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Benutzer:Krschkr/Spielwiese3


[[Datei:Garothmuk_gro-Muzgub.jpg|thumb|{{MW|Garothmuk gro-Muzgub}} ist der {{MW|Schmied}}-Klassenexperte.]]
Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}}


Nach einem ''kurzen Ratschlag'' gefragt, verweisen viele auf einen Vertreter ihrer oder einer ähnlichen [[Berufe|Klasse]], der über sie besonders gut Bescheid weiß und dieses Wissen gerne mit Fremden teilt. Hierbei handelt es sich nicht um Meistertrainer, sondern nur um Figuren mit besonderen Gesprächsthemen.


Die weiteren Gesprächsoptionen werden freigeschaltet, wenn man die '''Klassenexperten''' auf ihren Beruf anspricht. Einige von ihnen sind jedoch fehlerhaft, weswegen sie entweder ihre besonderen Themen nicht anbieten oder sich gar nicht erst auf ihren Beruf ansprechen lassen.
Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit {{MW|Ausbildung|Schulung}} in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.


Eine Besonderheit stellen diejenigen Klassenexperten dar, welche das Gesprächsthema ''[[Magie]]'' haben. Wählt man es in der Themenauswahl rechts vom Textbereich an, so erscheint der Schirm zur [[Dienstleistungen|Erstellung eigener Zauber]], selbst, wenn der Gesprächspartner diesen Dienst eigentlich nicht anbietet. Wartet er standardmäßig mit dieser Dienstleistung auf, so wird das Thema aus dem abgesetzten Bereich oberhalb der Gesprächsthemen entfernt und in diese eingereiht. Um die Informationen zum Thema ''Magie'' zu erhalten, muss es im Textbereich angewählt werden.
==Aufbau==
===Leitung===
Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.


<tabber>
===Wichtige Standorte===
Agent–Akrobat–Alchemist–Assassine=
====Ald'ruhn====
{|class="wikitable sortable"
Der Treffpunkt der Diebesgilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist das {{MW|Die Ratte und der Topf}}. Dort kümmert sich der {{MW|Bosmer}} {{MW|Aengoth der Juwelier}} um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an {{MW|Dieb}}e, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem {{MW|Kopfgeld}} können sich Mitglieder an den {{MW|Argonier}} {{MW|Zungenkröte}} wenden.
!Klasse
 
!Name
Die Taverne befindet sich nahe der {{MW|Magiergilde}}, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
!Ort
 
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
<gallery>
!class="unsortable"|Empfehlung
Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|Lage vom ''Die Ratte und der Topf'' in {{MW|Ald'ruhn}}
Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|Blick auf die Taverne
</gallery>
 
====Balmora====
Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in {{MW|Balmora}} die {{MW|Südwall-Taverne}} im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die {{MW|Khajiit}} {{MW|Honigmund Habasi}}. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der {{MW|Bretone}} {{MW|Phane Rielle}} im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
 
Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus rechts und überquert den {{MW|Odai}}. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die {{MW|Südwall-Taverne}}.
 
<gallery>
Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Karte.jpg|Lage der {{MW|Südwall-Taverne}} in {{MW|Balmora}}
Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
</gallery>
 
====Sadrith Mora====
Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW|Rissinia}} der {{MW|Rothwardone}} kann sich um Euer {{MW|Kopfgeld}} kümmern.
 
Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
 
<gallery>
Datei:MW_Diebesgilde_Sadrith_Mora_Karte.jpg|Das {{MW|zur Dreckigen Muriel}} im Süden {{MW|Sadrith Mora}}s
Datei:MW_Diebesgilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
</gallery>
 
====Vivec====
In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} gibt es keinen üblichen Treffpunkt von {{MW|Dieb}}en, auch wenn der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} von dort aus operiert. Seine {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} richten sich an in den {{MW|Diebeskünste}}n versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter {{MW|Simine Fralinie}}s Buchladen. Dort kann der {{MW|Dunmer}} {{MW|Arantamo}} Euer {{MW|Kopfgeld}} aufheben.
 
Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.
 
<gallery>
Datei:MW_Diebesgilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|Blick auf Simine Fralinies Buchladen
</gallery>
 
===Weitere Standorte===
====Gnaar Mok====
Das Handelshaus in {{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der {{MW|Khajiit}} {{MW|Wadarkhu}} bietet dort eine {{MW|Ausbildung|Meisterausbildung}} in den {{MW|Schleichen|Schleichkünsten}} an.
 
====Pelagiad====
Die Herberge {{MW|Zur Mitte}} wird häufig von {{MW|Dieb}}en besucht. Die Wirtin der Herberge {{MW|Zur Mitte}}, {{MW|Drelasa Ramothran}}, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.
 
