Solstheim: Unterschied zwischen den Versionen

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|}'''Solstheim''' ist eine etwa 65.000 km²<ref name="Flaeche"/> große zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gehörende [[Insel]] im Nordwesten von [[Vvardenfell]]. Sie liegt gleichzeitig in östlicher Richtung zu [[Himmelsrand]], weswegen das Klima rau und kalt ist. Die einzige Verbindung von [[Himmelsrand]] zur Insel ist die Bootsverbindung zwischen [[Windhelm]] und [[Rabenfels]].
 
==Politik==
Die Insel Solstheim untersteht dem [[Fürstenhaus Redoran]], Ratsherr ist [[Lleril Morvayn]].<ref name="GRB2">Laut [[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band II|Die Geschichte von Rabenfels - Band II]] von Lyrin Telleno</ref> Im Osten der Insel befindet sich mit [[Tel Mithryn]] ein [[Telvanni-Turm]], der von Meister [[Neloth]] bewohnt wird.<br> Der einheimische [[Nord]]-Stamm, die [[Skaal]], leben in deiner anderen Ansiedlung der Insel, dem [[Skaal-Dorf]] im äußersten Nordosten der Insel. Sie erheben Anspruch auf die Insel, allerdings gehen sie nicht offensiv gegen die [[Dunmer]] vor, da die Insel nur sehr dünn besiedelt ist und sich die beiden Parteien deshalb gut aus dem Weg gehen können. Die [[Thalmor]] besaßen eine Anlegestelle samt Lagerräumen im Westen Solstheims. Das Methaus [[Thirsk]] wird von einem Stamm [[Rieklinge]] besetzt gehalten.
 
==Geschichte==
Die früheste historisch belegbare Besiedlung Solstheims wurde durch die Vertreibung der [[Falmer]] aus [[Himmelsrand]] ausgelöst. Vermutlich im Laufe des ersten Jahrhunderts der [[1Ä|ersten Ära]] konnten die [[Nord]] unter [[Ysgramor]] und seinen Söhnen Himmelsrand einnehmen, die [[Schneeelfen]] suchten Zuflucht auf der [[Morrowind]] vorgelagerten Insel. In der [[Schlacht am Moesring]] konnte schließlich [[Harald der Handlose]] die Falmer, angeführt vom legendären [[Schneeprinz|Schneeprinzen]], vernichtend schlagen - dieses Ereignis markiert wohl das Ende der falmerischen und den Beginn der menschlichen Besiedlung. <br>
Die weitere Geschichte Solstheims liegt aufgrund des geringen Interesses der großen Reiche an der Insel und der fehlenden schriftlichen Tradition der Einwohner zu großen Teilen im Dunkel. Vermutet werden kann, dass sie eine gewisse strategische Bedeutung in den vielen Kriegen zwischen [[Himmelsrand]] und [[Morrowind]] besaß. Trotzdem entwickelten die [[Skaal]], die auf Solstheim ansässigen [[Nord]], große kulturelle Differenzen zu den Nord in Himmelsrand.<br>
Zur Zeit des [[Kaiserreich von Tamriel|dritten Kaiserreiches]] wurde Solstheim als [[Kaiserreich von Tamriel#Gebiete und Territorien|Territorium]] des Kaiserreiches eingegliedert. Aufgrund der [[Skaal|nordischen Eingeborenen]] oft als Teil [[Himmelsrand]]s angesehen, wurde die Insel de facto durch die [[Kaiserliche Legion]] verwaltet. Ab [[3Ä 427]] begann die [[Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft]] die Kolonialisierung der Insel zum Zwecke des [[Ebenerz]]abbaus zu planen, im selben Jahr wurde die Stadt [[Rabenfels]] gegründet, die der Hauptort der Insel werden sollte.<br>
Die [[Oblivion-Krise]] überstand Solstheim ohne einen Angriff zu erleiden, die Zerstörung [[Ald'ruhn]]s durch die [[Daedra]] führte allerdings dazu, dass vermehrt [[Dunmer]], angeführt von der [[Redoran]]-[[Ratsherr]]in [[Brara Morvayn]] auf die Insel übersiedelten.
Das [[Rotes Jahr|Rote Jahr]] verwüstete den Südteil der Insel und zerstörte die [[Eisfalter-Festung]], [[Rabenfels]] überstand die Katastrophe jedoch und in [[4Ä 16]] wurde die Insel schließlich an [[Haus Redoran]] übergeben. 
 
