Online:Wachtmann Heldil: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wachtmann Heldil''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Vulkhelwacht}} anzutreffen ist.
'''Wachtmann Heldil''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Auridon}} und {{ESO|Vulkhelwacht}} anzutreffen ist.
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Wachtmann Heldil zu tun:
 
===Gebiete===
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{{Besuch}} {{Quest|Online|Sicherheitsgarantie}}<br>
 
 
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==Dialoge==
==Dialoge==
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<tabber>
Auridon=
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|'''Wachtmann&nbsp;Heldil'''
|class="kursiv"|Sie hat eine Nachricht geschickt: Sie hat sich aufgemacht, die Königin zu beschützen. Sie ist dann wohl im Herrenhaus.
Mögen nun die Sterne Eure Schritte lenken.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde den Hauptmann dort aufsuchen.
|-
|'''Wachtmann&nbsp;Heldil'''
|class="kursiv"|Gute Entscheidung. Wir sorgen dafür, dass dieser Mann in eine Zelle gebracht wird. Natürlich mit dem gebotenen Respekt.
|-
|'''Wachtmann&nbsp;Heldil'''
|class="kursiv"|Sie hat eine Nachricht geschickt: Sie hat sich aufgemacht, die Königin zu beschützen. Sie ist dann wohl im Herrenhaus.
Mögen nun die Sterne Eure Schritte lenken.
|}
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Vulkhelwacht=
Vulkhelwacht=
{|
{|

Aktuelle Version vom 6. November 2014, 11:18 Uhr

Wachtmann Heldil
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Wachtmann Heldil ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon und Vulkhelwacht anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Wachtmann Heldil zu tun:

Gebiete

Eine heikle Lage
Sicherheitsgarantie


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Wachtmann Heldil Sie hat eine Nachricht geschickt: Sie hat sich aufgemacht, die Königin zu beschützen. Sie ist dann wohl im Herrenhaus.

Mögen nun die Sterne Eure Schritte lenken.

Spieler Ich werde den Hauptmann dort aufsuchen.
Wachtmann Heldil Gute Entscheidung. Wir sorgen dafür, dass dieser Mann in eine Zelle gebracht wird. Natürlich mit dem gebotenen Respekt.
Wachtmann Heldil Sie hat eine Nachricht geschickt: Sie hat sich aufgemacht, die Königin zu beschützen. Sie ist dann wohl im Herrenhaus.

Mögen nun die Sterne Eure Schritte lenken.

Wachtmann Heldil Tretet bitte zurück. Wir haben hier ein Problem.
Spieler Euer Hauptmann schickt mich. Sie meinte, Ihr bräuchtet Hilfe.
Wachtmann Heldil Ah, Hilfe vom Hauptmann. Hervorragend. Wir haben da drin einen gefährlichen Mer in die Enge getrieben.


Er wird von der Krone gesucht, hat wertvolle Informationen und droht jedes Mal, sich selbst zu töten, wenn wir uns der Tür nur nähern.

Spieler Was soll ich Eurer Meinung nach tun?
Wachtmann Heldil Ich brauche ihn lebend. Geht einfach nur da hinein und bringt ihn zum Reden. Hört nicht darauf, was er sagt. Er ist halb verrückt.


Wir kommen dann nach, sobald Ihr ihn zum Reden bringt. Verstanden?

Spieler Verstanden.
Wachtmann Heldil Bleibt weg! Noch einen Schritt weiter, und ich schneide mir die Kehle durch.
Spieler Ich gehöre nicht zu den Wachen. Ich möchte nur reden.
Wachtmann Heldil Warum sollte ich Euch vertrauen?
Spieler Wollt Ihr wirklich sterben? Ich bin hier Eure einzige Hoffnung.
Wachtmann Heldil Schön. Schön. Aber macht ja keine Dummheiten. Kommt hier rein.
Spieler Ich komme rein.
Wachtmann Heldil Gute Arbeit.
Spieler Was werdet Ihr mit ihm machen?
Wachtmann Heldil Keine Sorge. Er wird eine gerechte Behandlung erfahren. Unser Hauptmann ist immer sehr gerecht in ihren Urteilen.
Spieler Ich schätze, ich sollte ihr jetzt besser Meldung machen.
Wachtmann Heldil Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ihr seid so kaltblütig wie die Schuppen Auri-Els.


