Morrowind:Ra'Zhids Dwemer-Artefakte: Unterschied zwischen den Versionen

(Questinfo; Einleitung)
K (Bildanordnung)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 21: Zeile 21:
}}
}}


Die {{MW|Quest|Arbeit}} '''Ra'Zhids Dwemer-Artefakte''' aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} besteht darin, in {{MW|Hla Oad}} drei dwemerische Gegenstände vom {{MW|Khajiit}} {{MW|Ra'Zhid}} abzuholen und Eurer Auftraggeberin {{MW|Honigmund Habasi}} zu überbringen.
Die {{MW|Quest|Arbeit}} '''Ra'Zhids Dwemer-Artefakte''' (engl. ''Ra'Zhid's Dwemer Artifacts'') aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} besteht darin, in {{MW|Hla Oad}} drei dwemerische Gegenstände vom {{MW|Khajiit}} {{MW|Ra'Zhid}} abzuholen und Eurer Auftraggeberin {{MW|Honigmund Habasi}} zu überbringen.


==Überblick==
==Überblick==
Zeile 32: Zeile 32:
===Vergabe des Auftrags===
===Vergabe des Auftrags===


[[Datei:MW_Honigmund_Habasi.jpg|thumb|left|Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora]]
Habt Ihr {{MW|Honigmund Habasi}} den {{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}} überbracht, ist Eure nächste Aufgabe, im Küstendorf {{MW|Hla Oad}} westlich von {{MW|Balmora}} den {{MW|Khajiit}} {{MW|Ra'Zhid}} zu finden. Dieser soll Euch einige {{MW|Dwemer-Artefakte|dwemerische Gegenstände}} für die {{MW|Diebesgilde}} überreichen.
Habt Ihr {{MW|Honigmund Habasi}} den {{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}} überbracht, ist Eure nächste Aufgabe, im Küstendorf {{MW|Hla Oad}} westlich von {{MW|Balmora}} den {{MW|Khajiit}} {{MW|Ra'Zhid}} zu finden. Dieser soll Euch einige {{MW|Dwemer-Artefakte|dwemerische Gegenstände}} für die {{MW|Diebesgilde}} überreichen.
{{Zitat|Honigmund Habasi erzählte mir, dass Ra'Zhid bei Fetties in Hla Oad versprochen hat, der Diebesgilde ein paar Dwemer-Artefakte zu bringen. Habasi bat mich, ihr eine Dwemer-Röhre, einen Dwemer-Kelch, und eine dwemerische Schale zu beschaffen.|Stage=30}}
{{Zitat|Honigmund Habasi erzählte mir, dass Ra'Zhid bei Fetties in Hla Oad versprochen hat, der Diebesgilde ein paar Dwemer-Artefakte zu bringen. Habasi bat mich, ihr eine Dwemer-Röhre, einen Dwemer-Kelch, und eine dwemerische Schale zu beschaffen.|Stage=30}}
Zeile 38: Zeile 37:
===Beschaffung der Dwemer-Artefakte===
===Beschaffung der Dwemer-Artefakte===


[[Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Reisekarte.jpg|thumb|left|Reisewege. Gelb: Straßen. Rot: Berge]]
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, nach {{MW|Hla Oad}} zu gelangen.
Ihr habt mehrere Möglichkeiten, nach {{MW|Hla Oad}} zu gelangen.
*Nehmt den {{MW|Schlickschreiter}} von Balmora nach {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, betretet die Stadt aber nicht, sondern nehmt vor dem {{MW|Fremdenviertel}} den Weg nach links zum Boot. Reist mit diesem nach Hla Oad.
*Nehmt den {{MW|Schlickschreiter}} von Balmora nach {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, betretet die Stadt aber nicht, sondern nehmt vor dem {{MW|Fremdenviertel}} den Weg nach links zum Boot. Reist mit diesem nach Hla Oad.
Zeile 44: Zeile 42:
*Erklimmt die Berge im Westen Balmoras oder nutzt {{MW|Veränderung|Veränderungsmagie}}, um sie zu überqueren, und schlagt Euch durch die Wildnis in südwestlicher Richtung nach Hla Oad durch. (''Karte: Rote Linie'')
*Erklimmt die Berge im Westen Balmoras oder nutzt {{MW|Veränderung|Veränderungsmagie}}, um sie zu überqueren, und schlagt Euch durch die Wildnis in südwestlicher Richtung nach Hla Oad durch. (''Karte: Rote Linie'')