{{Zitat|Keinem Kronvasallen den Zehnten schuldig oder zu Frondiensten verpflichtet, und selbstregiert, mit freier Glaubenswahl, ohne Himmelsrand oder dem Kaiserreich irgendeine Abbitte zu leisten, abgesehen von einem Waffenstillstandsabkommen aus alten Tagen, an das sich jene wohl noch immer halten mochten. So konnte weder Mensch noch Mer behaupten, dass die Söhne und Töchter von Kyne ohne Gnade und Ehre seien.|Übergabe der Insel an Morrowind}}
 
==Geografie==
[[Bild:Solstheim_Blick.jpg|thumb|left|Blick über ganz [[Solstheim]].]] [[Bild:Solstheim Karte.jpg|thumb|250px|Landkarte von Solstheim]]
===Allgemein===
 
Die Insel lässt sich allgemein in vier geografische Zonen aufteilen.
 
Die südliche Hälfte der Insel wird von einer Aschewüste, ähnlich dem [[Aschland]] auf [[Vvardenfell]], eingenommen.<ref name="GRB2"/> Dieses ehemalige Waldgebiet ist von Aschedünen, Baumstümpfen und schroffen Felsstufen gesäumt. Hier sind die Ruinen der [[Eisfalter-Festung]] und die Stadt [[Rabenfels]] zu finden.
 
Der nördliche Teil der Insel östlich des [[Fjalding-See]]s wird [[Felsaad-Küste]] genannt. Diese Region ist fast komplett schneebedeckt. Es gibt nur einen äußerst spärlichen Bewuchs mit Nadelbäumen. Die Landschaft wird vielmehr durch viele Hügel und große Schneewehen bestimmt. In dieser Region liegen das [[Skaal-Dorf]] und [[Thirsk]].
 
Von der Mitte der Westküste Solstheims erstrecken sich in nordöstlicher Richtung die [[Moesring-Berge]]. Sie reichen bis an das [[Skaal-Dorf]] heran und stellen den unwirtlichsten Teil Solstheims dar. In den hohen schnee- und eisbedeckten Bergen toben oftmals [[Blizzard]]s. Früher war hier die [[Burg Karstaag]] zu finden.
 
In der Mitte der Insel erstrecken sich die [[Isinfier-Ebenen]]. Diese größtenteils verschneiten Ebenen sind nur dünn mit Tannenbäumen bewachsen.
 
===Klima===
Das Wetter auf Solstheim ist geprägt von wenigen sehr extremen Wetterlagen. Auf der gesamten Insel gibt es nur selten Niederschläge. Diese fallen dann aber meistens in der Form von [[Blizzard]]s aus. Es ist normalerweise sehr kalt und windig auf Solstheim. Dadurch können sich nur selten Wolken bilden. Diese sind dann vornämlich im Süden der Insel anzutreffen, wo das Klima noch ein wenig wärmer ist. Im nördlichen Teil der Insel herrschen permanent Temparaturen unter dem Gefrierpunkt, so dass der Schnee dort nicht mehr schmilzt. So ist auch das größte Gewässer der Insel, der [[Fjalding-See]] dauerhaft gefroren.
 
===Gewässer===
Da auf Solstheim stehende Gewässer auf Grund der Kälte gefrieren, gibt es nur wenige Flüsse.
 
