Online:Die Stadtwahrerin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Stadtwahrerin''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|leere Stadt}} anzutreffen ist.
'''Die Stadtwahrerin''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Kalthafen}}, {{ESO|endlose Treppe}} und {{ESO|leere Stadt}} anzutreffen ist.
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Die Stadtwahrerin zu tun:
 
===Gebiete===
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Armee von Meridia}}<br>
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==Dialoge==
==Dialoge==
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Kalthafen=
{|
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr wart besser, als ich dachte, selbst im Angesicht unausweichlicher Gefahr und der schlimmsten Schrecken, die das Reich des Vergessens zu bieten hat.
Ich bin beeindruckt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was macht Ihr hier?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ich bin wie Ihr hergekommen, um diese Sache zu Ende zu bringen.
Dank der Bemühungen Eurer Armee habt Ihr es geschafft, so weit zu kommen, ohne Molag Bals Blick auf Euch zu ziehen. Ich nutze eine ähnliche Ablenkung, um unbehelligt durch dieses widerwärtige Reich zu reisen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr seid mehr als eine einfache Stadtwahrerin, oder?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Macht Euch weiter Eure Gedanken. Irgendwann werdet Ihr das Rätsel lösen.
Es gibt noch mehr zu tun, wenn Ihr Eure Welt retten wollt. Ihr müsst ins Auge des Sturms, um die Ebenenverschmelzung aufzuhalten. Der Ebenenstrudel kann nur aus seinem Inneren unschädlich gemacht werden.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum habt Ihr uns vorher nie geholfen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was muss ich tun?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ich habe Euch bei jedem Schritt Eures Weges begleitet. Ich habe Euch in Kalthafen eine sichere Zuflucht geboten. Ich gab Euch das Wissen über die Lichter von Meridia.
Ich brauchte eine Stellvertreterin, die an meiner Stelle gehandelt hat. Ich konnte es nicht riskieren, mein wahres Ich gegenüber dem Dunklen Fürsten zu offenbaren.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt mich benutzt?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Euch benutzt? Natürlich habe ich Euch benutzt.
Doch Ihr wusstet von Anfang an, was auf dem Spiel steht, und ihr habt getan, was nötig war, um Eure Welt zu retten. Jede Entscheidung, die Ihr getroffen habt, war Eure eigene. Und Eure Entscheidungen kamen meinen Zielen gelegen.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr müsst in den Ebenenstrudel – jenen Ort zwischen Raum und Zeit, an dem Nirn und Kalthafen brodelnd miteinander verschmelzen.
Vernichtet die Dunklen Anker darin. Entfesselt die Macht des Lichts von Meridia am Brennpunkt der Ebenenverschmelzung und macht den Strudel unschädlich.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Das klingt wie ein Weg ohne Wiederkehr.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Das Leben einer einzelnen unbedeutenden Sterblichen für die Rettung einer ganzen Welt? Das ist ein kleines Opfer.
Wenn Ihr Erfolg habt, wird das Gleißen des entfesselten Lichts den Strudel verzehren und die Ebenenverschmelzung aufheben. Nirn wird gerettet sein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Kann ich Euch erst noch etwas anderes fragen?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Stellt Eure Fragen, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp wird.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wenn wir den Strudel betreten, was geschieht dann mit unserer Armee?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr könnt ohne die Unterstützung Eurer Verbündeten nicht auf einen Erfolg hoffen. Ich werde diejenigen, die noch am Leben sind, mit uns in den Strudel ziehen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Aber werden sie nicht auch sterben, wenn wir den Ebenenstrudel vernichten?