===Mitglieder===
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name<ref>Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
*{{MW|Fomesa Tharys}}
*{{MW|Ather Belden}}
*{{MW|Dalos Golathyn}}
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 00'')
*{{MW|Leiche eines Helden}} (''thief dead 01'')</ref> !! Rang !! Ort !! Dienste
|-
|{{MW|Addhiranirr}}
|Mitglied
|{{MW|Vivec (Stadt|Vivec}}, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
|–
|-
|{{MW|Aengoth der Juwelier}}
|Anführer
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (58), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (58), {{MW|Blocken}} (58)
|-
|{{MW|Ahnassi}}
|Mitläufer
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (58), {{MW|Nahkampf}} (48), {{MW|Schleichen}} (58)
|-
|{{MW|Allding}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Handel
|-
|{{MW|Alveleg}}
|Mitläufer
|{{MW|Westspalte}}<ref>Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk</ref>
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schütze}} (45), {{MW|Schleichen}} (42), {{MW|Blocken}} (38)
|-
|{{MW|Arantamo}}
|Hauptmann
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
|-
|{{MW|Arathor}}
|Anfänger
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung}} (44)
|-
|{{MW|Arver Rethul}}
|Marodeur
|{{MW|Dren-Plantage}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46)
|-
|{{MW|Bacola Closcius}}
|Plünderer
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel; Vermietung von Betten
|-
|{{MW|Balan}}
|Anfänger
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49)
|-
|{{MW|Both gro-Durug}}
|Plünderer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Handel
|-
|{{MW|Bragor Neuschuh}}
|Anfänger
|{{MW|Pelagiad}}, Südmauer<ref>Wird nach der Aufgabe {{MW|Bragor Neuschuh befreien}} aus dem Spiel entfernt.</ref>
|–
|-
|{{MW|Celegorn}}
|Plünderer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Leichte Rüstung}} (57), {{MW|Schleichen}} (57), {{MW|Akrobatik}} (52)
|-
|{{MW|Chirranirr}}
|Anfänger
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46)
|-
|{{MW|Darvam Hlaren}}
|Mitläufer
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Ratstaverne}}
|–
|-
|{{MW|Drarel Andus}}
|Bandit
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Ralen Tilvur}}: {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}<ref>Erscheint erst, wenn Ihr {{MW|Ralen Tilvur}} für {{MW|Edryno Arethi}} {{MW|Ralen Tilvur bewachen|verteidigen}} sollt.</ref>
|–
|-
|{{MW|Elmussa Damori}}
|Anfänger
|{{MW|Caldera}}, Elmussa Damoris Haus
|–
|-
|{{MW|Estoril}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Lehrt Zauber
|-
|{{MW|Fandus Puruseius}}
|Mitläufer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (54), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
|-
|{{MW|Fenas Madach}}
|Anfänger
|{{MW|Gnisis}}, {{MW|Handelshaus Madach}}
|Handel
|-
|{{MW|Fothyna Herothran}}
|Plünderer
|{{MW|Ashanammu}}
|–
|-
|{{MW|Frizkav Brutya}}
|Mitglied
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Arrestzellen
|–
|-
|{{MW|Große Helende}}
|Anführer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (59), {{MW|Schleichen}} (59), {{MW|Akrobatik}} (59)
|-
|{{MW|Guldrise Dralor}}
|Bandit
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
|-
|{{MW|Hannat Zainsubani}}
|Hauptmann
|{{MW|Mamaea}}, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung<ref>Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest {{MW|Hannat Zainsubani}}.</ref>
|–
|-
|{{MW|Hassour Zainsubani}}
|Mitglied
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Taverne Ald Skar}}
|–
|-
|{{MW|Hecerinde}}
|Marodeur
|{{MW|Balmora}}, Hecerindes Haus
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (100), {{MW|Schleichen}} (66), {{MW|Akrobatik}} (66)
|-
|{{MW|Hinald}}
|Anfänger
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|Handel
|-
|{{MW|Honigmund Habasi}}
|Anführer
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (77), {{MW|Sicherheit}} (67), {{MW|Schleichen}} (67)
|-
|{{MW|Hreirek der Schlanke}}
|Anfänger
|{{MW|Dagon Fel}}, Gasthaus {{MW|Zum Ende der Welt}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (44), {{MW|Schleichen}} (44), {{MW|Akrobatik}} (44)
|-
|{{MW|Ivrosa Verethi}}
|Bandit
|{{MW|Dren-Plantage}}, Verethi und Dralor
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (66), {{MW|stumpfe Waffe}} (60), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (60)
|-
|'''{{MW|Jim Stacey}}'''
|'''Meisterdieb'''
|'''{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Simine Fralinie}}: Buchhändler'''
|'''–'''
|-
|{{MW|Ladia Flarugrius}}
|Plünderer
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (54), {{MW|Wortgewandtheit}} (54), {{MW|Athletik}} (36)
|-
|{{MW|Lirielle Stoine}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (39), {{MW|Schleichen}} (39), {{MW|Akrobatik}} (39)
|-
|{{MW|Lucan Ostorius}}
|Schwarzkappe
|{{MW|Westspalte}}<ref>Zwischen der Basis des {{MW|Sechstes Haus|Sechstens Hauses}} {{MW|Mamaea}} und dem {{MW|daedrische Schreine|daedrischen Schrein}} {{MW|Dushariran}}.</ref><ref>Im Rahmen der Aufgabe {{MW|Die Waffenlieferung}} auch in {{MW|}} anzutreffen.</ref>
|–
|-
|{{MW|Muriel Sette}}
|Plünderer
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (47), {{MW|Schleichen}} (47), {{MW|Akrobatik}} (47)
|-
|{{MW|Nads Tharen}}
|Plünderer
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
|–
|-
|{{MW|Natesse}}
|Anfänger
|{{MW|Tel Mora}}, {{MW|Zum feierlichen Schwur}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|mittlere Rüstung}} (44)
|-
|{{MW|Phane Rielle}}
|Anfänger
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Alchemie}} (41)
|-
|{{MW|Raflod der Prahler}}
|Anfänger
|{{MW|Seyda Neen}}, {{MW|Arrille}}s Handelshaus
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Mittlere Rüstung}} (54), {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Blocken}} (44)
|-
|{{MW|Rissinia}}
|Amfänger
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Feilschen}} (44), {{MW|Wortgewandtheit}} (44), {{MW|Athletik}} (41)
|-
|{{MW|Sathasa Nerothren}}
|Mitläufer
|{{MW|Ahanammu}}
|–
|-
|{{MW|Sottilde}}
|Anfänger
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
|Handel
|-
|{{MW|Suvryn Doves}}
|Bandit
|{{MW|Dren-Plantage}}, Doves[sic!] Hütte
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (60), {{MW|Athletik}} (60), {{MW|Blocken}} (54)
|-
|{{MW|Vobend Dulfass}}
|Schwarzkappe
|{{MW|Ministerium der Wahrheit}}, Gefängnis
|–
|-
|{{MW|Vuvil Senim}}
|Mitläufer
|{{MW|Molag Mar}}, Festung der {{MW|Kriegswappenträger}}
|–
|-
|{{MW|Wadarkhu}}
|Mitglied
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (100), {{MW|stumpfe Waffe}} (66), {{MW|Kurzwaffe}} (59)
|-
|{{MW|Yak gro-Skandar}}
|Schwarzkappe
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|–
|-
|{{MW|Zungenkröte}}
|Anfänger
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
|Bereinigt Kopfgelder; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Athletik}} (52), {{MW|Alchemie}} (42), {{MW|ohne Rüstung}} (42)
|-
|}
 
==Mitgliedschaft==
===Beitritt===
 
Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in {{MW|Geschicklichkeit}} und {{MW|Charisma}} vorweisen können.<ref>Standardmäßig erfüllen nur weibliche {{MW|Ork}}s diese Anforderungen nicht, da ihr {{MW|Charisma}} nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.</ref>
 
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über ''Wiedergutmachung'' sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 {{MW|Drake}}n zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die {{MW|Diebesehre}}, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.
 
===Regeln===
 
Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der [[Quelle:Diebesehre|Diebesehre]]. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:
 
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]]. Die Einrichtung vom {{MW|Die Ratte und der Topf}} dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch {{MW|Diebesehre}} dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.
 
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref>
 
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
 
Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie Euch ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref>
 
Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten {{MW|Diebesgilde#wichtige Standorte|Standorten}} kann ein Gildenmitglied Euer {{MW|Kopfgeld}} bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.
 
===Ränge===
 
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
 
Durch das Erfüllen von {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).
 
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}
{| class="wikitable"
|-
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
!colspan="5"|Benötigt
|-
!Geschicklichkeit
!Charisma
!Hauptfertigkeit
!Nebenfertigkeiten
!Fraktionsruf
|-
|0
|Mitläufer
|30
|30
|0
|0
|0
|-
|1
|Anfänger
|30
|30
|10
|0
|5
|-
|2
|Plünderer
|30
|30
|20
|0
|10
|-
|3
|Schwarzkappe
|30
|30
|30
|5 (2x)
|20
|-
|4
|Mitglied
|30
|30
|40
|10 (2x)
|30
|-
|5
|Bandit
|31
|31
|50
|15 (2x)
|45
|-
|6
|Marodeur
|32
|32
|60
|20 (2x)
|60
|-
|7
|Hauptmann
|33
|33
|70
|25 (2x)
|80
|-
|8
|Anführer
|34
|34
|80
|30 (2x)
|100
|-
|9
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
|35
|35
|90
|35 (2x)
|125
|}
 
====Rufpunkte bei der Diebesgilde====
 
Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:
 