Das größte Gewässer der Insel ist der ständig gefrorene [[Fjalding-See]] im Nordosten der Insel. Von diesem See gingen ursprünglich der [[Iggnir]] und der [[Isild]] aus, nach dem [[Rotes Jahr|Roten Jahr]] entspringt aber nur noch der [[Isild]] direkt aus dem See. Der [[Iggnir]], der nach Süden läuft und in der Nähe von [[Tel Mithryn]] ins Meer mündet, entspringt zudem aus der Aschewüste. Der [[Isild]], der nach Norden fließt, wo er sich kurz vor dem Meer mit dem [[Harstrad]] vereinigt, entspringt weiterhin aus dem [[Hjalding-See]]. Beide zusammen münden dann in der Nähe des [[Skaal-Dorf]]es ins Meer. Der [[Harstrad]] entspringt aus einer Quelle im Zentrum der Insel.
 
Weiterhin gibt es noch eine größere Meeresbucht im Westen der Insel, die sich in zwei langen Armen weit bis ins Inselinnere erstreckt. Obwohl es keine Bewegung in diesem Gewässer gibt, gefriert es nicht, da es Salzwasser ist.
 
===Gebirge===
Auch wenn es auf Solstheim viele kleine Hügel gibt, existiert nur ein Gebirge, die [[Moesring-Berge]]. Diese erstrecken sich im Nordwesten der Insel. Durch eine große Bergkette grenzen sie sich deutlich von den [[Isnifier-Ebenen]] ab. Der bekannteste Gipfel der Berge ist der [[Hvitkald-Gipfel]] im Südwesten der Bergkette. Im hügeligen Hinterland der Hauptkette schließt sich auch der riesige [[Mortrag-Gletscher]] an.
 
===Höhlen===
{{Abschnittausbau}}
Auf Solstheim gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Höhlen. Viele sind natürlichen Ursprungs, aber manche wurden von Menschen gegraben, um ihnen in der rauen Umwelt Schutz zu bieten. Wieder andere sind durch Verschiebungen in Gletschern entstanden und bilden somit Eishöhle. Hier ist eine Liste der bekannten Höhlen auf Solstheim:
 
* [[Benkongerike]]: eine Eishöhle nordöstlich der [[Burg Karstaag]] in den [[Moesring-Berge]]n
* [[Bjorn]]: eine Eishöhle nordöstlich des [[Altar von Thrond|Altars von Thrond]] nahe dem [[Harstrad]]
* [[Domme]]: eine Eishöhle am Nordhang des [[Hvitkald-Gipfel|Hvitkald-Gipfels]]
* [[Düstere Höhle]]: eine Eishöhle östlich des Ursprungs des [[Harstrad]]
* [[Fjalding-Höhlen]]: ein System von Unterwasserhöhlen unter dem [[Fjalding-See]]
* [[Fjell]]: eine Eishöhle südlich des Ursprungs des [[Harstrad]]
* [[Frossel]]: eine Eishöhle im äußersten Nordosten der [[Felsaad-Küste]]
* [[Frykte]]: eine Eishöhle südöstlich der [[Burg Karstaag]] in den [[Moesring-Berge]]n
* [[Gandrung-Höhlen]]: eine Höhle nordöstlich der [[Eisfalter-Festung]] am Ende eines Meerbusens. Sie wird von Schmugglern als Versteck benutzt.
* [[Gronn]]: eine Höhle südwestlich des [[Fjalding-See]]s
* [[Höhle der verborgenen Melodie]]: eine Höhle am Westrand der [[Isnifier-Ebenen]]. Sie muss im Rahmen des [[Ritual der Geschenke|Rituals der Geschenke]] aufgesucht werden.
* [[Höhle des Udyrfrykte]]: eine Eishöhle am Ostrand des [[Fjalding-See]]s. Das Monster [[Udyrfrykte]] lebt dort.
* [[Legge]]: eine Eishöhle am Zusammenfluss von [[Harstrad]] und [[Islid]]
* [[Penumbra-Hallen]]: eine Eishöhle im [[Hirstaang-Wald]] nördlich der [[Eisfalter-Festung]]. Sie muss im Rahmen des [[Ritual der Geschenke|Rituals der Geschenke]] aufgesucht werden.
* [[Rimhull]]: eine Eishöhle südwestlich des [[Skaal-Dorf]]es. Der Brunnen des Dorfes reicht bis in diese Höhle hinab.
* [[Sjobal]]: eine Eishöhle nordöstlich des [[Fjalding-See]]s an der Küste von Solstheim
* [[Skygge]]: eine Eishöhle an der Mündung des [[Islid]] ins Meer
* [[Solvjord]]: eine Eishöhle östlich des [[Brodir-Hain]]s
* [[Stahlman-Schlucht]]: eine Unterwasserhöhle östlich des [[Mortrag-Gletscher]]s
* [[Varstaad-Höhlen]]: eine Höhle am Nordwesthang des [[Hvitkald-Gipfel|Hvitkald-Gipfels]]
 