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Das Licht von Meridia reinigt und läutert. Niemand muss sich vor seiner gleißenden Umarmung fürchten.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Nach Euch. Ich werde direkt hinter Euch sein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich muss Euch noch etwas anderes fragen, bevor wir dort hineingehen.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Auf Eurer Suche nach dem Magier und dem König werdet Ihr gewiss noch andere treffen, die Eure Hilfe brauchen. Sucht nach jenen, denen Ihr vertraut und die gewillt sind, uns hier beizustehen.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und der Magier und der König? Wo kann ich sie finden?
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Geht nach Westen, jenseits des Mondlosen Gangs. Dort findet Ihr den Ayleïdenkönig, der in einem Turm der Finsternis gefangen gehalten wird.
Vanus der Magier ist irgendwo auf der östlichen Ebene. Sein genauer Aufenthaltsort ist vor mir verborgen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde den Ayleïdenkönig und Vanus den Magier finden.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr müsst jene um Euch sammeln, die verloren gegangen sind. König Dynar und Vanus Galerion haben entscheidende Rollen zu übernehmen, und sie müssen an Eurer Seite sein.
Rettet Eure vermissten Gefährten. Bringt der Leeren Stadt ihren alten Glanz zurück, und wir können unseren Angriff auf Molag Bal beginnen.
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leere Stadt=
leere Stadt=
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Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt.
Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Nur wenige wagen es das Reich des Todesfürsten zu betreten. Eure Tat besteht zu gleichen Teilen aus Tapferkeit und Dummheit. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen wir genau das.
Ich habe auf Euch gewartet, Ebenenläuferin.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr könnt mich die Stadtwahrerin nennen. Ich bin eine der wenigen Überlebenden, die noch verblieben sind.
Ich kümmere mich um diese Stadt. Die Magie, die diese Mauern schützt und für unsere Sicherheit sorgt, braucht beständige Hege und Pflege.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Der ursprüngliche Name der Stadt ist nicht mehr von Belang. Jetzt ist sie die Leere Stadt, die darauf wartet, gefüllt zu werden. Ein perfekter Ort, um einen Angriff auf Molag Bal zu beginnen.
Die Stadt kann Euer Schild gegen die Gefahren von Kalthafen sein. Es braucht nur Leben, um sie zu alter Größe zurückzuführen.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Möglicherweise. Es gibt keinen sichereren Ort in Kalthafen, denn Molag Bals Arm reicht nicht bis in die Leere Stadt. So war es beabsichtigt, und so ist es auch.
Bitte begleitet mich ein Stück. Lasst mich Euch zeigen, warum diese Stadt Euren Zwecken dienlich sein wird.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Schaut hin und hört zu. Auch wenn ich es Euch erklären könnte, ist es besser, wenn ich es Euch einfach zeige. Diese Straßen sind von der Geschichte der Stadt durchdrungen, und mit etwas Magie kann ich sie Euch enthüllen.
Nun kommt. Lasst uns ein paar Schritte gehen.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Diese Stadt soll Euch gegen Molag Bal dienen. Wisst, dass jede Entscheidung, die Ihr in Kalthafen trefft, eine Auswirkung auf die Leere Stadt hat.
Sie wird mit jeder Person, die Ihr rettet, wiedergeboren. Sie wird durch Eure Hände zu einer Waffe geschmiedet.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ich bin Eure Beraterin. Wir wollen beide Molag Bals Machenschaften Einhalt gebieten. Ich biete Euch jede Hilfe an, die ich Euch zu leisten vermag.
Die Leere Stadt wartet auf Euch und Eure Verbündeten. Setzt sie weise ein, und sie wird Euch nicht enttäuschen.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr werdet natürlich mehr als nur König und Magier benötigen. Aber sie sind ein genauso guter Anfang wie jeder andere.
Andere in diesem Reich, jetzige und künftige Verbündete, haben bei diesem Unterfangen alle eine wichtige Rolle zu spielen.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ich empfehle Euch, erst nach Westen zu gehen, um den Ayleïdenkönig zu finden, aber die Entscheidung liegt bei Euch.
