Online:Weber Gwilon: Unterschied zwischen den Versionen

(Bot: NPC mit Dialog-ID 14133 eingetragen.)
(Bot: NPC mit Dialog-ID 37755 eingetragen.)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
|Dienste =  
|Dienste =  
}}
}}
'''Weber Gwilon''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Malabal Tor}} anzutreffen ist.
'''Weber Gwilon''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Malabal Tor}} anzutreffen ist.
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Weber Gwilon zu tun:
 
===Gebiete===
{{Besuch}} {{Quest|Online|Erfüllung eines Schicksals}}<br>
 
 
{{Questlegende|Person}}


==Dialoge==
==Dialoge==
Zeile 20: Zeile 28:
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''Bitte, helft mir! Der Wurmkult hat sie mitgenommen!''
|class="kursiv"|Bitte, helft mir! Der Wurmkult hat sie mitgenommen!
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wen?''
|class="kursiv"|Wen?
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''<In den Umschlag des verschlossenen Buchs ist eine Inschrift geritzt.>''
|class="kursiv"|<In den Umschlag des verschlossenen Buchs ist eine Inschrift geritzt.>
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''<Die Inschrift lesen.>''
|class="kursiv"|<Die Inschrift lesen.>
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''„Wenn Euch ein Tagebuch aufgetragen hat, hierherzukommen, dann setzt nun den Schlüssel ein, um das Buch aufzuschließen, und schlagt Seite 26 auf.
|class="kursiv"|„Wenn Euch ein Tagebuch aufgetragen hat, hierherzukommen, dann setzt nun den Schlüssel ein, um das Buch aufzuschließen, und schlagt Seite 26 auf.




Falls Ihr nur zufällig über dieses Lager gestolpert seid und gerade mein Eigentum durchwühlt, dann schafft Euch bitte von dannen.“''
Falls Ihr nur zufällig über dieses Lager gestolpert seid und gerade mein Eigentum durchwühlt, dann schafft Euch bitte von dannen.“
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''<Den Schlüssel benutzen und Seite 26 aufschlagen.>''
|class="kursiv"|<Den Schlüssel benutzen und Seite 26 aufschlagen.>
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''„Willkommen! Wenn Ihr dies lest, ist bei meinem letzten Experiment etwas schrecklich schief gegangen!
|class="kursiv"|„Willkommen! Wenn Ihr dies lest, ist bei meinem letzten Experiment etwas schrecklich schief gegangen!




Ich habe einen Trank erschaffen, der es einem erlaubt, Donnerkäfer zu kontrollieren. Er sollte direkt auf dem Tisch stehen. Macht schon. Nehmt ihn Euch!“''
Ich habe einen Trank erschaffen, der es einem erlaubt, Donnerkäfer zu kontrollieren. Er sollte direkt auf dem Tisch stehen. Macht schon. Nehmt ihn Euch!“
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''<Den Trank nehmen und weiterlesen.>''
|class="kursiv"|<Den Trank nehmen und weiterlesen.>
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''„Ihr werdet einen Donnerkäfer finden müssen, bevor Ihr diesen Trank trinkt. Keine Sorge – dieser Teil ist völlig ungefährlich!
|class="kursiv"|„Ihr werdet einen Donnerkäfer finden müssen, bevor Ihr diesen Trank trinkt. Keine Sorge – dieser Teil ist völlig ungefährlich!




Sobald Ihr einen Käfer unter Kontrolle habt, werdet Ihr dorthin zurückkehren müssen, wo Ihr meinen Körper gefunden habt. Danach sollte sich alles andere von selbst klären!“''
Sobald Ihr einen Käfer unter Kontrolle habt, werdet Ihr dorthin zurückkehren müssen, wo Ihr meinen Körper gefunden habt. Danach sollte sich alles andere von selbst klären!“
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''<Die letzte Seite aufschlagen.>''
|class="kursiv"|<Die letzte Seite aufschlagen.>
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''„Donnerkäfer sind schreckhafte Kreaturen, also müsst Ihr schnell sein. Und Folgendes ist auch sehr wichtig: Der Trank wirkt nur, wenn man sich am Fluss aufhält.
|class="kursiv"|„Donnerkäfer sind schreckhafte Kreaturen, also müsst Ihr schnell sein. Und Folgendes ist auch sehr wichtig: Der Trank wirkt nur, wenn man sich am Fluss aufhält.