{|class="wikitable"
|-
!Aufgabe
!Möglicher Rufzuwachs
!Möglicher Rufverlust
|-
|{{MW|Die Waffenlieferung}}
|class="center"|5
|class="center"|5<ref name="wiederholbar">Dies kann mehrfach ausgelöst werden.</ref>
|-
|-
|Agent
|{{MW|Das Codebuch}}
|Mervs Uvayn
|Balmora, Haus des Hlaalu-Rates
|
|
*Dietriche
|class="center"|10
*Kampfkunst
*Kurzwaffen
*leichte Rüstungstypen
*Rüstungsarten
*Sonden
*Wortgewandtheit
|Mervs Uvayn ist recht lange Agent für Haus Hlaalu gewesen. Ihr könnt ihn im Haus des Hlaalu-Rates in Balmora finden. Wenn Ihr etwas über das Gewerbe eines Agenten wissen möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
|-
|-
|Akrobat
|{{MW|Die Magiergilde plündern}}
|Llevana Salaren
|class="center"|5
|Molag Mar, Tempel
|
|
*Kampfkunst
*Waffen eines Schützen
|Llevana Salaren vom Tempel in Molag Mar ist die sachkundigste Akrobatin, die ich kenne. Ich sagte nicht, die BESTE Akrobatin. Es gibt andere, die höher und weiter springen als sie. Aber besser als alle anderen Akrobaten, denen ich je begegnet bin, kann sie über Akrobatik reden.
|-
|-
|Alchemist
|{{MW|Unartige Gandosa}}
|Anareren
|class="center"|5
|Ald'ruhn, Magiergilde
|
|
*Alithaut
*Ampullengefäß
*Apparat
*aquatische Tränke
*Aschekartoffel
*Aschesalz
*Bittergrünblätter
*Blähsack
*Blüten der Steinblume
*Brettpilz
*Codablume
*Cohmbeere
*Corprus-Tränen
*Daedrahaut
*Daedraherz
*Destillierkolben
*Diamant
*Dochtweizen
*Dreug-Wachs
*Dörrskrib
*Ektoplasma
*Entdeckungstränke
*exotische Produkte
*Festigungstränke
*Feuerfarnblätter
*Feuersalze
*Frostsalze
*Ghulherz
*giftige Tränke
*Goldkanet
*Grabesstaub
*grüne Flechte
*Guarhaut
*handelsübliche Tränke
*Harz
*Heidekraut
*Heiltränke
*Hundefleisch
*Hustengras
*Hypha facia
*Häckselblatt
*Illusionstränke
*Kagoutihaut
*Kalzinierofen
*Knochenmehl
*Korkwurzel
*Krabbenfleisch
*Kreckenseife
*Kreschfaser
*Kwama-Ei
*Kwama-Sekret
*Leuchtender Russula
*Läuferfedern
*Metallstücke
*Mineralprodukte
*Mondzucker
*Mystiktränke
*Mörser und Stößel
*Netchleder
*Perle
*Pflanzenprodukte
*Rattenfleisch
*Resistenztränke
*Retorte
*rohes Ebenerz
*Rohglas
*Roobusch
*rote Flechte
*Rubin
*Salz der Leere
*Salzreis
*Schlamm
*Schuppen
*Schutztränke
*schwarze Anthere
*schwarze Flechte
*selbstgemachte Tränke
*Shalk-Harz
*Skamp-Haut
*Skattel
*Skribmus
*Smaragd
*Sporenhülse
*Staubbeutel der Weide
*Sumpfblume
*Suppulus
*Tierprodukte
*Tramawurzel
*Tränke
*Vampirstaub
*Veränderungstränke
*Violetter Coprinus
*Wiederherstellungstränke
*Zutaten
|Anarenen von der Magiergilde von Ald'ruhn würde Euch nur allzu gerne ein Loch in den Bauch reden, wenn es um Alchemie geht. Er ist schon ein Weilchen auf Vvardenfell und weiß alles, was es über die Ausübung des Berufs hier zu wissen gibt.
|-
|-
|Assassine
|{{MW|Wickerschein}}
|Ingokning
|class="center"|5
|Ebenherz, Himmelsrand-Mission
|
|
*Kurzwaffen
*leichte Rüstungstypen
*Waffen eines Schützen
|Die meisten Assassinen reden nicht gern über ihr Gewerbe. Nehmt zum Beispiel die Morag Tong: sie schweigt sich über alles aus. Aber was ist mit Ingokning, dem Assassinen in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz? Der hat nichts gegen einen Schwatz. Er redet Euch Löcher in den Bauch, wenn Ihr nicht aufpasst.
|-|
Ausbilder–Bandit–Barbar–Bogenschütze=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Ausbilder
|{{MW|Die Metallstücke zurückbringen}}
|Flaenia Amilusus
|class="center"|5
|Balmora, Kriegergilde
|
|
* abgenutzte Rüstungen
* abgenutzte Waffen
* Äxte
* exotische Rüstungstypen
* Kurzwaffen
*Körperpanzerung
* Langwaffen
*leichte Rüstungstypen
* mittlere Rüstungstypen
* Rüstungsarten
*Rüstungsreparatur
* Rüstungstypen
* Schilde
* Schwere Rüstungstypen
* stumpfen Waffen
* Speere
*Waffen eines Schützen
* Waffenreparatur
*Waffentypen
|Flaenia Amiulusus ist Ausbilderin bei der Balmora-Kriegergilde. Wenn Ihr mit jemandem über die Tätigkeit eines Ausbilders reden wollt, dann würde ich sie fragen.
|-
|-
|Bandit
|{{MW|Die Pfeile des Ermessens}}
|Athal Nerano
|class="center"|0–5
|Gnisis, Handelshaus Madach
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Handelskünste
*Kurzwaffen
*leichte Rüstungstypen
|Athal Nerano gehört zu der Art Banditen, die auf liebenswürdige Art seine Opfer ausnimmt. Er kennt das Diebesmetier, und er liebt es, darüber zu reden. Als Wohnsitz gibt er Madachs Handelshaus in Gnisis an.
|-
|-
|Barbar
|{{MW|Diamant für Habasi}}
|Briring
|class="center"|5
|Ebenherz, Himmelsrand-Mission
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Ahnengeist
*Alit
*Dreugh
*einheimische Kreaturen
*exotische Rüstungstypen
*fliegende Kreaturen
*große zweibeinige Raubtiere
*Guar
*Herdentiere
*Höhlenratte
*Höllenhund
*Kagouti
*kleine Raubtiere
*Klippenläufer
*kranke Kreaturen
*Kwama
*Kwama-Arbeiter
*Kwama-Krieger
*Kwama-Kundschafter
*Kwama-Königin
*mittlere Rüstungstypen
*Netchbulle
*Netchkuh
*pestkranken Kreaturen
*Ratte
*Schlachterfisch
*Schlammkrabbe
*Shalk
*Skrib
*Wasserbewohner
|Briring ist ein Barbar in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz. Für einen Barbar ist er erstaunlich gut gebildet und kann gut reden, vor allem, wenn es um die Dinge geht, die zur Allgemeinbildung eines Barbaren gehören.
|-
|-
|Bogenschütze
|{{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}}
|Ian
|class="center"|5
|Ebenherz
|
|
*leichte Rüstungstypen
*Waffen eines Schützen
|Wenn Ihr mit einem Bogenschützen über das Bogenschießen reden wollt, solltet Ihr mir Ian in Ebenherz reden. Meistens hält er sich irgendwo auf dem Platz in der Nähe des Hafens auf, dort, wo die Drachenstatue steht.
|-|
Dieb–Händler–Händler–Heiler=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Dieb
|{{MW|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
|Fenas Madach
|class="center"|5
|Gnisis, Handelshaus Madach
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Dietriche
*Kurzwaffen
*leichte Rüstungstypen
*Waffentypen
|Fenas Madach ist der Dieb der Diebe. Im Ruhestand natürlich. Zumindest sagt er das. Er führt Geschäfte oben in Gnisis, in Madachs Handelshaus. Wenn Ihr mehr über die Diebeskünste erfahren wollt, solltet Ihr mit Fenas Madach reden.
|-
|-
|Händler<ref>Englisch: Merchant</ref>
|{{MW|Der erlesene Weinbrand}}
|Bolrin
|class="center"|5
|Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle
|
|
*Handelskünste
|Wenn Ihr etwas über das Handelsgewerbe wissen wollt, solltet Ihr mit Bolrin in Ebenherz in der Halle der Ost-Kaiserlichen Händlergilde reden. Er ist schon seit Jahren Händler der Ost-Kaiserlichen Händlergilde hier und kennt sich aus.
|-
|-
|Händler<ref>Englisch: Trader</ref>
|{{MW|Bragor Neuschuh befreien}}
|Nalion
|class="center"|5
|Sadrith Mora, Taverne zum Torbogen
|
|
*aquatische Tränke
*Entdeckungstränke
*Festigungstränke
*giftige Tränke
*Handelskünste
*handelsübliche Tränke
*Heiltränke
*Illusionstränke
*Kleidung
*Mystiktränke
*Resistenztränke
*Schutztränke
*selbstgemachte Tränke
*Tränke
*Veränderungstränke
*Wiederherstellungstränke
|Wenn Ihr etwas über Händler und ihre Arbeit in Morrowind wissen wollt, solltet Ihr mit Nalion in der Taverne 'Zum Torbogen' in Sadrith Mora reden. Er weiß, wovon er spricht.
|-
|-
|Heiler
|{{MW|Meister der Sicherheit}}
|Ygfa
|class="center"|5
|Pelagiad, Festung Pelagiad
|class="center"|5
|
*Kampfkunst
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*aquatische Tränke
*Aschkrebs
*Aschweh
*Ataxie
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Braunfäule
*Chanthrax
*Charisma
*Corprus
*Corprus-Krankheit
*Elementarschaden
*Entdeckungstränke
*Festigungstränke
*Festigungszauber
*Feuchtwurm
*Gelbbeulen
*Gelenkfolter
*Geschicklichkeit
*gewöhnliche Krankheit
*giftige Tränke
*Glück
*grundlegende Attribute
*Grünspore
*handelsübliche Tränke
*Heiltränke
*Heilzauber
*Illusionstränke
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Konstitution
*Krankheit
*Lahmsucht
*Lebensenergie
*Magie
*Memorialia
*Mystiktränke
*Mystikzauber
*Pest
*Resistenztränke
*Resistenzzauber
*Rostpocken
*Rüttelfieber
*Schnelligkeit
*Schutztränke
*Schwarzer Hauch
*Schwarzherz
*Schwellsucht
*selbstgemachte Tränke
*Serpigine Demenz
*Stärke
*Sumpffieber
*Teleportationszauber
*Tränke
*Vampirismus
*Veitstanz
*Verwundbarkeit
*Veränderungstränke
*Veränderungszauber
*Welksucht
*Wiederherstellungstränke
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Seid Ihr interessiert am Gewerbe der Heiler von Morrowind? Vielleicht solltet Ihr mit Ygfa in der Festung Pelagiad im Dorfe Pelagiad reden. Sie ist sehr nett, erfahren und sehr geduldig gegenüber Fragen.
|-|
Hexenjäger–Hexenmeister–Jäger–Kampfmagier=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Hexenjäger
|{{MW|Trankrezept}}
|Melvure Rindu
|class="center"|5