==Flora und Fauna==
Solstheim besitzt eine einzigartige Tier- und Pflanzenwelt, was durch das raue Klima und die Isolation der Insel zu erklären ist.
 
===Flora===
Die Flora auf Solstheim wird von großen Nadelbäumen, hauptsächlich [[Fichte]]n und [[Stechpalme]]n, bestimmt. Laubbäume können in dem Klima der Insel nicht gedeihen. Die meisten anderen Pflanzen sind niedere Gräser und Moose. Seit dem [[Rotes Jahr|Roten Jahr]] sind auch der [[Tramastrauch]] und [[Aschekartoffel]] auf Solstheim heimisch geworden. Ein weitere bemerkenswerter Aspekt sind die [[Zweiglinge]], eine Art bewegungsfähiger Baum.
 
===Fauna===
Auf Solstheim leben eine Vielzahl von Kreaturen. Die meisten von ihnen sind sehr genügsame, aber auch gefährliche Jäger, wie die vielen [[Wolf|Wölfe]], [[Bär]]en und [[Spitzzahniger Bürstenrücken|Bürstenrücken]]. Bekannt sind auch die [[Horker]], eine Spezies von talentierten Wassersäugetieren. Häufig anzutreffen sind auch [[Zweiglinge]] und eine Art kleiner äußerst gefährlicher Gnome, die [[Rieklinge]]. In der Aschewüste haben auch [[Aschenhüpfer]] eine Heimat gefunden. Zudem leben auf Solstheim eine Reihe unterschiedlicher Vogelarten.
 
==Bevölkerung==
[[Datei:Vergleich Solstheim 3Ä 427 und 4Ä 201.jpg|thumb|Geografische Veränderungen Solstheims im Jahre [[4Ä 201]].]]
Der Großteil der Bevölkerung [[Solstheim]]s lebt in der Stadt [[Rabenstein]], ein weiterer Siedlungspunkt ist [[Tel Mithryn]] im Süd-Osten der Insel. Beide Orte werden von [[Dunmer]]n dominiert. Im Nord-Osten [[Solstheim]]s befindet sich das [[Skaal-Dorf]], das von den Ureinwohnern der Insel, den [[Skaal]], bewohnt wird. Kleinere Wohnorte oder Verstecke gibt es überall auf der Insel. Es gibt folgende bewohnte Orte:
 
===Größere Ansiedlungen===
* Das [[Skaal-Dorf]] im äußersten Nordosten der Insel ist die Heimat der [[Skaal]].
* Die Stadt [[Rabenfels]] im Südwesten der Insel ist eine Bergbausiedlung der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]].
* [[Tel Mithryn]], ein [[Telvanniturm]] im Südosten von Solstheim.
* [[Sathil]], ein kleines Dorf, das von [[Hleryn Sathil]] in der vierten Ära gegründet wurde.<ref>siehe [[Lord of Souls]]</ref>
 
==Wirtschaft==
Die Wirtschaft Solstheims besteht größtenteils aus dem Export von [[Ebenerz]], hauptsächlich aus der [[Ebenerz-Mine]] in [[Rabenfels]]. Durch das zunehmende Versiegen der Erzvorkommen konzentrierten sich allerdings viele Bewohner auf Fischerei und Jagd als Einkommensquelle.<ref>Laut [[Quelle:Die Geschichte von Rabenfels - Band III|Die Geschichte von Rabenfels - Band III]] von Lyrin Telleno</ref>
 
==Verkehr==
Auf Solstheim gibt es kein Verkehrssystem. Selbst ausgebaute Wege existieren nicht. Die einzige Verbindung nach [[Vvardenfell]] besteht in einem Schiff, das regelmäßig von [[Rabenfels]] nach [[Windhelm]] ablegt.
 
