelette
#Bezwingt die Ankerwächter
#Berührt die Himmelsscherbe
#Wartet auf den Propheten
#Nähert Euch dem Portal
#Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
#Durchsucht die Zelle
#Sprecht mit dem Propheten
#Verlasst die Zelle
#Rüstet einen Stab aus
===Questverlauf===
{{Zitat|Ich starb, doch das war erst der Anfang …
Ich bin im Reich des Vergessens erwacht. Mein Körper ist unversehrt, aber man hat mir die Seele aus dem Leib gerissen. Ich muss diesem albtraumhaften Ort irgendwie entfliehen und zurückgewinnen, was ich verloren habe – ansonsten bin ich für alle Ewigkeit verdammt.}}
{{Zitat|Eine sonderbare Stimme hat mich in einer Art Gefängniszelle geweckt. Ich sollte versuchen, einen Weg hinauszufinden.}}
{{Zitat|Der Schatten eines seltsamen Mannes in einer Robe ist mir gegenübergetreten. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
{{Zitat|Ein Echsenmensch – ein Argonier – hat meine Zelle aufgeschlossen und mir gesagt, ich solle flüchten. Ich sollte meine Zelle verlassen und nachschauen, wo ich bin.}}
{{Zitat|Ich muss mir eine Waffe suchen. Es gibt gibt wohl einige Waffen auf einem Tisch in der Nähe. Ich sollte mir eine schnappen und mich mit ihr bewaffnen.}}
{{Zitat|Ich habe an einem Ort, der aussieht wie eine Art Sklavenwerkstatt, eine Waffe gefunden. Ich sollte das Gefängnis verlassen und einen Weg hier hinausfinden.}}
{{Zitat|Molag Bal befiehlt mir, in meine Zelle zurückzukehren. Ich sollte das Skelett vernichten, das er entsandt hat, um mich einzufangen.}}
{{Zitat|Ich habe das Skelett vernichtet, aber es könnten noch weitere auf mich lauern. Ich sollte meine Suche nach einem Fluchtweg fortsetzen.}}
{{Zitat|Ein weiteres Skelett hat sich aus dem Boden erhoben. Ich sollte es vernichten.}}
{{Zitat|Eine Nord hat die Blutende Schmiede betreten. Ich sollte mit ihr sprechen.}}
{{Zitat|Es scheint, als müssten wir uns den Weg zum Turm der Augen freikämpfen.}}
{{Zitat|Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.}}
{{Zitat|Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.}}
{{Zitat|Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, wie ich hineingelangen kann.}}
{{Zitat|Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der wissen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und schauen, was er weiß.}}
{{Zitat|Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch in ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.}}
{{Zitat|Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.}}
{{Zitat|Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.}}
{{Zitat|Lyris ist zu einer Art Altar gelaufen. Ich sollte sie fragen, was sie da treibt.}}
{{Zitat|Lyris möchte, dass ich mich um die Geräte zu beiden Seiten der Zelle des Propheten kümmere.}}
{{Zitat|Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ich sollte darauf warten, dass sie den Austausch abschließt.}}
{{Zitat|Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.}}
{{Zitat|Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.}}


{{Zitat|Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.}}


==Infos (6.11.2014)==
{{Zitat|Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.}}
Informationen aus dem Botdurchlauf vom 6.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.
 
{{Zitat|Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.}}
 
{{Zitat|Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.}}
 
{{Zitat|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe holen.}}
 
{{Zitat|Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.}}
 
{{Zitat|Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.}}
 
{{Zitat|Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!}}
 
{{Zitat|Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.}}
 
{{Zitat|Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.}}
 
{{Zitat|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.}}
 
[[Kategorie: Artikelüberarbeitung (Online)]]
 
==Infos (18.11.2014)==
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===Tabelleninfos===
===Tabelleninfos===
*Level: 2
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Aktuelle Version vom 18. November 2014, 17:26 Uhr

Infos (6.11.2014)