|Vivec, Halle der Gerechtigkeit
|class="center"|5<ref name="wiederholbar"/>
|
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Charisma
*Elementarschaden
*Festigungszauber
*Geschicklichkeit
*Glück
*grundlegende Attribute
*Heilzauber
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Konstitution
*Lebensenergie
*Magie
*Mystikzauber
*Resistenzzauber
*Schnelligkeit
*Stärke
*Teleportationszauber
*Verwundbarkeit
*Veränderungszauber
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Wenn Ihr jemanden sucht, mit dem Ihr über die Hexenjägerei in Morrowind reden könnt, dann solltet Ihr mit Melvure Rindu in der Halle der Gerechtigkeit in Vivec reden.
|-
|-
|Hexenmeister
|{{MW|Die Retorte des Großmeisters}}
|Smokmort
|class="center"|5
|Vos, Varo-Handelshaus
|
|
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*Aschenghul
*Aschensklave
*Aschenvampir
*Aschenzombie
*Atronachen
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Charisma
*Clannbann
*Corprus-Wandler
*daedrische Beschwörungen
*Daedroth
*Dremora
*Eis-Atronach
*Elementarschaden
*Erleuchtete Schläfer
*Festigungszauber
*Flammen-Atronach
*Flederschatten
*Geschicklichkeit
*Glück
*Goldene Heilige
*grundlegende Attribute
*Heilzauber
*Hinkende Corprus
*Hunger
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Konstitution
*Lebensenergie
*Magie
*Mystikzauber
*Ogrim
*Resistenzzauber
*Schnelligkeit
*Skamp
*Sturm-Atronach
*Teleportationszauber
*Verwundbarkeit
*Veränderungszauber
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Wenn Ihr alles lernen wollt, was ein Hexenmeister wissen muss, solltet Ihr mit Smokmort in Varos Handelshaus in Vos reden. Es mag eine weite Reise sein, aber nur wenige Hexenmeister sind so freundlich und zugänglich wie Smokmort.
|-
|-
|Jäger
|{{MW|Einen Zauberer verpflichten}}
|Gudling der Schelm
|class="center"|5
|Molag Mar, Herberge zum Hl. Veloth
|
|
*Alit
*Dreugh
*einheimische Kreaturen
*fliegende Kreaturen
*große zweibeinige Räuber
*Guar
*Herdentiere
*Höhlenratte
*Höllenhund
*Kagouti
*kleine Raubtiere
*Klippenläufer
*kranke Kreaturen
*Netchbulle
*Netchkuh
*pestkranken Kreaturen
*Ratte
*Schlachterfisch
*Schlammkrabbe
*Shalk
*Wasserbewohner
|Habt Ihr auf Euren Reisen Gudling den Schelm getroffen? Er hat kürzlich die Herberge des Hl. Veloths in Molag Mar bezogen. Wenn Ihr Interesse am Handwerk eines Jägers habt, so ist er ein Gespräch wert.
|-
|-
|Kampfmagier
|{{MW|Redoranisches Kochbuch}}
|Albecius Colollius
|class="center"|5
|Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Rüstungsarten
*Schwere Rüstungstypen
|Albecius Colollius ist ein alter Kampfmagier. Man trifft ihn in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen an. Ihr könnt mit ihm reden, falls Ihr etwas über Kampfmagier erfahren wollt, und wie sie ihre Arbeit hier in Morrowind ausüben.
|-|
</tabber>
<tabber>
Kundschafter–Kreuzritter–Krieger–Magier=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Kundschafter
|{{MW|Felens Ebenerz-Stab}}
|Elone
|class="center"|5
|Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
|
|
*Argonischen Nachbarn
*exotische Rüstungstypen
*Geographie Vvardenfells
*mittlere Rüstungstypen
*Morrowinds Nachbarn
*Nachbarn, das Kaiservolk
*Nord-Nachbarn
|Wenn Ihr Fragen zu einem bestimmten Ort auf Vvardenfell habt, solltet Ihr mit einem Kundschafter reden. Die Kundschafterin, mit der ich reden würde, ist Elone. Ihr findet sie in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen. Sie hat schon die ganze Insel bereist.
|-
|-
|Kreuzritter
|{{MW|Bruder Nads finden}}
|Snorri
|class="center"|5
|Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
|
|
*Äxte
*Körperpanzerung
*Langwaffen
*Rüstungsreparatur
*Rüstungstypen
*Schilde
*Schwere Rüstungstypen
*Speere
*stumpfen Waffen
*Waffenreparatur
|Es gibt einen Kreuzritter, der sich zur Zeit in Deseles' Haus der irdischen Freuden' in Suran aufhält. Sein Name ist Snorri. Wenn Ihr einen guten und langen Vortrag über die Erfahrungen eines Kreuzritters auf Vvardenfell hören möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
|-
|-
|Krieger
|{{MW|Mit Percius sprechen}}
|Miles Gloriosus
|class="center"|5
|Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!]
|
|
*Äxte
*Körperpanzerung
*Langwaffen
*Rüstungsarten
*Rüstungstypen
*Rüstungsreparatur
*Schilde
*Schwere Rüstungstypen;
*Speere
*stumpfen Waffen
*Waffenreparatur
*Waffenschmied
*Waffentypen
|Wenn Ihr mich nach dem Idealtyp eines Kriegers fragt, würde ich Miles Gloriosus nennen. Er hält sich zur Zeit im Andus-Handelshaus in Maar Gan auf und hat sich vorgenommen, all die Monster zu erledigen, die durch den Geisterwall kommen. Aber er findet immer etwas Zeit, um ein wenig mit einem Bewunderer zu reden.
|-
|-
|Magier
|{{MW|Der Bitterpokal}}
|Estirdalin
|class="center"|5
|Balmora, Magiergilde
|
|
*Magie
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Charisma
*Dagorth Urs Diener
*Dampfzenturio
*Dwemer-Zenturionen
*Eis-Zenturio
*Elementarschaden
*Festigungszauber
*Geschicklichkeit
*Glück
*grundlegende Attribute
*Heilzauber
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Kampfkunst
*Konstitution
*Lebensenergie
*Mystikzauber
*Resistenzzauber
*Schnelligkeit
*Skelett
*Skelettfürst
*Stärke
*Teleportationszauber
*Todesalb
*untote Kraturen
*Verwundbarkeit
*Veränderungszauber
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zenturio-Sphäre
*Zenturio-Spinne
*Zerstörungszauber
*Zwergengeist
|Wenn Ihr alles über Magie lernen wollt, dann kann ich Euch die Balmora-Magiergilde empfehlen. Ihr solltet mit jemandem reden, der ein Meister seines Fachs ist, geduldig und sprachgewandt - jemand, mit dem Ihr über alle Themen reden könnt. Einen Ausbilder empfehle ich Euch nicht, es sei denn, Ihr wollt für die Informationen bezahlen. Natürlich darf er auch nicht zu beschäftigt oder wichtig sein, um mit Euch zu reden. Versucht es mit Estirdalin. Er ist klug, freundlich und immer zu einem Gespräch bereit.
|-|
Magierkrieger–Mönch–Pilger–Priester=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Magierkrieger
|{{MW|Hrundis Geliebte}}
|Strillian Macro
|class="center"|5
|Gnisis, Kaserne
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Charisma
*Elementarschaden
*Festigungszauber
*Geschicklichkeit
*Glück
*grundlegende Attribute
*Heilzauber
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Konstitution
*Lebensenergie
*Magie
*Mystikzauber
*Resistenzzauber
*Schnelligkeit
*Stärke
*Teleportationszauber
*Verwundbarkeit
*Veränderungszauber
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Wenn Ihr mit einem Magierkrieger reden wollt, der sich in Morrowind auskennt, solltet Ihr mit Strillian Macro in der Kaserne in Gnisis reden. Er hat schon in verschiedenen Garnisonen auf Vvardenfell gedient, kennt die Insel und ihre Bewohner und nimmt sich gern die Zeit, mit jedem zu reden, der sich für seinen Beruf interessiert.
|-
|-
|Mönch
|{{MW|Die Gebrüder Ienith}}
|An-Deesei
|class="center"|5
|Ebenherz, argonische Mission
|
|
*Kampfkunst
*ohne Rüstung
|Ihr solltet in die argonische Mission gehen und mit dem Mönch An-Deesei reden. Jedenfalls dann, wenn Euch das Leben eines Mönchs interessiert.
|-
|-
|Pilger
|{{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}}
|Artisa Arelas
|class="center"|15
|Vivec, Abtei des Hl. Delyn des Weisen
|
|
*Absorptionszauber
*Ald Redaynia
*Ald Sotha
*Ald Velothi
*Ald'ruhn
*Aldmer
*Aldmerisch
*Altmer
*andere Mystikzauber
*Argonier
*Argonischen Nachbarn
*Ascadia-Inseln
*Aschkrebs
*Aschland
*Aschländer
*Aschweh
*Ataxie
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Azuraküste
*Bal Fell
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörer
*Beschwörungszauber
*Besuch eines Aschländer-Lagers
*Betmer
*Bitterküste
*Bosmer
*Braunfäule
*Bretone
*Bräuche der Aschländer
*Caldera
*Camonna Tong
*Chanthrax
*Charisma
*Chimer
*Corprus
*Corprus-Krankheit
*Cyrodiil
*Dagon Fel
*die Pest
*Diebesgilde
*drei Hauptkulturen
*Duelle der Aschländer
*Dunkelelfenfluch
*Dunmer
*dunmerische Architektur
*dunmerische Dorfarchitektur
*dunmerische Stadtarchitektur
*Dwemer-Artefakte
*Ebenherz
*Eierminen
*ein Fürstenhaus wählen
*einheimische Dunmer-Kultur
*Elementarschaden
*Elsweyr
*Festigungszauber
*Feuchtwurm
*Fürstenhäusern beitreten
*Fürstenhäusern dienen
*Gegenstände verzaubern
*Geistermeer
*Gelbbeulen
*Gelenkfolter
*Geographie Morrowinds
*Geographie Vvardenfells
*geographische Regionen
*Geschenke der Aschländer
*Geschichte Morrowinds
*Geschicklichkeit
*gewöhnliche Krankheit
*Glück
*Gnaar Mok
*Gnisis
*grundlegende Attribute
*Gruppierungen
*Grünspore
*Hammerfell
*Handelskünste
*Haus Dres
*Haus Hlaalu
*Haus Indoril
*Haus Redoran
*Haus Telvanni