Wenn Ihr König Dynar befreien wollt, müsst Ihr die Lichter Meridias bergen. Die Lichter haben die Kraft, sein dunkles Gefängnis zu öffnen.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ursprünglich waren die Lichter ein Geschenk von Meridia. Eine Macht, um die Stadt zu schützen und das Leben ihrer Bewohner etwas leichter zu machen.
Als sie die Stadt nach Kalthafen versetzte, erfüllte sie die Lichter mit einem noch größeren Teil ihrer göttlichen Macht.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|König Dynar ist in einem Turm der Finsternis gefangen, wo er durch Schatten und finstere Magie gebunden ist. Meridias Lichter können diese Bande entwirren.
Ohne sie werdet Ihr den Ayleïdenkönig nicht befreien können.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Wie Euch sicherlich aufgefallen ist, hat Molag Bals Reich seine eigenen Verteidigungsmechanismen. Dinge, die auf diese Ebene teleportiert werden, werden oft weit über sie verstreut. So wie Eure Verbündeten. So wie die Lichter.
Sie könnten überall sein, doch wahrscheinlich werden sie von Molag Bals Streitkräften bewacht.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Es gibt nur Gerüchte, fürchte ich.
Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt.
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Die Teile fügen sich zusammen. Mit der Hilfe des Königs sollten wir eine Streitkraft versammeln, die Meridias Segen würdig ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wann sind diese Leute hier angekommen?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Kleinere Gruppen treffen schon seit Eurer Abreise ein. Die Krieger drinnen scheinen unter dem Schutz des Ritters Darien zu stehen. Ein außergewöhnlicher Mann. Tapfer bis ins Mark und auch bei aussichtslosen Unterfangen von unerschütterlicher Treue.
Cadwell hat sie in der Wildnis gefunden.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Seht Euch um. Seht, wie die Leute die Straßen mit ihrer Anwesenheit erhellen! Es ist gut, dass dieser Ort wieder bewohnt wird.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Woher sind sie alle gekommen?
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|class="kursiv"|Eure Taten haben günstige Nachwirkungen. Jene, die Ihr gerettet habt, haben auf ihrem Weg in die Stadt wiederum andere gerettet. Und die Magier haben stabile Portale nach Nirn geöffnet, durch die sie Hilfe nach Kalthafen holen können.
Dank Euch gedeiht die Stadt!
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Da Vanus und die Magiergilde Euch helfen, habt Ihr einen großen Vorteil in diesem Kampf.
Unterschätzt die Kraft von Vanus Galerion nicht. Er hat in seinem Leben viele große Dinge erreicht.
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Trefft mich vor der Kathedrale, wenn Ihr bereit seid, den Angriff zu beginnen. Die Zeit ist nicht mehr auf unserer Seite.
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|'''Spieler'''
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|König Dynar und Vanus haben begonnen, die Truppen zu sammeln. Sie haben einen Kriegsrat hier in der Leeren Stadt einberufen.
Es gilt Entscheidungen zu fällen. Pläne zu entwerfen. Die Zeit des Krieges naht rasch heran, und wir müssen für sie gewappnet sein.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Gibt es noch andere da draußen, die gerettet werden müssen?
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|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Falls in Kalthafen noch jemand zu finden ist, der uns helfen könnte, dann bin ich mir seiner Anwesenheit nicht bewusst. Wenn Ihr es wünscht, Euch umzusehen, dann könnt Ihr das gerne tun.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo sind König Dynar und Vanus?
|-
|'''Die&nbsp;Stadtwahrerin'''
|class="kursiv"|Ihr werdet den Ayleïdenkönig und den Magier in der Kathedrale finden. Sie erwarten Euch.
Sobald Ihr die Kathedrale betretet, beginnen die Vorbereitungen für den letzten Ansturm zur Rettung Nirns.
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[[Kategorie: Personen (Online)]]
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:35 Uhr