==Kultur==
Solstheim ist kulturell in zwei Teile gespaltet. Im Süden dominiert seit der Besiedelung [[Rabenfels]]' durch das [[Haus Redoran]] die [[Dunmer]]-Kultur, speziell aus dem Raum [[Ald'ruhn]], aus dem die ersten Dunmer-Siedler kamen.
Im Norden existiert zu großen Teilen noch die traditionelle [[Skaal]]-Kultur, die ein Zweig der [[Nord]]-Kultur darstellt. Merkmale dieser sind die enge Naturverbundenheit und der [[Totem]]ismus.
 
===Hügelgräber===
{{Abschnittausbau}}
→ ''Hauptartikel: [[Hügelgräber]]''
 
Die [[Skaal]] setzen ihre Toten in Hügelgräbern bei. Damit die Leichen nicht geplündert werden können oder von den [[Draugar]] gefressen, verschließen sie die Leichname in dem geheimnisvollen Material [[Stalhrim]]. Folgende Hügelgräber sind bekannt:
* [[Blutskal-Hügelgrab]], nordwestlich von [[Rabenfels]] gelegen
* [[Connorflenge-Hügelgrab]], gelegen an der Ostküste Solstheims etwa auf der halben Höhe
* [[Eddard-Hügelgrab]], nordwestlich des [[Brodir-Hain]]s gelegen
* [[Frosselmane-Hügelgrab]], an der Mündung des [[Iggnir]] gelegen
* [[Glenschuls Grab]], südöstlich von [[Thirsk]] in einer Schlucht gelegen
* [[Gruft von Skaalara]], nordöstlich von [[Thirsk]] an der Küste gelegen
* [[Gyldenhul-Hügelgrab]], auf einer kleinen Insel östlich der [[Gruft von Skaalara]] gelegen
* [[Himmelhost-Hügelgrab]], auf der Südostspitze Solstheims gelegen
* [[Hrothmunds Hügelgrab]], im "Auge" der Steinformation [[Hrothmunds Fluch]] zu finden
* [[Jolgeirr-Hügelgrab]], westlich der Quelle des [[Harstrad]]s in den [[Isnifier-Ebenen]] gelegen
* [[Kelsedolk-Hügelgrab]], auf der Halbinsel südwestlich von [[Rabenfels]] gelegen
* [[Kolbjorn-Hügelgrab]], westlich der [[Eisfalter-Festung]] gelegen
* [[Lukesturm-Hügelgrab]], östlich von [[Onkel Schleckermauls Werkstatt]] gelegen
* [[Skogsdrake-Hügelgrab]], südlich von [[Onkel Schleckermauls Werkstatt]] gelegen
* [[Stormpfund-Hügelgrab]], westlich der [[Eisfalter-Festung]] gelegen
* [[Valbrandr-Hügelgrab]], unter einem großen Steinbogen östlich des [[Iggnir]] gelegen
 
{{Anmerkungen klein}}
 
[[Kategorie:Inseln]] [[Kategorie:Solstheim]]

Aktuelle Version vom 6. März 2018, 09:27 Uhr

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Insel Solstheim

Lage von Solstheim
Der Staat
Status Distrikt von Morrowind (seit 4Ä 16), vorher Himmelsrand[1]
Hauptstadt Rabenfels
Staatsform Ratsherrschaft
Staatsoberhaupt Lleril Morvayn
Fläche ca. 65.000 km²[2]
Währung Gold
Vorherrschende
Rasse
Nord, Dunmer
Karte

Karte von Solstheim

Solstheim ist eine etwa 65.000 km²[2] große zu Morrowind gehörende Insel im Nordwesten von Vvardenfell. Sie liegt gleichzeitig in östlicher Richtung zu Himmelsrand, weswegen das Klima rau und kalt ist. Die einzige Verbindung von Himmelsrand zur Insel ist die Bootsverbindung zwischen Windhelm und Rabenfels.