*Heilzauber
*Herausforderung
*Himmelsrand
*Hochfels
*Humanoide Rassen
*Illusionszauber
*Insel Summerset
*Intelligenz
*jüngsten Geschehnisse
*kaiserliche Gesetz
*Kaiserliche Stadtarchitektur
*Kaiserlichen Provinzen
*Kaiservolk
*Khajiit
*Khuul
*Konstitution
*Krankheit
*Krieg der Fürstenhäuser
*Krieg des Ersten Rates
*Kriegergilde
*Kultur der Aschländer
*Kultur des Kaiservolk
*Lahmsucht
*Langen Meer
*Lebensenergie
*Maar Gan
*Mabrigash
*Magie
*Magiergilde
*magische Gegenstände
*Maske des Clavicus
*Memorialia
*Menschen
*mittlere Rüstungstypen
*Molag Amur
*Molag Mar
*Morag Tong
*Morrowind
*Morrowind-Kulturen
*Morrowinds Nachbarn
*Morrowinds Wirtschaft
*Mystikzauber
*Möglichkeiten
*Nachbarn, das Kaiservolk
*Nahrungsmittel in Morrowind
*Nerevar
*Nord
*Nord-Nachbarn
*Ork
*Padomayer-Ozean
*Pelagiad
*Pest
*Politik und Religion
*Resistenzzauber
*Rostpocken
*Rothwardon
*Rüttelfieber
*Sadrith Mora
*Schnelligkeit
*Schwarzer Hauch
*Schwarzherz
*Schwarzmarsch
*Schwellsucht
*Serpigine Demenz
*Sheogorad
*Sorkvild der Rabe
*Stärke
*Sumpffieber
*Suran
*Tel Aruhn
*Tel Branora
*Tel Fyr
*Tel Mora
*Tel Vos
*Teleportationszauber
*telvannische Städte
*Umgangsformen der Aschländer
*Uriel Septim
*Urshilaku-Lager
*Valenwald
*Vampire
*Vampirismus
*Veitstanz
*Verwundbarkeit
*Verzauberungen
*Veränderungszauber
*Völer
*Waffen eines Schützen
*Weidenländer
*Welksucht
*Westspalte
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zainab-Lager
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Artisa Arelas ist eine weit gereiste Pilgerin von großem Wissen. Sie arbeitet im Kanonikat des Tempels. Falls Ihr höflich und respektvoll seid, wird sie alle Eure Fragen beantworten.
|-
|-
|Priester
|{{MW|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
|Vala Catraso
|class="center"|5
|Ald'ruhn, Magiergilde
|
|
*Aschenghul
*Aschensklave
*Aschenvampir
*Aschenzombie
*Atronachen
*Clannbann
*Corprus-Krankheit
*Corprus-Wandler
*daedrische Beschwörungen
*Daedroth
*Dagoth Urs Diener
*Dremora
*Eis-Atronach
*Erleuchtete Schläfer
*Flammen-atronach
*Flederschatten
*gewöhnliche Krankheit
*Goldene Heilige
*Großen Knochenläufer
*Hinkende Corprus
*Hunger
*Knochenläufer
*Krankheit
*Ogrim
*Pest
*Skamp
*Skelett
*Skelettfürst
*Sturm-Atronach
*Todesalb
*untote Kreaturen
*Vampirismus
*Zwergengeist
|Vala Caltraso[sic!] von der Gilde der Magier in Ald'ruhn gibt Unterricht für Neuankömmlinge in Vvardenfell. Und sie ist außerdem immer bereit, über ihre Berufung zur Priesterin zu reden.
|-|
Ritter–Schattenklinge–Schmied–Schneider=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Ritter
|{{MW|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
|Dumbuk gro-Bolak
|class="center"|5
|Gnisis, Kaserne
|
|
*Äxte
*Körperpanzerung
*Langwaffen
*Rüstungsreparatur
*Rüstungstypen
*Schilde
*Speere
*stumpfen Waffen
*Schwere Rüstungstypen
*Waffenreparatur
*Wortgewandtheit
|Meine Vorstellung vom idealen Ritter ist ein Ork namens Dumbuk gro-Bolak. Er dient oben in Gnisis in der Legion unter General Darius. Gewöhnlich ist er in der Kaserne zu finden. Schaut bei ihm vorbei. Er kennt sein Gewerbe - und Vvardenfell.
|-
|-
|Schattenklinge
|{{MW|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
|Eraamion
|class="center"|5
|Caldera, Magiergilde
|
|
*Absorptionszauber
*andere Mystikzauber
*Attribut entziehende Zauber
*Attribut senkende Zauber
*Auflösung
*Ausdauer
*Beherrschungszauber
*Beschworene-Rüstung-Zauber
*Beschworene-Waffen-Zauber
*Beschwörungszauber
*Charisma
*Elementarschaden
*Festigungszauber
*Geschicklichkeit
*Glück
*grundlegende Attribute
*Heilzauber
*Illusionszauber
*Intelligenz
*Konstitution
*Lebensenergie
*Magie
*Mystikzauber
*Resistenzzauber
*Schnelligkeit
*Stärke
*Teleportationszauber
*Verwundbarkeit
*Veränderungszauber
*Wiederherstellungszauber
*Willenskraft
*Zauber zur Beschwörung
*Zauber zur Wiederherstellung
*Zerstörungszauber
|Eraamion von der Gilde der Magier in Caldera ist eine nützliche Quelle, wenn es um Fragen über das Handwerk der Schattenklingen geht, wie es hier in Morrowind ausgeübt wird.
|-
|-
|Schmied
|{{MW|Bal Molagmer, Enamor}}
|Garothmuk gro-Muzgub
|class="center"|5
|Suran, Garothmuk gro-Muzgub: Schmied
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Armbrust
*Äxte
*Breitschwert
*Chitin
*Claymore
*Ebenerz
*Eisen
*exotische Rüstungstypen
*daedrisch
*Dai-Katana
*Dolch
*Hellebarde
*Kampfkunst
*Katana
*Keule
*Körperpanzerung
*Kriegsaxt
*Kriegshammer
*Kurzbogen
*Kurzschwert
*Kurzwaffen
*Langbogen
*Langschwert
*Langwaffen
*leichte Rüstungstypen
*Material und Handwerkskunst
*mittlere Rüstungstypen
*nordisch
*ohne Rüstung
*Rüstungsarten
*Rüstungsreparatur
*Säbel
*Schwere Rüstungstypen
*Silber
*Speer
*Speere
*Stab
*Stahl
*Streitaxt
*Streitkolben
*Tanto
*Vulkanglas
*Waffen eines Schützen
*Waffenreparatur
*Waffentypen
*Wakizashi
*Wurfmesser
*Wurfpfeil
*Wurfstern
*Zwergen
|Wenn Ihr mit einem Schmied über sein Gewerbe reden wollt, dann solltet Ihr mit Garothmuk gro-Muzgub reden. Er ist vielleicht kein Meisterschmied, aber er ist sprachgewandt, freundlich und weiß viel über die Schmiedekunst in Morrowind.
|-
|-
|Schneider
|{{MW|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
|Milie Hastien
|class="center"|5
|Balmora, Milie Hastien: Schneiderin
|
|
*Kleidung
|Wenn Ihr etwas über Kleidung wissen und mit einem Schneider reden wollt, solltet Ihr mit Milie Hastien in Balmora reden.
|-|
Trankmischer–Verzauberer–Waffenmeister–Weise Frau=
{|class="wikitable sortable"
!Klasse
!Name
!Ort
!class="unsortable"|Gesprächsthemen
!class="unsortable"|Empfehlung
|-
|-
|Trankmischer
|{{MW|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
|Tendris Vedran
|class="center"|5
|Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
|
|
*Alithaut
*Ampullengefäß
*aquatische Tränke
*Aschekartoffel
*Aschesalz
*Aschkrebs
*Aschweh
*Bittergrünblätter
*Blähsack
*Blüten der Steinblume
*Braunfäule
*Brettpilz
*Chanthrax
*Codablume
*Cohmbeere
*Corprus
*Corprus-Krankheit
*Corprus-Tränen
*Daedrahaut
*Daedraherz
*Diamant
*Dochtweizen
*Dreug-Wachs
*Dörrskrib
*Ektoplasma
*Entdeckungstränke
*exotische Produkte
*Festigungstränke
*Feuchtwurm
*Feuerfarnblätter
*Feuersalze
*Frostsalze
*Gelbbeulen
*Gelenkfolter
*gewöhnliche Krankheit
*Ghulherz
*giftige Tränke
*Goldkanet
*Grabesstaub
*grüne Flechte
*Grünspore
*Guarhaut
*handelsübliche Tränke
*Harz
*Heidekraut
*Heiltränke
*Hundefleisch
*Hustengras
*Hypha facia
*Häckselblatt
*Illusionstränke
*Kagoutihaut
*Knochenmehl
*Korkwurzel
*Krabbenfleisch
*Krankheit
*Kreckenseife
*Kreschfaser
*Kwama-Ei
*Kwama-Sekret
*Lahmsucht
*Leuchtender Russula
*Läuferfedern
*Memorialia
*Metallstücke
*Mineralprodukte
*Mondzucker
*Mystiktränke
*Mörser und Stößel
*Netchleder
*Perle
*Pest
*Pflanzenprodukte
*Rattenfleisch
*Resistenztränke
*rohes Ebenerz
*Rohglas
*Roobusch
*rote Flechte
*Rubin
*Rüttelfieber
*Salz der Leere
*Salzreis
*Schlamm
*Schuppen
*Schutztränke
*schwarze Anthere
*schwarze Flechte
*Schwarzer Hauch
*Schwarzherz
*Schwellsucht
*selbstgemachte Tränke
*serpigine Demenz
*Shalk-Harz
*Skamp-Haut
*Skattel
*Skribmus
*Smaragd
*Sporenhülse
*Staubbeutel der Weide
*Sumpfblume
*Sumpffieber
*Suppulus
*Tierprodukte
*Tramawurzel
*Tränke
*Vampirismus
*Vampirstaub
*Veitstanz
*Veränderungstränke
*Violetter Coprinus
*Wiederherstellungstränke
*Zutaten
|Tendris Vedran ist die Person, mit der Ihr reden solltet, wenn Ihr etwas über das Gewerbe der Trankmischer in Morrowind erfahren wollt. Ich habe mit ihm bei mehreren Gelegenheiten gesprochen, er ist gebildet, wortgewandt und gut informiert.
|-
|Beschwörer
|Galar Rothan
|Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
*Dampfzenturio
*Dwemer-Zenturionen
*Eis-Zenturio
*Gegenstände verzaubern
*magische Gegenstände
*Zenturio-Sphäre
*Zenturio-Spinne
|Wenn Ihr mit einem Beschwörer über die Beschwörungskunst reden wollt, so versucht es mit Galar Rothan im Telvanni-Ratshaus. Er ist nicht so hochmütig wie viele Telvanni-Zauberer und kennt sein Gewerbe.
|-
|-
|Waffenmeister
|{{MW|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}
|Angoril
|class="center"|5
|Pelagiad, Festung Pelagiad
|
|
*abgenutzte Rüstungen
*abgenutzte Waffen
*Äxte
*exotische Rüstungstypen
*Körperpanzerung
*Kurzwaffen
*Langwaffen
*leichte Rüstungstypen
*mittlere Rüstungstypen
*Rüstungsarten
*Rüstungsreparatur
*Tüstungstypen
*Schilde
*Schwere Rüstungstypen
*Speere
*stumpfen Waffen
*Waffen eines Schützen
*Waffenreparatur
*Waffentypen
|Der Waffenmeister in der Festung Pelagiad, Angoril, ist eine gute Quelle, wenn Ihr etwas über den Handel der Waffenmeister in Morrowind wissen wollt. Er ist etwas redselig, doch er kennt sich aus und ist immer bereit.
|-
|-
|Weise Frau
|}
|Maela Kaushad
 