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Tabelleninfos

  • Level: 2
  • Kategorie: Hauptgeschichte

Orte

  • Auridon
  • der Wehklagende Kerker

Belohnungen

Questüberblick

  1. Rüstet ein Schwert aus
  2. Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
  3. Entkommt aus dem Gefängnis
  4. Kämpft gegen den Skelett-Krieger
  5. Durchquert weiter die Blutende Schmiede
  6. Kämpft gegen den Skelett-Schützen
  7. Sprecht mit Lyris
  8. Erreicht die Türme der Augen
  9. Sprecht mit Lyris
  10. Vernichtet den Kalthafen-Wächter
  11. Erreicht die Zelle des Propheten
  12. Sprecht mit Cadwell
  13. Betretet den Unterbau
  14. Betretet die Zelle des Propheten
  15. Findet den Propheten
  16. Deaktiviert das nördliche Schloss
  17. Deaktiviert das südliche Schloss
  18. Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
  19. Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
  20. Sprecht mit dem Propheten
  21. Betretet den Ankerplatz
  22. Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
  23. Tötet Skelette
  24. Besiegt die Skelette
  25. Bezwingt die Ankerwächter
  26. Berührt die Himmelsscherbe
  27. Wartet auf den Propheten
  28. Nähert Euch dem Portal
  29. Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
  30. Durchsucht die Zelle
  31. Sprecht mit dem Propheten
  32. Verlasst die Zelle
  33. Rüstet einen Stab aus

Questverlauf

Ich starb, doch das war erst der Anfang … Ich bin im Reich des Vergessens erwacht. Mein Körper ist unversehrt, aber man hat mir die Seele aus dem Leib gerissen. Ich muss diesem albtraumhaften Ort irgendwie entfliehen und zurückgewinnen, was ich verloren habe – ansonsten bin ich für alle Ewigkeit verdammt.

Eine sonderbare Stimme hat mich in einer Art Gefängniszelle geweckt. Ich sollte versuchen, einen Weg hinauszufinden.

Der Schatten eines seltsamen Mannes in einer Robe ist mir gegenübergetreten. Ich sollte mit ihm sprechen.

Ein Echsenmensch – ein Argonier – hat meine Zelle aufgeschlossen und mir gesagt, ich solle flüchten. Ich sollte meine Zelle verlassen und nachschauen, wo ich bin.

Ich muss mir eine Waffe suchen. Es gibt gibt wohl einige Waffen auf einem Tisch in der Nähe. Ich sollte mir eine schnappen und mich mit ihr bewaffnen.

Ich habe an einem Ort, der aussieht wie eine Art Sklavenwerkstatt, eine Waffe gefunden. Ich sollte das Gefängnis verlassen und einen Weg hier hinausfinden.

Molag Bal befiehlt mir, in meine Zelle zurückzukehren. Ich sollte das Skelett vernichten, das er entsandt hat, um mich einzufangen.

Ich habe das Skelett vernichtet, aber es könnten noch weitere auf mich lauern. Ich sollte meine Suche nach einem Fluchtweg fortsetzen.

Ein weiteres Skelett hat sich aus dem Boden erhoben. Ich sollte es vernichten.

Eine Nord hat die Blutende Schmiede betreten. Ich sollte mit ihr sprechen.

Es scheint, als müssten wir uns den Weg zum Turm der Augen freikämpfen.

Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.

Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.

Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, wie ich hineingelangen kann.

Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der wissen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und schauen, was er weiß.

Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch in ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.

Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.

Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.

Lyris ist zu einer Art Altar gelaufen. Ich sollte sie fragen, was sie da treibt.

Lyris möchte, dass ich mich um die Geräte zu beiden Seiten der Zelle des Propheten kümmere.

Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ich sollte darauf warten, dass sie den Austausch abschließt.

Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.

Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.

Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.

Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.

Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.

Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.

Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe holen.

Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.

Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.

Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!

Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.

Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.

Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.

Infos (18.11.2014)

Informationen aus dem Botdurchlauf vom 18.11.2014, die ggf. noch nicht im Artikel eingebaut sind. Bereits in den Artikel eingefügte Informationen hier bitte wieder entfernen.