[[Datei:MW_Ra'Zhid.jpg|thumb|Ra'Zhid]]
In Hla Oad angekommen sucht Ihr {{MW|Ra'Zhid}}. Fragt Ihr die Einheimischen nach den Dwemer-Artefakten, werden sie Euch ab einer Beziehung von 60 verraten, dass Ra'Zhid in ''Fettis Versteck'' nach einem Käufer sucht.
In Hla Oad angekommen sucht Ihr {{MW|Ra'Zhid}}. Fragt Ihr die Einheimischen nach den Dwemer-Artefakten, werden sie Euch ab einer Beziehung von 60 verraten, dass Ra'Zhid in ''Fettis Versteck'' nach einem Käufer sucht.


Habt Ihr Ra'Zhid gefunden, so könnt Ihr ihn nach den {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakten}} fragen. Er wird jedoch leugnen, etwas von ihnen zu wissen, schließlich möchte er sie selbst verkaufen. Sucht Ra'Zhids Beute zwischen den Fässern in seiner Nähe: Dort ist eine {{MW|Sicherheit|verschlossene}} Truhe mit den Dwemer-Artefakten und einigen {{MW|Drake}}n.  
Habt Ihr Ra'Zhid gefunden, so könnt Ihr ihn nach den {{MW|Dwemer-Artefakte|Dwemer-Artefakten}} fragen. Er wird jedoch leugnen, etwas von ihnen zu wissen, schließlich möchte er sie selbst verkaufen. Sucht Ra'Zhids Beute zwischen den Fässern in seiner Nähe: Dort ist eine {{MW|Sicherheit|verschlossene}} Truhe mit den Dwemer-Artefakten und einigen {{MW|Drake}}n.  
[[Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Ra'Zhids_Truhe.jpg|thumb|Ra'Zhids Truhe]]
Lasst Euch aber nicht dabei entdecken, wie Ihr das Schloss aufbrecht und den Truheninhalt stehlt! Ansonsten wird ein {{MW|Kopfgeld}} auf Euch ausgesetzt und die beiden Anwesenden werden Euch angreifen. Wenn Ihr noch nicht sehr gut darin seid, zu {{MW|schleichen}}, könnt Ihr Ra'Zhid und den ebenfalls anwesenden Trasteve ablenken: Lauft dazu in ihre Nähe, bis sie Euch von sich aus grüßen, und lauft weg von der Truhe. Sie werden Euch mit ihren Blicken folgen und so stehenbleiben, wenn Ihr einige Sekunden wartet. Solange die beiden weggucken, ist der Diebstahl wesentlich leichter.
Lasst Euch aber nicht dabei entdecken, wie Ihr das Schloss aufbrecht und den Truheninhalt stehlt! Ansonsten wird ein {{MW|Kopfgeld}} auf Euch ausgesetzt und die beiden Anwesenden werden Euch angreifen. Wenn Ihr noch nicht sehr gut darin seid, zu {{MW|schleichen}}, könnt Ihr Ra'Zhid und den ebenfalls anwesenden Trasteve ablenken: Lauft dazu in ihre Nähe, bis sie Euch von sich aus grüßen, und lauft weg von der Truhe. Sie werden Euch mit ihren Blicken folgen und so stehenbleiben, wenn Ihr einige Sekunden wartet. Solange die beiden weggucken, ist der Diebstahl wesentlich leichter.