|Vos, Maela Kaushads Bauernhaus
==Beziehungen==
|
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
*Ahnengeist
 
*Aschkrebs
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
*Aschweh
{|class="wikitable sortable"
*Ataxie
!Fraktion
*Braunfäule
!Reaktion
*chanthrax
|-
*Corprus
|{{MW|Aschländer}}
*Corprus-Krankheit
|class="center"|-2
*Feuchtwurm
|-
*Gelbbeulen
|{{MW|Aundae-Clan}}
*Gelenkfolter
|class="center"|-1
*gewöhnliche Krankheit
|-
*Grünspore
|{{MW|Berne-Clan}}
*Krankheit
|class="center"|-1
*Lahmsucht
|-
*Memorialia
|{{MW|Camonna Tong}}
*Pest
|class="center"|-3
*Rostpocken
|-
*Rüttelfieber
|{{MW|Diebesgilde}}
*Schwarzer Hauch
|class="center"|3
*Schwarzherz
|-
*Schwellsucht
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
*Serpigine Demenz
|class="center"|-1
*Sumpffieber
|-
*Vampirismus
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
*Veitstanz
|class="center"|-1
*Welksucht
|-
|Es ist schwer, eine Weise Frau zu finden, die über das reden möchte, was sie tut. Wenn es Euch interessiert, solltet Ihr es bei Maela Kaushad in Vos versuchen. Sie hat jemanden von hier geheiratet, die Stämme verlassen und sich dann hier niedergelassen.
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
|-|
|class="center"|-1
</tabber>
|-
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
|class="center"|1
|-
|{{MW|Magiergilde}}
|class="center"|1
|-
|{{MW|Quarra-Clan}}
|class="center"|-1
|-
|{{MW|Sechstes Haus}}
|class="center"|-3
|-
|{{MW|Tribunalstempel}}
|class="center"|-1
|}
 