Politik

Die Insel Solstheim untersteht dem Fürstenhaus Redoran, Ratsherr ist Lleril Morvayn.[3] Im Osten der Insel befindet sich mit Tel Mithryn ein Telvanni-Turm, der von Meister Neloth bewohnt wird.
Der einheimische Nord-Stamm, die Skaal, leben in deiner anderen Ansiedlung der Insel, dem Skaal-Dorf im äußersten Nordosten der Insel. Sie erheben Anspruch auf die Insel, allerdings gehen sie nicht offensiv gegen die Dunmer vor, da die Insel nur sehr dünn besiedelt ist und sich die beiden Parteien deshalb gut aus dem Weg gehen können. Die Thalmor besaßen eine Anlegestelle samt Lagerräumen im Westen Solstheims. Das Methaus Thirsk wird von einem Stamm Rieklinge besetzt gehalten.

Geschichte

Die früheste historisch belegbare Besiedlung Solstheims wurde durch die Vertreibung der Falmer aus Himmelsrand ausgelöst. Vermutlich im Laufe des ersten Jahrhunderts der ersten Ära konnten die Nord unter Ysgramor und seinen Söhnen Himmelsrand einnehmen, die Schneeelfen suchten Zuflucht auf der Morrowind vorgelagerten Insel. In der Schlacht am Moesring konnte schließlich Harald der Handlose die Falmer, angeführt vom legendären Schneeprinzen, vernichtend schlagen - dieses Ereignis markiert wohl das Ende der falmerischen und den Beginn der menschlichen Besiedlung.
Die weitere Geschichte Solstheims liegt aufgrund des geringen Interesses der großen Reiche an der Insel und der fehlenden schriftlichen Tradition der Einwohner zu großen Teilen im Dunkel. Vermutet werden kann, dass sie eine gewisse strategische Bedeutung in den vielen Kriegen zwischen Himmelsrand und Morrowind besaß. Trotzdem entwickelten die Skaal, die auf Solstheim ansässigen Nord, große kulturelle Differenzen zu den Nord in Himmelsrand.
Zur Zeit des dritten Kaiserreiches wurde Solstheim als Territorium des Kaiserreiches eingegliedert. Aufgrund der nordischen Eingeborenen oft als Teil Himmelsrands angesehen, wurde die Insel de facto durch die Kaiserliche Legion verwaltet. Ab 3Ä 427 begann die Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft die Kolonialisierung der Insel zum Zwecke des Ebenerzabbaus zu planen, im selben Jahr wurde die Stadt Rabenfels gegründet, die der Hauptort der Insel werden sollte.
Die Oblivion-Krise überstand Solstheim ohne einen Angriff zu erleiden, die Zerstörung Ald'ruhns durch die Daedra führte allerdings dazu, dass vermehrt Dunmer, angeführt von der Redoran-Ratsherrin Brara Morvayn auf die Insel übersiedelten. Das Rote Jahr verwüstete den Südteil der Insel und zerstörte die Eisfalter-Festung, Rabenfels überstand die Katastrophe jedoch und in 4Ä 16 wurde die Insel schließlich an Haus Redoran übergeben.

Keinem Kronvasallen den Zehnten schuldig oder zu Frondiensten verpflichtet, und selbstregiert, mit freier Glaubenswahl, ohne Himmelsrand oder dem Kaiserreich irgendeine Abbitte zu leisten, abgesehen von einem Waffenstillstandsabkommen aus alten Tagen, an das sich jene wohl noch immer halten mochten. So konnte weder Mensch noch Mer behaupten, dass die Söhne und Töchter von Kyne ohne Gnade und Ehre seien.

Übergabe der Insel an Morrowind

Geografie

Blick über ganz Solstheim.
Landkarte von Solstheim

Allgemein

Die Insel lässt sich allgemein in vier geografische Zonen aufteilen.