Zeile 56: Zeile 52:


Wenn Ihr Ra'Zhid die Dwemer-Artefakte zurückgebt, könnt Ihr versuchen, sie ihm aus den Taschen zu ziehen. {{MW|Taschendiebstahl}} ist immer gefährlich; selbst geübte Diebe werden oft ertappt. Ist Euch ein zweiter Diebstahl von Ra'Zhid zu riskant, könnt Ihr die Dwemer-Artefakte in {{MW|Dwemer-Ruine}}n selbst suchen. {{MW|Honigmund Habasi}} merkt es nicht, wenn Ihr nicht Ra'Zhids, sondern Eure eigene Beute abgeben wollt. Solltet Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte bereits früher gestohlen haben, bleibt Euch nichts anderes übrig, als Euch selbst auf die Suche zu machen. Honigmund Habasi erwartet:
Wenn Ihr Ra'Zhid die Dwemer-Artefakte zurückgebt, könnt Ihr versuchen, sie ihm aus den Taschen zu ziehen. {{MW|Taschendiebstahl}} ist immer gefährlich; selbst geübte Diebe werden oft ertappt. Ist Euch ein zweiter Diebstahl von Ra'Zhid zu riskant, könnt Ihr die Dwemer-Artefakte in {{MW|Dwemer-Ruine}}n selbst suchen. {{MW|Honigmund Habasi}} merkt es nicht, wenn Ihr nicht Ra'Zhids, sondern Eure eigene Beute abgeben wollt. Solltet Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte bereits früher gestohlen haben, bleibt Euch nichts anderes übrig, als Euch selbst auf die Suche zu machen. Honigmund Habasi erwartet:
[[Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Dwemer-Artefakte_CS.png|thumb|Die gesuchten Dwemer-Artefakte]]
 
#eine {{MW|verzierte dwemerische Schüssel}},
#eine {{MW|verzierte dwemerische Schüssel}},
#eine {{MW|Dwemer-Röhre}}, die Ihr zum Beispiel in Balmora in {{MW|Vorar Helas}}' Haus in einem geflochtenen Korb findet, sowie
#eine {{MW|Dwemer-Röhre}}, die Ihr zum Beispiel in Balmora in {{MW|Vorar Helas}}' Haus in einem geflochtenen Korb findet, sowie
Zeile 67: Zeile 63:
{{Zitat|Honigmund Habasi dankte mir dafür, dass ich ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gebracht habe.|Stage=100}}
{{Zitat|Honigmund Habasi dankte mir dafür, dass ich ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gebracht habe.|Stage=100}}
Honigmund Habasi belohnt Euch mit einigen Werkzeugen unterschiedlicher Qualität, darunter ein {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehammer}}, den Ihr als {{MW|Dieb}} vermutlich nicht selbst {{MW|Schmied (Fertigkeit)|benutzen}} könnt. Als umso nützlicher sollten sich die sehr guten {{MW|Dietrich des Meisters|Dietriche}} erweisen.
Honigmund Habasi belohnt Euch mit einigen Werkzeugen unterschiedlicher Qualität, darunter ein {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehammer}}, den Ihr als {{MW|Dieb}} vermutlich nicht selbst {{MW|Schmied (Fertigkeit)|benutzen}} könnt. Als umso nützlicher sollten sich die sehr guten {{MW|Dietrich des Meisters|Dietriche}} erweisen.
<gallery>
Datei:MW_Honigmund_Habasi.jpg|Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora
Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Reisekarte.jpg|Reisewege. Gelb: Straßen. Rot: Berge
Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Ra'Zhids_Truhe.jpg|thumb|Ra'Zhids Truhe
Datei:MW_Ra'Zhid.jpg|Ra'Zhid
Datei:MW_Diebesgilde_Ra'Zhids_Dwemer-Artefakte_Dwemer-Artefakte_CS.png|Die gesuchten Dwemer-Artefakte
</gallery>