Die Stadtwahrerin
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Die Stadtwahrerin ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Kalthafen, endlose Treppe und leere Stadt anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Die Stadtwahrerin zu tun:

Gebiete

Die Armee von Meridia
Die Leere Stadt


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Die Stadtwahrerin Ihr wart besser, als ich dachte, selbst im Angesicht unausweichlicher Gefahr und der schlimmsten Schrecken, die das Reich des Vergessens zu bieten hat.

Ich bin beeindruckt.

Spieler Was macht Ihr hier?
Die Stadtwahrerin Ich bin wie Ihr hergekommen, um diese Sache zu Ende zu bringen.

Dank der Bemühungen Eurer Armee habt Ihr es geschafft, so weit zu kommen, ohne Molag Bals Blick auf Euch zu ziehen. Ich nutze eine ähnliche Ablenkung, um unbehelligt durch dieses widerwärtige Reich zu reisen.

Spieler Ihr seid mehr als eine einfache Stadtwahrerin, oder?
Die Stadtwahrerin Macht Euch weiter Eure Gedanken. Irgendwann werdet Ihr das Rätsel lösen.

Es gibt noch mehr zu tun, wenn Ihr Eure Welt retten wollt. Ihr müsst ins Auge des Sturms, um die Ebenenverschmelzung aufzuhalten. Der Ebenenstrudel kann nur aus seinem Inneren unschädlich gemacht werden.

Spieler Warum habt Ihr uns vorher nie geholfen?
Spieler Was muss ich tun?
Die Stadtwahrerin Ich habe Euch bei jedem Schritt Eures Weges begleitet. Ich habe Euch in Kalthafen eine sichere Zuflucht geboten. Ich gab Euch das Wissen über die Lichter von Meridia.

Ich brauchte eine Stellvertreterin, die an meiner Stelle gehandelt hat. Ich konnte es nicht riskieren, mein wahres Ich gegenüber dem Dunklen Fürsten zu offenbaren.

Spieler Ihr habt mich benutzt?
Die Stadtwahrerin Euch benutzt? Natürlich habe ich Euch benutzt.

Doch Ihr wusstet von Anfang an, was auf dem Spiel steht, und ihr habt getan, was nötig war, um Eure Welt zu retten. Jede Entscheidung, die Ihr getroffen habt, war Eure eigene. Und Eure Entscheidungen kamen meinen Zielen gelegen.

Die Stadtwahrerin Ihr müsst in den Ebenenstrudel – jenen Ort zwischen Raum und Zeit, an dem Nirn und Kalthafen brodelnd miteinander verschmelzen.

Vernichtet die Dunklen Anker darin. Entfesselt die Macht des Lichts von Meridia am Brennpunkt der Ebenenverschmelzung und macht den Strudel unschädlich.

Spieler Das klingt wie ein Weg ohne Wiederkehr.
Die Stadtwahrerin Das Leben einer einzelnen unbedeutenden Sterblichen für die Rettung einer ganzen Welt? Das ist ein kleines Opfer.

Wenn Ihr Erfolg habt, wird das Gleißen des entfesselten Lichts den Strudel verzehren und die Ebenenverschmelzung aufheben. Nirn wird gerettet sein.

Spieler Kann ich Euch erst noch etwas anderes fragen?
Die Stadtwahrerin Stellt Eure Fragen, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp wird.
Spieler Wenn wir den Strudel betreten, was geschieht dann mit unserer Armee?
Die Stadtwahrerin Ihr könnt ohne die Unterstützung Eurer Verbündeten nicht auf einen Erfolg hoffen. Ich werde diejenigen, die noch am Leben sind, mit uns in den Strudel ziehen.
Spieler Aber werden sie nicht auch sterben, wenn wir den Ebenenstrudel vernichten?
Die Stadtwahrerin Das Licht von Meridia reinigt und läutert. Niemand muss sich vor seiner gleißenden Umarmung fürchten.
Die Stadtwahrerin Nach Euch. Ich werde direkt hinter Euch sein.
Spieler Ich muss Euch noch etwas anderes fragen, bevor wir dort hineingehen.
Die Stadtwahrerin Auf Eurer Suche nach dem Magier und dem König werdet Ihr gewiss noch andere treffen, die Eure Hilfe brauchen. Sucht nach jenen, denen Ihr vertraut und die gewillt sind, uns hier beizustehen.
Spieler Und der Magier und der König? Wo kann ich sie finden?
Die Stadtwahrerin Geht nach Westen, jenseits des Mondlosen Gangs. Dort findet Ihr den Ayleïdenkönig, der in einem Turm der Finsternis gefangen gehalten wird.

Vanus der Magier ist irgendwo auf der östlichen Ebene. Sein genauer Aufenthaltsort ist vor mir verborgen.

Spieler Ich werde den Ayleïdenkönig und Vanus den Magier finden.
Die Stadtwahrerin Ihr müsst jene um Euch sammeln, die verloren gegangen sind. König Dynar und Vanus Galerion haben entscheidende Rollen zu übernehmen, und sie müssen an Eurer Seite sein.

