Oblivion:Dulphumph gro-Urgash: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dulphumph gro-Urgash''' ist ein {{OBL|Ork}} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}.
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Dulphumph gro-Urgash kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
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==Dialoge==
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Abschied=
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Haltet die Augen offen.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Mögen die Skalone vor Euch beben, mein Herr.''
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Begrüßung=
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Dulphumph gro-Urgash, Skalon-Töter. Bleibt still, wenn Euch Euer Leben lieb ist. Man weiß nie, ob sie sich nicht gerade heranschleichen.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Hoffentlich habt Ihr Eure Spur verwischt. Das Letzte, was Ihr wollt, ist dass ein Skalon Eure Spur aufnimmt und Euch aus dem Hinterhalt überfällt.''
|-
|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Fürst Sheogorath, hier in Niedersuhl? Möge Skalonenblut zu Euren Füßen fließen, Herr!''
|}
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Gerüchte=
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''In Splitz ist alles doppelt vorhanden. Sogar die Einwohner.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Es gibt einen Neuling im Reich. Noch ein Eindringling, vor dem man sich hüten muss.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Ohne den Torwächter fehlt eine Verteidigungslinie gegen diese miesen Skalone.''
|-
|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Der Resonator des Urteils funktioniert wieder. Na toll! Wenn er gegen Skalone nichts hilft, bringt uns das auch nichts.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Der Kelch der Umkehrung ist wieder in Thadons Händen, habe ich gehört. Vielleicht könnte man ihn auch als stumpfe Waffe verwenden.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Warum schicken sie nicht jemanden her, um die Skalone zu foltern? Das wäre wichtiger als die Höflinge, wenn Ihr mich fragt.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Die Große Fackel brennt also wieder. Wenn sie keine Skalone tötet, ist sie mir eigentlich egal.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Die Ländereien von Dementia haben einen neuen Herrscher. Vielleicht können wird dieses Problem mit den Skalonen ein für alle Mal aus der Welt schaffen.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Hmmm... vielleicht kümmert sich der neue Herrscher von Mania um die Skalone.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Das Randland kann sich selbst verteidigen. Wir haben unsere eigenen Probleme.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Sie können einen neuen Torwächter bauen, aber es ist nicht möglich, mir Hilfe für den Kampf gegen diese Skalone zu schicken?''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Eine ganze Armee ist wieder kampfbereit, und diese Skalone laufen immer noch frei rum. Muss ich alles selbst erledigen?''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Vielleicht hatte ich Unrecht. Vielleicht sind die Skalone nicht das Schlimmste, was uns passieren kann. Schließlich ist Sheogorath selbst verschwunden.''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Gut, sehr gut. Das Reich ist also noch intakt. Was nicht bedeutet, dass sich weniger Skalone auf den Inseln herumtreiben.''
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Hallo=
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Werdet Ihr verfolgt?''
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|'''Dulphumph&nbsp;gro-Urgash'''
|''Mein Herr kommt, um uns von der Bedrohung durch die Skalone zu befreien?''
|}
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[[Kategorie: Personen (Oblivion)]][[Kategorie:Männer (Oblivion)]][[Kategorie: Orks (Oblivion)]]

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2014, 20:48 Uhr

Dulphumph gro-Urgash
ID: 0001558C
Rasse Ork Geschlecht Männlich
Weitere Informationen
Stufe 0 Lebensenergie 20
Magie 75 Ausdauer 190
Verantwortung 10 Aggression 0

Dulphumph gro-Urgash ist ein Ork aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Inventar

Dialoge

Dulphumph gro-Urgash Haltet die Augen offen.
Dulphumph gro-Urgash Mögen die Skalone vor Euch beben, mein Herr.
Dulphumph gro-Urgash Dulphumph gro-Urgash, Skalon-Töter. Bleibt still, wenn Euch Euer Leben lieb ist. Man weiß nie, ob sie sich nicht gerade heranschleichen.
Dulphumph gro-Urgash Hoffentlich habt Ihr Eure Spur verwischt. Das Letzte, was Ihr wollt, ist dass ein Skalon Eure Spur aufnimmt und Euch aus dem Hinterhalt überfällt.
Dulphumph gro-Urgash Fürst Sheogorath, hier in Niedersuhl? Möge Skalonenblut zu Euren Füßen fließen, Herr!
Dulphumph gro-Urgash In Splitz ist alles doppelt vorhanden. Sogar die Einwohner.
Dulphumph gro-Urgash Es gibt einen Neuling im Reich. Noch ein Eindringling, vor dem man sich hüten muss.
Dulphumph gro-Urgash Ohne den Torwächter fehlt eine Verteidigungslinie gegen diese miesen Skalone.
Dulphumph gro-Urgash Der Resonator des Urteils funktioniert wieder. Na toll! Wenn er gegen Skalone nichts hilft, bringt uns das auch nichts.
Dulphumph gro-Urgash Der Kelch der Umkehrung ist wieder in Thadons Händen, habe ich gehört. Vielleicht könnte man ihn auch als stumpfe Waffe verwenden.
Dulphumph gro-Urgash Warum schicken sie nicht jemanden her, um die Skalone zu foltern? Das wäre wichtiger als die Höflinge, wenn Ihr mich fragt.
Dulphumph gro-Urgash Die Große Fackel brennt also wieder. Wenn sie keine Skalone tötet, ist sie mir eigentlich egal.
Dulphumph gro-Urgash Die Ländereien von Dementia haben einen neuen Herrscher. Vielleicht können wird dieses Problem mit den Skalonen ein für alle Mal aus der Welt schaffen.
Dulphumph gro-Urgash Hmmm... vielleicht kümmert sich der neue Herrscher von Mania um die Skalone.
Dulphumph gro-Urgash Das Randland kann sich selbst verteidigen. Wir haben unsere eigenen Probleme.
Dulphumph gro-Urgash Sie können einen neuen Torwächter bauen, aber es ist nicht möglich, mir Hilfe für den Kampf gegen diese Skalone zu schicken?
Dulphumph gro-Urgash Eine ganze Armee ist wieder kampfbereit, und diese Skalone laufen immer noch frei rum. Muss ich alles selbst erledigen?
Dulphumph gro-Urgash Vielleicht hatte ich Unrecht. Vielleicht sind die Skalone nicht das Schlimmste, was uns passieren kann. Schließlich ist Sheogorath selbst verschwunden.
Dulphumph gro-Urgash Gut, sehr gut. Das Reich ist also noch intakt. Was nicht bedeutet, dass sich weniger Skalone auf den Inseln herumtreiben.
Dulphumph gro-Urgash Werdet Ihr verfolgt?
Dulphumph gro-Urgash Mein Herr kommt, um uns von der Bedrohung durch die Skalone zu befreien?