{{Morrowind-Quests
{{Morrowind-Quests

Aktuelle Version vom 19. Mai 2016, 13:30 Uhr

Ra'Zhids Dwemer-Artefakte
ID: TG_OverduePayments

Hla Oad liegt westlich Balmoras an der Küste
Auftraggeber Honigmund Habasi
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Diebesgilde (Lösung)
Vorherige Quest Schlüssel zum Haus Nerano
Nächste Quest Der erlesene Weinbrand

Die Arbeit Ra'Zhids Dwemer-Artefakte (engl. Ra'Zhid's Dwemer Artifacts) aus The Elder Scrolls III: Morrowind besteht darin, in Hla Oad drei dwemerische Gegenstände vom Khajiit Ra'Zhid abzuholen und Eurer Auftraggeberin Honigmund Habasi zu überbringen.

Überblick

  1. Nehmt den Auftrag von Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne zu Balmora an.
  2. Reist nach Hla Oad.
  3. Stehlt die Dwemer-Artefakte aus Ra'Zhids Truhe.
  4. Überbringt Honigmund Habasi die gestohlenen Dwemer-Artefakte

Verlauf

Vergabe des Auftrags

Habt Ihr Honigmund Habasi den Schlüssel zum Haus Nerano überbracht, ist Eure nächste Aufgabe, im Küstendorf Hla Oad westlich von Balmora den Khajiit Ra'Zhid zu finden. Dieser soll Euch einige dwemerische Gegenstände für die Diebesgilde überreichen.

Honigmund Habasi erzählte mir, dass Ra'Zhid bei Fetties in Hla Oad versprochen hat, der Diebesgilde ein paar Dwemer-Artefakte zu bringen. Habasi bat mich, ihr eine Dwemer-Röhre, einen Dwemer-Kelch, und eine dwemerische Schale zu beschaffen. (Stage: 30)

Beschaffung der Dwemer-Artefakte

Ihr habt mehrere Möglichkeiten, nach Hla Oad zu gelangen.

  • Nehmt den Schlickschreiter von Balmora nach Vivec, betretet die Stadt aber nicht, sondern nehmt vor dem Fremdenviertel den Weg nach links zum Boot. Reist mit diesem nach Hla Oad.
  • Verlasst Balmora im Norden und folgt der Straße bis Caldera. Verlasst die Siedlung im Norden und nehmt von dort aus die Straße nach Ald'ruhn, bis Ihr Hlormar Weinschlauch begegnet. Für den weiteren Weg könnt Ihr den Wegweisern nach Hla Oad folgen. (Karte: Gelbe Linie)
  • Erklimmt die Berge im Westen Balmoras oder nutzt Veränderungsmagie, um sie zu überqueren, und schlagt Euch durch die Wildnis in südwestlicher Richtung nach Hla Oad durch. (Karte: Rote Linie)

In Hla Oad angekommen sucht Ihr Ra'Zhid. Fragt Ihr die Einheimischen nach den Dwemer-Artefakten, werden sie Euch ab einer Beziehung von 60 verraten, dass Ra'Zhid in Fettis Versteck nach einem Käufer sucht.

Habt Ihr Ra'Zhid gefunden, so könnt Ihr ihn nach den Dwemer-Artefakten fragen. Er wird jedoch leugnen, etwas von ihnen zu wissen, schließlich möchte er sie selbst verkaufen. Sucht Ra'Zhids Beute zwischen den Fässern in seiner Nähe: Dort ist eine verschlossene Truhe mit den Dwemer-Artefakten und einigen Draken. Lasst Euch aber nicht dabei entdecken, wie Ihr das Schloss aufbrecht und den Truheninhalt stehlt! Ansonsten wird ein Kopfgeld auf Euch ausgesetzt und die beiden Anwesenden werden Euch angreifen. Wenn Ihr noch nicht sehr gut darin seid, zu schleichen, könnt Ihr Ra'Zhid und den ebenfalls anwesenden Trasteve ablenken: Lauft dazu in ihre Nähe, bis sie Euch von sich aus grüßen, und lauft weg von der Truhe. Sie werden Euch mit ihren Blicken folgen und so stehenbleiben, wenn Ihr einige Sekunden wartet. Solange die beiden weggucken, ist der Diebstahl wesentlich leichter.