Wenn Ihr Euch zu weit vom Ufer entfernt, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Käfer sich von Eurer Kontrolle befreit. Viel Glück.“''
Wenn Ihr Euch zu weit vom Ufer entfernt, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Käfer sich von Eurer Kontrolle befreit. Viel Glück.“
|-
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|''Der Wurmkult kann so lange er will im Morast graben! Dank Euch ist Tär vor seiner Nekromantie sicher.''
|class="kursiv"|Der Wurmkult kann so lange er will im Morast graben! Dank Euch ist Tär vor seiner Nekromantie sicher.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Werdet Ihr den Platz von Weberin Indinael einnehmen?''
|class="kursiv"|Werdet Ihr den Platz von Weberin Indinael einnehmen?
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|class="kursiv"|Ihr müsst am Wurmkult vorbeikommen. Weberin Indinael braucht Hilfe!
|-
|'''Weber&nbsp;Gwilon'''
|class="kursiv"|Es ist meine Pflicht. Ihr Geist wird noch etwas länger verweilen, so wie die der Eidbrecher, die vom Wurmkult gestört wurden. Ich muss diese Zeit unbedingt nutzen, um so viel zu lernen, wie ich nur kann.
 
Sobald die Kultisten fort sind, werden alle Geister wieder zu ihrer ewigen Ruhe zurückfinden.
|}
|}
|-|
|-|
</tabber>
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 14:04 Uhr

Weber Gwilon
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Weber Gwilon ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Malabal Tor anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Weber Gwilon zu tun:

Gebiete

Erfüllung eines Schicksals


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Weber Gwilon Bitte, helft mir! Der Wurmkult hat sie mitgenommen!
Spieler Wen?
Weber Gwilon <In den Umschlag des verschlossenen Buchs ist eine Inschrift geritzt.>
Spieler <Die Inschrift lesen.>
Weber Gwilon „Wenn Euch ein Tagebuch aufgetragen hat, hierherzukommen, dann setzt nun den Schlüssel ein, um das Buch aufzuschließen, und schlagt Seite 26 auf.


Falls Ihr nur zufällig über dieses Lager gestolpert seid und gerade mein Eigentum durchwühlt, dann schafft Euch bitte von dannen.“

Spieler <Den Schlüssel benutzen und Seite 26 aufschlagen.>
Weber Gwilon „Willkommen! Wenn Ihr dies lest, ist bei meinem letzten Experiment etwas schrecklich schief gegangen!


Ich habe einen Trank erschaffen, der es einem erlaubt, Donnerkäfer zu kontrollieren. Er sollte direkt auf dem Tisch stehen. Macht schon. Nehmt ihn Euch!“

Spieler <Den Trank nehmen und weiterlesen.>
Weber Gwilon „Ihr werdet einen Donnerkäfer finden müssen, bevor Ihr diesen Trank trinkt. Keine Sorge – dieser Teil ist völlig ungefährlich!


Sobald Ihr einen Käfer unter Kontrolle habt, werdet Ihr dorthin zurückkehren müssen, wo Ihr meinen Körper gefunden habt. Danach sollte sich alles andere von selbst klären!“

Spieler <Die letzte Seite aufschlagen.>
Weber Gwilon „Donnerkäfer sind schreckhafte Kreaturen, also müsst Ihr schnell sein. Und Folgendes ist auch sehr wichtig: Der Trank wirkt nur, wenn man sich am Fluss aufhält.


Wenn Ihr Euch zu weit vom Ufer entfernt, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Käfer sich von Eurer Kontrolle befreit. Viel Glück.“

Weber Gwilon Der Wurmkult kann so lange er will im Morast graben! Dank Euch ist Tär vor seiner Nekromantie sicher.
Spieler Werdet Ihr den Platz von Weberin Indinael einnehmen?
Weber Gwilon Ihr müsst am Wurmkult vorbeikommen. Weberin Indinael braucht Hilfe!
Weber Gwilon Es ist meine Pflicht. Ihr Geist wird noch etwas länger verweilen, so wie die der Eidbrecher, die vom Wurmkult gestört wurden. Ich muss diese Zeit unbedingt nutzen, um so viel zu lernen, wie ich nur kann.

Sobald die Kultisten fort sind, werden alle Geister wieder zu ihrer ewigen Ruhe zurückfinden.