Rettet Eure vermissten Gefährten. Bringt der Leeren Stadt ihren alten Glanz zurück, und wir können unseren Angriff auf Molag Bal beginnen.

Die Stadtwahrerin Nur wenige wagen es das Reich des Todesfürsten zu betreten. Eure Tat besteht zu gleichen Teilen aus Tapferkeit und Dummheit. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen wir genau das.

Ich habe auf Euch gewartet, Ebenenläufer.

Spieler Wer seid Ihr?
Die Stadtwahrerin Ihr könnt mich die Stadtwahrerin nennen. Ich bin eine der wenigen Überlebenden, die noch verblieben sind.

Ich kümmere mich um diese Stadt. Die Magie, die diese Mauern schützt und für unsere Sicherheit sorgt, braucht beständige Hege und Pflege.

Spieler Wo sind wir?
Die Stadtwahrerin Der ursprüngliche Name der Stadt ist nicht mehr von Belang. Jetzt ist sie die Leere Stadt, die darauf wartet, gefüllt zu werden. Ein perfekter Ort, um einen Angriff auf Molag Bal zu beginnen.

Die Stadt kann Euer Schild gegen die Gefahren von Kalthafen sein. Es braucht nur Leben, um sie zu alter Größe zurückzuführen.

Spieler Und hier soll ich meine Armee sammeln?
Die Stadtwahrerin Möglicherweise. Es gibt keinen sichereren Ort in Kalthafen, denn Molag Bals Arm reicht nicht bis in die Leere Stadt. So war es beabsichtigt, und so ist es auch.

Bitte begleitet mich ein Stück. Lasst mich Euch zeigen, warum diese Stadt Euren Zwecken dienlich sein wird.

Spieler Ich bin bereit. Geht voran.
Spieler Ich habe dafür keine Zeit. Sagt mir einfach, was ich wissen muss.
Die Stadtwahrerin Schaut hin und hört zu. Auch wenn ich es Euch erklären könnte, ist es besser, wenn ich es Euch einfach zeige. Diese Straßen sind von der Geschichte der Stadt durchdrungen, und mit etwas Magie kann ich sie Euch enthüllen.

Nun kommt. Lasst uns ein paar Schritte gehen.

Die Stadtwahrerin Diese Stadt soll Euch gegen Molag Bal dienen. Wisst, dass jede Entscheidung, die Ihr in Kalthafen trefft, eine Auswirkung auf die Leere Stadt hat.

Sie wird mit jeder Person, die Ihr rettet, wiedergeboren. Sie wird durch Eure Hände zu einer Waffe geschmiedet.

Spieler Und was ist Eure Rolle bei alldem?
Die Stadtwahrerin Ich bin Eure Beraterin. Wir wollen beide Molag Bals Machenschaften Einhalt gebieten. Ich biete Euch jede Hilfe an, die ich Euch zu leisten vermag.

Die Leere Stadt wartet auf Euch und Eure Verbündeten. Setzt sie weise ein, und sie wird Euch nicht enttäuschen.

Spieler Was ist der nächste Schritt?
Die Stadtwahrerin Ihr werdet natürlich mehr als nur König und Magier benötigen. Aber sie sind ein genauso guter Anfang wie jeder andere.

Andere in diesem Reich, jetzige und künftige Verbündete, haben bei diesem Unterfangen alle eine wichtige Rolle zu spielen.

Spieler Andere?
Die Stadtwahrerin Ich empfehle Euch, erst nach Westen zu gehen, um den Ayleïdenkönig zu finden, aber die Entscheidung liegt bei Euch.

Wenn Ihr König Dynar befreien wollt, müsst Ihr die Lichter Meridias bergen. Die Lichter haben die Kraft, sein dunkles Gefängnis zu öffnen.

Spieler Was sind die Lichter von Meridia?
Spieler Wo kann ich diese Lichter finden?
Die Stadtwahrerin Ursprünglich waren die Lichter ein Geschenk von Meridia. Eine Macht, um die Stadt zu schützen und das Leben ihrer Bewohner etwas leichter zu machen.