Sprecht Ihr Ra'Zhid mit den gestohlenen Gegenständen im Gepäck an, fordert er Euch auf, sie ihm zurückzugeben. Tut Ihr dies, so lässt er Euch laufen, aber Ihr verliert die Dwemer-Artefakte (siehe Beschaffung alternativer Dwemer-Artefakte); wollt Ihr ihm das Diebesgut nicht aushändigen, wird er Euch angreifen. Flieht in diesem Fall einfach und lasst Ra'Zhid am Leben.

Beschaffung alternativer Dwemer-Artefakte

Wenn Ihr Ra'Zhid die Dwemer-Artefakte zurückgebt, könnt Ihr versuchen, sie ihm aus den Taschen zu ziehen. Taschendiebstahl ist immer gefährlich; selbst geübte Diebe werden oft ertappt. Ist Euch ein zweiter Diebstahl von Ra'Zhid zu riskant, könnt Ihr die Dwemer-Artefakte in Dwemer-Ruinen selbst suchen. Honigmund Habasi merkt es nicht, wenn Ihr nicht Ra'Zhids, sondern Eure eigene Beute abgeben wollt. Solltet Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte bereits früher gestohlen haben, bleibt Euch nichts anderes übrig, als Euch selbst auf die Suche zu machen. Honigmund Habasi erwartet:

  1. eine verzierte dwemerische Schüssel,
  2. eine Dwemer-Röhre, die Ihr zum Beispiel in Balmora in Vorar Helas' Haus in einem geflochtenen Korb findet, sowie
  3. einen verzierten dwemerischen Pokal.

All diese Gegenstände könnt Ihr in der Dwemer-Ruine Arkngthand nahe Balmora finden. Beachtet aber, dass es zwei verschiedene Arten von verzierten dwemerischen Pokalen gibt und Honigmund Habasi nur eine anerkennt; nehmt daher sicherheitshalber einen jeder Art mit.

Überbringung der Dwemer-Artefakte

Sobald Ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gestohlen oder eigene gefunden habt, kehrt zu Honigmund Habasi in Balmora zurück und händigt sie ihr aus. Ihr könnt Eure eigenen Dwemer-Artefakte abgeben, bevor Ihr jemals in Hla Oad wart; sie wird nicht nachfragen.

Honigmund Habasi dankte mir dafür, dass ich ihr Ra'Zhids Dwemer-Artefakte gebracht habe. (Stage: 100)

Honigmund Habasi belohnt Euch mit einigen Werkzeugen unterschiedlicher Qualität, darunter ein Schmiedehammer, den Ihr als Dieb vermutlich nicht selbst benutzen könnt. Als umso nützlicher sollten sich die sehr guten Dietriche erweisen.


Schlüssel zum Haus Nerano Diebesgilde Der erlesene Weinbrand
Hauptquest Caius Cosades' Aufgaben · Prophezeiungen der Aschländer · Kampf gegen Dagoth Ur
Gilden Haus Hlaalu · Haus Redoran · Haus Telvanni · Diebesgilde · Kaiserliche Legion · Kaiserlicher Kult · Kriegergilde · Magiergilde · Morag Tong · Tribunalstempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Vampirquests
Tribunal Hauptquest · Nebenquests
Bloodmoon Hauptquest · Ost-Kaiserliche Händlergilde · Nebenquests
Offizielle Plugins Admantium Armor · Area Effekt Arrows · Bitter Coast Sounds · Entertainers · Helm of Tohan · LeFemm Armor · Masterindex · Siege at Firemoth