Die südliche Hälfte der Insel wird von einer Aschewüste, ähnlich dem Aschland auf Vvardenfell, eingenommen.[3] Dieses ehemalige Waldgebiet ist von Aschedünen, Baumstümpfen und schroffen Felsstufen gesäumt. Hier sind die Ruinen der Eisfalter-Festung und die Stadt Rabenfels zu finden.

Der nördliche Teil der Insel östlich des Fjalding-Sees wird Felsaad-Küste genannt. Diese Region ist fast komplett schneebedeckt. Es gibt nur einen äußerst spärlichen Bewuchs mit Nadelbäumen. Die Landschaft wird vielmehr durch viele Hügel und große Schneewehen bestimmt. In dieser Region liegen das Skaal-Dorf und Thirsk.

Von der Mitte der Westküste Solstheims erstrecken sich in nordöstlicher Richtung die Moesring-Berge. Sie reichen bis an das Skaal-Dorf heran und stellen den unwirtlichsten Teil Solstheims dar. In den hohen schnee- und eisbedeckten Bergen toben oftmals Blizzards. Früher war hier die Burg Karstaag zu finden.

In der Mitte der Insel erstrecken sich die Isinfier-Ebenen. Diese größtenteils verschneiten Ebenen sind nur dünn mit Tannenbäumen bewachsen.

Klima

Das Wetter auf Solstheim ist geprägt von wenigen sehr extremen Wetterlagen. Auf der gesamten Insel gibt es nur selten Niederschläge. Diese fallen dann aber meistens in der Form von Blizzards aus. Es ist normalerweise sehr kalt und windig auf Solstheim. Dadurch können sich nur selten Wolken bilden. Diese sind dann vornämlich im Süden der Insel anzutreffen, wo das Klima noch ein wenig wärmer ist. Im nördlichen Teil der Insel herrschen permanent Temparaturen unter dem Gefrierpunkt, so dass der Schnee dort nicht mehr schmilzt. So ist auch das größte Gewässer der Insel, der Fjalding-See dauerhaft gefroren.

Gewässer

Da auf Solstheim stehende Gewässer auf Grund der Kälte gefrieren, gibt es nur wenige Flüsse.

Das größte Gewässer der Insel ist der ständig gefrorene Fjalding-See im Nordosten der Insel. Von diesem See gingen ursprünglich der Iggnir und der Isild aus, nach dem Roten Jahr entspringt aber nur noch der Isild direkt aus dem See. Der Iggnir, der nach Süden läuft und in der Nähe von Tel Mithryn ins Meer mündet, entspringt zudem aus der Aschewüste. Der Isild, der nach Norden fließt, wo er sich kurz vor dem Meer mit dem Harstrad vereinigt, entspringt weiterhin aus dem Hjalding-See. Beide zusammen münden dann in der Nähe des Skaal-Dorfes ins Meer. Der Harstrad entspringt aus einer Quelle im Zentrum der Insel.

Weiterhin gibt es noch eine größere Meeresbucht im Westen der Insel, die sich in zwei langen Armen weit bis ins Inselinnere erstreckt. Obwohl es keine Bewegung in diesem Gewässer gibt, gefriert es nicht, da es Salzwasser ist.

Gebirge

Auch wenn es auf Solstheim viele kleine Hügel gibt, existiert nur ein Gebirge, die Moesring-Berge. Diese erstrecken sich im Nordwesten der Insel. Durch eine große Bergkette grenzen sie sich deutlich von den Isnifier-Ebenen ab. Der bekannteste Gipfel der Berge ist der Hvitkald-Gipfel im Südwesten der Bergkette. Im hügeligen Hinterland der Hauptkette schließt sich auch der riesige Mortrag-Gletscher an.

Höhlen

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Auf Solstheim gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Höhlen. Viele sind natürlichen Ursprungs, aber manche wurden von Menschen gegraben, um ihnen in der rauen Umwelt Schutz zu bieten. Wieder andere sind durch Verschiebungen in Gletschern entstanden und bilden somit Eishöhle. Hier ist eine Liste der bekannten Höhlen auf Solstheim:

Flora und Fauna

Solstheim besitzt eine einzigartige Tier- und Pflanzenwelt, was durch das raue Klima und die Isolation der Insel zu erklären ist.