==Aufgaben==
Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema ''Arbeiten'' an, so vermitteln sie Euch {{MW|Diebesgilde#Aufgaben|Aufgaben}}. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.
 
===Ald'ruhn===
Aufträge von {{MW|Aengoth der Juwelier|Aengoth dem Juwelier}}
 
*{{Quest|Morrowind|Die Magiergilde plündern}}
*{{Quest|Morrowind|Redoran-Meisterhelm}}
*{{Quest|Morrowind|Unartige Gandosa}}
*{{Quest|Morrowind|Wickerschein}}
*{{Quest|Morrowind|Die Metallstücke zurückbringen}}
*{{Quest|Morrowind|Die Pfeile des Ermessens}}
 
===Balmora===
Aufträge von {{MW|Honigmund Habasi}}
 
*{{Quest|Morrowind|Diamant für Habasi}}
*{{Quest|Morrowind|Schlüssel zum Haus Nerano}}
*{{Quest|Morrowind|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}
*{{Quest|Morrowind|Der erlesene Weinbrand}}
*{{Quest|Morrowind|Bragor Neuschuh befreien}}
*{{Quest|Morrowind|Meister der Sicherheit}}
 
===Sadrith Mora===
Aufträge der {{MW|Große Helende|Großen Helende}}
 
*{{Quest|Morrowind|Trankrezept}}
*{{Quest|Morrowind|Die Retorte des Großmeisters}}
*{{Quest|Morrowind|Einen Zauberer verpflichten}}
*{{Quest|Morrowind|Redoranisches Kochbuch}}
*{{Quest|Morrowind|Felens Ebenerz-Stab}}
 
===Vivec===
Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s
 
*{{Quest|Morrowind|Bruder Nads finden}} (erfordert Rang: ''Marodeur'')
*{{Quest|Morrowind|Mit Percius sprechen}}
*{{Quest|Morrowind|Der Bitterpokal}}
*{{Quest|Morrowind|Hrundis Geliebte}}
*{{Quest|Morrowind|Die Gebrüder Ienith}} (erfordert Rang: ''Anführer'')
*{{Quest|Morrowind|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}} (erfordert Rang: ''Anführer'')
 
Optionale Aufträge {{MW|Jim Stacey}}s
 
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Enamor}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Brallions Ring}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}
*{{Quest|Morrowind|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}
 
{{Anmerkungen}}


{{Anmerkungen klein}}
[[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 9. Mai 2016, 17:00 Uhr

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Vorbereitung von Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt. Ihr könnt der Diebesgilde beitreten.

Aufbau

Leitung

Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb verwaltet. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vergeben Aufgaben an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.

Wichtige Standorte

Ald'ruhn

Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Aufgaben richten sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.

Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Aufgaben sind für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.

Um zur Taverne zu gelangen, haltet Ihr Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude rechter Hand ist die Südwall-Taverne.

Sadrith Mora

Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissinia der Rothwardone kann sich um Euer Kopfgeld kümmern.

Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.

Vivec

In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Aufgaben richten sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.

Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle wählt.

Weitere Standorte

Gnaar Mok

Das Handelshaus in Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh, wird ausschließlich von Mitgliedern der Diebesgilde betrieben. Der Khajiit Wadarkhu bietet dort eine Meisterausbildung in den Schleichkünsten an.

Pelagiad

Die Herberge Zur Mitte wird häufig von Dieben besucht. Die Wirtin der Herberge Zur Mitte, Drelasa Ramothran, sympathisiert mit der Diebesgilde und lässt Diebe dort häufig einkehren.

