Meutenmannen-Verhexer | Ihr könnt mich nicht töten! Wisst Ihr nicht, wer ich bin? |
Spieler | Was habt Ihr mit den gefangenen Webern gemacht? |
Meutenmannen-Verhexer | Es war der Bluthund! Er hat uns dazu gezwungen! Ich sah, wie er Weber Caerllin gefangen nahm. Der Weber ist in der Blüte seiner Jahre, und er hat den Bluthund wissen lassen, dass er ihm mit aller Macht die Stirn bieten wird.
|
Spieler | Wie wurde Weber Caerllin gebunden? |
Meutenmannen-Verhexer | Der Kriegerweber konzentriert sich auf die Gegenwart. Er sieht einen großen Kampf mit der Grünen Dame und dem Bluthund, um sie zu ihrem wahren Herrn, dem Silvenar, zu bringen. Seine Bande sind mit dieser Sicht der Dinge verknüpft.
|
Spieler | Warum hat er gelacht? |
Meutenmannen-Verhexer | Der Geschichtenweber tat so, als ob er wüsste, was überall in Malabal Tor vor sich geht. Er sagte dem Bluthund, dass eine Heldin auf dem Weg wäre und der Silvenar nicht mehr lange aus der Stadt ausgeschlossen bleiben würde.
|
Spieler | In Ordnung. Verschwindet. |
Meutenmannen-Verhexer | Nein, so darf es nicht enden! Er hat es versprochen! |
Spieler | Die Versprechungen des Bluthunds kümmern mich nicht. Ich will wissen, was mit den Geschichtenwebern geschehen ist. |
Meutenmannen-Verhexer | Die Weber haben dem Bluthund Widerstand geleistet. Deshalb hat er sie in Bande gezwungen, die ihre eigenen Stärken gegen sie wenden.
Er hat sogar Weberin Dothriel gebunden, die Stärkste unter den Dreien. Sie wird in ihrem Gefängnis noch viel älter werden, als sie ohnehin schon ist! |
Spieler | Wo ist Weberin Dothriel jetzt? |
Meutenmannen-Verhexer | Sie ist in ihrem Zuhause, und sie hat kaum Notiz von uns genommen.
Sie lebt in der Vergangenheit und sieht, wie sich Muster aus uralten Zeiten heute wiederholen. |
Spieler | Wie enden diese Muster? |
Meutenmannen-Verhexer | Wenn die Bosmer überleben
und der Bluthund tot ist. Sie sprach so, als ob es schon geschehen wäre. Sie sagte auch, dass jeder Geschichtenweber den Schlüssel für seine eigene Befreiung besitzt, auch wenn sie ihn nicht selbst benutzen können.
Bitte lasst mich gehen. Ich werde die Stadt für immer verlassen! |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 14618 eingetragen.) |
(Bot: NPC mit Dialog-ID 31194 eingetragen.) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Männlich | |Geschlecht = Männlich | ||
|Level = 37 | |Level = 37, 37 | ||
|Leben = 0 | |Leben = 0, 939 | ||
|Ort1 = Malabal Tor | |Ort1 = Malabal Tor | ||
|KoordX1 = 0.735649466514590000 | |KoordX1 = 0.735649466514590000 | ||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
|Dienste = | |Dienste = | ||
}} | }} | ||
'''Meutenmannen-Verhexer''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Malabal Tor}} anzutreffen ist. | '''Meutenmannen-Verhexer''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Malabal Tor}} anzutreffen ist. | ||
==Dialoge== | ==Dialoge== | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
|- | |- | ||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |'''Meutenmannen-Verhexer''' | ||
| | |class="kursiv"|Ihr könnt mich nicht töten! Wisst Ihr nicht, wer ich bin? | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Was habt Ihr mit den gefangenen Webern gemacht? | ||
|- | |- | ||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |'''Meutenmannen-Verhexer''' | ||
| | |class="kursiv"|Es war der Bluthund! Er hat uns dazu gezwungen! Ich sah, wie er Weber Caerllin gefangen nahm. Der Weber ist in der Blüte seiner Jahre, und er hat den Bluthund wissen lassen, dass er ihm mit aller Macht die Stirn bieten wird. | ||
Ungeachtet dessen hat der Bluthund den Weber dennoch gebunden, in seinem eigenen Zuhause sogar. | Ungeachtet dessen hat der Bluthund den Weber dennoch gebunden, in seinem eigenen Zuhause sogar. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Wie wurde Weber Caerllin gebunden? | ||
|- | |- | ||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |'''Meutenmannen-Verhexer''' | ||
| | |class="kursiv"|Der Kriegerweber konzentriert sich auf die Gegenwart. Er sieht einen großen Kampf mit der Grünen Dame und dem Bluthund, um sie zu ihrem wahren Herrn, dem Silvenar, zu bringen. Seine Bande sind mit dieser Sicht der Dinge verknüpft. | ||
Und der Weber beansprucht den Sieg schon für sich. Er lachte, als wir ihn gefesselt haben. | Und der Weber beansprucht den Sieg schon für sich. Er lachte, als wir ihn gefesselt haben. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|Warum hat er gelacht? | ||
|- | |- | ||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |'''Meutenmannen-Verhexer''' | ||
| | |class="kursiv"|Der Geschichtenweber tat so, als ob er wüsste, was überall in Malabal Tor vor sich geht. Er sagte dem Bluthund, dass eine Heldin auf dem Weg wäre und der Silvenar nicht mehr lange aus der Stadt ausgeschlossen bleiben würde. | ||
Könnte er gemeint haben, dass
oh nein
er meinte Euch. | Könnte er gemeint haben, dass
oh nein
er meinte Euch. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
| | |class="kursiv"|In Ordnung. Verschwindet. | ||
|- | |||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |||
|class="kursiv"|Nein, so darf es nicht enden! Er hat es versprochen! | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Die Versprechungen des Bluthunds kümmern mich nicht. Ich will wissen, was mit den Geschichtenwebern geschehen ist. | |||
|- | |||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |||
|class="kursiv"|Die Weber haben dem Bluthund Widerstand geleistet. Deshalb hat er sie in Bande gezwungen, die ihre eigenen Stärken gegen sie wenden. | |||
Er hat sogar Weberin Dothriel gebunden, die Stärkste unter den Dreien. Sie wird in ihrem Gefängnis noch viel älter werden, als sie ohnehin schon ist! | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wo ist Weberin Dothriel jetzt? | |||
|- | |||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |||
|class="kursiv"|Sie ist in ihrem Zuhause, und sie hat kaum Notiz von uns genommen. | |||
Sie lebt in der Vergangenheit und sieht, wie sich Muster aus uralten Zeiten heute wiederholen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie enden diese Muster? | |||
|- | |||
|'''Meutenmannen-Verhexer''' | |||
|class="kursiv"|Wenn die Bosmer überleben
und der Bluthund tot ist. Sie sprach so, als ob es schon geschehen wäre. Sie sagte auch, dass jeder Geschichtenweber den Schlüssel für seine eigene Befreiung besitzt, auch wenn sie ihn nicht selbst benutzen können. | |||
Bitte lasst mich gehen. Ich werde die Stadt für immer verlassen! | |||
|} | |} | ||
|-| | |-| | ||
</tabber> | </tabber> | ||
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] | [[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]] |
Aktuelle Version vom 18. November 2014, 23:57 Uhr
Meutenmannen-Verhexer | |||
---|---|---|---|
Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
|
Meutenmannen-Verhexer ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Malabal Tor anzutreffen ist.