Tabelleninfos

  • Level: 2
  • Kategorie: Hauptgeschichte

Orte

  • Auridon
  • der Wehklagende Kerker

Belohnungen

Questüberblick

  1. Rüstet ein Schwert aus
  2. Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
  3. Entkommt aus dem Gefängnis
  4. Kämpft gegen den Skelett-Krieger
  5. Durchquert weiter die Blutende Schmiede
  6. Kämpft gegen den Skelett-Schützen
  7. Sprecht mit Lyris
  8. Erreicht die Türme der Augen
  9. Sprecht mit Lyris
  10. Vernichtet den Kalthafen-Wächter
  11. Erreicht die Zelle des Propheten
  12. Sprecht mit Cadwell
  13. Betretet den Unterbau
  14. Betretet die Zelle des Propheten
  15. Findet den Propheten
  16. Deaktiviert das nördliche Schloss
  17. Deaktiviert das südliche Schloss
  18. Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
  19. Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
  20. Sprecht mit dem Propheten
  21. Betretet den Ankerplatz
  22. Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
  23. Tötet Skelette
  24. Besiegt die Skelette
  25. Bezwingt die Ankerwächter
  26. Berührt die Himmelsscherbe
  27. Wartet auf den Propheten
  28. Nähert Euch dem Portal
  29. Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
  30. Durchsucht die Zelle
  31. Sprecht mit dem Propheten
  32. Verlasst die Zelle
  33. Rüstet einen Stab aus

Questverlauf

Ich starb, doch das war erst der Anfang … Ich bin im Reich des Vergessens erwacht. Mein Körper ist unversehrt, aber man hat mir die Seele aus dem Leib gerissen. Ich muss diesem albtraumhaften Ort irgendwie entfliehen und zurückgewinnen, was ich verloren habe – ansonsten bin ich für alle Ewigkeit verdammt.

Eine sonderbare Stimme hat mich in einer Art Gefängniszelle geweckt. Ich sollte versuchen, einen Weg hinauszufinden.

Der Schatten eines seltsamen Mannes in einer Robe ist mir gegenübergetreten. Ich sollte mit ihm sprechen.

Ein Echsenmensch – ein Argonier – hat meine Zelle aufgeschlossen und mir gesagt, ich solle flüchten. Ich sollte meine Zelle verlassen und nachschauen, wo ich bin.

Ich muss mir eine Waffe suchen. Es gibt gibt wohl einige Waffen auf einem Tisch in der Nähe. Ich sollte mir eine schnappen und mich mit ihr bewaffnen.

Ich habe an einem Ort, der aussieht wie eine Art Sklavenwerkstatt, eine Waffe gefunden. Ich sollte das Gefängnis verlassen und einen Weg hier hinausfinden.

Molag Bal befiehlt mir, in meine Zelle zurückzukehren. Ich sollte das Skelett vernichten, das er entsandt hat, um mich einzufangen.

Ich habe das Skelett vernichtet, aber es könnten noch weitere auf mich lauern. Ich sollte meine Suche nach einem Fluchtweg fortsetzen.

Ein weiteres Skelett hat sich aus dem Boden erhoben. Ich sollte es vernichten.

Eine Nord hat die Blutende Schmiede betreten. Ich sollte mit ihr sprechen.

Es scheint, als müssten wir uns den Weg zum Turm der Augen freikämpfen.

Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.

Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.

Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, wie ich hineingelangen kann.

Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der wissen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und schauen, was er weiß.

Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch in ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.

Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.

Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.

Lyris ist zu einer Art Altar gelaufen. Ich sollte sie fragen, was sie da treibt.

Lyris möchte, dass ich mich um die Geräte zu beiden Seiten der Zelle des Propheten kümmere.

Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ich sollte darauf warten, dass sie den Austausch abschließt.

Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.

Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.

Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.

Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.

Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.

Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.

Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe holen.

Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.

Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.

Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!

Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.

Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.

Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.