Flora

Die Flora auf Solstheim wird von großen Nadelbäumen, hauptsächlich Fichten und Stechpalmen, bestimmt. Laubbäume können in dem Klima der Insel nicht gedeihen. Die meisten anderen Pflanzen sind niedere Gräser und Moose. Seit dem Roten Jahr sind auch der Tramastrauch und Aschekartoffel auf Solstheim heimisch geworden. Ein weitere bemerkenswerter Aspekt sind die Zweiglinge, eine Art bewegungsfähiger Baum.

Fauna

Auf Solstheim leben eine Vielzahl von Kreaturen. Die meisten von ihnen sind sehr genügsame, aber auch gefährliche Jäger, wie die vielen Wölfe, Bären und Bürstenrücken. Bekannt sind auch die Horker, eine Spezies von talentierten Wassersäugetieren. Häufig anzutreffen sind auch Zweiglinge und eine Art kleiner äußerst gefährlicher Gnome, die Rieklinge. In der Aschewüste haben auch Aschenhüpfer eine Heimat gefunden. Zudem leben auf Solstheim eine Reihe unterschiedlicher Vogelarten.

Bevölkerung

Geografische Veränderungen Solstheims im Jahre 4Ä 201.

Der Großteil der Bevölkerung Solstheims lebt in der Stadt Rabenstein, ein weiterer Siedlungspunkt ist Tel Mithryn im Süd-Osten der Insel. Beide Orte werden von Dunmern dominiert. Im Nord-Osten Solstheims befindet sich das Skaal-Dorf, das von den Ureinwohnern der Insel, den Skaal, bewohnt wird. Kleinere Wohnorte oder Verstecke gibt es überall auf der Insel. Es gibt folgende bewohnte Orte:

Größere Ansiedlungen

Wirtschaft

Die Wirtschaft Solstheims besteht größtenteils aus dem Export von Ebenerz, hauptsächlich aus der Ebenerz-Mine in Rabenfels. Durch das zunehmende Versiegen der Erzvorkommen konzentrierten sich allerdings viele Bewohner auf Fischerei und Jagd als Einkommensquelle.[5]

Verkehr

Auf Solstheim gibt es kein Verkehrssystem. Selbst ausgebaute Wege existieren nicht. Die einzige Verbindung nach Vvardenfell besteht in einem Schiff, das regelmäßig von Rabenfels nach Windhelm ablegt.

Kultur

Solstheim ist kulturell in zwei Teile gespaltet. Im Süden dominiert seit der Besiedelung Rabenfels' durch das Haus Redoran die Dunmer-Kultur, speziell aus dem Raum Ald'ruhn, aus dem die ersten Dunmer-Siedler kamen. Im Norden existiert zu großen Teilen noch die traditionelle Skaal-Kultur, die ein Zweig der Nord-Kultur darstellt. Merkmale dieser sind die enge Naturverbundenheit und der Totemismus.

Hügelgräber

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Hauptartikel: Hügelgräber

Die Skaal setzen ihre Toten in Hügelgräbern bei. Damit die Leichen nicht geplündert werden können oder von den Draugar gefressen, verschließen sie die Leichname in dem geheimnisvollen Material Stalhrim. Folgende Hügelgräber sind bekannt:

Anmerkungen

  1. laut Dragonborn: Solstheim gehörte zu Himmelsrand, bis der Großkönig die Insel im Jahr 4Ä 16 an Morrowind abtrat, damit die Dunmer nach den Geschehnissen des Roten Jahres dort Zuflucht finden konnten.
  2. 2,0 2,1 Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet. Für genaueres, siehe hier
  3. 3,0 3,1 Laut Die Geschichte von Rabenfels - Band II von Lyrin Telleno
  4. siehe Lord of Souls
  5. Laut Die Geschichte von Rabenfels - Band III von Lyrin Telleno