Viel Glück mit dem Hauptmann.

Spieler Wisst Ihr, wo ich den Hauptmann finden kann?
Wachtmann Heldil Jetzt ist sie bestimmt in der Nähe des Herrenhauses. Sie wird der Königin so nah wie möglich sein wollen.
Wachtmann Heldil Tretet bitte zurück. Wir haben hier ein Problem.
Spieler Euer Hauptmann schickt mich. Sie meinte, Ihr bräuchtet Hilfe.
Wachtmann Heldil Ah, Hilfe vom Hauptmann. Hervorragend. Wir haben da drin einen gefährlichen Mer in die Enge getrieben.


Er wird von der Krone gesucht, hat wertvolle Informationen und droht jedes Mal, sich selbst zu töten, wenn wir uns der Tür nur nähern.

Spieler Was soll ich Eurer Meinung nach tun?
Wachtmann Heldil Ich brauche ihn lebend. Geht einfach nur da hinein und bringt ihn zum Reden. Hört nicht darauf, was er sagt. Er ist halb verrückt.


Wir kommen dann nach, sobald Ihr ihn zum Reden bringt. Verstanden?

Spieler Verstanden.
Wachtmann Heldil Bleibt weg! Noch einen Schritt weiter, und ich schneide mir die Kehle durch.
Spieler Ich gehöre nicht zu den Wachen. Ich möchte nur reden.
Wachtmann Heldil Warum sollte ich Euch vertrauen?
Spieler Wollt Ihr wirklich sterben? Ich bin hier Eure einzige Hoffnung.
Wachtmann Heldil Schön. Schön. Aber macht ja keine Dummheiten. Kommt hier rein.
Spieler Ich komme rein.
Wachtmann Heldil Gute Arbeit.
Spieler Was werdet Ihr mit ihm machen?
Wachtmann Heldil Keine Sorge. Er wird eine gerechte Behandlung erfahren. Unser Hauptmann ist immer sehr gerecht in ihren Urteilen.
Spieler Ich schätze, ich sollte ihr jetzt besser Meldung machen.
Wachtmann Heldil Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ihr seid so kaltblütig wie die Schuppen Auri-Els.


Viel Glück mit dem Hauptmann.

Spieler Wisst Ihr, wo ich den Hauptmann finden kann?
Wachtmann Heldil Ah, Hilfe vom Hauptmann. Hervorragend. Wir haben da drin einen gefährlichen Mer in die Enge getrieben.

Er wird von der Krone gesucht, hat wertvolle Informationen und droht jedes Mal, sich selbst zu töten, wenn wir uns der Tür nur nähern.

Wachtmann Heldil Ich brauche ihn lebend. Geht einfach nur da hinein und bringt ihn zum Reden. Hört nicht darauf, was er sagt. Er ist halb verrückt.

Wir kommen dann nach, sobald Ihr ihn zum Reden bringt. Verstanden?

Wachtmann Heldil Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ihr seid so kaltblütig wie die Schuppen Auri-Els.

Viel Glück mit dem Hauptmann.

Wachtmann Heldil Ah, Hilfe vom Hauptmann. Hervorragend. Wir haben da drin einen gefährlichen Mer in die Enge getrieben.

Er wird von der Krone gesucht, hat wertvolle Informationen und droht jedes Mal, sich selbst zu töten, wenn wir uns der Tür nur nähern.

Wachtmann Heldil Ich brauche ihn lebend. Geht einfach nur da hinein und bringt ihn zum Reden. Hört nicht darauf, was er sagt. Er ist halb verrückt.

Wir kommen dann nach, sobald Ihr ihn zum Reden bringt. Verstanden?

Wachtmann Heldil Ich muss zugeben, ich bin beeindruckt. Ihr seid so kaltblütig wie die Schuppen Auri-Els.

Viel Glück mit dem Hauptmann.