Als sie die Stadt nach Kalthafen versetzte, erfüllte sie die Lichter mit einem noch größeren Teil ihrer göttlichen Macht.

Spieler Und wie setze ich sie ein, um den König zu befreien?
Die Stadtwahrerin König Dynar ist in einem Turm der Finsternis gefangen, wo er durch Schatten und finstere Magie gebunden ist. Meridias Lichter können diese Bande entwirren.

Ohne sie werdet Ihr den Ayleïdenkönig nicht befreien können.

Die Stadtwahrerin Wie Euch sicherlich aufgefallen ist, hat Molag Bals Reich seine eigenen Verteidigungsmechanismen. Dinge, die auf diese Ebene teleportiert werden, werden oft weit über sie verstreut. So wie Eure Verbündeten. So wie die Lichter.

Sie könnten überall sein, doch wahrscheinlich werden sie von Molag Bals Streitkräften bewacht.

Spieler Habt Ihr keinen besseren Ausgangspunkt für meine Suche?
Die Stadtwahrerin Es gibt nur Gerüchte, fürchte ich.

Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt.

Die Stadtwahrerin Nur wenige wagen es das Reich des Todesfürsten zu betreten. Eure Tat besteht zu gleichen Teilen aus Tapferkeit und Dummheit. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen wir genau das.

Ich habe auf Euch gewartet, Ebenenläuferin.

Die Stadtwahrerin Ihr könnt mich die Stadtwahrerin nennen. Ich bin eine der wenigen Überlebenden, die noch verblieben sind.

Ich kümmere mich um diese Stadt. Die Magie, die diese Mauern schützt und für unsere Sicherheit sorgt, braucht beständige Hege und Pflege.

Die Stadtwahrerin Der ursprüngliche Name der Stadt ist nicht mehr von Belang. Jetzt ist sie die Leere Stadt, die darauf wartet, gefüllt zu werden. Ein perfekter Ort, um einen Angriff auf Molag Bal zu beginnen.

Die Stadt kann Euer Schild gegen die Gefahren von Kalthafen sein. Es braucht nur Leben, um sie zu alter Größe zurückzuführen.

Die Stadtwahrerin Möglicherweise. Es gibt keinen sichereren Ort in Kalthafen, denn Molag Bals Arm reicht nicht bis in die Leere Stadt. So war es beabsichtigt, und so ist es auch.

Bitte begleitet mich ein Stück. Lasst mich Euch zeigen, warum diese Stadt Euren Zwecken dienlich sein wird.

Die Stadtwahrerin Schaut hin und hört zu. Auch wenn ich es Euch erklären könnte, ist es besser, wenn ich es Euch einfach zeige. Diese Straßen sind von der Geschichte der Stadt durchdrungen, und mit etwas Magie kann ich sie Euch enthüllen.

Nun kommt. Lasst uns ein paar Schritte gehen.

Die Stadtwahrerin Diese Stadt soll Euch gegen Molag Bal dienen. Wisst, dass jede Entscheidung, die Ihr in Kalthafen trefft, eine Auswirkung auf die Leere Stadt hat.

Sie wird mit jeder Person, die Ihr rettet, wiedergeboren. Sie wird durch Eure Hände zu einer Waffe geschmiedet.

Die Stadtwahrerin Ich bin Eure Beraterin. Wir wollen beide Molag Bals Machenschaften Einhalt gebieten. Ich biete Euch jede Hilfe an, die ich Euch zu leisten vermag.

Die Leere Stadt wartet auf Euch und Eure Verbündeten. Setzt sie weise ein, und sie wird Euch nicht enttäuschen.

Die Stadtwahrerin Ihr werdet natürlich mehr als nur König und Magier benötigen. Aber sie sind ein genauso guter Anfang wie jeder andere.

Andere in diesem Reich, jetzige und künftige Verbündete, haben bei diesem Unterfangen alle eine wichtige Rolle zu spielen.

Die Stadtwahrerin Ich empfehle Euch, erst nach Westen zu gehen, um den Ayleïdenkönig zu finden, aber die Entscheidung liegt bei Euch.