Mitglieder

Name[1] Rang Ort Dienste
Addhiranirr Mitglied Vivec, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
Aengoth der Juwelier Anführer Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Ausbildung: Langwaffe (58), mittlere Rüstung (58), Blocken (58)
Ahnassi Mitläufer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Ausbildung: Akrobatik (58), Nahkampf (48), Schleichen (58)
Allding Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel
Alveleg Mitläufer Westspalte[2] Ausbildung: Schütze (45), Schleichen (42), Blocken (38)
Arantamo Hauptmann Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Wortgewandtheit (58), Feilschen (58), Kurzwaffe (52)
Arathor Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), Mittlere Rüstung (44)
Arver Rethul Marodeur Dren-Plantage Ausbildung: Atheltik (61), Blocken (56), Langwaffe (46)
Bacola Closcius Plünderer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Vermietung von Betten
Balan Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Langwaffe (59), mittlere Rüstung (49), Athletik (49)
Both gro-Durug Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel
Bragor Neuschuh Anfänger Pelagiad, Südmauer[3]
Celegorn Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Leichte Rüstung (57), Schleichen (57), Akrobatik (52)
Chirranirr Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (56), Sicherheit (46), Schleichen (46)
Darvam Hlaren Mitläufer Ald'ruhn, Ratstaverne
Drarel Andus Bandit Vivec, Ralen Tilvur: Schmied[4]
Elmussa Damori Anfänger Caldera, Elmussa Damoris Haus
Estoril Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Lehrt Zauber
Fandus Puruseius Mitläufer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Langwaffe (54), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Fenas Madach Anfänger Gnisis, Handelshaus Madach Handel
Fothyna Herothran Plünderer Ashanammu
Frizkav Brutya Mitglied Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen
Große Helende Anführer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (59), Schleichen (59), Akrobatik (59)
Guldrise Dralor Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Handel; Ausbildung: Feilschen (58), Wortgewandtheit (58), Kurzwaffe (52)
Hannat Zainsubani Hauptmann Mamaea, Heiligtum der Schwarzen Hoffnung[5]
Hassour Zainsubani Mitglied Ald'ruhn, Taverne Ald Skar
Hecerinde Marodeur Balmora, Hecerindes Haus Handel; Ausbildung: Sicherheit (100), Schleichen (66), Akrobatik (66)
Hinald Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Handel
Honigmund Habasi Anführer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (77), Sicherheit (67), Schleichen (67)
Hreirek der Schlanke Anfänger Dagon Fel, Gasthaus Zum Ende der Welt Handel; Ausbildung: Sicherheit (44), Schleichen (44), Akrobatik (44)
Ivrosa Verethi Bandit Dren-Plantage, Verethi und Dralor Ausbildung: Langwaffe (66), stumpfe Waffe (60), Axt (60)
Jim Stacey Meisterdieb Vivec, Simine Fralinie: Buchhändler
Ladia Flarugrius Plünderer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Handel; Ausbildung: Feilschen (54), Wortgewandtheit (54), Athletik (36)
Lirielle Stoine Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel; Ausbildung: Sicherheit (39), Schleichen (39), Akrobatik (39)
Lucan Ostorius Schwarzkappe Westspalte[6][7]
Muriel Sette Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (47), Schleichen (47), Akrobatik (47)
Nads Tharen Plünderer Vivec, Hl.Delyn, Kanal Süd-Zwei
Natesse Anfänger Tel Mora, Zum feierlichen Schwur Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), mittlere Rüstung (44)
Phane Rielle Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Alchemie (41)
Raflod der Prahler Anfänger Seyda Neen, Arrilles Handelshaus Ausbildung: Mittlere Rüstung (54), Langwaffe (49), Blocken (44)
Rissinia Amfänger Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Feilschen (44), Wortgewandtheit (44), Athletik (41)
Sathasa Nerothren Mitläufer Ahanammu
Sottilde Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel
Suvryn Doves Bandit Dren-Plantage, Doves[sic!] Hütte Ausbildung: Langwaffe (60), Athletik (60), Blocken (54)
Vobend Dulfass Schwarzkappe Ministerium der Wahrheit, Gefängnis
Vuvil Senim Mitläufer Molag Mar, Festung der Kriegswappenträger
Wadarkhu Mitglied Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Schleichen (100), stumpfe Waffe (66), Kurzwaffe (59)
Yak gro-Skandar Schwarzkappe Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf
Zungenkröte Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Bereinigt Kopfgelder; Handel; Ausbildung: Athletik (52), Alchemie (42), ohne Rüstung (42)

Mitgliedschaft

Beitritt

Die Gilde nimmt Neulinge auf, die mindestens 30 Punkte in Geschicklichkeit und Charisma vorweisen können.[8]

Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr mit einem der Anführer der Diebesgilde über Wiedergutmachung sprechen. Ihr könnt der Gilde insgesamt fünfmal erneut beitreten. Bei Eurem ersten Vergehen müsst Ihr 1000 Draken zahlen. Beim zweiten und dritten Ausschluss liegt der sogenannte Blutpreis bereits bei 5000 Draken. Handelt Ihr erneut zuwider die Diebesehre, so müsst Ihr beim vierten und fünften Mal 10 000 Draken entrichten. Ein erneuter Ausschluss ist endgütltig.

Regeln

Mitglieder der Diebesgilde unterwerfen sich ihrem Verhaltenskodex, der Diebesehre. Dazu gehören folgende wesentliche Regeln:

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Die Einrichtung vom Die Ratte und der Topf dürfen Gildenmitglieder ab dem Rang des Mitläufers nehmen. Exemplare vom Buch Diebesehre dürfen ab dem Rang des Anfängers mitgenommen werden.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[9]

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Diebesgilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[10]

Die Mitgliedschaft bei der Diebesgilde hat außerdem einen exklusiven Vorteil: An den vier wichtigsten Standorten kann ein Gildenmitglied Euer Kopfgeld bereinigen. Der Vorteil gegenüber der Zahlung bei einer Wache ist, dass Ihr nur halb so viel zahlen müsst und Euer Diebesgut nicht konfisziert wird.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Diebesgildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[11] 35 35 90 35 (2x) 125

Rufpunkte bei der Diebesgilde

Bei folgenden Aufgaben könnt Ihr Rufpunkte für die nächste Beförderung verdienen oder einbüßen:

Aufgabe Möglicher Rufzuwachs Möglicher Rufverlust
Die Waffenlieferung 5 5[12]
Das Codebuch 10
Die Magiergilde plündern 5
Unartige Gandosa 5
Wickerschein 5
Die Metallstücke zurückbringen 5
Die Pfeile des Ermessens 0–5
Diamant für Habasi 5
Schlüssel zum Haus Nerano 5
Ra'Zhids Dwemer-Artefakte 5
Der erlesene Weinbrand 5
Bragor Neuschuh befreien 5
Meister der Sicherheit 5 5
Trankrezept 5 5[12]
Die Retorte des Großmeisters 5
Einen Zauberer verpflichten 5
Redoranisches Kochbuch 5
Felens Ebenerz-Stab 5
Bruder Nads finden 5
Mit Percius sprechen 5
Der Bitterpokal 5
Hrundis Geliebte 5
Die Gebrüder Ienith 5
Hartherz töten 15
Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon 5
Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch 5
Bal Molagmer, Besitzurkunde 5
Bal Molagmer, Enamor 5
Bal Molagmer, Brallions Ring 5
Bal Molagmer, Bücher für Vala 5
Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch 5

Beziehungen

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Aufgaben

Sprecht Ihr die Anführer an den Treffpunkten der Diebesgilde auf das Thema Arbeiten an, so vermitteln sie Euch Aufgaben. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Diebesgilde.

Ald'ruhn

Aufträge von Aengoth dem Juwelier

Balmora

Aufträge von Honigmund Habasi

Sadrith Mora

Aufträge der Großen Helende

Vivec

Aufträge Jim Staceys

Optionale Aufträge Jim Staceys

Anmerkungen

  1. Folgende Mitglieder der Diebesgilde wurden in dieser Liste ausgelassen, da sie entweder namenlos sind oder im Spiel nicht vorkommen:
  2. Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
  3. Wird nach der Aufgabe Bragor Neuschuh befreien aus dem Spiel entfernt.
  4. Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
  5. Verlässt die Höhle im Rahmen der Quest Hannat Zainsubani.
  6. Zwischen der Basis des Sechstens Hauses Mamaea und dem daedrischen Schrein Dushariran.
  7. Im Rahmen der Aufgabe Die Waffenlieferung auch in [[Morrowind:|]] anzutreffen.
  8. Standardmäßig erfüllen nur weibliche Orks diese Anforderungen nicht, da ihr Charisma nur 25 Punkte beträgt. Bis sie ihr Charisma ausreichend gesteigert haben, wird ihnen der Beitritt verwehrt.
  9. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  10. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  11. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  12. 12,0 12,1 Dies kann mehrfach ausgelöst werden.