Wenn Ihr König Dynar befreien wollt, müsst Ihr die Lichter Meridias bergen. Die Lichter haben die Kraft, sein dunkles Gefängnis zu öffnen.

Die Stadtwahrerin Ursprünglich waren die Lichter ein Geschenk von Meridia. Eine Macht, um die Stadt zu schützen und das Leben ihrer Bewohner etwas leichter zu machen.

Als sie die Stadt nach Kalthafen versetzte, erfüllte sie die Lichter mit einem noch größeren Teil ihrer göttlichen Macht.

Die Stadtwahrerin König Dynar ist in einem Turm der Finsternis gefangen, wo er durch Schatten und finstere Magie gebunden ist. Meridias Lichter können diese Bande entwirren.

Ohne sie werdet Ihr den Ayleïdenkönig nicht befreien können.

Die Stadtwahrerin Wie Euch sicherlich aufgefallen ist, hat Molag Bals Reich seine eigenen Verteidigungsmechanismen. Dinge, die auf diese Ebene teleportiert werden, werden oft weit über sie verstreut. So wie Eure Verbündeten. So wie die Lichter.

Sie könnten überall sein, doch wahrscheinlich werden sie von Molag Bals Streitkräften bewacht.

Die Stadtwahrerin Es gibt nur Gerüchte, fürchte ich.

Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt.

Die Stadtwahrerin Die Teile fügen sich zusammen. Mit der Hilfe des Königs sollten wir eine Streitkraft versammeln, die Meridias Segen würdig ist.
Spieler Wann sind diese Leute hier angekommen?
Die Stadtwahrerin Kleinere Gruppen treffen schon seit Eurer Abreise ein. Die Krieger drinnen scheinen unter dem Schutz des Ritters Darien zu stehen. Ein außergewöhnlicher Mann. Tapfer bis ins Mark und auch bei aussichtslosen Unterfangen von unerschütterlicher Treue.

Cadwell hat sie in der Wildnis gefunden.

Die Stadtwahrerin Seht Euch um. Seht, wie die Leute die Straßen mit ihrer Anwesenheit erhellen! Es ist gut, dass dieser Ort wieder bewohnt wird.
Spieler Woher sind sie alle gekommen?
Die Stadtwahrerin Eure Taten haben günstige Nachwirkungen. Jene, die Ihr gerettet habt, haben auf ihrem Weg in die Stadt wiederum andere gerettet. Und die Magier haben stabile Portale nach Nirn geöffnet, durch die sie Hilfe nach Kalthafen holen können.

Dank Euch gedeiht die Stadt!

Die Stadtwahrerin Da Vanus und die Magiergilde Euch helfen, habt Ihr einen großen Vorteil in diesem Kampf.

Unterschätzt die Kraft von Vanus Galerion nicht. Er hat in seinem Leben viele große Dinge erreicht.

Die Stadtwahrerin Trefft mich vor der Kathedrale, wenn Ihr bereit seid, den Angriff zu beginnen. Die Zeit ist nicht mehr auf unserer Seite.
Spieler Warum wurde ich gerufen?
Die Stadtwahrerin König Dynar und Vanus haben begonnen, die Truppen zu sammeln. Sie haben einen Kriegsrat hier in der Leeren Stadt einberufen.

Es gilt Entscheidungen zu fällen. Pläne zu entwerfen. Die Zeit des Krieges naht rasch heran, und wir müssen für sie gewappnet sein.

Spieler Gibt es noch andere da draußen, die gerettet werden müssen?
Die Stadtwahrerin Falls in Kalthafen noch jemand zu finden ist, der uns helfen könnte, dann bin ich mir seiner Anwesenheit nicht bewusst. Wenn Ihr es wünscht, Euch umzusehen, dann könnt Ihr das gerne tun.
Spieler Wo sind König Dynar und Vanus?
Die Stadtwahrerin Ihr werdet den Ayleïdenkönig und den Magier in der Kathedrale finden. Sie erwarten Euch.

Sobald Ihr die Kathedrale betretet, beginnen die Vorbereitungen für den letzten Ansturm zur Rettung Nirns.